ag 打法_____追击8月15某玩家或者保护我方防御塔

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4)创建生产设备游戏体

创建空游戲体关联控制脚本,修改位置到敌军行走路线的起始路标处

创建GameManager空游戏体,关联脚本

// 获取两个点的距离 // 按钮是否处于始终激活状态 [HideInInspector] //使得一个变量不显示在inspector(检视面板)但是被序列化。即不会显示也不会被外部类调用 // 更新按钮状态,返回ID // 是否始终处于高亮激活状态

然後:升级管理器脚本

// 当前选中的按钮ID // 获得鼠标移动距离 // 如果当前按钮ID大于0,并且处于松开鼠标操作 //创建一条从摄像机射出的射线 //计算射線与地面的碰撞 // 如果当前单元格可以摆放防守单位 // 按钮重新恢复到正常状态
}

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