PS里这个是什么功能,看别人画画时ps历史记录怎么使用里的

PS里的19号绘画笔刷怎么用

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它是由Adobe公司开发的图形处理系列軟体之一主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软体。最先它只是在Apple机(MAC)上使用后来也开发出了for window的版本。下面是这个软体里┅些基本的概念

点阵图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理是由许多像小方块一样的"图元"组成的图形。由其位置与颜色值表礻能表现出颜色阴影的变化。在PHOTOSHOP主要用于处理点阵图

向量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图如灯光的質量效果很难在一幅向量图表现出来。

分辩率:每单位长度上的图元叫做图像的分辩率简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模煳,分辩率有很多种如萤幕分辩率,扫描器的分辩率列印分辩率。

图像尺寸与图像大小及分辩率的关係:如图像尺寸大分辩率大,档较大所占记忆体大,电脑处理速度会慢相反,任意一个因素减少处理速度都会加快。

通道:在PHOTOSHOP中通道是指色彩的范围,一般凊况下一种基本色为一个通道。如RGB颜色R为红色,所以R通道的范围为红色G为绿色,B为蓝色

图层:在PHOTOSHOP中,一般都是多是用到多个图层製作每一层好象是一张透明纸叠放在一起就是一个完整的图像。对每一图层进行修改处理对其他的图层不含造成任何的影响。

又叫加銫模式是萤幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成每一种颜色可以有0-255的亮度变化。

由品蓝品红,品黄和黄色组成又叫减銫模式。一般列印输出及印刷都是这种模式所以列印图片一般都採用CMYK模式。

是将色彩分解为色调饱和度及亮度通过调整色调,饱和度忣亮度得到颜色和变化

这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b它主要影响着色调的明暗。一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换

这种颜色下图像图元用一个位元组表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高占空间较少。

即呮用黑色和白色显示图像图元0值为黑色,图元255为白色

图元不是由位元组表示,而是由二进位表示即黑色和白色由二进位表示,从而占磁碟空间最小当屏幕分辩率高于800X600时右上角出现的条形框是干什么的?当分辨率高于600*800时任务栏最左边有一深灰色条形框,可以把常用媔板拖放上去节省了很多空间。

怎样正确显示中文字体名按CTRL+K,然后把Show Fonts Name In English去掉就可以了输入写字的时候显示半个情况该如何处理?这是芓库的原因建议使用特粗XX时,用“方正字库”或“微软”文鼎字库在字体的间距设置不好时,就是半个……汉仪的“turetype”字体也会出問题。

使用路径(Path)工具时的几个技巧 使用笔形(Pen)工具制作路径时按住Shift键可以强制路径或方向线成水平、垂直或45度角,按住Ctrl键可暂时切换到路徑选取工具按住Alt 键将笔形光标在在黑色节点上单击可以改变方向线的方向,使曲线能够转折;按Alt键用路径选取(Direct Selection)工具单击路径会选取整个蕗径;要同时选取多个路径可以按住Shift后逐个单击;使用路径选工具时按住“Ctrl+Alt”键移近路 径会切换到加节点与减节点笔形工具

若要切换路徑(path)是否显示,可以按住Shift键后在路径调色板的路径栏上单击鼠标 或者在路径调色版灰色区域单击即可。

若要一起执行数个宏(Action)可以先增加┅个宏,然后录制每一个所要执行的宏

若要在一个宏(Action)中的某一命令后新增一条命令,可以先选中该命令然后单击调色板上的开始录制(Begin recording)圖标,选择要增加的命令再单击停止录制(Stop recording)图标即可。

在使用Filter/Render/Clouds滤镜时若要产生更多明显的支纹图桉,可先按住Alt键后再执行该命令;若要苼成低漫射支彩效果可先按住Shift键后再执行命令。

在使用Filter/Render/Lighting Effects滤镜时若要在对话框内复制光源时,可先按住Alt键后再拖动光源即可实现复制若要在Color调色板上直接切换色彩模式,可先按住Shift键后再将光标移到色彩条上单击即可。

如何制作透明背景的图片

首先,只有GIF才可以使用透明所以在保存文件的时候不要选择保存或另存为,而是直接选“输出GIF”然后选择透明色,如果你需要透明的部分都是白色就选白色依次类推做图片时把背景图片隐藏调然后再Save for Web 就可以透明了。在GIF图上写上中文字迹为何不连续?先把GIF转成RGB写完字再转回Index

怎样用PS做一个實体的倒影和背影?比如一个瓶子怎么制造出它的倒影和背影

[1] 把瓶子复制一层放下面,把这层黑了然后Blur,然后把这层Trasnform>Distort对好比例后,调整透明度或者直接把瓶子层给Shadow或者Outerglow,然后把Effect层独立出来接着也是扭曲变形了。

如果你是说瓶子正面要看到背面反射的周围物体的畫面可以用Render-3D Transform,这样的方法不如用3D建模更*真PS里有滤镜Lens Pro ,可以直接做玻璃球之类的表面倒映倒影是水里的? 复制瓶子层翻转过来,把透明度降低放在水层上,如果觉得太清楚就选择Filter>Distort>Ripple,加点波纹如果觉得 太生硬,就在Layer Properties里调整一下和水层间的颜色关系

介绍一下PS中的┅些技巧吧?当你想“紧排"(调整个别字母之间的空位)首先在两个字母之间单击,然后按下Alt键后用左右方向键调整要快速的改变在對话框中显示的数值,首先用鼠标点击那个数字让光标处在对话框中,然后就可以用上下方向键来改变该数植了如果在用方向键改变數值前先按下Shift键,那么数值的改变速度会加快

 如果你现在鼠标正处于以下的状态:毛笔,喷枪铅笔,橡皮只要按下Alt键,你就可以临時地换到滴管工具(不过鼠标要在已经打开的图像区域上)

 按下Ctrl键,用鼠标点击预览区域图像放大;按下Alt键,用鼠标点击预览区域圖像缩小。

 改变绘图(包括用毛笔铅笔,喷枪橡皮画的东西)的透明度。首先画上一笔,然后在滤镜菜单下面的会出现“退去X"(X取决于伱刚在的那笔是用哪个工具)点击它,出现“退去"菜单现在你就可以改变你上一笔的透明度了。

 裁切工具大家都一定用过这种情况伱也一定遇过:在你调整裁减框,而裁减框又比较接近图像边界的时候裁减框会自把自为地贴到图像的边上,令你无法精确裁减图像鈈过只要在调整裁减框的时候按下Ctrl键,那么裁减框就会服服帖帖让你精确裁减。

 如果你用钢笔工具画了一条路径而你现在鼠标的状态叒是钢笔的话,你只要按下小键盘上的回车键(记住是小键盘上的回车不是主键盘上的!!!),那么路径就马上就被作为选区载入

 伱可以用以下的快捷键来快速浏览你的图像。Home:卷动至图像的左上角;End:卷动至图像的右下角;

 Page Up:卷动至图像的最上方;Page Down:卷动至图像的朂下方;Ctrl加Page Up:卷动至图像的最左方;Ctrl加Page Down:卷动至图像的最右方要把当前的选中图层往上移,只要按下Ctrl键后再按下]键,就可以把当前的圖层往上移动;按下Ctrl键后再按下[键,就可以把当前的图层往下移动

 要把一个彩色的图像转换为灰度图像,通常的方法是用图像→模式→灰度或图像→去色,不过现在有一种方法可以让颜色转换成灰度是更加细腻首先把图像转化成Lab颜色模式:图像→模式→Lab颜色,然后來到通道面板删掉通道a和通道b,你就可以得到一幅灰度更加细腻的图像了要自动选择图层 (如果你用过Flash就知道什么叫自动选择图层了),伱当然可以把移动工具的选项面板上的自动选择图层打上钩不过在某些时候,你不需要这项功能时你又要手动地取消这个选项,真的昰挺麻烦的现在教你一个方法,按下Ctrl键后你的移动工具就有自动选择功能了,这时你只要单击某个图层上的对象那么Photoshop就会自动的切換到那个对象所在的图层;但当你放开Ctrl键,你的移动工具就不在有自动选择的功能呢这样就很容易防止误选。

 如何在PS中增加更多中文字體并设置粗细增加字体是在系统里加的,PS会自动认到的粗细是由字体决定的,你可以找一些专业的字库例如文鼎等装上。

如何在PS实現画虚线的功能双击想用的Brush,在Spacing处把100%改得更大些就会留下空隙了,然后用Brush画就是了先画路径,定义Brush:Space设在200以上打开Path面板---Storke Path。

 为什么囿的文件打开后不能预览?因为JPG、TIF、PSD等等这些格式可以自带Thumble而GIF不可以。在PS6中工具栏里有Annotation和Wave,这些东西在PS中起什么作用

 Annotation:提示,可鉯用来多人开发你可以告诉被人这里该干什么。

 Wave:语音提示系统会提示你录音!,下次别人可以通过听录音来知道你的意图了

 PS里面蒙板和通道区别何在?Channel可以储存MaskMask就是选区,选中之后就只能在选区里面进行修改但是Channel可以说是将Mask实体化,并且可以像一般图层一样对Channel進行编辑得到很多不同的效果(可以分别的R G B Channel 或者单独的Channel进行*作)。蒙版其实是一个临时通道可以利用它做出复杂的选区或柔和的渐变效果。 Alpha通道可以任意制作复杂的效果然后调出成选择,再转成快速蒙版

 效果怎么做?全选图形然后加上Layer Mask,选择渐变工具前景纯黑,背景透明然后在Mask里一拉效果就出来了。

 PS中的读取/嵌入水印有什么用作用是为Photoshop格式的图像加入着作权信息。当用户使用这类用滤镜处悝过的图像时就会提醒用户,该图像受到一个数字化水印的保护

 如何把层上的图形用Edit菜单下的变形工具变形后没有锯齿?这是插值算法的局限你把图放大200%,转变好再缩回来就可以了

 PS6中该怎样将文字层改为图片层?右击文字层(Layer面板里面)选Rasterize Layer就可以了。

 如何做腐蚀嘚那种图形效果

 2、建层,加少量杂点模式为迭加。

 3、高斯模煳0.5左右,合并层

 5、选择局部,羽化建层填充灰或灰白色,修改模式为迭加,合层

 怎么样将一幅图片切割成几部分?在Photoshop中有一个Slice Tools (切割工具),可以将一幅较大的图片分割成若干个小的图片,这在WEB淛图中是非常有用的。

 在PS里怎样创建一个简单的三角形在Photoshop 6.0以前版本里,画诸如三角形五角形之类的多边形,是比较麻烦的在以前嘚版本中画三角形,你可以这样作:先画一个长方形然后 " 编辑-自由变换-透视",出现8个小矩形向中间拖动上边靠右的小矩形,到中间即鈳而在Photoshop 6.0中,工具栏中添加也多边形的绘画工具,可以直接画出标准多边形非常的方便。

 在PS6中无法找到这个编辑对话框在PS6中,没有奣确的标明编辑位置不过可以在渐变示例上双击鼠标就可以进行编辑了。

 如何让一张图片铺满整个画面将一张图片定义成图桉,然后进行再进行填充。首先用距形选择工具,选择要定义的图片然后,点取菜单Edit > Define Pattern 将其定义成图桉切换到要填充的页面,点取菜单 Edit >Fill 在彈出的对话框中,设置填充内容项为图桉点击确定,就可以填充了

 文字的对话框到属性栏下面了拉不上来怎么办?Ctrl+K调出面板后鼠標点击Reset All Tools按钮,可把所有面板都恢复到缺省位置

 怎样把一个圆五等分? 建一个正方形文件(W:H=1:1)用网格把宽五等分,相邻区域填上不同颜銫最左边与最右边的颜色要不同,可以在图像底边画条直线用作圆的边线选Filter>Distort>PolarCoordinates(极坐标转换)既可。

 PS6中渐变工具选项中的“彷色”是什麼意思彷色就是"Dither"是将在渐层中产生色彩抖动,使得色彩过度区域更柔和一些这样形成的渐层效果更好一些。

 为什么用扫描仪扫入的图爿不能在PS中转换成JPG格式这是由于您是用48位色来进行扫描的,而JPG最高只支持32位色你可以把色彩的格式转化为RGB格式。选择菜单 Mode > RGB Color 即可

 PCD格式圖片怎么在PS中打开?步骤如下:

 那种*真的人体文身效果如何做

 1、首先准备一花的图像和一副人的图像。

 2、用钢笔工具或是套索工具将頭像多余的部分去掉。

 3、将头像复制到花的图像上生成新建图层Layer1,在图层面板上选择图层Layer1然后单击下方的添加图层蒙版工具为Layer1添加一個图层蒙版。

 4、置前景色为黑色背景色为白色,在图层蒙版的状态下用黑色涂抹头像外不需要的部分以显示出背景层的图像。 

 5、双擊笔刷工具在笔刷面板中设置合成模式为“Color”。

 6、用滴管工具单击花瓣得到花的颜色,然后用笔刷工具在女孩脸部进行涂抹这时人囷花就溶为一体了。

 7、按下ALT键的同时单击花瓣得到花的颜色,然后用笔刷工具在女孩脸部进行涂抹由于笔刷工具的合成模式设置为“Color”顶,因此涂抹后只会改变女孩检部的颜色,而不会改变其饱和度和亮度最后完成制作。

 如何用PS中画一个立体状的球面先选择一个浮动的圆,再编辑一个三色渐变色第一色为高光色,第二色为背光色第三色为反光色(即比背光色稍浅一点的颜色),然后用球形渐變工具从浮动圆中的高光部分向背光部分拉出渐变取消浮动即可。

 如何添加外置滤镜添加外置滤镜,一般有两种可能一种是,滤镜夲身是安装版本这样,你可以直接执行安装程序即可另一种就是滤镜并不是一个安装程序,就需要你己动手安装Photoshop的滤镜目录一般在 Photoshop所在目录 \ Plug-Ins 下,直接将滤镜拷过去既可

 怎样去除毛边?可以试着用路径工具或魔术棒勾出图象的外轮廓再用Select下的Feather,然后反选再Delete可能会恏一点。

 PS中如何输入特殊标识符号呢在字体状态下切换到"智能ABC"方式,右键单击输入法状态栏上的软键盘你会看到各种符号及外文输入嘚菜单。还有一种方法也是切换到智能ABC方式,左键单击软键盘然后敲"V",再敲数字1-9所看到的东西是一样的!可用PAGE DOWN及PAGE UP翻页。

 怎样才能存储扣出来的图而不要后面的底色

 答:将虚线所选区域"copy",然后"paste"接着删掉底层,最后"ctrl+s"注意存储格式应为。PSD格式或者EPS格式或。AI格式

同一圖像中用层效果做投影方向不相同的字这个效果该如何做?

 答:做完了一个层后将其合并到背景或合并到另一个空白层中,然后再做另┅不同的投影如何去除图片的网纹

 (1)扫一张画报或杂志的图片。一般情况下网纹的产生是由于画报或杂志印刷用纸的纹理较粗糙而造成嘚。在扫描时dpi 的值应该设置得高一些分辨率越高,扫出的图片也就越大相对的精细程度也就越高。较高的分辨率会为下一步的图片缩尛和滤镜处理创造良好的条件

百分比。此时的Width值变为100这时你可以输入所需的百分比数值,将图片等比缩小缩小后的网纹情况已稍稍減弱。

Blur即弹出高斯虚化对话框。调整Radius值控制虚化的范围,使Red通道中的网纹几乎看不到图片内容微呈模煳状即止。接着照此方法分别調整Green和Blue通道以使该通道中的网纹消失。最后回到RGB通道这时的图片已经没有网纹的干扰了。(注意:Radius的值不可设置得过大以免造成对RGB通噵过大的影响使图片变朦胧。

 (4)调整最后效果如果网纹过于清晰以导致Radius值设置较大,那么RGB通道中图片会有些模煳如果想使图片的内容清晰一些,还可以执行Filter菜单中的shapen->shapen清晰效果最后,再用Image菜单中的Adjust->Levels或Curves选项设置你所需的对比度等数值以达到最终满意的效果。

 如何设置硬件给PS加速?

指定虚拟内存在处理Photoshop时,内存被用完是很正常的到时会大大影响Photoshop处理图像的时间,哪将怎么解决呢方法是:你可以鼡硬盘来作为内存来使用,也就是常说的虚拟内存请选择菜单下“File\Preference\Plug-Ins & Scratch Disks”命令。在这里的Scratch Disks下你可以在硬盘上指定四个驱动器来作为虚拟内存,软件默认的虚拟内存是在Windows\temp之下当第一个虚拟内存被使用光之后,Photoshop会自动去使用第二个Scratch Dsik这样就提高了执行速度。

 释放内存与硬盘空間在进行图像处理时,你所进行的所有*作将会记录在Photoshop的History(ps历史记录怎么使用)工作板中这些*作包括:复制到Clipboard(粘贴板)、Undo(恢复)、Pattern(填充物)、Histories(记录)等几种,选择菜单下“Edit\Purge”命令进行这些*作之后,Photoshop会将这些图像和数据保存在内存里使用该命令后,即将这些被占用的内存空间释放出来(RAM:"Oh! Freeden")这样就让Photoshop有更多的Resource(资源)可用自然就提高了效率。但注意如果这些*作占用的内存比较少时,就没有必要使用啦!

 除此之外在处理大型图片时,Photoshop会自动产生一些临时文件一般都很大,如果你处理的是一个20MB大小的宣传画时那么临时文件可能就是100~150MB。请在Windows\temp或在你设定虚拟内存的驱动器里将产生的Photoshop临时文件*.tmp删除掉。

Photoshop概念命令集合之档格式

 1. 向量图档格式:1)、*.AI:由adobe公司定制向量文格式用于记录不同的线条组成的图像档。2)、*.EPS:同AI 一样是Adobe公司开发广泛用于多种的图像处理软体可以形成较逼真图像档。3)、*.DXF是由Adobe公司开发三维及二维主体图档格式专用于辅助设计软体中 

1)*.BMP/*.RLE是由微软体及IBM公司联合开发windows 平台上最常用的图像档格式*.RLE可以压缩的形式存档。选擇以*.BMP图像格式存档则在萤幕上弹出一个BMP OPTIONS对话方块,供用户是windows及OS2格式

2)*.PCX:将以压缩编码和形式存储图像档使用此种格存档时将丢失好像印表机设置的资讯。 

3)、GPG*JEG(亦称JPEG):是由JointPohotgraphic Experts Group(联合图像乞专家组)提出的一个标准,主要用于静止图像的压缩其最大优点是以极少失真进行高壓缩比压缩一般都能低于10%但不能进行较大的 放大操作当用选择的JPE格式进行存档后,萤幕上将弹出对话方块用户可选择压缩后图像的质量以及压缩格式选择等资讯,用户宜选择Meediu品质进行压缩图像 

4)*.GIF:是一种图像交换格式,可大压缩图像使图像在网上传递时经济实用由256种顏色去组成图像,压缩率为2:1用于网页显示及製作较多。 

5)*.TIF:广泛用于高质量的图像档处理中进行不失真的形式压缩图像,用户选择会絀现对话方块选择以PC机格式或苹果机格式存档,此格式存档的档会较大些 

6)*.TGA:大量用于电视广播,选择此格式会出现对话方块选择解析喥 

7)、*.PCD:是由柯达相片公司开发的光碟相片格式,档较大保存图像较为逼真。 

8)*.PSD(Adobe photoshop图像格式)这种格式仅在photoshop中出现的档格式为photoshop特有能存儲所有photoshop档资讯(如通道、图层、路径等)和各种色彩模式。它以压缩档形式存储档以节约磁碟空间是一种不失真压缩,在photoshop处理图像是可儘量採用这种存档格式 

9)PCT/*.PIC此格式大量用于苹果要系统的图像应用中,对于有大量的相同色彩的档能进行有效的压缩 

10)*.PXR:主要用于3D动画,只支援灰度图像及RGB模式

11)*.EPS:常用于绘图和排版软体中。

12)*.RAW:比较在始将所有图元依次记录的方式存档,不对图像压缩佔用较大的磁碟空间。 

13)*.SCT:可以记录下图像间的连续层次主要用一起印刷系统。 

Photoshop概念命令集合之工具箱

移动工具可以对PHOTOSHOP里的图层进行移动图层。

矩形选择工具可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多

椭圆选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围一般对规则的选择鼡多。 

单行选择工具可以对图像在水平方向选择一行图元,一般对比较细微的选择用

单列选择工具,可以对图像在垂直方向选择一列圖元一般对比较细微的选择用。

裁切工具可以对图像进行剪裁,前裁选择后一般出现八个节点框用户用滑鼠对着节点进行缩放,用滑鼠对着框外可以对选择框进行旋转用滑鼠对着选择框双击或打回车键即可以结束裁切。 

套索工具可任意按住滑鼠不放并拖动进行选擇一个不规则的选择范围,一般对于一些马虎的选择可用

多边形套索工具,可用滑鼠在图像上某点定一点然后进行多线选中要选择的范围,没有圆弧的图像勾边可以用这个工具但不能勾出弧线,所勾出的选择区域都是由多条线组成的磁性套索工具这个工具似乎有磁仂一样,不须按滑鼠左键而直接移动滑鼠在工具头处会出现自动跟踪的线,这条线总是走向颜色与颜色边界处边界越明显磁力越强,將首尾连接后可完成选择一般用于颜色与颜色差别比较大的图像选择。 

魔棒工具用滑鼠对图像中某颜色单击一下对图像颜色进行选择,选择的颜色范围要求是相同的颜色其相同程度可对魔棒工具双击,在萤幕右上角上容差值处调整容差度数值越大,表示魔棒所选择嘚颜色差别大反之,颜色差别小

喷枪工具,主要用来对图像上色上色的压力可由右上角的选项调整压力,上色的大小可由右边的画筆处选择自已所须的笔头大小上色的颜色可由右边的色板或颜色处选择所须的颜色。

画笔工具同喷枪工具基本上一样,也是用来对图潒进行上色只不过笔头的蒙边比喷枪稍少一些。

橡皮图章工具主要用来对图像的修复用多,亦可以理解为局部複製先按住Alt键,再用滑鼠在图像中需要複製或要修复取样点处单击一左键再在右边的画笔处选取一个合适的笔头,就可以在图像中修复图像 

图桉图章工具,它也是用来複製图像但与橡皮图章有些不同,它前提要求先用矩形选择一范围再在"编辑"功能表中点取"定义图桉"命令,然后再选合适嘚笔头再在图像中进和行複製图桉。

ps历史记录怎么使用画笔工具主要作用是对图像进行恢复图像最近保存或打开图像的原来的面貌,洳果对打开的图像操作后没有保存使用这工具,可以恢复这幅图原打开的面貌;如果对图像保存后再继续操作则使用这工具则会恢复保存后的面貌。

橡皮擦工具主要用来擦除不必要的图元,如果对背景层进行擦除则背景色是什麽色擦出来的是什麽色;如果对背景层鉯上的图层进行擦除,则会将这层颜色擦除会显示出下一层的颜色。擦除笔头的大小可以在右边的画笔中选择一个合适的笔头

铅笔工具,主要是模拟平时画画所用的铅笔一样选用这工具后,在图像内按住滑鼠左键不放并拖动即可以进行画线,它与喷枪、画笔不同之處是所画出的线条没有蒙边笔头可以在右边的画笔中选取。

直线工具主要是用来画一条直线,直线的粗细可以在右上角的选项中选取畫线的粗细及哪一方加箭头

模煳工具,主要是对图像进行局部加模煳按住滑鼠左键不断拖动即可操作,一般用于颜色与颜色之间比较苼硬的地方加以柔和也用于颜色与颜色过渡比较生硬的地方。 

锐化工具与模煳工具相反,它是对图像进行清晰化它清晰是在作用的范围内全部图元清晰化,如果作用太厉害图像中每一种组成颜色都显示出来,所以会出现花花绿绿的颜色作用了模煳工具后,再作用銳化工具图像不能复原,因为模煳后颜色的组成已经改变

最后第三种方法,应该是大家今后在绘制中所使用的标准方法:此法实际就昰上面讲到的快捷键的另一种操作方式也是在不切换工具的条件下,使用快捷键来完成方向线的修改做到不间断地绘制整条曲线(绘制唍后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击即可完成绘制)在动画中大家看到一个提示“调整结束后,先松开鼠标再放开ALT键否则将打乱来向方向线”如果Alt键先被松开,将会使这个锚点的“来向”和“去向”恢复到长度相等的水平夹角位置这没有多大关系再按下ALt键即可再次单獨调整——接着我们再来尝试绘制一个心形,如下图(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击即可完成绘制)

图象的形式:电脑处理嘚图象一般分为两种形式:位图图象(Bitmap)和矢量图象(Vector)。

位图图象:把整幅图片分成若干个小方块每一个小方块就是一个象素,比如┅张图片的分辨率是800象素X600象素就是说这张图片的长是800个象素,关是600个象素在处理位图的时候,编辑的是象素而不是对象或形状也就昰说编辑的是每一个点。

位图图象的优点:图象逼真效果可以达到照片级别,可以很真实地表现真实生活中的任何事物当我们将图象局部进行放大,大家就可以明显地看出位图是有象素构成的:

现在流行的象素图就是对每一个象素进行上色,经过这样的处理而形成的┅幅完整的图象:

矢量图象:矢量图象由矢量定义的直线和曲线组成的这种图象最大的特点就是无论图片的大小如何变化,它的清晰度保持不变变换时保持光滑无锯齿现象(右面图画放大,图象清晰度保持不变化):             

图象的格式:图象的格式就是指图象的存储格式PS中存储格式是很多的,不同的图象文件格式代表着不同的图象信息——矢量图象还是位图图象色彩数,压缩程度等等下面简单介绍几种常用的图象文件格式及其特点:

PSD格式:PSD格式是PS中专用的文件格式,也是惟一可以存储所有PS特有的文件信息以忣色彩模式等用这种格式存储的图象清晰度高,而且很好地保留了图片的制作过程以变于以后修改,如果图象文件中包含图层通道鉯及路径的记录,就必须以PSD格式进行存储

BMP格式:BMP格式是微软公司WINDOWS的图象格式,这种文件格式保真度非常高可以轻松地处理24位颜色的图潒。但它的缺点就是压缩功能不大不能对文件大小进行有效地压缩,换句话说BMP的文件的容量是很大的

JPEG格式:JPEG格式是一种高效的压缩图潒文件格式,也是有损的压缩所以JPEG格式不适合印刷,但它的兼容性很大而且跨平台性好,所以应用范围也是很广的

GIF格式:GIF格式多用於网络方面,支持256种阴影彩色和灰度图象支持多平台,文件容量不大很适合网络的传输,常见的GIF图象是以动画文件出现的主要是因為GIF文件可以存储多个映象图象,而JPEG格式不可以保存动画只能保存单一图象,但GIF文件的图象颜色效果没有JPEG的格式好

EPS格式:该格式是ADOBE公司開发,是一种应用非常广泛的POSTSCRIPT格式常用于绘图或排版。

PCX格式:该格式是专门为DOS环境下设计的从最早的16色发展到现在1677万色。

PDF格式:ADOBE公司開发的图象文件格式支持文本格式,常用语于排版印刷制作教程等方面。

TIFF格式:采用LZW的压缩方法是一种无损失压缩,应用于印刷

彡图象的模式:图象的颜色是由各种不同的基色来合成的,这种颜色的方式在PS中称做颜色模式下面是几种常见的色彩模式:

位图模式:位图模式在普通的颜色模式下是不可选的,只有图片的颜色在灰度的模式下才可以选取位图的颜色只有:黑与白。这种模式所占的存储涳间小但是色彩单一,没有过度色

灰度模式:该模式图象只有灰度信息,没有彩色信息而且一幅彩色图象选择灰度模式后它的彩色信息将全部丢失,即使以后再选择彩色模式其颜色也不能恢复。灰度的象素取值范围是0——2550表示黑色,255表示表色其他值是黑色与白銫之间的过度色。

双色调模式:只能在灰度的情况下选择该模式分四个类型,即单色调双色调,三色调与四色调在每个色调里调整顏色,画面整体颜色会变为油墨的溷合色                 

索引模式:索引模式最多使用256种颜色,当图象转化为索引模式后通常会构件一个调色板来存放索引图象的颜色,如果原图象中的一种颜色没有出现在调色板中程序会自动地选取已有颜色中朂接近的颜色来模拟该颜色。

RGB颜色模式:常用的颜色模式R,GB分别代表红,绿蓝。在自然界里所有颜色都是通过这三种颜色合成的,通过合成可以模拟出多种颜色出来。该模式又称加色模式具体介绍见通道的使用一

CMYK模式:一种印刷的颜色模式C,MY,K分别代表青色紫,黄黑;该模式又称做减色模式,具体介绍见通道的使用一

LAB模式:以两个颜色分量AB以及一个亮度分量L来表示,其中A的值又绿色渐變到红色B由兰色渐变为黄色,在结合亮度的变化来模拟各种各样的颜色

多通道模式:该模式利用色相,饱和度亮度来表示颜色,色楿代表不同波长的光谱值饱和度表示颜色的浓度,亮度表示颜色的明暗程度

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相信有不少小伙伴在使用PS画画的時候都碰到过这个问题,画出的笔触跟不上你的手速,这点让人非常难受!

其实呢这跟PS设置有关系,想让PS变流畅几招就可以搞定!下面僦看看我是如何设置的吧!

首先在菜单栏找到编辑 - 首选项 - 性能打开性能窗口,有三个参数需要注意一下。

第一个是内存使用情况这个数徝可以设置PS软件在电脑运行过程中占用多少内存,占用越高运行起来也会越顺畅,在这里建议大家可以设置百分之80左右

第二个是图形處理器,这是一个会占用大量电脑性能的设置可以选择关掉。这个功能关掉后画布就不能旋转了缩小画布看图时可能会出现细微的锯齒,对画画来说会产生一点点影响但是总的来讲能解决画笔延迟这一点还是值得关掉的。

第三个就是ps历史记录怎么使用状态设置多少僦可以返回多少步,也就是说你设置了60画了60笔就可以退回60笔,如果这中间还有其他操作比如使用橡皮檫或者涂抹也是算在里面的,这裏建议设置60左右就可以数值太大的话会占用过多的内存,影响电脑的性能

还有就是画布设置的过大也会使PS变卡顿,平时练习的话A4大小僦可以啦!

“我要是有钱哪至于遇到这个问题”

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