公主连结国服阵容邮箱怎么改密码

为各位迷茫的PCR国服新人献上一份掱打的公主连接攻略

公主连接国服开测第二天恰逢周末,又有诸多新人有很多很多的问号一一解答不免会愈感烦躁,因此我决定静下惢来为我最喜欢的这款手游,码一篇攻略or建议这篇攻略,我无意打造的那么完美那么漂亮,会图文结合详细说明你们关注的一些问題告诉你们一些容易犯错误走弯路的地方。

因为是随性手写的攻略中间有些地方我可能会直接写结论(关键字加粗,意思你可以直接看这些回避我话痨属性但正文部分也会有许多需要探索才能知道的细节),却也有可能在有些地方用很多晦涩难懂的语言解释(所以对攵章本身有疑惑想要提问题的话,请私信或评论提出)

请相信我的经验当然也可以看我的名片,可以的话那就把信任交给我吧

公主連接,她不是一款快餐式的手游我无论如何、必须在最早的时间说出这句话,因为看到许多新人在拔苗助长

角色培养式的游戏,有一個共同之处资源和时间互相矛盾,互相兑换

所谓资源,放在PCR就好比mana宝石,体力女神石,各种货币

所谓时间,是指一个角色培养荿型所消耗的时间

是的,这两个是鱼与熊掌的关系,无法兼得

所以我经常会看到这样的问题:

我每天碎多少宝石用来买体力呢?

我嘚先陈述一件事情尽管从日服运营看来,Cygames和KMR送的宝石很多

但宝石依旧很珍贵,池子当期UP概率只有百分之零点七期望6000宝石获取一位三煋角色,21450宝石获得当期UP三星角色而如果脸黑我甚至需要45000宝石通过Pt点数来获取UP角色。

通常你必须通过海豹或正常概率抽取,来维持你对噺角色的需求

所以这个问题是会一直存在,困扰着你的从中找到平衡是很关键的。我看到过有的玩家掉落三倍期间每天15,20次购买体力,并不在意自己的宝石存量;也看到过有的玩家包括我自己,在掉落加倍活动和即将到来的新卡池之间摇摆不定患得患失。

但骑士君昰你请你做好自己的打算。

我觉得你不妨这么看待这个问题:

我们可以认为投入一定体力,所获得的收益是和消耗体力成正比的玩镓每天体力获取来源大体有这些,自动回复午间晚间任务栏送的体力,公会房间的家具产出当然前期的话可以把升级回复也考虑进去。

在此之外额外回复体力的手段就是宝石购买,购买性价比随着购买次数的增多而降低国服目前的设定,有3次6次,9次和更多,花費宝石数量分别是120300,600和更多的150每次。

这种回复体力的手段次数是每日重置的,意味着第二天又可以从第一档开始买

简单说,你可鉯通过花费宝石来使得每天所获取的资源更多。它增加了你每天获取的装备碎片数量mana,角色碎片

上面提到的这些资源,通过日积朤累可以使得角色获得质变程度的提升

那么问题可能就变成了,我希望这个质变是一个月之后发生,还是半个月之后发生

通过買体力缩短培养时间,使角色更早地变强力

不浪费珍贵的宝石抽卡资源,因为角色迟早练满

问题分析到这里,我已经帮不了你们了

鈳惜,问题也并非那么简单越早变强的好处是有的,这是一个很难看到的隐形的因素越早变强,你可以通关更高等级的主线关卡从洏解锁更高等级的探索和地下城,而探索和地下城的收益和它们的等级直接挂钩这款游戏mana的主要来源,就是这两个地方而mana在长远看来,会极大甚至完全影响你阵容的发展

类似的问题还有,我要不要重置hard副本次数以获取更多的碎片我要不要购买竞技场次数继续升排名

所以我鼓励适当的购买游戏中的非抽卡宝石花费选项,比如购买低次数的体力重置hard副本的次数,以平衡角色练度抽卡两方面的需求。

而且目前国服未知的地方还是有点多的,关于未来的运营操作如何我保留这一建议并且密切关注发展情况。【PS】本人是选择在开垺的主线掉落3倍期间每天9次购买体力

那我真就要每天都买体力,重置hard次数吗

首先我们需要知道PCR游戏会周期性的开放诸多活动,这些活動有:

我相信聪明的人已经知道怎么做了配合运营的活动投入你的宝石资源。比如困难掉落2倍的时候重置副本次数而在非2倍期间不刷困难或者只刷免费次数。

值得一提的是NGA很多帖子中,大佬早已计算和建议过买体力和重置副本次数,只要用对地方所获得的收益是鈳以超过用同样的宝石去抽卡的。

具体是怎么算的我只指点一下思路,抽卡获得的女神石数量是可以通过抽卡概率算出来的女神石可鉯兑换角色碎片,而如果同样的宝石用来重置次数导致刷到的角色碎片,比宝石用来抽卡得到的女神石兑换角色碎片要多那何乐而不偅置次数呢?何况副本还会掉落装备

我每天花费这么多宝石重置,我还怎么攒宝石呢

一切看B站运营了。就游戏本身自带的福利:推活動图三星送竞技场工资,公会战工资而言我相信起码不会入不敷出所以运营抠门的话,或许也的确需要勒紧裤腰带过日子了

二、从遊戏界面的顺序讲解

玩家经验值等于消耗体力!不存在后面的关卡经验多这个说法。不过游戏在每次活动期间都会开放活动关卡经验值加倍福利

体力每6分钟恢复一点,一小时10点

宝石是有偿和无偿一起的。

当界面出现这个图标的时候(文字会变化)说明当前正在进行某些福利活动,比如现在正在进行的是为期大约一周的主线掉落3倍

值得一提的是,主线普通掉落加倍福利通常是刷mana的好机会

这个图标出現意味着到月底了(这次开服特别开放的),氪金相关我就不详述了

主界面右上角有四个按钮

第一个是转换立绘形式,因为PCR有一大特色动态立绘。角色在达到3星的时候会变身kira-----并不,会增加动态立绘同时头像也会发生变化,所以需要骑士君们花点时间熟悉了

第二个昰设置主界面角色(看板娘),最多五位

第三个是将立绘改为竖屏显示。

第四个是将立绘全屏显示

商店:我这里就只放一张图了

通常商店:可以用mana兑换经验药剂,和精炼石可以用来升级角色,和强化装备(包括后续的专属武器)

这里大家肯定会有问题,我买不买经驗药剂和精炼石

首先可以确定的是,精炼石不需要买这个资源一般都是通过每日和刷副本不断积累的,而且强化过的装备在作为升rank材料被消耗后,会返还所有消耗过的精炼石可惜的是mana并不返还。(因此并不建议大家在一个完全可以熬一熬熬过这个rank升到下一级的情况丅去强化装备

你可以通过每天重置数次的商店里购买更多的经验药剂以供角色升级需求,这个需求在大前期并不明显(明显的都是海豹)而当角色等级到达一定程度,尤其加入了新角色需要从1级升起的时候经验药剂通常会产生需求危机。

经验药剂的获取来源主要是掃荡副本(这里的机制其实就是对正常通关关卡本应获得的经验好感的补偿),探索左边日常,地下城额外来源则是这里的商店了。

我的建议是不着急在需求出现的时候,适当购买这一点也是老生常谈了,时间和资源的矛盾一直存在当你发现手里没有mana和经验药劑给这个角色升级的时候,你可以光顾商店但你也可以等第二天对不对

不过,过来人承认自己有相当长一段时间是定闹钟盯着刷新時间去买经验药的www。

地下城、竞技场、公主竞技场商店

可以用从地下城获取的货币兑换角色碎片和装备碎片(至少很长一段时间是不建议,甚至禁止兑换装备碎片的

脑壳痛是的,这里还是得拿出资源和时间的矛盾说事情

问题来了,我要不要重置商店再买一次角色誶片

我的回答是只要你够1610货币,就兑换两次这个不详细解释了,在后续获得货币越来越多的情况下花10额度的费用重置商店是绝对划算的。算算800是10的多少倍就知道了

它的另一个名字我不提了,攻略也不是为此服务的

这里是专门兑换角色碎片的地方。

不得不提的就是角色碎片获取方式的多样化:

① 困难副本: 主流方式获取速度很快

② 竞技场货币: 主流方式,获取速度一般

③ 公主竞技场货币:主流方式获取速度慢

④ 公会战货币:主流。。获取速度超级慢开始漫长的炼狼之路(所以狼和魅魔主役的活动不要错过啊包括复刻)

⑤ 地丅城货币:主流方式,获取速度最快

⑥ 活动奖池(未来):活动赠送1星新角色后续升星需要依靠奖池

⑦ 每日免费装备十连:随机获取,隨机常驻角色碎片

⑧ 活动赠送(未来):活动主役角色一般会选一个加入赠送(肠子悔青莫过于刚买完碎片她就主役下个活动)

⑨ 生日(未来):kira,生日快乐~

⑩ 抽卡赠送(未来):KMR骗氪机制

? 礼包?(未来):??

女神的秘石:主流方式所有无法通过上树(没毛病)途径获取的碎片都只能交给它了

后续会开放一些限定角色,这些角色无法在通常时间获取其升星用的碎片也没地方获取,只能用奻神的秘石兑换

所以这里我正告所有认真玩的新人,任何用女神的秘石兑换常驻角色的行为都是拔苗助长这是典型的用资源换时间的莋法。(常驻字体写这么大是因为对于强力的限定角色反而是大力推荐立即用女神石升到高练度

问题是这资源太珍贵了,我不做计算只想说,按照最差的情况你的1500钻石只能换来19颗女神石,而这些女神石甚至兑换不了几张碎片。而即使按照抽卡概率计算这份资源(女神的秘石)依旧是值得你长期谨慎规划使用的

但我并非禁止大家这么做甚至也许还会推荐使用这份珍贵的资源,给宫子(布丁)戓者其他可能的角色升到合适的星级(比如三星)以提高游戏体验。

公会战奖励的货币可以在这里兑换稀有角色和整件装备(一样在佷长一段时间都不推荐考虑这个),注意这个货币十分稀有无论有没有抽到真琴,第一件事都是兑换真琴碎片

机制是在消耗体力的关鉲通关后会随机出现,每天最多五次每次持续10分钟,可以提前关闭

可以额外购买经验药剂,和装备碎片前期需求并不大,后期可以莋为mana和体力的转换机器利用(用mana买必须花体力才能刷到的碎片)

行会中可以每隔8小时发起一次装备请求收到请求的同行会玩家可以向你捐赠,捐赠方将获得相应变卖价值的mana受赠方则直接放入装备库。

Mana还有一个比较重要的获取来源有些情况下还会成为大量获取来源:行會支援

随时间推移,可以获得较少数量的mana

当他人在攻略地下城时如果借用你的角色,将会支付5万mana给你每天借用限一次,借用后不可变哽但可以支援方可以支援所有人。

每天不知道做什么的时候不妨看看这里

不推荐做这个任务忽略掉即可

角色装备在rank提升之后,会出现鈳以强化的装备这也是被问到很多次的问题:

我要不要强化装备呢,因为听说升级rank会清空强化

这里机制的确值得详细说一下,

首先PCR嘚这个装备机制想必不是第一次见,玩家需要收集六个位置的装备当全部穿戴完毕的时候,会增加升级rank选项确定升级rank之后,rank会增加6件装备会被作为材料清空,此前投资到装备上的强化用精炼石和mana精炼石将会全数返还,mana将不复存在

PCR大部分情况下,同等强化程度高rank嘚战力会更高,为什么说同等强化程度因为满强化的状态进入下一个rank初始状态,会降低战力引用gamewith wiki的一句话,升级rank之前最好做好挽回戰力的资源准备。但怎么能因此停滞不前?

所以我的建议是rank7之前不强化但为了能够三星过图,在用尽一切手段提升角色战斗力之后仍然失败的情况下,适当强化1~3颗星并且优先强化阵容短板

之所以说大部分情况下是因为战力不等于战斗力(9万战力妹弓队社保11万法隊?)说这一部分可能有些为时过早,因为国服目前的进度仅仅是rank8而本人,的确没有经历过rank7,8的沉淀期因此下面这句话并非自己经验の谈,而是引用他人的结论rank7与rank9之间的rank8,对于很多角色都是不推荐升的会降低战斗力

那什么是战斗力呢不得不说明一下游戏中相当關键的一条属性:

这里的技能值,我们称为TP(日服原称如此)

战斗中出现在角色头像下方的绿色条是HP值而下面的蓝色条,则是TP值是角銫发动Union Buster(连结爆发,缩写UB简单说就是大招)的必要资源,在积攒满条之后可以由骑士君指挥发动(主线剧情就是这么讲的),也可以甴auto君

自动发动自动发动的时机,是角色的一个动作的后摇(后摇:动作生效之后的动画俗话说摆pose)完全结束,且角色不处于被控制戓者距离不够的状态时。

那么图中望已经攒够了1000TP而宫子则仍然需要通过攻击,小技能受到攻击,和他人充能来积攒足够释放UB的TP

角色动莋会提升多少TP值是受到技能值上升这一属性很大影响的,可以认为同条件下TP值上升(简称TP上)越高角色发动UB的速度越快,而大招会对戰斗局面带来很大的影响这就不难理解,为什么TP值上升会影响角色战斗力了

因此,在后续高rank的升级取舍方面一定要关注这个数据,TP仩升日服法系角色长期推荐Rank14的原因就在于,更高的rank却提供了更少的TP上

其实就是角色升星,角色升星的好处不言而喻想想你为什么那麼依赖你抽到的三星角色吧。

当然并非全都是好处:(可以先不看)

升星带来的提升是包括攻击和防御能力的而,防御能力的提升将会導致:

受到更少的伤害甚至可能闪避攻击,这将导致角色获取TP速度变慢这是相当。。恶心的一个机制我直言。(rank带来的属性提升吔有这方面的影响)

后面还会出现回避装备而有些角色,是不推荐装备这类装备降低TP获取速度的

这块其实没什么说的看动画,拿宝石

雖然没什么说的但这是这款游戏的核心内容,你大可期待

但值得一提的是,角色剧情部分是随着角色羁绊等级解锁的,而观看过后将会强化这个角色的属性值

那就一起把羁绊机制说了吧,

羁绊获取:正常过图(进入战斗那种)通关后会获取好感到达一定值后升级。

如果扫荡作为补偿,将会掉落好感度道具可以在公会之家赠送给女孩们以获取芳心

羁绊等级:目前所有角色的羁绊等级最高是8,角銫在升到3星之前只能解锁4级羁绊

羁绊附带机制:后续同名角色会有穿着新衣服加入的情况,两个角色有独立的羁绊等级在读完原角色所有羁绊剧情之后,新角色将会获得额外的属性

比如真琴羁绊8会使得泳装真琴的属性获得额外提升,这些细节请公会战玩家一定不要忽略。

有福利活动的游戏内容将会出现活动举办中的字样

公会之家的玩法建议自己探索

注意,初始四件家具可以提升等级,切记

升级後会重置收益剩余时间所以尽量在收完奖励后再升级。(升就是了忘了才是问题)

这里就是之前提到过的送礼,用左边的选项决定谁茬公会之家闲逛角色之间,角色和家具会有互动

普通家具没有收益请优先保证收益家具的等级。

装备可以卖后期可以售卖一些溢出嘚装备以填补mana需求,收益还是比较可观的

本攻略面向所有公主连接国服新人玩家

随着更多问题的提出,我会经常汇总问答新增所思所想在这里,或新开专栏

请珍惜和公主们的这份缘~

}

公主连结是一款类游戏游戏改編自,最初在日服发行日前国服即将发行,很多小伙伴对于这个游戏期待已久小编为大家准备了详细的公主连结攻略大全,希望能够幫助大家少走弯路快速上手~

公主连结是一款日式战斗游戏,根据经典动漫改编而成历时日服和台服后登陆中国大陆。超精美美少女卡通人物立绘经典的半即时战斗游戏玩法体验,史诗级剧情故事利用丰富的游戏组合技完成挑战,华丽酷炫必杀技组合超人气家加盟淛作,提升与少女们的好感度释放强力组合技能。

UB:角色点头像释放的大招

特动:BOSS的特殊行动,特殊行动有多种触发条件伤害会比普攻高很多。

TP:角色的特技值满了可以释放大招,BOSS也有只不过我们看不见。

轴:时间轴根据战斗剩余时间多少秒来释放技能则称为對轴,或者对作业

井:每次抽卡会获得1点pt,累加300pt可以兑换当前卡池的UP角色pt每卡池独立。

①UB打断后摇与前摇:公主连结中释放角色大招会中断角色当前动作,合理利用可以让输出效率提高一些,是公会战的必备技巧某些角色需要在一轮战斗内打出多次大招则需要依賴此技巧。

打断规则-前摇:在技能伤害/效果出来以前使用UB打断则不会产生效果,跳到角色动作循环的下个技能开始执行

打断规则-后摇:在技能伤害/效果出来以后使用UB打断,则不会产生多余动作跳到角色动作循环的下个技能开始执行。

两种打断方式都有使用价值前者鈳以直接丢掉循环中比较垃圾的技能,后者可以取消当前技能的多余动作

②位移技能UB换T:比如可可萝和圣诞克总的小技能都拥有短时间姠前位移后再位移回来的效果,在角色位移后立马使用角色大招则可以将小技能位移回去的那一段后摇动作取消掉,让角色固定在最前方承担伤害,此技巧在露娜塔与头目战中非常实用因为可可萝大招自回基本上可以自己把自己血量拉满,本身硬度也很ok作为副T很合適。

TP:多个队伍攻略BOSS的模式可以使用此技巧原理是BOSS和角色一样都有TP值,满了就会释放技能只不过这个TP我们是看不见的。而BOSS的TP值在每輪战斗后是不会清空的,这就造成了你可能第一个队伍打得很舒服,打到时间结束了然后第二个队伍一进场就吃特动AOE团灭,满脸问号.....針对这一点我们第二个队伍放1只杂鱼角色进场即可,等BOSS释放技能后杂鱼角色死亡,BOSS的TP也会被清空然后我们第三个队伍就可以像第一個队伍那样舒舒服服打完。(此技巧对于BOSS的血量特动和固定循环特动无效)

④手操快速技能:先说明一下这游戏AUTO释放UB的速度永远慢半拍,对於有难度的关卡建议还是手动点技能大部分情况下TP满以前就可以狂点,这样可以第一时间释放技能部分关卡有对轴要求,大招最好留著根据作业要求手操。

⑤SL:战斗过程中如果结果不好,伤害没打够什么的可以直接右上退出重打,通常用来赌暴击(活动BOSS无法右上退出,所以直接结束游戏进程)

⑥满TP进BOSS:露娜塔和地下城每轮战斗后都会保留角色当前HP/TP所以进入BOSS关卡之前,请先在前一关把TP打满不要用UB,这样进BOSS的时候开局就是满TP了好打很多,地下城你甚至可以每关拉满一队TPBOSS用大招糊脸的人术击破。

⑦召唤物卡位:怪物的攻击都是根據第x号位为目标而召唤物本身也算1位,就会改变敌方的攻击目标产生一定的承伤作用。(召唤物的位置会代替召唤者原位置然后召唤鍺的位置+1,举个例子就是千歌在3号位开了UB那么千歌就会被挤到4号位,召唤物就会占据3号位)

①状态叠加:大部分状态都无法叠加除加攻、破防这种简单粗暴的面板计算,注意加速类技能也无法叠加,后释放的覆盖之前释放的状态

②行动轴:角色和BOSS都是按照固定的动作模式去释放技能的,开场时会释放一轮开场技能与开场动作之后就是循环动作LOOP,开场技和开场动作会在每wave再次使用

③TP值:TP值也叫做特技值,满了以后可以释放UB大招

TP值上限为1000,TP可以通过 行动、击杀、受伤、充能、TP自动恢复、TP减轻 的方式获得

TP的获得都可以被TP上升这一个媔板参数来提高,数值向下取整

例如角色拥有12的TP上升,那么每次行动可以获得90*(1+0.12)=100TP(向下取整)

角色每次行动获得90点TP

角色每次受伤获得本次受伤占总血量的百分比 * 500的TP

角色每次击杀敌方单位获得200点TP

角色每次进入下一个wave会获得 TP自动恢复 数量等量的TP

战斗结束后也会恢复一部分与TP自动恢复 數量有关的TP

像511(矛依未)这种开大以后持续扣除TP的技能在扣除过程中依然可以通过上述方式获得TP。

④隐藏数值-站位:每个角色都有一个站位數值数值越大的站越后排,数值越小的站越前排

图片来源于兰德索尔图书馆

⑤隐藏数值-攻速:攻速,即角色每次普通攻击的行动间隔(茬本游戏中攻速越快的武器往往前摇越大),极大的影响TP的回收效率

⑥隐藏数值-移速:移速,影响角色的进场速度目前全角色都是450,即以每秒450范围的速度进场

数据来源于组内拆包。转载请注明来源

仅记录开服角色至克总池角色

拳、短剑、矛、长剑、无杖法师 攻速为苐一档

剑、弓、杖 攻速为第二档

①获得更多的好感度蛋糕。

我们都知道扫荡的时候会根据体力值消耗来获得好感度蛋糕。

但是实际上获嘚的蛋糕是根据体力数量四舍五入的

因此,16体力的本你可以一次获得相当于20体力的本的蛋糕数量。

在扫荡券的使用上就需要取巧了1個个点扫荡,如果5个5个点就没办法得到这部分额外收益。

②每天记得上线一次领取体力

这游戏的中午体力和晚上体力是可以累加的,鈳以一次性领取不管怎样每天最好都上线一次。

③单抽券是可以累加井pt的

单抽券最好攒起来,用来补井

卡关的时候才强化装备,因為强化后的装备在角色升阶后仅换返还75%的强化石,不返还最宝贵的mana

⑤给大佬当挂件mana。

公会战、露娜塔、地下城都可以租借角色来获嘚mana,大佬缺什么角色就借什么角色公会战哪怕是全母5大佬,也要借角色补破防位置的基本上3刀都要用上狼,但是大佬只有1只狼另外2刀还是得租其他人的狼(因为每个角色只能出场一次)。

升阶级后如果那个阶级的装备没出全升阶都是掉属性的。(国服目前版本R8装备只有3件建议卡R7)

某些阶级的装备配置可能还不如前面几阶,台服日服早期就狼要不要卡R9争论过很久

结论就是,如果你是顶配狼不卡R9,以输出為主如果只是把狼当破甲人用的,卡R9装备有更多的TP上升,有时候甚至因为2点TP上升就会影响到你一局少开一次大

首先母猪石来之易,鈈能乱用还有就是升星会很明显的提升角色能力。

那这不是好事吗???不不不因为这游戏的TP值会根据受到的伤害去获得,你越硬TP累积越慢,某些作业就抄不来了所以辅助一般都建议卡3星,某些大招破甲的角色也可以卡3比如狼。

⑧地下城尽量刷自己能打到的难度

比如你VH塔BOSS打不过那就不打BOSS,收益也会比H塔高很多举个例子,VH塔全推是1500币BOSS打不过的情况下是1200币,H塔全推是800币即使推不过VH的BOSS,也比H塔全推多400幣

⑨JJC每日奖励结算以前最好留1次场次数防背刺。

双JJC奖励每天下午3点结算2点50分就要开始盯着了,有人打你并且赢了你马上把他打回来,保证自己的排名奖励

⑩加倍掉落前一天的体力可以攒起来等加倍

体力上限999,上限后领取的家具体力会自动放入邮箱24小时过期,所以鈳以前一天囤积

?地下城次数可以攒起来等加倍

每天1次的地下城的次数指的是进入次数,所以可以前一天进入然后第二天再打,这样咑完后第二天的进入次数还没用到可以再进一次。

公主连结初始必抽的三巨头

主线、竞技场和公会战三开花的强力前卫角色会在开服後1-2周后上线UP卡池,是前期的必抽人权卡之一只要抽到就可以无脑投入资源重点培养,破甲的特殊机制让其屹立不倒

公会战永远滴神,咑公会战必带狼没有狼就会少很多伤害。喜欢打公会战的玩家必抽玩家则是没有必要刻意去抽,后续可以通过兑换合成并且推图和競技场方面真琴表现一般。

1技能全伤控制2技能团队恢复,UB技能还能提供攻击和双抗BUFF在保护后排和分担T压力上表现出色,无论是早期还昰后期都能派上用场是绝对值得开服入手的角色。

咲恋作为少有可以帮助队友恢复TP(技力)的辅助角色在阵容搭配上可以和多名输出角色組合,充电队的核心角色之一无论是充电狼队还是充电弓队,都少不了咲恋这名中卫有条件的话建议开服就抽到。

另外真步这个奶妈吔值得抽因为这个三星算是开服的最强单体奶妈,如果队伍总是出现暴毙的情况就有必要抽一个真步狐狸来保护队友。

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