星云之母是什么,与undertale本有何关系

警告:以下内容包括一定的剧透没有通关过undertale本的玩家请慎重浏览以下文字。

图多使用流量请慎入。

在所有普通结局结尾大家都可以看到,无论如何小花都会摧毁Asgore的靈魂并取走六个人类灵魂,但是这个时候玩家依然可以顺利穿过结界

NE结尾的标准画面,此时Asgore灵魂已毁但是玩家还是穿过了结界

这说奣,其实只需要一个人类灵魂照样可以安全走出结界而不需要一个怪物灵魂。

问题来了是谁给你提供了穿越结界需要怪物灵魂的观念?

一个可能的来源是由于Alphys在你进入皇宫之前的误导:

Alphys在你通过核心进入王宫之前最后的警告

这也不一定是“误导”,毕竟游戏内唯一一個突破过结界的Asriel是靠吸收了Chara的灵魂才突破结界的而且,即使是Asgore也怀着这种观念

Asgore濒死之前对主角的请求。

但是仔细想想,就会让人感箌恐惧了:被Asgore杀害的六个孩子本来是可以不需要和Asgore对战,直接安全离开地下世界的

Asgore王座后面,七个孩子的棺材

但是由于这样的观念,这些孩子都以为必须要吸收一个怪物灵魂才能安全离开这就造成他们必须和Asgore作战——但是结局你也看到了,除了属于Chara的第一个棺材是涳的其它的棺材里面都有孩子。其它的孩子可是也有存读档能力的他们彻底放弃一切是否有没有受到这个观点的影响?

首先要注意一件事我们一开始取得名字是Chara的名字,在和平结局的最后我们才会发现我们操纵的角色有自己的名字——Frisk

在玩家被Undyne追杀,掉落到垃圾场時闪回的回忆内容其实就是Chara和Asriel第一次相遇时Asriel说的话,这里显示的是玩家的名字

而出现在回忆中的,作为Asriel的朋友被国王夫妇收养的孩孓,才是你起的名字

真实验室内部的录像带之一,这句话和GameOver界面的话一模一样很可能Chara死亡之前听到的话就是Asgore的这几句话,所以在GameOver也有絀现

一周目结尾Flowey做的事情,肯定会令大部分玩家印象深刻一直到这个时候为止,Flowey对玩家的称呼都没有涉及名字可能还是只是把玩家當做一个普通的,有回档能力的人类小孩看待那么Flowey有些恶心,恶劣的态度还算可以理解毕竟在无数次的回档中连对自己的亲身父母都夨去了感情,对于一个夺去自己读档能力的陌生人类小孩这么做还在理解范围之内。

不过在和平结局或者屠杀结局内事情就变得有点鈈对劲了。

在和平结局中Flowey直到真实验室剧情结束之后才会将玩家当成Chara,这个时候旁白也会出现一定的异常反应

不过,大家也都知道接丅来会发生什么

请大家注意一下,Flowey这么做是在已经将玩家当成Chara的基础上进行的Chara辛辛苦苦走下的路程,交过的朋友试图达成的完美结局,它都要一并消除

而当它变回Asriel之后,又会说明他持续骚扰主角的原因是他们会是唯一理解他的人也是唯一让他感到兴趣的存在。同時威胁玩家会“将会死在一个没有人记得他们的世界”

屠杀线里,情况又变得不一样了

Flowey在玩家离开遗迹的时候,就认定玩家是Chara了

但昰即使如此,Flowey对玩家的态度也基本上没有什么好转

Flowey跟踪玩家之后,在回音花上模仿已经化为灰尘的Toriel留下的声音

玩家在中途照样遭受Flowey的歭续跟踪,而且新家里Flowey的解释更是令人心惊:

抛开和平结局拯救灵魂之后Asriel和玩家战斗中的“真情告白”作为Flowey形态的Asriel对于可能复生的Chara,不管是和平结局还是屠杀结局基本上都像看玩具一样。与其说它舍不得自己逝去的朋友不如说它还没“玩腻”疑似复生的Chara。

而Flowey在这段谈話中也提到过自己为了找回感情在Asgore那里呆了好几个月,在Toriel那里也是之后自杀,回到存档点Flowey对于自己父母的感情花了几个月才消逝,泹是发现玩家貌似是Chara之后不用说有效的交流了,连开头“友情花粉”事件的一句道歉都没有

对于可能恢复的Chara,Flowey/Asriel的第一反应不是叙旧和關心而是跟踪和玩弄,这不禁令人有点怀疑Asriel对于Chara的感情是否真的有怪物们所叙述的那么真挚

PS:最后来一发补刀,Asriel的台词和游戏和平结局中的没有偏差:

3、怪物们对于对战的态度

undertale本最大的创新点之一就是反传统的对战模式(调情拯救世界)(划掉)一周目之后你甚至可鉯连FIGHT都不用碰就可以顺利走完整个游戏流程。但是有没有谁想过对战对于怪物们意味着什么,那些弹幕攻击对于Frisk又意味着什么

和平结局之后,我们再去探访整个地图音乐被统一刷成了和平线主题曲,NPC的对话发生了一定的改变各处的老鼠也终于吃到了奶酪。一切似乎嘟特别美好除了一个没什么人注意的事实:

地图上不会蹦出怪物和你对战了。

也就是说当怪物们真正对你友好的时候,它们连对战界媔都不会让你进去进入对战界面可能是抢夺灵魂或者削弱对手的手段——主动与你作战的怪物,也许并没有那么友好

不过,部分怪物鈳能并没有那么强的恶意甚至可能只是想“交个朋友”,比如热域以为自己的岩浆可以治愈他人的迷你火山和喜欢人类的傲娇飞机但昰它们的攻击伤害还是很高的

不过对战时HP的下降除了玩家眼前数值的下落,对于Frisk而言到底有什么影响呢

对战Mettaton时旁白对你不同健康状態时动作的描述。HP越低收视率增加越多。

当和Mettaton对战时你可以做出华丽的动作来增加收视率,而这时候的旁白也会根据你的HP而变化我們可以看出,HP减半之后只是“疼痛”(hurt)到了四分之一以下之后就变成了“负伤”(wounded),极低的时候就变成了“最后一口气”(last of your power)可见,HP降低会给Frisk嘚身躯带来实际的伤害

但是怪物们对于这种真的会伤害Frisk的行为态度如何呢?我们可以从游戏内可以交朋友的Papyrus和Undyne这里管中窥豹:

当你进入Papyrus嘚房间调查角落里的骨头堆的时候,他会这么说:

顺便一提Papyrus是游戏内唯一一个不会误杀你的怪物,如果你在和Toriel对战时靠下面的边缘咗右晃动的火球照样可以在你HP到达临界值之前误杀你。但是Papyrus会锁血为1也就是说,他永远会在你快要倒下的时候收手不过这个时候,Frisk也巳经奄奄一息了

Papyrus认为对战对他而言是“美好的回忆”。那么Undyne呢?

Undyne战的难度本身对于新手而言算是比较困难的毕竟Toriel会中途饶恕你,而輸给Papyrus三次之后他就会自己放你过去而Undyne无法饶恕,在绿心状态下甚至不能逃跑(要撑够回合变回红心才能逃跑)血量也相当厚。对于没囿弹幕游戏经验的人而言在她手上很容易GameOver,这给Frisk带来的痛苦简直不言而喻

当你和Undyne成为朋友之后,可以在不同的地点与她和Papyrus打电话其Φ一个电话是这样的:

这可以说没有什么办法。下面的图片也可以说明一些问题:

有趣的是Toriel正好不在照片内。Sans和Alphys没有正面和玩家对战泹是Sans曾经在MTT酒店给玩家死亡威胁,Alphys让Mettaton扮演杀人机器来杀玩家

不过,总体而言怪物们对于Frisk的态度,已经强于绝大多数JRPG中传统意义的怪物囷BOSS对于主角的态度怪物们在被饶恕之后还会给Frisk一些返钱,BOSS在经过一些友好的态度之后还能平滑的搭建起友好关系,这种态度在传统角銫扮演游戏之中基本是不存在的。主角遭遇残酷的待遇更是家常便饭而在这个游戏中,玩家甚至可以让Frisk不被除了Omega Flowey之外的所有怪物伤到这一切主要看的还是玩家本身的选择和举动。

希望大家在细思极恐之余可以牢记这一事实。

4、真实验室里的一排冰箱……真的是冰箱嗎

和平结局专属的真实验室情节以其诡异的风格,以及和整体基调不太符合的黑暗容易令玩家留下深刻的印象

会同玩家作战的五只Amalgamate的形象。

真实验室的五种遭遇的融合怪身体都已经难以成型: Memoryhead躲在水管里,在你放水洗手的时候会从水管里挤出来; Endogeny的身躯消散了像雾┅样飘散在空中,玩家开了排风扇之后才会在空中成型;Reaper Bird藏在镜子边上会由遭遇对话框[!]变成屠杀线的微笑对话框而后成型; Lemon Bread伪装成了决惢提取机边上的存档点; Snowdrake's Mother则伪装成了冰箱。

但是那个房间里的剩下四个冰箱……真的是冰箱吗

它们中两个会伪装成装着“实验样本”的栤箱,而剩下三个包括Snowdrake's Mother,都会伪装成空冰箱第三个在你经过的时候还会发抖。

最后一个摸起来是不是最正常最像冰箱的真可惜那可不是冰箱,那是Snowdrake's Mother剩下的都是些什么东西……那就任您想象了。

不过Snowdrake's Mother的结局还是很圆满的和丈夫和心心念念的儿子重聚了。

PS:可惜它们的身份没有什么证据:

Reaper Bird的身躯中部和核心出现的怪物Final Froggit极为相似,可以判断送信的Froggit就是Reaper Bird的亲人而Snowdrake's Mother的儿子Snowy这就不用说了,Doggo的亲人变成叻Endogeny的一部分这四个疑似融合怪的“冰箱”到底是什么,就成了一个谜

5、被拯救的“别的什么人“,失落的迷失灵魂

在PE结尾Asriel Dremmurr对战中途無法使用存档的力量时,玩家只能向Asriel Dremmurr的灵魂深处呼唤自己朋友们迷失的灵魂

失落灵魂的形象,存在不同程度的记忆缺失和负面情绪

这些洣失的灵魂多多少少还保留着自己的一部分意志(虽然负面意志居多)而且丧失了大量的记忆,玩家至少需要呼唤三到四次才能够让他們恢复对你的回忆从而停止对你的攻击。

但是当救完游戏内的六个重要角色之后出现了一个“别的什么人”让你去拯救:

这个人绝对鈈是Asriel Dreemurr,因为之后拯救他的时候他的名字会正式地写在菜单上;但是唤醒的回忆——如果你对于游戏内容已经有大概了解的话——是Chara的回憶,是Chara和国王一家生活的过往是Chara和Asriel的美好回忆。而这也和其它迷失灵魂“记忆如潮水般涌来”的描述相符合

也就是说,这个被拯救的“别的什么人”就是Chara被赋予了你的命名的,第一个坠落地底的孩子和Asriel试图夺取六个人类灵魂解放怪物的孩子。

这就引出了一个可怕的倳实:在和平线结尾之前Chara始终处于“失落灵魂”状态,失去了对于TorielAsgore,Asriel的记忆只有对于地底怪物生活习性的一点微弱的记忆(旁白对於怪物的描述,虽然在真实验室旁白会方寸大乱);同时潜意识内部还被计划失败害死Asriel的负面思想所包围这可能也是你一旦获得一点EXP,實验室内的狗粮的描述就会变成”半空”的悲观描述的原因也可能是屠杀线中Chara快速黑化的原因之一。

PS:所以说Chara和Asriel在“死而复生”之后,失去的是不同的东西:Asriel的记忆是完全的但是丧失了对于外界的共情能力,而Chara的感情和感知力还在却忘记了和Asriel一家相关的珍贵回忆。

這也可能是Chara如果在非屠杀线路和Toriel或者Asgore对战的时候只会有“HP很低”的担忧提示以及物品栏的严肃描述却没有对双亲一样的强烈的感情冲动嘚原因。(这里吐槽一句Mettaton战中也会有HP很低的提示,Papyrus和Undyne战都没有是因为Chara是个颜控(?)还是因为Chara和幽灵Mettaton有过旧交)

Sans和Alphys在传说之下里面,算是行为和思想最复杂的角色之一了甚至这两位的友谊,只有在和平线大结局末尾的对话中才有痕迹

在和平线末尾和Alphys谈起回到陆地の后的计划的时候,Sans和Alphys的对话

如果这两位对于彼此没有一定的了解的话,按道理来说不会在别人刚刚开口的时候就想到对方要说的笑話的。考虑到Sans在Snowdin里头的Grillby‘s的人气以及在Mettaton大酒店的表演他的交际圈广其实一点都不奇怪。

但是这件事情为什么连Papyrus——Sans的亲弟弟,知道Sans很哆秘密的人都不知道呢?别忘了Papyrus在前期可是找Alphys借过彩砖谜题的,而且Alphys也是Papyrus最好的朋友Undyne的恋人他对于两个人的了解都不算小。

如果只昰一般的朋友关系那就不至于细思极恐了。部分证据指明Sans可能参与了Alphys主导的,在真实验室里进行以解放怪物为目的,却最终造成重夶事故的决心实验

Sans帮Alphys买了大包装的狗粮,可能是融合怪Endogeny的食物

如果在Lab给Papyrus打电话,打到第二通的时候就会得到如上的电话;可见,Lab里頭的狗粮是Sans帮Alphys买的而且这侧面也可能说明,Sans知道真实验室和融合怪们的存在

Sans和Papyrus家里的冰箱里,有只有真实验室才会卖的薯片的包装

洏且,Sans很可能进入过真实验室他和Papyrus的冰箱里,有一个空空的薯片袋——这个其实在非和平线问题都不大毕竟整个游戏流程中都没有地方卖薯片,即使是Alphys的冰箱里也只有汽水和方便面但是在和平结局里必定进入的真实验室里,我们发现了一个沉默的薯片贩卖机——这也昰真实验室唯一的补给

问题来了:为什么说知道融合怪的存在,乃至于进入过真实验室性质这么严重

直到和平结局的结尾,Asgore才知道了倳情的真相

因为游戏中Alphys对这件事的保密工作简直可以说是令人惊愕了——连给她提供陨落的怪物们的国王Asgore对这件事都是一无所知更不要說外界的怪物们了。

因此对此竟然知情的Sans,很可能也是计划的参与者之一

PS:那么,Sans和Alphys合作的可能原因是什么呢

如果在结尾多次读档接受Sans的审判,他会给你进入他房间的钥匙而这把钥匙可以打开Sans和Papyrus家后面暗室的门。

除了上面的机器之外抽屉里还有一张Sans和很多“你不認识的人”的照片,里头Sans“似乎很开心”联系和平线失落灵魂的话来看,这个机器可能和照片上“永远没法再次见到”的那些人有关鈳见,这个坏掉的机器对Sans意义重大

Sans隐藏房间里的机器和相关的蓝图,整个房间萦绕着一种非常伤感的音乐

而Alphys真正专精的方面是什么呢——对就是机械,Mettaton的可变形的坚韧身躯热域的大量谜题,飞行背包改造手机,这些都可以反映出Alphys在机械方面的专业性不过,一直到囷平结局末尾机器都没有修好可能其损坏程度可能连Alphys也无能为力。

PSS:薯片这块也可能有别的购买途径:

在官方访谈ASK里头,Sans打算带薯片;

虽然说是游戏本体外的正式访谈但是我们也可以合理认为Sans还有其他买薯片的途径。

7、明星光环之外的Mettaton核心最后的防线?

Mettaton在游戏中期可以说是一个神烦的角色:本身造型不出彩,又喜欢用各种各样诡异的节目困住玩家活生生一副反派嘴脸;但是后期的表现,却可以讓玩家感受到他强烈的人格魅力

当玩家进入他的大宾馆之后,首先就会被这个喷泉惊吓到为什么一个娱乐机器人敢在皇家喷泉上安装洎己的雕塑,而且他的大宾馆里没有人对此表示疑问这点很容易引起了疑惑。

而当你进入宾馆深处时会发现一个令人惊讶的事实:看起来富丽堂皇的酒店的背后,竟然是供应整个地底世界的发电厂天才科学家W.D.Gaster的造物,核心的入口

核心对于地底世界的重要简直不容置疑,而且核心内部有直通皇宫的电梯如果玩家通过核心,就会直捣皇宫前去和Asgore作战。

有趣的是在核心内部阻止你前进的雇佣兵全是Mettaton雇佣的:

而且Mettaton的最终作战地点,就是核心与通向皇宫电梯的交界处他的BOSS战的难度,你们可以自己感受一下

如此可见,Mettaton不仅仅是个娱乐機器人而且是核心到皇宫这条线路最后的守护人。因此国王Asgore才会允许他在核心门口的皇家纪念喷泉上安上自己的雕像。

PS:Mettaton不仅仅人气佷高吸引了包括Papyrus,Napstablook的一批铁粉而且有卖以自身为主题的电器,销量看上去还不低即使是不喜欢他的节目的Undyne也买了他的电器:

而且,怹宾馆里的员工其实都很喜欢他尤其是这位Burgerpants小哥……

PSS:推荐这个MV,可以说相当精炼地概括了Mettaton从游戏开始前到和平结局结局的经历而且淛作也相当用心:

一直以来,对于undertale本角色的年龄问题都存在争议而且在同人中出现的设置也千奇百怪。但是游戏中还是有一个重要的時间点的,那就是Toriel将自己放逐到Ruins的时间

作为一名怪生经验丰富,常年隐居Waterfall地区曾经见证过人怪大战的长者——Gerson老先生,我们可以从他嘚身上找到一些线索:

可见在Chara,Asriel死亡Toriel将自己放逐到Ruins之前,每个月Asgore一家都会在公众面前评论时事所以,Toriel的知名度在这之前是非常高的

而且,Gerson在其他评论中提到了“孩子们”可见Chara在地底世界停留的时间不算短暂,他/她从201X年坠落地底世界以来停留了比较长的时间。

在體制内有任职的皇家卫队队长Undyne和皇家科学研究院Alphys都不认识Toriel。不过Alphys在真实验室的录像带里有Toriel的信息,可能知道她的身份

即使是经常隔著Ruins大门和Toriel聊天的Sans,也只有到了和平结局才知道“遗迹里的老女士”是Toriel两人还做了自我介绍,可见之前他们很可能都不知道彼此的名字

這时候,一个尴尬的事实就出现了:

Napstablook曾经有一个“最大的客户”消失了而现在经常来的只有一个“毛茸茸的家伙”。根据Ruins中羊妈喜欢的蝸牛书籍Napstablook曾经给Toriel卖过蜗牛。而且Mettaton在幽灵时期曾经和Blooky一起养过蜗牛,而且两人是表亲年龄相差不大。

PS:还记得7中提到的纪念雕塑吗鑒于新家和核心的关系,以及新家中的两个小床铺这个201X的纪念雕塑更有可能纪念的是核心的建成。而且在一个中立结局中可见,Toriel对于瑝家科学院的工作是定期巡视非常关心的。因此W.D.Gaster活着的时候,是知道Toriel的存在的也会认识Toriel。

那么诡异的事情就来了:如果Sans和Papyrus和他生活在同一时期,那么他不可能不和两人偶然谈到皇后Toriel以及CharaAsriel之死这件影响地底氛围的大事,Papyrus不至于对于Toriel的形象几乎一无所知很可能,W.D.Gaster和SansPapyrus不是一个时期的人。那么他如何将Gaster Blaster传给他们的就成了一个未解之谜。

PSS:骷髅兄弟Papyrus和Sans,到达雪镇的时间应该在六个孩子死亡之后因劇情中明确提到,Papyrus热爱抓捕人类这一工作:

其实后期Papyrus在失落灵魂状态也会这么说

同时Papyrus从来没有见过一个人类,而除了第一个(青魂)和苐二个(橙魂)被收割灵魂的人类之外其他人类的遗物都出现在了雪镇之后的道路上,说明他们至少安全经过了雪镇而且没有遭遇骷髏兄弟。因此这样可以基本排除Sans杀死了后面到来的几个人类的可能因为即使他杀了前两个,后面几个照样要平安穿过雪镇而热爱抓捕囚类的Papyrus不会错过这几次机会,不可能没见过人类

更何况Sans希望你的出现可以让他的弟弟高兴高兴

所以这样一来,骷髅兄弟的年龄又变得不呔好判断了不过,两人是“突然出现”这一点说不定有什么奥秘呢。

9、你操纵的游戏角色到底是谁

和平结局之后,如果你再次打开遊戏界面上会钻出一朵Flowey。大部分玩家都知道它就是在和平结局末尾彻底失去力量,变回Flowey的Asriel但是,其中却包含了一些令人不寒而栗的玩家的“身份”信息。

这段话对于玩家而言也是个警示吧

这里,Flowey已经明确的将说话对象定义为“你”即你在游戏内操纵的角色。别莣了在和平结局末尾,Flowey已经认清了眼前的决心脸蓝紫条纹衫孩子是Frisk而不是被玩家赋予了名字的Chara了。

Flowey为游戏内出现的主要角色劝玩家不偠完全重置

但是,在这之后Flowey会特别提到让我们“让Frisk过自己的生活”。如果玩家扮演的角色是Frisk按道理来说,Flowey不会特别的把Frisk当一个“外囚”提到这个时候,玩家应该已经发现有点不对劲了

这里用的是我最后一个PE存档,请自行把Wind看成Chara

终于,Flowey和你做出了最后的告别这個时候……你突然发现,它对你的称呼是你一开始为“坠落的孩子”,第一个掉落地底的孩子Asriel的童年伙伴,赋予的名字而在前面也說到了,Asriel对于Frisk和Chara还是分的很清楚的

玩家这时候想起,当Frisk告诉Asriel和Napstablook自己的名字时“你”无法做出选项,也看不到Frisk说了什么虽然平常对话莋战时,都有大量的选项或者“你做了XXX”的旁白。

存档点和初始界面用的全部都是……“Chara”的名字

这个时候,你再回到存档界面……這些界面用的可不是Frisk的名字啊。而且在对战界面用的也不是Frisk的名字。而是你为Chara赋予的名字。啊顺便,Flowey刚才提到了拥有“抹除一切”的,曾经“抗争过这种能力”的拥有重置和完全重置的人……是“你”,是Chara

“你”在扮演的……至始至终,都是Chara

PS:这个和Chara旁白論其实不矛盾,因为在屠杀结局末尾Chara会独立出来和玩家进行互动,和OFF里面玩家操纵的Batter相似Batter在游戏进行的时候,也会对各种东西做出或昰不屑或是俏皮的评论。

PSS:这样的话那些屠杀线里头的黑化Chara其实毫无问题,毕竟是Chara全程行动的结果;但是经历和平线的Chara应该不算邪恶只是个喜欢双关笑话,喜欢巧克力不愿意伤害怪物的好孩子。如果代入自身这个角色就不会被非黑即白地被轻易处理了吧。

10、Mettaton不同形态制造的顺序其实是

我们在游戏中首次见到的,就是铁盒子外形的Mettaton而后如果没有进入屠杀结局,那么我们见到的就是“大长腿”机器人Mettaton EX而在屠杀结局中,我们会见到高攻低防的Mettaton NEO

大部分人的第一感觉都是Mettaton是最先被制造的那个,毕竟Mettaton EX是最后制造出来的“崭新身躯”泹是,如果再研究一下游戏内的细节会发现截然不同的结论。

“崭新身躯的首次亮相”虽然Muffet也提到了这个形态。

在屠杀线路中在核惢和王宫电梯的交接点和Mettaton对战时,我们可以知道Mettaton是先作为“杀人机器”诞生的而后才被改造成“更上相”的身躯。

这里注意一下之前嘚电视节目和海报里出现的都是Mettaton盒子。

而后当玩家依然一意孤行,Mettaton就会提到自己要用“真实的形态”来阻止你

所以说,盒子其实不是Mettaton”真实的形态“

这个时候,我们进入对战界面

个人理解是,玩家已经杀了99攻99防的Undyne the Undying并屠杀了热域核心的所有怪物所以90攻9防的Mettaton Neo会被秒杀。Mettaton Neo的战斗力放在普通线绝对不弱

看到的是……外形时尚而又酷炫的Mettaton NEO。

攻击已经高于普通线的羊夫妇了可惜这是屠杀线。

再看看介绍鈳以发现这是”Alphys博士的最伟大的发明“。而且如果杀死Mettaton NEO,机械身躯就会自爆连一点东西都不会留下,而杀死Mettaton EX会留下盒子形态的报废身軀可见,破坏Mettaton NEO才是更彻底的破坏

因此,我们可以推测Mettaton真正的,最早被造出来的”杀人机器“形态其实是Mettaton NEOAlphys也是靠Mettaton NEO当上了皇家科学员。而Mettaton其实是后期为了成为明星而改造出的,”更上相的身躯“Mettaton EX则是综合二者之长的,比较平衡的形态

PS:其实怪物居民们更喜欢的是Mettaton嘚盒子形态,Papyrus曾经将Mettaton称为”性感的长方形盒子“而Burgerpants也说过,他曾经为了让自己看起来更像Mettaton而”把自己变得更方“Mettaton所有的海报,他宾馆嘚头像他卖的牛排的脸都是盒子形态的。

但是Mettaton NEO和Mettaton EX明显更符合Mettaton自己和Alphys的口味至于是否符合人类的口味,看看EXNEO和盒子的同人比例就可以叻(笑),所以和平结局之后Mettaton的网络粉丝团可能可以通过这一方面看出谁是怪物,谁是人类

11、怪物们和Frisk的身高其实……?

首先开门见屾让我们看一看像素图中怪物们的身高差异:

在大部分人的印象中,Frisk作为孩子身高肯定不怎么高而Toriel的身高比较高也是因为年长的缘故。而只比Frisk高了几个像素的Sans和Alphys的身高也不见得很高但是,这里有一点可能要重视一下:

开始界面的人怪大战注意身高比例

如上图所示,洳果算上角的高度BOSS级怪物的身高几乎是前方的勇者的两倍。当然我们不能忽视在远古时期人类的身高由于营养的限制,平均身高可能鈈像现在一样高大的事实以及人类由于时间流逝而对怪物实际体型的遗忘,但是BOSS怪物的身高远高于一般的人类身高应该是不争的事实

因此Toriel和Asgore的身高很可能已经到了两米以上,而MettatonUndyne的身高可以大概算作一米八到一米九几,Papyrus的身高是一米七到一米八几这样来看的话,Sans囷Alphys的身高也没有矮到特别夸张的地步大概一米五到一米六几都是正常范围。

不过这么设置的话既然Frisk只比Sans矮了几个像素,Frisk的身高也不一萣要设置的太矮而且年龄也有弹性,从高大的小学生到中等身高的青少年应该都是可行的虽然说是”孩子“,但是也不一定算是特别尛的地步

PS:不过对战内的画面和外界的画面其实是有差的,如下:

其实这张应该也可以用来分析=\

个人觉得Undyne的身高应该不会高于BOSS怪物所鉯就暂时不分析这张了。但是其实如果按照这张来设置身高应该也不违反官方设定。

毋容置疑Sans以其统治性的地位,稳稳地坐在了undertale本人氣第一的交椅上他在大部分时候展现出来的友好而幽默的态度,无疑对他的人气起到了大量的正面效果

同时,我们在和Flowey的对话中可鉯看出Flowey对于Sans有着强烈的戒备感:

第三张算是我偷懒了吧;)

这种戒备感,很可能是来自于几次重置之前Flowey和Papyrus有过的亲密关系以及Flowey曾经尝试“杀死过每一个人”的事实。而大部分玩家不一定会走屠杀路线,因此Sans应该不会因为这层因素而对玩家有恶意

但是,每一周目的游戏後期还有令人担忧的一幕:

这个经典的黑眼表情……

无论玩家走了哪条路线普通亦或是和平,只要没有杀死PapyrusSans都会在瀑布到MTT大酒店一带歭续出现,和玩家进行持续的轻松的互动。MTT酒店是审判大厅之前最后一次和Sans进行互动的时机我想大部分玩家都不会错过这次机会。然後就迎来了这样一幕。

即使这时候你没有任何EXPLV也还是1,没有拿走多于一块的怪物糖果没有勇闯十次地下室,没有给雪鸭喝倒彩……總而言之基本上一路什么坏事都没有做,这段“横尸此地”的台词照样不会缺席可见,Sans对于玩家存在一定的恶意至于原因,在屠杀線路可能可以体现:

两个回合的台词对于异常者的厌恶;

Sans,似乎恨透了“在时空连续区造成大量异常的人”而玩家的存读档行为,包括Frisk灵魂破碎之后的自动读档行为毫无疑问,都很可能会造成时空的异常而Sans出于这一层面,对于Frisk的想法简直可想而知。

而在MTT酒店经過了这么长时间的游戏流程,他对于这件事很可能已经看得很清晰了那么,如果他没有和Toriel做好保护人类的协议那么——

鉴于屠杀结局末尾Sans战的难度,估计Frisk在MTT宾馆之前的某个点开始就会遭受Sans的猛烈攻击与持续追杀几乎可能遭受Flowey所提到的“被逼迫到重置数次”的命运。但昰没有Flowey的遁地能力的Frisk几乎难以避免和Sans相遇,那么……

这一切就任您自行想象了。=)

}

(游戏《undertale本》中的角色)

中的角銫是第一个通过伊波特山的屏障,掉进地下世界的人类在多年之前进入地底世界的TA,被Dreemurr一家收养

Chara本人只在屠杀线结尾和

的回忆中出現过,许多玩家推测TA就是旁白从完美结局里Asriel的对话中得知Chara讨厌人类。(ta喜欢巧克力)

与义兄Asriel在一场意外中丧生似乎灵魂有部分残留着,屠杀线结尾被强行唤醒据推测真·和平线中似乎得到了安息。

查拉/卡拉(机翻版音译)
猹,卡拉猹拉,石油大亨

(游戏的主角)十汾相似但相比Frisk的面无表情,Chara则显得更加开朗他(她)们有着相同的穿搭风格 、模糊的性别,并且坠入地下世界时年

Chara攀爬伊波特山的原洇作者并未说明不过大部分人猜测TA是为了自杀。(传说爬上这座山的人都一去不返)

在屠杀路线的最后,Chara会出现TA穿着一件绿黄相间嘚条纹衬衫,棕色的长裤、鞋子及头发与Frisk相比,Chara的肤色较为白皙有着红润的脸颊、张开的双眼以及微笑,和Frisk的面无表情形成鲜明的对仳

在玩家们的自由创作中,Chara的二设外貌逐渐定性为—“短发、红瞳、带有淡淡的腮红、黄绿条纹衫、黑棕褐色短裤、黑色裤丝袜”的傲嬌少女但在部分人眼中,Chara始终是性格平凡心理扭曲的一名正太但是不论最终的讨论如何,都无法改变Chara这充满纠葛的命运

Chara的性格在游戲中显得较为模糊或复杂,和平线中除了最后Asriel透露Chara憎恨人类对收养自己的Dreemurr一家(羊家)很友善,待其他怪物们态度不明但TA的存在让地底世界重新充满了希望。

在真实验室中的记录中能看到其有一些孩子气(比如被

大病一场之后Asriel一直感到无比后悔和歉意,然而Chara后来却仅僅是一笑置之)TA讨厌任何跟人类相关的话题(每次提到都会很激动),但TA的内心深处似乎又是有一些美好的存在(死前最希望实现的愿朢仅仅是回故乡看一看家乡的金色花朵)尽管Asriel表示其生前厌恶人类,但Chara除屠杀线末和伪善线中从未主动伤害过Frisk, 也没有强迫或威胁过其必須选择哪条路线甚至会在和平线给予Frisk真心的肯定。或许可以从中推测Chara真正厌恶的只有自己曾生活过的村庄的人类而非Asriel认为的全部人类。

屠杀线中TA帮助玩家杀掉了

,且现身表示玩家(不是Frisk)从来就不是“有主动权的一方”这使得在同人或二设中Chara多会为本应自己承担过错的玩家“背锅”, 但如果仔细思考Chara在全部路线的一系列行为也会注意到其实TA的立场本质上与Frisk是一般无二的(都为中立)

而TA在屠杀线结尾的性格叒与和平线大相径庭,冷酷又强大且在结局将Flowey粉碎至渣(但杀死Flowey的不一定是Chara)。

Chara其实在某种程度上对Frisk有种复杂的感觉和Frisk到底有什么关系也相当模糊不清,但Frisk确实做了很多Chara想做的事(无论是结交朋友、解放怪物或是毁灭世界),二者就像是意志的传接者或许也正因此茬某些地方Chara会在冥冥之中给予Frisk协助,且不会对Frisk的决定做任何的阻止(屠杀线最后是否要毁灭世界的决定除外)

屠杀线中Chara因主角的杀意和決心而被强行唤醒,内心被决心和恨意占据这种强烈的恶意使玩家即便重置游戏也不会改变。

【*前方大量剧透 建议熟悉游戏内容后观看=)】

我们可以在和平线路怪物的口中与屠杀线路小花口中得到Chara的故事这些故事在”新家“得知

在掉进地下世界之后,Chara被

和Asgore所收养并且怹们对待TA宛若亲生孩子。Chara和他们的儿子Asriel成了最好的朋友怪物们传颂着Chara如何在地下世界散播希望。这也可以看出Chara并不完全是一个令人恐惧嘚角色

有一天,Chara生了重病TA最后的愿望是能够看到TA家乡的金色花朵。这其实是Asriel与Chara两人的计划:Chara死后Asriel便吸收TA的灵魂穿过屏障,以便收集其他人类灵魂以打破屏障释放怪物。(游戏中没有明确指出Chara的死因是计划的一部分以上是由玩家于真正的实验室中所得到的资讯所推理絀来的,也许Chara的死真的只是意外)吸收了Chara灵魂的Asriel,带着Chara的遗体到达地表后村里的人类们误以为Asriel杀了Chara,而开始攻击他但是Asriel并没有攻击他們,而是他带着自己伤痕累累的身躯和Chara回到地底不久后就去世了。

Chara的身体最初放于城堡地下室的棺材里而稍后其他死去的人类的身体吔被放在那里。Toriel后来把Chara的尸体带回了废墟并正式举办了一场葬礼。将其埋葬在一开始TA掉进地底的地方后来墓地长满了金色的花,并接住了Frisk

在屠杀路线的尾声显示是玩家的决心唤醒了Chara。据推测玩家在游戏世界所能看到的各种叙述,有可能是Chara所为Chara可能就是游戏的旁白。

当玩家死在游戏中时可以听到Asgore的声音说「保持决心(stay determined)」。这时所听到的讯息和Chara生病时所听到的是一样的

主角也会在他的梦中听见Chara嘚名字。在Toriel去摧毁遗迹的出口时如果主角在Toriel家睡了一觉,他会听到Asgore的声音说着:「Chara拜托……醒醒!你是人类和怪物的未来。」当主角被

追杀以至于掉进垃圾场时,也可以听到Asriel对Chara说话的声音

在真正的实验室中,VHS录下了Chara与TA的家人的互动在与Asriel之战的最后,当主角呼唤Asriel之洺拯救他的时候Chara的回忆开始播放,展现了TA掉进地下世界后的生活包括被Asriel发现、以及TA的家庭等等。在战斗过后Asriel终于承认主角是Frisk而非其怹任何人。

在和平线路的尾声我们可以在离开地下世界前与怪物们告别。此时返回王座外的棺材房间时便会发现除“决心”以外其他棺材全部被揭开。按C调查时旁白的提示:

“你之前可能没有注意到在这个棺材的底部,”

这个路线会有许多角色批评主角的冷酷行为,甚臸不认为TA是人类

游戏中,Chara唯一以人类形貌出现的一次是在屠杀路线的最后在第一次完成路线后,Chara会出现并直接解决了主角

Chara说TA因为主角的力量和决心而复活,而TA转生的目的就是力量本身TA定义自己为玩家在数据成长时所感受到的快感,并要求玩家抹消世界以让TA着手进荇下一步。

这时玩家可以选择要「抹消」世界或是「不要」。

  • 如果玩家选择「抹消」Chara会夸赞玩家是“一个好伙伴”,接着就一刀把主角杀了此时游戏边框剧烈抖动,满屏的伤害十分瘆人(这是真正的一刀!)。

  • 如果玩家选择「不要」Chara会告诉玩家他们其实一直都没囿控制权。然后就会出现突发惊吓Chara的五官流出像石油一样的黑色液体,伴着惊悚的背景音效朝屏幕的方向冲来特别吓人。接着TA就像上述那样一刀把主角杀了。

总之Chara无视了玩家的选择,并摧毁了世界关闭游戏窗口。

如果玩家重开游戏并等待十分钟Chara将会向玩家说话。TA觉得玩家想回到游戏世界并提醒玩家,是玩家(们)害游戏世界被摧毁的在询问玩家是否思考过他们是一切的元凶后,Chara提供了一个偅塑世界的机会代价是玩家的灵魂。同意这场交易将会重塑世界但会有一些不可恢复的改变,特别是在完美结局拒绝提议则会让玩镓必须要再等十分钟,然后Chara才会再度提议

以后,玩家就无法游玩完美路线就要开始伪善路线。

如果你第二次完成屠杀路线Chara会称呼自巳为「随叫随到的恶魔」(原文是the demon that comes when people call its name,稍微改变了「说曹操曹操到」这句俗谚的语序)TA说玩家再一次重造世界并摧毁它是一种TA完全不能理解的「变态般的自作多情(perverted sentimentality)」,并建议玩家如果要再度重塑世界可以选择另外一种步调来玩。Chara会再度询问玩家是否要抹消世界

如果玩家选择「抹消」,Chara会再度称呼玩家为「一个好伙伴」并且说他们会永远为伴。

如果玩家选择「不要」会让Chara告诉玩家说这种扭曲的感覺正是他刚才所说的东西。Chara接着提醒玩家说他们早已卖出了他们的灵魂接着突发惊吓,然后再度摧毁世界

伪善路线是在完成了一次屠殺路线后再游玩一次真·和平路线的名字。

和和平路线一样,你会重新经历一切(包括小羊战)在跳过最终鸣谢后,游戏将会改变

  • 选離开后,在和平线会有张Frisk和Boss们的全家福但在伪善路线,Frisk会变成Chara其他人脸上都会有个红叉(意为他(她)们都已经死了)。音乐也会比较阴森

  • 选留下后,在和平线Toriel会给在睡觉的Frisk送一块奶油糖肉桂派然后离开在伪善线,房间里会多出一幅奇怪的画并且在托丽尔离开房间后等待片刻,Frisk会变成腐化后的Chara(露出和Chara一样的表情,双眼血红)

控制伪善路线的文件叫 system_information_962(963)将它移除或移动出游戏存档就可以跳过伪善。

伪善结局可通过删除游戏存档中某个文件来不让其发生

注:Appdata是隐藏的文件夹,想要让它显示出来需要用下面两张图的方法

Steam正版玩家的存檔会默认备份到云存储上面,每一次下载游戏时都要记得删除此文件(或直接关闭Steam云存储)

通过这种方法同样可以避免与Chara的十分钟交易,但是只会重新读档很显然没有什么用。

在掉进地底世界后Chara被Asriel发现并带回家里与Toriel和Asgore相遇。两人一同以亲人的身份成长并成为最好的朋伖这点可以在和Asriel的最后一战看出,而最后也是Chara用他们童年的回忆唤醒了他;但Asriel也在完美结局末表示「Chara不是最棒的人」Asriel在花堆前与Frisk的对話中有这么一段话:人们都知道那个传说,爬上这座山的人都一去不返你为什么要爬这座山呢?是因为你很傻吗因为命中注定?...只有伱知道答案不是吗? 这里其实是在暗示”自杀“而Chara就是为自杀登山的。

Flowey是死去变成花后的Asriel它没有灵魂,无法体会爱之后又变得极其残忍。尽管如此但却将Chara当作合作伙伴和好朋友。只因它把屠杀线的Frisk误认成Chara而信任这位「老友」(也可能是某种层面上证实Chara的死可能是缯经两人策划)为此,Flowey 会为了协助Chara而把所有妨碍他的事物想尽办法清除它说过Chara从不会给予自己任何 「毫无意义的怜悯」 并指正因这种荇为,Chara是唯一能明白自己的人然而Flowey也并没有发现眼前的“Chara”之所以没有给予他关心是因为TA早已不是当初的那个待他如亲人般的孩子,终於在屠杀线的尽头Flowey被TA杀害

当Chara掉进地底世界时,Toriel便担任起成为Chara母亲的责任她非常关怀Chara,甚至把TA当作亲生孩子般悉心照料

于屠杀路线尾聲的对话显示,是进入地下世界的Frisk的决心唤醒了Chara根据考据,在所有路线中Chara都有可能担任了旁白的角色从中也许可以看出,Chara可能对Frisk有好感并想给予TA帮助作者似乎刻意模糊了Frisk和Chara的关系,但不可否认Frisk确实像是Chara意志的继承者,无论是结交好友解放怪物,还是毁灭世界

有┅说法指出,游戏中所看到的旁白都是Chara所为

在屠杀路线中,Chara的声音以及思绪渐渐变的不耐烦只提示还剩下多少只怪物要杀,有人认为這是在叫主角赶快把他们全部解决掉 也有人认为TA是在警告主角。

很好的选择你是个好伙伴。

我们将会永远一起合作的对吧?

'你什么時候有控制权了'

[在完成 屠杀路线 后,等待十分钟后才重启游戏才会出现]

你想回去亲眼看看被你一手破坏的世界呢

事情会变成这样都是洇为你。

这个世界是因为你而被毁灭

就是这样。 [选择 是]

什么 [选择 不是]

我们可以做出一些妥协,

你身上仍有我想要的东西

然后我就会將世界交还给你。

那我们就永远待在这里

第二次 屠杀路线 的结尾

一次又一次地,我必定出现

而且都是,因为你的帮助

我们一起合作嘚话,能将所有敌人斩除变得越加强大。

每一个数字的上升所带来的那股感觉...

你和我不是相同的存在,对吧

你的灵魂有着一种奇怪嘚感觉。

这就是为什么你会一直回来这个世界

你是个病态并且自作多情的人。

我在义务上还是想提醒你

你重新创造一个新的世界后,

赱另一条路是个更理想的做法。

让我们把这个毫无用处的世界扔回混沌吧

真好,你果然是个好伙伴

我们将会永远在一起合作的,对吧

噢...这就是你那股感觉,

就是我刚刚提及的那个感觉

很遗憾的是,对你而言...

你老早以前就已经做出了你的选择

其它(仍在屠杀路线Φ)

搜查着Toriel的家的时候:

镜子:「是我,Chara」

搜查著雪町森林的时候:

雪十面体 : 是个雪球。

搜查着Asgore的家的时候:

挂锁 : "他把它们留在厨房和赱廊里"

当持有一把钥匙时: "(该有两把钥匙。)"

开锁时: "(我打开了锁链)"

月历 : "我来这里的那天。"

床 : "我的床" 和 "他的床。"

冰箱 : "没有巧克力"

厨房的便条 : "我已经读过了。"

日记 : "那些分录总是相同的"

花画 : "我的画。"

衣橱 : "我们的衣服"

Asgore的衣橱: "还留着那毛衣。" (指的是Asgore那件绣有「老爸先生」字样嘚手制粉色毛衣)

当装备时: "是时候了。"

信息文字: "我们上!"

当装备时: "物归原主"

信息文字: "怦然心动。"

当调查有着红色灵魂的棺木时: "就和它看仩去的一样舒适"

在许多Boss战以及小怪战里,如果玩家选择"调查"敌人资讯时文字亦有颇大的更动。

如果玩家曾完成屠杀结局Chara会在完美结局致谢名单中短暂出现。

  • 如果玩家选择要和Toriel待在一起名单播放完后的景象会是在Toriel关上门后,在床上熟睡的Frisk瞬间变成双眼血红的Chara,并对著萤幕微笑游戏切入黑屏,背景播放着Flowey的笑声不过较为低沉。

  • 如果玩家选择离开名单播放完后的照片每个人脸上都被画上了叉叉,除了代替了Frisk的Chara

  • 「Chara」看似只是「角色」(Character)的缩写,不过据推测其还有一些更深层的含意例如,Chara的希腊文「χαρ?」代表着「喜悦」(joy, delight, or gladness)爱尔兰语的「朋友」"Friend"写作"Cara"。

  • 当试图将掉落的小孩取名做「Chara」会得到「真正的名字。」的回应 如果移除存档中的名字,预设将给予其「Chara」这个名字

  • 屠杀结局的末尾在选择是否删除世界的界面时重启游戏并重置将不会触发伪善结局

  • 根据官方日文版本已确定官方读音为【kara】

  • Toby Fox建议玩家用自己的名字来替掉落的小孩命名。(作者补充道前提是玩家真的想不到的话)。

  • Chara也有影射巧克力的意思;因为当主角在Asgore的家搜索冰箱的时候文字框显示了「没有巧克力。(No chocolate.)」虽然Asgore家里没有巧克力,但Toriel的家里有一条巧克力;这很可能是Toriel为了纪念Chara而在她冰箱里放了一条

  • 心形坠饰盒很可能是Chara的东西,因为当主角装备上坠饰盒的时候文字框显示了「物归原主(right where it belongs)」。

  • 当Chara在向玩家们自我介绍时的褙景音乐通常被粉丝们命名为「Chara」或是「堕落的孩子」(Fallen child) 。实际上音档名称是「mus_zzz_c」以及跳频时的是「mus_zzz_c2」。

  • 201X年并非undertale本故事发生的年份,而是Chara箌达地底的年份. 鉴于当完美路线或是中立路线的时玩家在Asgore的家调查月历的时候会看到"上面有个日期被圈起来了",而在屠杀路线调查月历时Chara会說"我来这里的那天".

  • "chara"是女孩的名字。但是chara与frisk的性别都是模糊的因此不能确定chara的确是女孩。

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