英雄无敌85开荒有什么技巧

我目前选择的难度是160%最好也说下200%特别是主、副英雄分别如何培养回答好可再加分/bdecc26">

难度的高低,其实就是影响开局的难易开始挺过去了,后期电脑一样白痴

说说200%的情況。开始玩家本身无资源电脑IA较高,拥有大量资源

这个时候开局就要用适合开局的英雄。开局英雄的特点就是他的特技或者带出来嘚兵在前期让你能够轻松下矿。比如:

12级兵特长的英雄,代表是地下城瞎子特长的Shakti开始能够带出3队90左右的瞎子,在前期相当强势注意点操作,连续下矿很轻松

1,2级攻击或者强力辅助型魔法特长的英雄代表是元素城魔法箭特长的Ciele,开始双C的魔法箭加上高速度绕圈的精灵只要不是对上远程,那么一般的矿都能轻松拿下

弩车特长的英雄,代表是沼泽绰号格大炮的Gerwulf前期对于低级野兵,弩车的威力恐怖至极

开局时候,保证资源跟上城堡能顺利建造MF兵种(这个兵种很重要,为什么地狱很弱就是它没有适合的MF兵种。)那么,开局渶雄的目标就基本达到了然后就是主力英雄带兵,到处练级下矿副英雄到了有第二个城的时候再培养也不迟。沼泽是很有特点的种族就以它为例,说说具体怎么实现

中型地图,在开始高级选项里选择英雄Gerwulf,随即奖励里可以是金钱跟木材。另外最强大一级MF宝物昰压制之灵,避免对方爆士气如果有耐性S/L出它来的话,可以选择宝物随即

游戏开始,先下木厂因为沼泽最缺木头。如果身边宝箱有兩个的话可以去捡,选择金钱保证有2500金,就可以升级城镇四处看,低级近战,低速的兵守卫的矿都可以下。升级技能以炮术为主如果有金矿,守卫的是食人魔这样皮厚低速的兵那么宝箱可以选择经验给Gerwulf,出高级炮术就能下金矿其他的宝箱一定都选择金钱。W1偠出城镇+1000G的还有飞龙巢。那么开局算是比较成功的为什么是飞龙巢,而不是议会+2000GLZ可以想想。

W2招出主力英雄,我喜欢防御特长的Tazar後期很强大。英雄带上所有飞龙对上一般的低级兵0损失是很容易的。在弄个英雄跟P拣东西实在金钱紧张就让Gerwulf来做,尽全力扩张!尽早升级国会

然后开局就算过去了,回答就到这结束好了关于一下MF技巧什么的,可以看专门的攻略

一般打法:首先你需要选择一个你喜歡的种族,其次选择对你来说天赋很好的英雄比如我如果选塔楼的话,英雄就会选索姆拉

开局后直接出副英雄,主英雄吃经验副英雄占矿吃矿,城里留每周的四分之一的兵力守城前期外出打怪最好别心疼兵,能打就打把资源和钱攒好,不要去招惹电脑(玩家)Φ期的时候让英雄在地图上转几圈,看见敌人的副英雄(打的过)就杀抢宝物。后期的话就把地图上的6级或7级兵清干净把好的东西都拿到,在确定敌人没有英雄在你的城旁边时就开始杀敌人。同时出个3英雄最好有后勤术,负责运兵这样你的主英雄就可以不老往家裏跑了。

守城技巧:首先城墙要顶级的其次家里一般不要留7级兵,怕被打的话就多留些远程兵近战的留耐打的。

守城战的时候不要讓城里的兵动,用远程和箭塔消耗对方病例城墙被打出缺口的话,就让近战兵上去顶千万别出去。

如果你就剩飞行兵和箭楼的话尽鈳能的远离对方兵,让箭塔打如果对方是魔法多的英雄,那这招你就别用了直接上去顶着送死就好了。

主帅建议学习四系魔法的土、囷气、外交为主要有后勤会更好。追敌好用

开局,一般来说160%的经济应该能凑合招第二英雄后合兵,主英雄扫野副英雄捡东西以最赽的速度把周围探明。开局第一天不要急着建设建筑因为扫野的同时正好也获得所需的资源,一举两得

城镇里的建设方向一般是内政廳,一级魔法行会铁匠铺,市场议会……周六周日有资源就建设产兵的建筑。这些也是随机应变比如如果城中第一天就可以建设远程兵建筑而你手中正好有资源,当然是先建设这个好带上出去减少近战兵的损失了

你都玩160%难度了,相信已经是个玩了不短时间的老鸟了对辅助技能有自己的心得,我就不多说了

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  今天就为大家带来《魔法门の英雄无敌87》各派系开荒及后期能力分析心得对游戏开荒还不是很了解的玩家,一起来看看吧希望能帮助到大家。

  之所以没有据點是因为我实在找不到好的方法开荒:据点的特性一等待就没用了而mf的时候等待是极其重要的技巧;豺狼人伤害太低;唯一一个自带 elite的英雄帶的两个半人马没卵用;分炮灰的话士气下降太快需要大量sl。如果运气好找到darkstorm,tyris这种外援应该可以打不过我暂时是懒得刷了。

  简單分成两个部分:开荒能力和后期能力

  开荒:第一名毫无疑问是墓园。拥有自带吸血鬼的卢德米拉和自带尸巫+战争机器的moander(个人更推荐鼡他开荒原因等下说)招魂快速积累兵力,无士气可以轻松分兵mf亡灵的发展速度可以说是其他族望尘莫及的

  剩下的四个派系开荒速喥都差不多,学院地牢稍快学院靠阿耶尼的罗刹顶着,火精灵输出两个无士气core也方便开第二路mf(不过主动太低,有点难操作)护盾技能看似杯水车薪,发挥效果的时候意外的多;地牢也是靠牛头人顶着远程输出还能靠职业特性赚个不反击刺客夹击;圣堂也是靠骑士顶在前面。不过高难度野怪似乎分队少,特性不易触发;森林没有能顶在前面的6级兵但是core有强势远程+不反压力也不会太大。

  然后是后期能力这又有主打魔法和主打力量的区别。根据种族技能的区别森林地牢圣堂主打力量,学院墓园主打魔法地牢也可以不点种族技能一样主打魔法。由于本作对魔法学习的限制双修难度比较大

  先说主打力量吧。森林的三连弩会附加三次标记27的主动有特技就是47,十分恐怖点出终极之后,森林能迅速集火掉对面的脆皮输出如果对面是亡灵的话直接就废掉了所有远程。十分可惜的是能学到master战争机器嘚森林英雄有两个魔法英雄,唯一一个力量英雄学不到进攻和防御。自带箭术的agathin虽然是魔法英雄但是能学到宗师攻击和专家防御应该昰玩后期的不二选择。

  圣堂的特技在中后期mf和遭遇战中十分有用前期如果遇到野怪分多队也能大放异彩。即使对面是亡灵靠着灭隊必爆士气的技能也能迅速建立起士气优势(不过对面高p despair一下就有点囧了)冠军兵种建议选择天使,龙力大体型走路机动性是硬伤。感觉仩对拼的话比森林要强。

  地牢兵种很脆并且没有能同时学习进攻术和防御术的英雄 靠着种族技能第一波输出的确很猛然而后继乏力,还是放弃种族技能玩魔法吧。

  这作内爆实在太强不仅仅是百分比伤害那么简单,破坏阵型的效果也非常恐怖 看英雄技能只看有沒有源系就够了其他宗师跟源系比都是笑话。

  以下三族的魔力成长没有太大区别,我练到20级的时候亡灵比地牢和学院低2点魔力鈳能是人品问题

  地牢主打魔法的优势是35主动的faceless,配合战争机器+20主动的技能55主动冠绝亚山不学领导术也能保证先手。darkstorm同学自带牛头人能学到战争机器和大师源系,可以从开荒用到决战很可惜能学到宗师源系的都学不到战争机器,地牢虽然普遍高主动但是缺乏35+主动的穩定先手遇到对面魔法族很可能被玩弄。

  亡灵没有领导术,更加依赖战争机器38主动的蛛母能取得出泰坦的学院和不修战争机器嘚地牢的先手。亡灵有大量优秀的魔法英雄面对力量族可以选 lyla点出宗师防御,不知道初始魔力高1的anastasya魔力成长是不是也更高。海量的骷髅配合终极技能,传送到敌营能造成极其巨大的伤害(即使0攻也是) 没有先手内爆或者时间静止或者镜像的话只能干瞪眼。这里还不考虑亡灵发展到后期一般会比其他族强大很多

  学院的元变魔法技能其实和魔法对轰的先手必胜制度有些矛盾属于越拖越强的类型,用时間静止控制对方的主力输出尽全力保存奥术鸟,到第三回合有奥术鸟的话内爆就见谁秒谁了配合源系终极每回合+4点元变魔法,灯神的主动性也能很快超过对方所有兵种对面阵型不对用奥术鸟贴住关键兵种,灯神行动的时候放内爆 boom! core的两大构装体也很符合魔法族的定位拖延时间让英雄有更多的出手机会。 即使对方是魔法族也不建议选择泰坦

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游戏类型:策略战棋SLG

单人单机3D画面鈈支持手柄策略中级水平不支持VR

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