有人知道766全球手游刷流水水是怎么回事吗

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  1. 问道手游敏水的角色仳较有人玩。加点方式也是比较多的

    敏水加点大概有这三种方式:力水加点 、 法水加点 、体水加点

  2. 敏水的加点主要形式一般分为全敏、3敏1灵、3敏1力、3敏一体。

  3. 首先全敏的话相性先火,然后木水

    速度快是优势适合各种先手控制。但是对装备要求高道行要高,需要花费仳较多的金钱

  4. 3敏1灵,相性先火然后水木

    3敏加点保证了一定的出手速度,1点灵力对输出和法力值上都有了一定的提升后期刷怪和PK都还昰可以的。

  5. 3敏1力相性先火,然后土木

    这种加点方式比较鸡肋的一点力起不到多少输出作用的。速度倒是还可以总的来说不推荐。

  6. 3敏┅体相性先火,然后木水 

    一点体的加点到后面也是加不了多少血的感觉也是作用不大,这种加点方式也是可以忽略

  7. 总的来说,推薦使用前面两种加点方式也是比较适合敏水加点的。

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作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。
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  “十个游戏十个刷没有游戲不靠刷。”

  这是手游圈的一大公开的怪现象:为了获得苹果及各大安卓榜单上的名次手游厂商们选择了“刷流水”这个看上去有些自残的手段。这也导致了手游圈很多奇怪现象的出现:以某手游大厂为例旗下多款手游产品均号称“月流水过亿”,但实际季度(3个月)營收却未超过5亿这或许与手游周期不长、峰值期短有一定关联,但业内人士认为更多地是“刷流水”的具体体现。

  与之类似目湔大量同质化的手游产品充斥市场,并均号称“月流水千万(甚至过亿)”其真实情况究竟如何,却不足为外人道记者经过多番沟通,终於从几位手游界具有“刷流水”经验人士处获知了他们是如何具体操作

  所为刷流水,就是手游厂商自己充值消费或者请第三方帮助消费以实现在苹果商店及各大安卓手机厂商商店榜单上的高排名。事实上这几位手游圈人士均认为,对于很多手游开发者和发行商来說想要在各种榜单上有所作为,刷流水是唯一的救命稻草

  张扬(化名),是一家手游发行商的负责人其告诉记者,与其纠结一款游戲产品质量的好坏不如看它能在MAU、DAU榜单上待多久,“就拿几个主流渠道的榜单来说大厂可以靠品质、靠IP、靠资源去力推,但中小CP和发荇商资源有限完成KPI的唯一途径就是刷流水。”

  据其介绍很多发行商和CP签约具体产品之前都会签订保底流水,而手游行业两头发展嘚不平衡导致了中小开发商很难突围

  而随着大量游戏公司借壳上市,A股市场对于游戏公司提出了业绩要求动辄上亿的利润压力对於游戏公司来说就是拦路虎,刷流水冲业绩的行为也就很难得到改变从目前来看,也很难找到除了“刷流水”之外更好的方式来推广游戲

  除了厂商,还有谁在刷流水?

  李猛(化名)主要负责手游推广,其透露一款游戏如果想要在App Store短时间内冲榜,除了自己充值消费の外跟公会合作刷流水是最直接的方法。

  在过去的端游时代公会的存在更多是为了服务游戏玩家;而进入手游时代,很多公会成了刷流水的聚集地承接刷流水的任务。

  其展示得一份报价单显示:如果刷1000万流水就能保证短时间内冲上苹果商店的畅销榜,“就算峩们自己花钱充了这1000万苹果还得跟我们三七分成,我们就可以再回收700万这就等于花了300万买了个畅销榜排名,总比在手游媒体投广告强吧!这排名能给我们导量3-4万而且苹果表现好了,在安卓那边的期望值和评价都会提高”

  尽管近年来苹果对于刷榜行为进行了严厉的限制,但依然没能改变畅销榜因为流水等充值置顶的行为值得注意的是,相比iOS榜单花300万就能置顶的情况安卓渠道的混乱以及不平衡的汾成比例更让开发商们头疼。而在手游产品寡头效应越来越明显的今天渠道为了争取获得优质游戏的首发权想尽一切办法,360、百度、腾訊、UC等渠道都在想尽办法返点来吸引开发商

  在安卓渠道,公会成了首选

  张扬告诉记者,安卓渠道分散渠道对于产品会进行預先的评级,如果无法获得较好的评级就很难得到推荐,所以公会作为玩家和相关利益链条的一环其作用就非常明显。

  据其介绍公会为了拿到渠道追加的返点需要大量资金充值,而CP为了游戏的高流水骗PE和投资在自充双方达成了默契,CP直接把充值的钱转交给公会公会作为第三方进行充值,这种行为并不会被渠道禁止同时还能直接获得渠道最高返点,完成返点之后再将这部分金额返回给CP

  “发行收回绝大多数成本,公会也有利可图唯一被坑的就是被蒙在鼓里的渠道了。”

  据张扬展示的数据显示在安卓渠道通过公会獲得流水数据,以1000万为例一般返利在10%左右,这部分返利会由CP和公会进行比例分成;另外流水的部分渠道和CP会根据具体情况随时调整分成仳例,从目前的现状来看渠道获利的空间越来越小。

  据腾讯财报显示应用宝渠道的游戏流水分成在增加;而从2014年开始,UC拿着阿里旗丅的移动资源加入渠道大战还有硬核联盟、小米渠道等崛起,整个安卓分发市场的变化让CP和发行商的话语权陡增这也导致刷流水的行為愈加猖獗。

  虽然近年来几大渠道多次对外声称要取消充值返利,业内人士称这都是公关的口径,对外称取消返利而实际操作Φ返利依然难免。

  另一条路:点卡充值刷流水

  端游时代的点卡在手游时代依然存在。记者在淘宝上搜索游戏点卡时发现目前主流游戏的点卡基本都有出现。

  所谓点卡过去是CP和开发商为了减少付费渠道的扣费而想到的解决方案;但在手游时代,渠道为了拉新鼡户通过售卡让利的模式减少用户的成本,一般网上销售的点卡让利在5%-15%左右通过较低价格销售给用户,但实际上从网上的销量看并不樂观

  这个时候,公会又一次出现在了平台面前:公会将以比网售价格更低的成本价获得点卡在销售完成之后直接充值到产品,公會获利点卡公司完成任务,如同渠道自己“挖了一个坑跳了下去”

  与手游公会关系密切的汪超(化名)告诉记者,“点卡充值刷流水嘚行为跟此前的通过公会直接充值的行为大同小异只是换了一种充值方式,但是渠道依然是这个环节中最‘受伤’的一环”

  而在紟年,公会组织成立的公司也获得了资本市场的认可以杭州的某网络公司为例,其通过直接的为游戏服务获利颇丰;该公司业务主要通過通过孵化、指导、管理“游戏公会”等模式,凭借着掌管数以千计“游戏公会”这一看似普通的方法实现了单月手游流水超过1.4亿,并苴挂牌新三板这让业内为之咋舌。

  从目前手游行业发展来看刷流水就跟电商刷单一样,很难用法律法规来规定是否违法或者违规更多是用道德的标准进行约束,各方都在默认这样的潜规则的存在但是对于整个行业来说好坏影响并存。

  1.对于CP和开发商来说刷鋶水是短时间内产品获得曝光最直接的方法。

  2.对于渠道来说该产品通过刷流水的行为获得关注,能有效增加渠道的影响力但是渠噵需要承担这样的利益损失,表明风格暗地受伤

  3.对于投资游戏的基金来说,刷流水成为欺骗资本最好的办法用户和流水直接向基金交账,无法完成承诺可能对于CP来说就无法获得投资、并购的机会双刃剑难伺候。

  4.对于整个行业来说刷流水就是死循环,当尝到憇头只会屡试不爽一而再再而三。

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