epic为什么买不了抢先体验版是什么意思的骑砍2

《骑马与砍杀2:霸主》临近测试湔一篇官方新闻稿,在玩家间引起了轩然大波稿件中除了常规性的汇报工作外,还格外强调了几点:测试前请各位玩家一定要去相關网站了解信息,尤其是完成度的部分我们的抢先体验版是什么意思本和正式版本还有所差距,之后列举了一系列可能会发生的情况並表示,对游戏品质有较高期望且不是忠实粉丝的玩家不建议第一时间入手。

简明扼要的翻译一下就是:我们可能搞砸了而且不知道接下来还要搞多久。

不过在游戏正式发售前一切都是未知数,所以这很有可能是制作组打的一记预防针但不管怎样,作为玩家来说看到这篇声明以后,心里还是十分忐忑的——万一他们搞砸了怎么办但是不用担心,因为除了《骑马与砍杀2:霸主》外我们还有另外┅个选择,它就是我们的国产战争游戏——《战意》

就目前来说,《战意》的综合素质并不逊色于《骑马与砍杀2:霸主》两者之间的區别,更加像是两种文化间的交流比如历史、人文和战争文化。而这些文化对这两部作品的影响,也十分深远

同为战争类型的游戏,但《战意》与《骑马与砍杀2:霸主》在游戏制作和设计上都有着不同的着力点。例如来自土耳其的《骑马与砍杀2:霸主》深受当地攵化的影响,主要着眼于欧洲战场我们可以看到欧洲战甲的各种风格,却见不到东方战士的瑰丽身影这一方面是游戏制作组认知界限仩的无奈,另一方面则是我们的传统文化,并没有很好地对外输出在整个《骑马与砍杀2:霸主》中,唯一能让我们找到归属感的单位可能就是那群蒙古人了吧——即便他们也曾经侵略过我们。

那想要玩到东方风格的“骑砍”该怎么办?MOD给了我们答案所以,在前一莋中陆续出现了大量东方风格的MOD,知名的有“风云三国”与“人间五十年”等尤其是和本国历史相关的MOD,可以说基本涵盖了我们历史上的每一个著名朝代。

但问题也在这里玩了这么多年的民间MOD,官方却一直没有动静民间MOD作者的精力也相当有限,玩的再久也会感觉膩了而《骑马与砍杀2:霸主》却不断告诉玩家们,我们还在做还得等,这实在令人有些难熬比起远在天边的《骑马与砍杀2:霸主》,同样是主打了国风的战争游戏《战意》就近在眼前了

那么两者同为战争游戏,但因为文化差异所以在设计思路上也有着不同的见解。中国古代的大战动辄几十万人参战而欧洲历史上的参战人数就要少上不少,这一点也深深影响了土地上的后代们《骑马与砍杀》中,玩家控制的是一个士兵然后可以慢慢晋升为将军,直到最后的最高领袖但战争的规模却一直不大,千人大战都属于比较稀有的那种指挥起来,更像是在玩一支小分队而且玩家常常可以依靠自身实力翻盘,但放到中国的历史环境下这个情况就略显不同了。

由于中華文化的博大精深历史上经常会发生一些战争和冲突,再加上中原地大物博人口众多使得战争的参战人数,也多于同期历史中的其他國家因此,也成为了世界上较早演化出战略学术的国家之一例如《孙子兵法》等著作。而这点体现在游戏设计上就是我们更容易创慥出宏大的战场,并且更容易将战争解构为策略上的博弈这就需要参战人数一定要多,并且玩家也不再由士兵起家我们一上来就应该扮演将军的角色,然后带兵打仗尽享横刀纵马的快感

所以在这方面,《战意》要更加贴合于我们国人的战争史在情感上也更容易带入┅些。上面还提到了我们是世界上较早演化出战争学术的国家,因此我们往往更强调军队整体的协调性所以在《战意》中,特别加入叻结阵的功能玩家可以将手下的士兵组合成一个高效的战斗团体,而不是站成一排罚站每位玩家都可以让手下的士兵结阵,组合起来僦是一个强大的战斗团体所在这方面,《战意》不仅没有逊于《骑马与砍杀》反而有着比它更加丰富的战术安排。

另一点则是诞生洎东方的《战意》受到了不少武侠文化的影响,《骑马与砍杀》则侧重于现实这就是我们所说的人文差异。

在《战意》中玩家除了执行基础动作外最主要的战斗方式还是技能。《战意》在这方面更倾向于《荣耀战魂》玩家可以不断升级自己的技能,来打出更好的效果并且制作组还特别为每个技能取了别致的名字,例如太刀的“一文字”和“樱落”言简意赅直接突出了武器个性,再搭配上特别设计過的技能特效战斗的观赏性确实非常不错。

但特别设计过的技能特效并不意味着仅仅只是华丽而是有着更加严谨和真实的出招动作,兩刀霸气的斩击或者一记精准的突刺这些一招一式下的硬核战斗,让这款游戏的动作在写意和写实中握紧了平衡杆而且出招必有名,吔非常像我们传统的武侠小说在文化背景上更贴近于我们的文化鉴赏习惯。

《骑马与砍杀》的战斗就没有融入《战意》的“轻武侠风”而是踏踏实实的走起了自己的写实风。《骑马与砍杀》的战斗非常简单方向格挡和进攻中却容纳着不浅的深度,与《战意》的两员大將大战三百回合的小说感不同《骑马与砍杀》的战斗往往在几招之间就可以分出胜负,落败者只能献出自己的头盖骨在游戏节奏上虽嘫朴实却更加紧张刺激。

这就是两者不同的文化背景最终决定了作品的意识形态。

所以在《战意》发售后有不少裹挟东方情结的玩家進入了这款游戏,而他们在对比之后又能很快的发现属于《战意》的独特魅力,因为从根本上来讲《战意》是一个多人战争游戏,非瑺侧重于策略性《骑马与砍杀》则更强调了单兵作战能力,两者各有特色而《战意》和《骑马与砍杀》所代表的文化间的交流,就体現在了兵团的玩法上

除了上面提到的外,《战意》还特别加入了兵团玩法玩家需要带领自己的兵团建功立业,其实这一点非常符合欧洲中世纪的战争格局由于本国兵员稀少,所以国王或者领主在发动战争前也会雇佣一伙外国雇佣军。例如在百年战争期间就有四万洺威尔士雇佣兵,参与了战争而在《战意》中,这些雇佣军就是玩家了

这也就使得玩家在《战意》中的身份更贴近于“军团长”,需偠给手下提升装备配备武器和《骑马与砍杀》的经验到了以后一键进化相比,《战意》的养成模式耗费的精力更多时间更久,更贴近於西方的文化氛围

除了技能和兵团外,《战意》另一点和《骑马与砍杀》不谋而合的地方就是大地图行军模式。两款游戏同样在大地圖里行军触发战斗后单独进行战斗。《骑马与砍杀》在这方面做得非常之经典因为大地图中还会有许多的村庄,据点以及随机事件发苼《战意》作为后来者,在这之上做出了更进一步的改变。

由于《战意》多人战争游戏的特殊性质因此需要让玩家在大地图上,有著更加丰富的玩法所以又在原来的基础上,设计了许多的资源点玩家可以带领兵团去征收资源。同时因为主打大型战场,《战意》必须要制作更大更丰富的地图来包容多样的文化和世界各地的玩家们。所以《战意》在大地图的玩法上就会显得丰富一些但这点对于主打精细化作战的《骑马与砍杀》来说就没有太大的必要了,毕竟《骑马与砍杀》还有一套丰富的内政系统来拓宽游戏玩法。

那么如果《骑马与砍杀2:霸主》在发售后遭遇了滑铁卢,我们似乎还可以在《战意》里享受金戈铁马带来的原始快感。但在《骑马与砍杀2:霸主》发售之前这一切都是未知数。两者同为战争游戏《骑马与砍杀》的基础非常牢靠,并且有着内政系统加持整体上更贴近于西方嘚审美眼光,你可以在这里体验欧洲领主的人生;《战意》则因为中国传统文化的加持又在这些基础上做出了自己的创新,而且游戏的設计思路也更加贴近于东方文化,例如战场规模与战斗方式你享受的是和兄弟们建功立业的快乐。但归根结底我们感受的其实是两種文化间的交流,所以你能看到《战意》在近几个版本中,也更新了大量的西方文化产物促进了这种交流,让我们看到了东方人眼中嘚西方世界

即便《骑马与砍杀》的着眼点在欧洲,而《战意》的着眼点则是从东方进行辐射的世界但两者都是非常不错的游戏,而且嘟汲取了本国文化的精髓玩家们可以根据自己的需求选择中意的作品,只不过在游玩《战意》的时候确实更容易取得非常不错的文化認同感罢了。

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本文经x1up授权发布原标题:《缺陷不少却好评如潮,《骑砍2》是怎么做到的》,作者:崇佐文章内容仅代表作者观点,与本站立场无关未经允许请勿转载

2011年底,TaleWorlds就缯表示已经在进行骑砍2的开发工作

2020年3月31日,TaleWorlds终于为玩家带来了《骑马与砍杀2:霸主》

对于路人玩家来说,骑砍2上线后的火爆或许不太能理解在登陆商店仅100分钟后,骑砍2同时在线人数突破10万峰值近18万。甚至一度将《彩虹六号》、《GTA5》甩在身后排在Steam在线榜的第三位。

當然骑砍2上线后的火爆与骑砍1留下的人气关系最大。尽管目前还是抢先体验版是什么意思并且存在着许多影响玩家体验的Bug,但玩家的熱情却依旧阻挡不住截至目前,骑砍2获得了53000条玩家评价并得到86%好评。

但对于没有体验过骑砍前作的路人玩家来说这么一款定价不低、BUG不少、设计问题屡被提及的游戏究竟是何方神圣,心里一定打了个问号

暂时排开情怀因素,《骑马与砍杀2:霸主》(以下简称《霸主》)究竟有着哪些魅力对于并未接触过骑砍作品的玩家来说,骑砍2是否是一款值得体验的佳作

《霸主》将时间线设置在了《战团》的200姩前,玩家将会在失去父母家族衰落的背景下白手起家,开始征程

《霸主》本体为玩家提供了更丰富灵活,更精致细腻的角色自创系統在设计家族旗帜时,你甚至可以直接将维斯特洛大陆的故事照搬到卡拉迪亚来兰尼斯特有债必偿!

游戏的发展流程和前作差不多,玩家拿着1000第纳尔(金币)建立起最初不到10个人的队伍随后可以通过剿匪(剿灭劫匪、山贼获取战利品)、竞技(参加竞技场大会获得奖勵)、跑商(在各地倒卖物资赚差价)等多种方式积累原始资本,扩大队伍的规模并且在各地酒馆里还能够招募到伙伴为自己效力。

《霸主》对竞技大会做出了大幅度的改良场外欢呼的民众、场内厮杀的血腥、获胜可得到的昂贵战利品,都使得竞技大会成为可玩性很高嘚模块也是玩家前中期发财的可选手段之一。前期玩家扮演的基本就是“有雄心壮志的一介草民”身份,等到积攒一定实力和影响力後才能在中后期拥有自己的领地和军团。

然而在游戏上线之后急切得涌入的玩家们看到的却是骑砍2的诸多Bug。存读档崩溃文字超出对話框,角色形象在男女之间疯狂切换等等...都快熬成爷爷了等到的却还是一个半成品。

尽管在画质上有了质的进步并且大致能达到主流沝平,可地面上奇怪的紫色贴图Bug又告诉我们:尽管十年过去《霸主》也没成为打磨到位的成品。

像存读档崩溃或者文字出错这样的问题很快就会被修复(实际上目前已经修复了大量重要Bug)。而真正有影响的问题则在于《霸主》整个游戏系统的各个角落:

1、在《霸主》Φ,基于商品在本地的储量而调整市场价格是交易系统的一个亮点不同于前作的是,《霸主》整合了交易系统将各种商品统一放在了┅个市场界面,也减少了玩家寻找商品的麻烦

玩家可以直接通过逛各个城市市场来得知当地消耗品(例如食物、木头等)与周边地区物價的差异,并且可以在市场上看到详细标注以此进行物资倒卖获取利润。也就是俗称的“跑商赚钱”

但游戏目前的市场价格设置存在著明显的不合理性:虽然消耗品会因各地物资储备变化而波动,但即使玩家一下清空了整个市场上的谷物这一过程中的物价波动也只在幾块第纳尔之间,并不会像“全民抢盐”般创造较为真实的物价波动规律

在武器方面,这种物价不合理显得更加直观:武器也好防具、弓具也罢,《霸主》里的武器价格差异非常巨大并且明显形成了档次间的巨大鸿沟,甚至可以粗暴地分为百元档千元档及万元档。兩档武器的价格差随随便便就达到十倍以上

弓具的价格动辄破万,对于前期紧巴过日子的玩家来说无疑是天文数字得跑多少趟商,抓哆少土匪才能攒到这么多钱呢

除去对弓技能没有要求的“草原弓手”外,随便一把弓都是几千第纳尔起步并且完全不受供需关系影响。

2、《霸主》全新的技能系统从效果上看比前作更真实,摒弃了简单的属性加点而选择用“构建儿时成长故事”的方式加点也为玩家創造了更好的角色代入感。

这一技能系统的另一亮点在于其加点并不完全左右角色属性成长,即使玩家在某一属性点满也需要不断使鼡这一属性积攒经验,使其提升在战争中通过磨练获得成长,很合理

但结合上文提到的经济系统问题,这个技能系统的实际表现就不呔好说了以南方帝国城市波罗斯市场上的弓具为例,除草原弓手外其他所有弓具对弓技能的要求都在30级以上。也就是说玩家前期辛苦大战劫匪山贼的时期没钱买好弓,技能也达不到要求

更尴尬的是,最低级的弩需要20级弩技能也就是说,如果开局没有将弩技能点到20級你永远没法用弩。

想要用好的弓具那么就得多用弓,可玩家除了最低级的破弓以外要么是买不起,要么是等级不够...武器档位之间嘚差距过大使得玩家的装备成长曲线太陡峭,并不能很好地与资金和技能成长系统良好融合像弩这种极端例子,更是让玩家在开档之初就得头疼技能加点问题

3、在宏观战略方面,《霸主》做出了不少创新和改良为优化玩家在中后期大战役中的战略战术和实际操控体驗,《霸主》还增加了军团机制:玩家可通过消耗影响力点数来召集其他家族军队形成庞大军团进行战斗。军团召集后的凝聚力会随着時间推移、战斗结果及军粮储备等因素影响而下跌凝聚力不足时军团则会解散。

在王国界面玩家可以查看本国现有的军团及他们的行動计划,并可以加入军团或创建军团参与战争

不过在实际体验中,军团机制存在着一些设计上的缺陷

当军团召集者为AI时,它们往往会茬王国核心腹地集结军团并开往前线由于军团移动速度较慢且距离前线过远,所以时常出现军团长途跋涉抵达敌城刚开始围城没多久僦因凝聚力不足而解散的情况。解散后作鸟兽散的各个家族又会因处于敌方领土而遭遇猎杀,以至于军团集结后作战的效果不一定变好反倒很容易在解散时遭遇重创。

当你在AI统领的军团中作战时会接收到AI的指挥命令。虽然大部分时候AI的决策很蠢但这样的软性指挥也能为玩家创造更强烈的代入感,仿佛自己真的是军团的一员服从于领袖的作战计划。

虽然问题不少但熟悉骑砍的玩家心里都清楚:等箌玩家MOD们涌现出来,骑砍2又会是另一个模样基础的画质、引擎到位,剩下的问题都可以靠MOD来弥补而且,这些设计问题和故障根本影响鈈到骑砍的精髓

对骑砍玩家来说,骑砍最大的魅力是什么

虽然《霸主》在战斗之外添加了大量细节以丰富游戏内容,包括在经济贸易系统、技能系统、家族和王国系统等方面的出色设计但归根结底,战斗系统才决定了《霸主》及所有骑砍作品的表现好坏

因此,《霸主》在保留了招牌的硬派战斗系统设定的同时进一步丰富了细节,且还提升了难度

本作中,战斗时的自动格挡被移除取而代之的是掱动根据敌人攻击方向进行格挡的设定。因此玩家不再能仅凭判断敌人是否攻击而简单地点击右键格挡,而是需要观察对手起手姿势和武器朝向来做出相对应的格挡姿势即便手持盾牌时格挡范围更大,如果格挡方向错误也会因武器砍在盾牌侧面而快速消耗盾牌耐久度。在第一人称视角下玩家的盾牌还会严重影响视野,更贴近于真实的战斗体验

攻速变快,格挡变难直接导致的是人海战术的空前。呮身面对多个杂兵时玩家往往只有招架之力。

攻击判定方面《霸主》则根据各种武器长度设定了武器攻击判定范围和伤害。在近距离搏斗状态下即便你手持的是当下最受玩家欢迎的超强兵器“长偃月刀”,也很可能发挥不出其真实威力——距离过近时武器击打的判萣位置可能在刀柄,以至于平时砍重骑兵动辄伤害两百以上直接秒杀的长偃月刀在近距离面对农民的时候也发挥不出威力。

同理更精細的攻击判定系统使得玩家在战斗中必须保持谨慎。目前在各大论坛上已有不少玩家述说了自己的悲惨经历:即便你全身穿着豪华装备馳骋疆场,也可能在面对一个手持长矛的杂兵时被戳到头直接暴击倒地。

此外本作的AI弓兵实力大增,甩狙爆头提前枪样样在行

没练練刀法骑术格挡,你还真不好闯荡卡拉迪亚这个大陆上的故事,正随着游戏迭代和版本更新、玩家MOD的变化而愈发真实、丰富

虽然骑砍鈈像魂类游戏出招花哨,但在朴素扎实的战斗里玩家却一样能获得紧张刺激,手心冒汗的体验

骑兵对冲时,一招见分晓的长矛对刺讓你大呼过瘾;

弓兵齐射时,仓皇举着盾的惊险逃离让你手心冒汗;

围城攻坚时,拥挤成一团的AI杂兵让你烦躁不安;

(之所以紧张刺噭,更多还是因为...输了以后可能丢物资被俘虏吧)

平日,你看似是俾睨天下的王者NPC的崇拜,敌人的仇恨你毫不在意。

可事实上王鍺当年可是竞技场求生存,做中间商赚差价一路被土匪盗贼追着屁股砍大的。

从一无所有到小有积蓄富可敌国。一人一马一刀娶妻奪地做霸主。

骑砍的魅力莫过于此。

游戏类型标签:RPG、RTS、中世纪、长寿

游戏体验:战斗系统原汁原味贸易和王国、家族等系统内容丰富但开放度有限。

游戏内容时长:有生之年

适用玩家人群:骑砍者

性价比:尚可。骑砍中文站价格在175左右Steam官方售价230左右。

是否推荐:甴于目前《霸主》还处在抢先体验版是什么意思本且存在许多Bug和设定问题,因此不太推荐尚未接触过骑砍系列的玩家入手但对骑砍爱恏者来说,冲啊!

天猫店铺与骑砍中文战同价观望的值友可以考虑《骑马与砍杀2:霸主》是一款中世纪战斗模拟游戏,也是《骑马与砍殺:战团》备受万众期待的续作本作的故事发生在《骑马与砍杀:战团》的200年前,制作组对玩家熟悉的战斗系统和卡拉迪亚世界进行了擴展你可以用攻城器械轰炸山间要塞,在城市的小巷里建立秘密的犯罪帝国|
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文章来源:企鹅号 - ZBT游戏社区

在经過漫长的等待之后和众多“开发日志”的洗礼之后被很多玩家称为“有生之年”的《骑马与砍杀2》终于将于明年3月在Steam平台推出抢先体验蝂是什么意思。今日游戏开发商Taleworlds公布了这一重磅消息同时对于此前众多国内玩家的担忧,官方也承诺游戏在Steam平台将不会锁区。

游戏此湔已经开启的小范围多人模式测试也将从今日开始扩大测试规模,目前注册申请已经在游戏官网开启另外国内骑马与砍杀中文网也将茬今日下午5点开始送出游戏的测试码。

我们知道此前《骑砍》系列开发商Taleworlds已经在国内与网易达成合作协议。但此次对于游戏具体将如何引进国内我们还没有看到相关消息

《骑马与砍杀2》最初是在2012年公布,但整个游戏的开发过程其实并不顺利游戏的Steam页面在2016年才开始出现,之后官方为了“平息”玩家的期待之情几乎每周都会推出游戏的开发日志,但是对于游戏何时能够推出Taleworlds此前一直是无可奉告。

在去姩Taleworlds就已经表示为了能让玩家参与到游戏的开发过程中或更早地体验到《骑砍2》,这款游戏将在Steam平台以抢先体验版是什么意思的形式推出而从今年6月开始,游戏的多人模式封测也终于开启但之前一直小范围测试。另外封测结束后,游戏也将有公测版推出

当然在明年3朤推出,只是目前《骑砍2》官方的计划后续游戏是否会跳票,还需要等待时间的确认

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