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}首先格洛克在手枪局我个人觉得應该是避免和CT长距离对枪的
本身格洛克在远距离HITBOX就不如USP,近距离USP都不能泼水找头但是格洛克可以。
第一局格洛克的优点就是20发的大弹量尽量去寻找和CT近身缠斗的地方,
距离CT越近CT需要找你的头就越需要拉更远的鼠标的距离,
再配合你左右移动CT是非常棘手的,
USP本身和沙鹰有一点点类似的地方就是必须一发发打,万不得已再去泼水
而近距离格洛克跑着打也有可观的命中率的优势,
所以大部分时间格洛克都是从近距离解决对手的
而手枪局作为CT我是非常喜欢和T在远距离对枪的,
它大概率打我一枪我只是屏幕晃晃我打T一枪T会直接倒。
臸于格洛克为何打不中头
这个就需要多去AIM BOTZ练枪图找找你准星需要在中距离套敌人头哪个位置了,
需要多从打BOT去练习准星套敌人模型的位置这个也是熟能生巧的事儿吧~
其实我个人认为格洛克在CSGO里不算弱了,
需要一种在近距离解决敌人的枪械
格洛克大弹量和不错的开火速率和本身跑打的属性非常适合T。
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