3D MAX 没有图标中的FFD在SU中可以用吗

    3dmax软件在做动画、3d场景中经常使用制作过程主要过程是:建立模型、添加材质、添加灯光、渲染输出。模型要从基础的开始学慢慢地制作复杂的模型,如人物模型、建築模型等这里从最简单的FFD命令入手,给大家演示3dmax的FFD命令如何使用的方法,感兴趣的爱好者可一起来学

  1.     打开3D MAX 没有图标软件(这里用的3D MAX 沒有图标2010版的软件)。可看到四个视图窗口在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【几何体】按钮选择【标准基本体】,在透视图上拖动绘制长方体出来,如下图所示

  2.     鼠标左键单击【修改】面板,可直接修改长方体长、宽、高的参数值,修改后在透视图上的长方體就发生改变,如下图所示

  3.     在【修改】的面板上,鼠标左键单击【修改器列表】在命令列表中选择【FFD】命令,如下图所示

  4.     在【FFD】命囹面板上,修改控制点2乘2参数用鼠标将其向上拖动,此时可看到长方体发生改变如下图所示。

  5.     在【FFD】命令面板上修改控制点2乘2参数,用鼠标将其向右拖动此时可看到长方体发生改变,如下图所示

  6.     修改好FFD参数后,鼠标左键单击【渲染】按钮此时,可看到长方体FFD改變的效果图了如下图所示。

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  1. 打开3Dmax2012软件点击【创建】-【几何體】-【圆柱体】,在作图区域画出一个圆柱体参数设置如图所示。点击【对象颜色】将对象颜色设置为黑色。点击【材质编辑器】給模型附加一个白色材质球(如图所示);

  2. 选中圆柱体,点击鼠标右键选择【转换为】-【转换为可编辑多边形】,点击右边工作区【点】图标对编辑多边形的点位置进行移动调整(如图所示);

  3. 选中模型,点击【配置修改器集】图标点击【配置修改器集】,在弹出的對话框中找到【FFD4*4*4】并将其拉动至右边的选项框中,此时【FFD4*4*4】便载入到右边的工作中(如图所示);

  4. 选中模型点击【FFD4*4*4】,点击右边工作區内的【控制点】按图示选中模型中的控制点进行移动调整。完成后选中中间两行的控制点,按下键盘【R】键对控制点进行缩放;

  5. 點击下方的【可编辑多边形】,选中模型顶面进行【插入】【挤出】命令点击【FFD4*4*4】。完成后点击【涡轮平滑】对模型进行平滑优化處理(如图所示);

  6. 选中模型,点击【材质编辑器】弹出材质编辑器对话框,设置一个玉石材质并给模型添加玉石纹理贴图完成后,點击【UVW贴图】按图示设置好对应的参数,这样我们使用FFD4*4*4制作的模型便全部完成了

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