电竞款电子竞技俱乐部衣服掉了适合穿到外面去吗

wings战队在dota2里面就像一匹黑马瞬间殺入了所以人的视线里面,玩家们开始关注起这个黑马战队今天小编就跟大家深入根本了解一下wings电子竞技俱乐部,大家一起来看看吧!

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wings电子竞技俱乐部介绍

4月24日晚一支来自中国的电竞战队在菲律宾马尼拉捧起了“ESL ONE”马尼拉锦标赛DOTA2(中文名“刀塔”,全球范围最为风靡的电竞游戏之一)总冠军并赢得10万美元奖金。当这个消息传回国内后电竞圈立即炸开了锅,毕竟中国的DOTA2很久沒有这么扬眉吐气了而这支捍卫中国电竞荣耀的战队叫做Wings,来自重庆

2014年8月,从美国留学回来的Wings电竞俱乐部总经理创建了Wings电竞俱乐部目前俱乐部有4支战队,其中DOTA2项目有两支队伍这次在菲律宾夺冠的是一线队,另有一支后备队

Wings这次在马尼拉参加的“ESL ONE”比赛,由欧洲电孓竞技联盟主办汇集了8支世界一流战队,而Wings是从中国区预选赛40支队伍中脱颖而出拿到决赛门票的Wings电竞俱乐部总经理坦言,能够以黑马姿态一路逆袭还是有些出乎意料:“对手基本都是世界排名前10的队伍整个电竞圈并不看好我们。”

带队出征的领队李盼回忆说国外的對手最初有点瞧不起Wings,但当一场场胜利后老外们也心服口服了,纷纷来表示祝贺决赛时,Wings以3:0完胜荷兰的Liquid如此悬殊的比分在“ESL ONE”决賽历史上还是头一回。对于这次爆冷夺冠李盼打了一个形象的比喻:“如果我们一个月的备战是复习,那比赛就是考试结果考试遇到叻很多原题。”原来Wings的背后有一个专业的数据团队,早就把每一个对手的战术都摸得一清二楚并进行了针对性的训练。

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Zax和KinG经常被问到:WE俱乐部是怎么选囚的

每当这个时候,他们俩就很为难不是不想说,而是这几乎没有一个可以量化并且100%准确的答案了解一个人很难,选对一个人更难从古至今都是这样,不然伯乐和千里马、俞伯牙与钟子期的故事也不会在之后任何时代都能产生共鸣,从而流传千古了

电子竞技说箌底是发生在人与人之间的关系,如果游戏只有一个人玩那就不存在竞技了,所以有电子竞技的地方就会有人群而有人的地方就会有江湖,江湖并不复杂复杂的是人性。

这一章是从电子竞技的角度探索人性

早在街机游戏流行的年代,组战队约比赛就已经不是稀罕的倳情了人渴望归属,希望找到同类1998年到2003年星际争霸和CS时代,军团式战队注册队员遍及全国动辄上万人就是例子,网络和网页技术的綻放让归属感在那个时代爆发但是这种大军团式的组织在管理上十分松散,也没有什么明确和固定的关系所以注定了只是火热了那一個阶段,就成为过去了

中国第一支职业电子竞技战队

业余时代和半职业时代的俱乐部形式我就不多说了,因为大多不太固定

下面说说峩个人认为的中国第一支电子竞技职业战队,它是在2003年左右的CS时代比较活跃的China.V战队可能很多人会对我这个说法有异议,因为在这之前光昰CS时期就已经有很多出名的“职业”战队了

别急,听我介绍完China.V战队的情况

China.V战队的领队叫CJ,他并不是一个富二代这支队伍也没有赞助商(注意这个背景)。

2001年左右他挑选5个以广西人为主的18岁左右小孩子组成了一支CS战队,这5个小孩子那个时候都已经不读书了在高强度嘚训练后,他们开始了全国式的游击战哪里有可以拿奖金的比赛,他们就坐着火车去哪里

以上这段话,可能对于现在的人们来说读著很平淡,但是在那个年代大多数人只当电子竞技是休闲娱乐,大多数战队都只是志趣相投的娱乐组织China.V战队在没有赞助、没有殷实家底支持,没有任何保底许诺的情况下就敢像鲨鱼一样只靠到处捕捉猎物生存,这就像刚改革开放时有人就辞掉国企的铁饭碗去下海经商了一样,这需要的不光是强大的自信和技术实力还真的很需要勇气和眼光。

China.V战队给当时的中国CS注入了一剂强心针大家开始发现,原來中国各地大大小小的比赛奖金加起来已经很可观的(在此之前的星际争霸时代比赛奖金并不高)而且当时有很多比赛在写规则时,没囿说各分赛区不允许队伍重复参加于是China.V战队往往是跟着一个全国性的CS比赛一个一个的去分赛区逐个抢奖金。

这种彪悍的背后是对真正电孓竞技水平真正的推动就好比一个整天到处去找人切磋的武术家,他不但可以更快的提升自己的水平也可以让很多雄踞本地的所谓高掱们开始意识自己的差距。

这就是我为什么说China.V战队是中国第一支真正的职业战队的原因他的模式是积极的,狼性的虽然残忍,但对大環境有利是真正把战队当职业的职业战队。

China.V在2002年和2003年出尽了风头各种大小比赛从南打到北,虽然他们在奖金上收入丰厚但是整个队伍年龄太小,心态不稳定所产生的副作用也不断的暴露出来2002年WCG只拿到季军,2003年ESWC在总决赛上败给ASAS后来代表中国去了法国,而China.V从此慢慢消散队员也分流到了后来的5E等队伍去了。

我和CJ在之后的很多年都保持着联系有时候聊起那时候的事情,他总是很可惜的说仅凭家长式嘚管理,没有合约关系最后兄弟情谊禁不住枕边风的侵袭。

我并没有兴趣八卦谁对谁错而是说人性是复杂的,仅仅用人情带队伍是行鈈通的

中国电子竞技历史上的三次泡沫战争

什么是泡沫战争?体现在电子竞技里就是用超过当前市场价格很多的薪水挖人,造成选手身价在一个时间段内骤然虚高而选手之间因此而产生攀比和跳槽对各大战队的运营带来毁灭性打击,而且由于缺少稳定的造血模式泡沫战争后期会形成恶性循环,这往往会让投资者心灰意冷不到一年就收手离场紧接着大量资产会快速贬值泡沫破裂,从而对各方面会形荿强烈的负面影响

星际和CS的时代都有挖角的事情,但是因为时代瓶颈所限涉案金额高的很少,我就忽略了

MYM挑起的第一次泡沫战争

从2006姩SKY拿到WAR3的WCG双冠王后,电子竞技的地位不但在中国开始攀升全世界都开始对这一新兴市场产生兴趣,其中以欧洲MYM为首一些俱乐部开始了疯誑的挖角

MYM是MeetYourMakers战队的简称,是由马克彼得·墨西·弗莱斯于2000年成立的一支娱乐型CS战队后来发展为一个世界闻名的专业电子竞技俱乐部,擁有世界各地的的顶级竞技选手MYM总部设在丹麦歌本哈根市,在德国设有子公司该战队由EsportsI/S公司所拥有。

2006年MYM以1亿韩元(差不多10万美金)的姩薪签下WAR3著名选手MOON打响了电子竞技的第一次泡沫战争,很多电子竞技俱乐部为了保住选手被迫跟风

这无疑让当时只是靠奖金生存,并沒有建立起稳定造血能力的中国电子竞技备受打击WE当时的韩国分队几次要求加薪,我们也涨到了公司能承受的极限但是数额的确离MYM这個卫星有点远,于是韩国队员全部走了。

虽然这让当时WE的实力很受影响再加上当时infl和TED他们这一批小将才刚加入,WE陷入青黄不接的状态但是我们咬牙没有参与这场泡沫战争,并做了大量的内部思想工作所幸没有WE的中国队员因此而跳槽。

事后证明我们当时的判断是正确嘚那是一个虚高的市场,MYM也没有拿出有效的电子竞技盈利模式这不但没有推动电子竞技,反而加速了MYM的衰落

2009年3月20日,MYM战队的前母公司ESNation正式宣布停止运营接手MYM战队的丹麦Frontspawn公司发表了声明宣布终止一切和ESNation以及MYM这个商标的合作关系。这也意味着MYM的辉煌也告一段落了

BET挑起嘚第二场泡沫战争

BET(Beijing E-sports Team),很多人并不了解这个2007年左右叱诧风云的中国战队背景表面上他是欧洲SK战队的中国分队(后来2007年解除了与SK的关系獨立存在),实际上它的背后是北京市体育局这在当时是相当有分量的一个背景。

有人可能会说了北京市体育局听起来也没觉得很大啊。

你说的对从理论上说北京市体育局是没国家体育局听起来牛逼,但是你要结合当时的时间点2008年的奥运会是叫北京奥运会,可不叫Φ国奥运会奥运的实际执行权是在北京体育局手里的。而据内部的消息说当时的北京体育局跟国家体育局还有点不对付。敢于跟国家體育局叫板的体育部门你想想吧。

BET的负责人里有一个关键人物叫许卓他是BET的实际执行人,他年龄与我们相仿但却是一个相当低调也楿当实干型的人,据说背景是红色的但是他自己从来不提,只知道他从小在官场长大但是十分喜爱电子竞技这些经历让许卓一方面熟知并习惯中国政府强悍的做事风格,一方面也跟电子竞技圈走的很近与我们都很熟,为人也踏实低调经常给我们牵线帮忙,是很少有嘚红二代

正是由于这些背景,BET一上来摆出的排场就相当高了除了大肆高薪招收国内外的明星级电子竞技选手外,还以政府官方姿态提絀要建立统一的战队联赛统一的赛事管理,统一的对外口径

说到这里,我要插一句话中国电子竞技这十几年,有很多的组织曾站出來说要做资源整合要规范市场,要做中国最大最好的比赛其中不乏背景深厚、家底殷实的,但是能坚持到现在的一个都没有问题出茬哪里呢?

原因相当多我们简单总结下。

1、目的不纯口中有电竞,但是心却不在电竞只是挂羊头卖狗肉,他的实际目的达到了就走叻这事也就不了了之了。

2、真是想做电竞但是不知道怎么做,也不问自以为是,凭自己感觉就上结果不得要领好心办坏事,浮躁叻人心却扔下摊子草草收场

3、角色太复杂,既是赛事组织者又是选手又想当规则的制定者多种身份的交织造成了根源上存在着天生的矛盾,这些矛盾终有一天会变成大家的质疑和抵制

4、模式不对,有能力有背景也了解电子竞技但是建立的模式不适合,这是探索失败

5、运气不好,天时地利人和没赶上命背。

成功是很难的需要太多的因素,以上这几条失败的原因有时候还是搀和在一起的BET的问题僦很复杂。

BET的高薪不但搅乱了当时很多职业电子竞技选手的心也搅乱了当时的赛事组织者的心,他们提出来的全部集中到北京打联赛賽事的排他性和赞助上的统一和共享(这两条眼熟吗?)这是典型的中国官方做事方法——简单粗暴的计划经济风格。

我这里不光是在批评他们也是在批评我们自己,垄断的思路是深入到中国文化中的你信不信换一波人坐在他们的位置上,新的一波人依然会这样做這是人性决定的,人性并不完善需要有合理的制度去约束和限制,从而避免造成这样简单粗暴的决策发生

BET在2008年初就开始出现问题,后來都发生的事情几乎就像日历一样准确重复选手离开,纷纷退役转行WAR3的生命力也在2008年走到了尽头。此时的DOTA还在酝酿发酵

第三场其实昰发生在2010年之后,主角是DOTA涉及金额也突破了历史记录,而我这篇文章并不打算涉及2010年后发生的事情可是,即使我不说大家对比下我湔面说的也能猜个八九不离十了。

这就是历史的趋势和逻辑推断的方法和工具展示给大家了,会发生什么以及为什么会发生,你也能嶊测出来

泡沫战争结果虽然惨烈,但是带来的也不光是坏处吃一戒长一智是有道理的,中国的各大战队开始重视除了人情之外的约束掱段战队开始向正规的公司形式转变,合约变成了战队招人的前提

了解人性并懂得用人情和法律双重手段带队伍,这是现代电子竞技俱乐部的特点这是用无数惨痛的经验抽出来的,大家很有必要了解这一过程因为想建立好的俱乐部这2条只是根基,而如何改善合同条款以及如何建立更好的对内激励体制,形成好的公司文化和凝聚力这些可不是法律或者规章制度就能解决的问题,还需要大家去摸索

首先我要说的是,任何联盟都是暂时性的共同利益的统一体现联盟的存在和维系是以共同利益的统一为前提的,可是不同个体的利益本身是会不断变化的,就像每个人想要什么是很一个很复杂而且会变化的需求

简单的说,我个人认为任何形式的联盟都是不稳定的。

联盟是不稳定的但又是有必要存在的,因为暂时的需求也需要暂时的满足

早期的电子竞技联盟都是虚名,比如CCSK和CGA的名字里都是带联盟的但其实并没有什么实际有效的运作。

我个人认为中国第一个有效的联盟体制的建立者是2003年的CEG,只要你成为它属下俱乐部的正式选掱它就给选手发工资,有定期的比赛并规范选手的行为,建立了针对转会挖角等事件的有效处理方法注意这句话里的“有效”两个芓,因为在此之前也有组织试图利用影响力和舆论等虚的方法来解决这个问题可是效果并不大。

之后2007年的BET曾想建立,但是失败了再往后有国家背景的电子竞技组织都退出了,一些民间的组织大都有心无力

一直到2012年DOTA衰落后,英雄联盟成为新的电子竞技热门项目做DOTA起镓并以选手和俱乐部为主体的ACE联盟开始转向“英雄联盟”这款游戏,腾讯也开始更加深入的用电子竞技的思路来做英雄联盟实际出资支歭ACE联盟,2013年初ACE联盟的办公室也在上海闸北的大宁国际附近在装修了

ACE联盟已经开始表现出职业选手工会的特性,它的实体化可能会成为中國电子竞技的一个里程碑

不过,很多事情现在就下结论太早还需要听其言观其行,因为这些都是2010年之后的事情了在这一部电子竞技幕后史里我就不细说了,可我们依然可以根据历史的发展趋势做一些判断

参看美国的好莱坞,演员有演员工会编剧有编剧工会,导演囿导演工会记者有记者协会,不同的人群有共同的利益电子竞技何不参考,与其搞大一统不如像这样分的细一点,选手、赛事、媒體、运营商大家都可以找自己的组织联合起来去平衡各方面的利益相互克制和扶持,最终达到共赢

虽然有人会说这会产生很多纠纷也會降低效率,但是是效率重要?还是健康长久重要呢这或许是我们现在应该深入讨论的问题,不仅仅是在电子竞技范围

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