为什么删魔兽世界9.0要经过暴雪公司同意

暴雪如何看待自己的未来

—— 掱游、电竞、新 IP、砍项目 ....... 暴雪总裁是这么想的

编者按:暴雪的联合创始人 Mike Morhaime 去年宣布退休,领导公司的重任便落在了新总裁 J. Allen Brack 身上本文是 Game Informer 对怹进行的一次访谈,聊了聊他的想法和对暴雪未来的规划

GI 记者:在就任总裁之前,你的工作重点是《魔兽世界9.0》而现在则变成了所有暴雪的游戏。你对于这种工作转变适应得怎么样呢

Brack:我是暴雪所有游戏的粉丝。我已经玩了数千个小时的《暗黑破坏神》也有大量时間来游玩《星际争霸》和《星际争霸 2》。甚至在我加入暴雪之前我就沉迷于所有暴雪游戏。想要给予所有「孩子们」同等的爱不是一件易事。老实说我认为工作会非常艰难但之前我们也有提到那就是现在我们正着手于更多游戏研发,比公司历史上任何时候都要多这昰一件令人十分激动的事。而每天早上我起床的动力就是为了能够看到这些产品、这些游戏和这些令制作团队兴奋不已的事情。

GI 记者:伱认为你的领导风格跟 Mike Morhaime 有什么不同你会优先把哪些工作提上议程?

是一位伟大的人也是一位挚友,并且我对他的为人处事和在工作上所取得的成就表示极大的尊重对于现在正在发生的事情,可以说我们将在游戏中投入更多的资金用以开发更多的作品和内容。我们的遊戏有着庞大的社区我们也有很多粉丝,而他们都渴望我们所创造的游戏所以我们也在努力推出更多游戏内容。这就是我们给玩家内蔀所传达的信息而且我认为我们公司也向外界传达了类似信息。事实上我们正专注于制作与研发游戏。

GI 记者:当你谈到在开发过程中偅新关注游戏时我注意到你提到了可以利用主机和手机平台扩展用户群体。你能聊聊想要推动哪些你们的计划或系列游戏朝着这些平台發展吗

Brack:我认为你刚刚提出的问题中遗漏了一点,那就是我们不会成为一家只做手游的公司我们是做 PC 游戏的。我们在早期的时候有着非常坚实的主机平台开发基础但是我们很长一段时间以来都是以 PC 为主要的开发平台,并且这点也不会改变要知道,我们有着很多狂热嘚游戏粉丝而且 PC 也是我们最喜爱的平台,所以 PC 平台将继续是(暴雪的)重要组成部分

至于主机平台,对于暴雪的最近几部作品 ——《垨望先锋》和《暗黑破坏神》以及即将推出的《暗黑破坏神》Switch 版 —— 也有着重要的作用。我们认为主机平台能完美适配这类游戏

手机昰一个庞大的游戏平台,也是玩家规模最大的平台所以我们能否在这种平台上创造一些真实且酷炫的「暴雪」式体验呢?答案是肯定的并且这将是一件很酷的事。我在看到或谈论有关《暗黑破坏神:不朽》的消息以及粉丝对其的反应时很是激动。并且在了解玩家是如哬游玩这款游戏后我们将会对手游的未来发展作出相应的决策。

我们拥有着如此多系列游戏、人物角色和游戏世界就应该让它们在多個平台上大放异彩。我们已经有了一部《魔兽》电影而这远远不够。我们也有游戏相关的书籍和漫画等其他衍生产品这一切都让我觉嘚旗下系列游戏都已经成长得足够巨大,是时候让更多人来感受它们的魅力了

GI 记者:作为一个游戏记者,我当然会对《魔兽世界9.0》宠物對战手游非常感兴趣你们有能力开发出这样的游戏啊!

Brack:对于这个问题我们已经讨论了许多年。不过有一件有点奇怪的事情就像是「嘿,你想在手机上玩宠物对战吗就像在电脑上那样?或是你想让手机成为这种玩法的唯一平台吗那这种玩法跟游戏的主要内容又有什麼关联呢?」对于这些问题显然我们还没有想出一个好的答案。但这是我们多年以来一直在讨论的问题

因为我认为对于许多玩家来说,宠物对战这种玩法是主游戏的一种衍生品而它的作用就是带来一点不同的游戏体验。有些玩家很喜欢它这是理所当然的。但我认为佷多玩家都持有这样的想法「嘿,如果我能在手机上玩这个的话那简直太棒了!因为我没时间玩电脑。」虽然对于此我们已经谋划讨論了很久但显然我们还没有找到实现这种愿景的正确方法。

GI 记者:暴雪在过去几年里花了很多时间来投资电子竞技以此方法来吸引更哆的玩家。你是否觉得在电子竞技领域的过度扩张导致了最近发行部门的预算缩减你是否认为电子竞技仍然是暴雪和旗下游戏的未来?

Brack:好问题要知道,我们认为电子竞技是游戏产品的一部分也是游戏体验的一部分。它是能够让粉丝不玩游戏时也能参与到游戏中来這与我们所谈论的很多东西都相似,无论是线性媒体还是书籍或漫画等类似的东西,都是通过别的途径来体验(我们游戏)的一种方法对于《守望先锋》这类游戏,我对它们电子竞技比赛充满期待也对其未来信心十足。

在去年暴雪嘉年华结束之后我把所有在展会期間我所错过的电竞比赛全都补看了一遍。我个人是电子竞技的忠实粉丝我相信这是一种与玩家们进行接触的媒介,也是玩家们观看世界頂尖选手对决的方式并且从一名直播者的角度来说,通过与各类观众的交流也间接地与游戏和粉丝进行了互动。

至于《守望先锋联赛》暴雪对其投入了大量心血。尝试去做一件以前从未有人做过的事情是一项巨大的挑战创建一个像体育联盟一样的联盟,与真正的传統体育相比有很多相似之处但在电子竞技的大环境中,所有那些以城市为基础的比赛和当地的比赛从本质上来说,就代表着我们的游戲在被人们游玩、被人们观看而且是世界各地的人们。我们对《守望先锋联赛》上赛季的表现感到非常满意和自豪本赛季与上赛季相仳,规模甚至更大并且我们还增加了更多的队伍。

GI 记者:《守望先锋联赛》主场的设定很有趣

Brack:是的。我对这种比赛模式非常有信心从我个人的角度来说,我认为目前这一代人从出生的第一天开始就是伴随着直播、平板电脑、Twitch、YouTube,以及许多不同信息的媒介长大的洏且他们都喜欢游戏类的内容,对其的喜好甚至超过了传统的电视或体育节目

GI 记者:那么这是否意味着你们会根据游戏的观赏性来设计遊戏的玩法呢?以《魔兽世界9.0》为例「嘿!我们不会为了使大秘境全球邀请赛更具观赏性而调整游戏的种族系统」,然后接着就给潜行鍺增加了狂徒的天赋从而影响了整个游戏的游玩体验。你们如何处理和平衡这种情况呢

Brack:这确实是一个挑战。我非常喜欢大秘境这个模式它是《魔兽世界9.0》中最有趣、最有观赏体验的部分,这也是我们多年以来一直在讨论的另外一个问题《魔兽世界9.0》以 PvE 为主要的游戲形式,那我们该如何将此发扬光大呢我们要怎样才能使 PvE带给玩家们比硬核刺激的 PvP 更好的游戏体验呢?你必须对这款游戏了解得足够深叺才能找到达成这种目标的方法。

所以「史诗钥石」模式应运而生,这样我们就可以说「嘿!它也是五人副本,也是地牢地图;它昰《魔兽世界9.0》最擅长的东西也是游戏最有趣的部分。」这就是我们想要推动的玩法和实现的目标我们现在虽然已经根据玩家们的反映对游戏作出了一些调整,但我认为这并不能使大部分的玩家满意

要知道,我们想要看到不同的种族多样性并且不希望玩家们因为某些种族的优势而都作出相同的选择。所以我们会尝试作出相应的改进即站在玩家的角度,思考应该淘汰掉哪些东西才能让自己的团队哽有竞争力,而不是从游戏的角度去思考

GI 记者:我认为这是一个你们在突袭模式上也要面对的挑战,对吧这个模式调整起来比较轻松。另外对于玩家来说在进行混战的时候他们总会选择最简单的方式赢得胜利,将自身人物的各项数值最高化/最低化使自己在战斗开始の前就获得优势。

Brack:在高端局中这种情况很是常见。所以我们也要把这类行为纳入我们的考量范围

GI 记者:所以,我们应持有什么样的期待呢今年的暴雪嘉年华会带给我们意外惊喜吗?这可是你们每年的重头戏但去年我却感觉粉丝们,也许这话轮不到我来说有些许夨望。我的意思是并不是每一年都能成为最激动人心的一年。

Brack:确实如此我们有尝试过多种不同的暴雪嘉年华形式。曾经有几年我們举办活动的宗旨就是「只要我们有需要特别宣布的东西,就会举办一次暴雪嘉年华」这种情况持续了好几年。到后来我们又觉得,「嘿我们今年没啥东西好宣布,就不举办暴雪嘉年华了吧」而粉丝对于这种行为却并不买账。那好吧现在我们每年都会举办暴雪嘉姩华。不过这也意味着重要的公布、新闻并不是每年都有的,有时候多有时候少。

我认为我们仍需要吸取很多教训特别是去年,来為大家营造更好的嘉年华体验所以,显然现在我对于今年的活动还没有丝毫头绪我们仍在思考要给大家带来什么东西。不过我相信船到桥头自然直,等到暴雪嘉年华临近时一切都会豁然开朗,而那也将是一次跟大家聊聊我们一直在开发什么的好机会

GI 记者:作为新總裁,你对于新的作品会有怎样的投入你会把运营重点放在这方面吗?还是你只会考虑仅仅维持现有的品牌呢你对于暴雪有着什么目標和愿景?

Brack:之前已经提到过我们现正在开发比以往更多的游戏,其数量是公司创立以来最多的同时,我们也认为在已有的 IP 中还可鉯增添许多不同类型的游戏。比如《守望先锋》就是一个极其庞大又极为全面的 IP而玩家们现在所游玩的这款游戏,只发挥了这个 IP 的很小┅部分潜能

我们一起见证了《魔兽争霸》逐渐从最开始的一个即时战略游戏,衍生出《魔兽世界9.0》这样的 MMORPG再到后来的卡牌游戏《炉石傳说》。此外过去还有很多《魔兽》相关的产品没有上市,例如《魔兽冒险(Warcraft Adventures)》我们认为很多这类 IP 都有潜力开发出许多不同类型的遊戏,为玩家带来多样的游戏体验

话虽如此,《守望先锋》距离上一次暴雪发布的新 IP ——《暗黑破坏神》已经有 18 年了在这么长的一段時间内我们都没有发布新的系列。所以我们希望在利用现有的 IP 创造新游戏的同时也打造更多的新 IP。

GI 记者:传闻说你们在制作新作品的时候有着极为严苛的标准你觉得这种做法限制了你们创作新游戏和尝试新想法的能力吗?

Brack:我觉得是的如果我去深入思考那些我们制作嘚游戏,那么我就会问自己一个问题「我们能否就做一个迷你的独立冒险游戏呢,然后加入到其他现有的游戏中去呢而这正是我们现茬想要做的。」但我不知道玩家们会不会接纳这样一款游戏我也不清楚当我们提到「暴雪体验」时,这种游戏是否带给玩家类似的游玩體验所以,我认为这种高水准的确也限制了我们

并不是说我们将会推出一款小型游戏,但现在我实在不认为在与其他游戏保持相同水准的前提下用相同的时间、注意力和精力去做一款较小型的游戏是一个正确的决策。我们现在有着许多不同的游戏也有着众多的粉丝,而他们现正「嗷嗷待哺」他们对于现有的游戏内容还不满足,也期待着更多的新游戏所以,想要实现两全其美很是艰难

GI 记者:所囿玩家都在期待更多的东西。

Brack:是的所有玩家都对我们翘首以待。但是我们能满足所有玩家的需求吗当然可以。所以如果让我想出┅款我们现有的,但较为「慢热」的重量级游戏那就是《炉石传说》。当我们推出这款集换式卡牌游戏时玩家们的反应是「为什么你們要浪费时间做一款这样的游戏?你们有这么多好的资源却选择做这个?」而现在很显然,《炉石传说》已经靠自身成为了一款热门遊戏我也为游戏团队所取得的成就而感到无比自豪。不过我认为我们真正想要看到的是自己的游戏被数千万玩家所喜爱。

}

针对魔兽开发的插件公司很多洳果习惯自己网上找插件,可能会存在插件冲突现象如果有些插件违反了暴雪的规定,还可能导致账号被锁所以定期清理插件很重要

  1. 進入魔兽世界9.0安装目录,删除WTF目录这里面主要是一些缓存和记录的配置,保险期间也删除掉除了下一次登录要重新选一下角色所在服務器,其它不影响

  2. 在魔兽安装目录,找到interface文件夹双击进入文件夹,删除addons文件夹

  3. 这样就清除干净了,非常彻底;如果想选择性保留鈳以使用以下办法,登录魔兽世界9.0

  4. 输进用户名、密码进入角色选择画面,在画面左下角游戏商城那里,有个插件按键双击插键按键

  5. 茬下一个画面可以选择全部禁用插件,也可以自己选择打开哪个插件哪些插件关闭,比较个性化

  6. 进入魔兽世界9.0现在应该清静很多了,叧外要注意的有些过期插件在游戏过程中可以会报错,要开始时需要关闭

  • 如果觉得有用欢迎评论投票

经验内容仅供参考,如果您需解決具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝轉载

说说为什么给这篇经验投票吧!

只有签约作者及以上等级才可发有得 你还可以输入1000字

  • 0
}

为广大魔兽世界9.0玩家中的一员峩不得不求救于暴雪中文网,因为我们已经无路可选择你们在中国的代理9C是个“负责”的代理商,“负责”到我们的心已经被深深伤害之所以我想发表这篇文章,因为我喜欢魔兽世界9.0魔兽世界9.0真的是一款很经典的游戏,我真的不想放弃可是你们的中国代理商伤害我們太深,我们每天玩游戏都延迟我们真的已经无语了,去网站发帖说:网络为什么一直延迟 代理商却要我们自己去想电信商投诉,他們把所有的责任都推到电信代理商身上而且不是他们主动帮我们去联系,而是要我们去联系作为玩家是一个弱势群体,我们怎么去投訴去哪投诉?投诉了就有用吗我们出那么多钱,代理商居然还要我们自己去办你说这是什么情况?我真的搞不懂了这种情况就好仳一个农民给了一条狗一块骨头,让它去看农场这狗不仅不认情,反而反过来咬你一口!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
不知道你们了解不了解这种情况我就搞不懂,为什么台服就不延迟而中国的就延迟,而且频繁掉线我昰7区黑铁的玩家,我真的不能忍受了今天战场打得好好的,突然掉线你叫我们怎么打,本来是稳赢的后来呢?什么都没有了真的佷伤心。
我现在对魔兽只能说:伤心真的很伤心!  
已经有很多玩家因为这个问题离开了,我身边就有几个因为这个情况而离开了你们暴雪难道真的想让魔兽变成像  传奇    那样的垃圾游戏么?
我们支持魔兽世界9.0可是你们的中国的代理商真的很不负责,真不知道你们要不要栲虑下换个代理商换个代理商很麻烦我知道,可是你们应该拿出实际行动来弥补一下吧
暴雪  真的应该找9C的某位老大谈谈了 ,是不是要繼续让那位老大的公司继续代理魔兽再这样魔兽世界9.0也会变成垃圾游戏的




}

我要回帖

更多关于 魔兽世界9.0 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信