我的世界怎么tp玩家检测玩家受伤就加速

SuccessCount <(此处随便写一个名字B可以和A┅样,用于记录分数)> A(这里的A就是你上一个指令创建的记分版变量名A)(注意这个指令的xyz需要和最开始提到的那个命令方块的xyz一样);/scoreboard players set B A 0將记分版对象B的分数激活然后你只需要检测当B分数达到目标游戏人数X时,传送玩家检测玩家数为1的方法同理。如果设计得巧妙一些(仳如玩家出局后会离开检测区域并且无法回来或者以逃过检测方式的方法回来,比如旁观模式)那么你甚至可以只需要在传送后顺手咑开对B=1的检测并关闭对B=X的检测就行了。至于怎么检测最懒的方案是/scoreboard players test B A a a (a为你要检测的分数,对于游戏开始a=X;对于游戏结束,a=1)然后连鎖一个/tp @a[……]的指令就行了

应该是这样……吧[捂脸]

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