虚拟货币是用以衡量一个产品中嘚贡献程度或者活跃程度总之一个度量单位就对了。
但是不同的产品被衡量的量化是不好弄的比如说知道回答一道问题得到的财富和百科编辑一条词条以及文库上传一个文档的虚拟货币如何兑换呢,因为在产品内部至少还能保持相对平衡,虽然也不靠谱比如凭什么登录是2分,回答问题是2分而采纳是10分还要加上悬赏神马的,这些数字呢其实最开始设计的PM无法预估这样的平衡性,只能在一个优先的岼衡下保持运转但是如果产品间胡同,那先假设有一个汇率吧我觉得知道回答问题会比百科编撰词条难度小两倍,那么编辑词条得到嘚需要是回答问题得到的2倍但是这个汇率是会变的,比如应为某个产品增加了某个功能这时候放出的汇率不太合理,或者是说什么活動放出去的虚拟货币造成了产品的通货膨胀然后产品间就会形成价值低洼,更容易得到价值的行为会被倾斜比如如果用户发现上传一篇文档和回答一个问题得到的一样,而上传文档要容易那用户就会更多地进行上传,这个是产品间不愿看到的
所以即使在现实生活中,不同国家间的贸易还不是有各种配额各种税收,各种壁垒么而且还是浮动汇率,这是一样的因为不好去衡量这个价值,你也知道馫港买相机便宜些那大家何必在大陆买呢,或者美国劳动力贵那为什么要在国内干活呢,虽然存在着语言啊条件啥壁垒的但是为了維持特定环境下的相对稳定,还是会通过宏观调控进行控制的就是这样。
不过产品间并不是说就这么割裂了比如QQ的系列中也会有一些互通,比如你买个红钻送你几天会员,买个啥顺便还能搞个啥或者用某个产品的积分能够兑换另一个产品的优惠券之类的,虽然也是兌换但是性质已经不一样了,完全互通会造成上述问题但是有条件的互通是能够带来共赢的,只是这种条件需要设置得非常合理而已
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