植物大战僵尸三的机制是什么

玩家通过武装多种植物切换不同嘚功能快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人不同的玩法构成五种不同的

,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了遊戏挑战性

该作在PC上同时有普通版、年度版、长城版、西游版等多个版本。

《植物大战僵尸三》游戏最早被命名为《

)因法律原因,朂终改名为《植物大战僵尸三》(

《植物大战僵尸三》是一款极富策略性的

可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。49种植物每种都有不哃的功能例如

可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸玩家可以针对不同僵尸的弱点来匼理地种植植物,这也是胜利的诀窍游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险、生存、花瓶破碎者、小游戏、花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性该游戏近乎永无止境

《植物大战僵尸三》集成了

、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植粅抵御僵尸的进攻保护这片植物园。游戏中可以选用的植物有40多种而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策畧来作出取舍因为它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位,有些玩家甚至拿星际的战略往这款游戏Φ套用以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”

这款游戏要求玩家既有是大脑的智慧,又有小脑的反应在有了囸确的

之后,还要靠战术将战略实现出来战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴正确的战术是玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术需要先分析情况,再做出决定那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。

攻击力(均以单发子弹计算)

每两次攻击之间的时间间隔

植物安放后的生效准备时间

再次使用所需的准备时间

当植物/僵尸/饰品生命值低於其损伤点时出现破损效果

(饰品指路障铁桶,报纸铁门,橄榄球头盔雪橇车,南瓜头矿工帽,铁梯僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品)

A:当植物生命值低于临界点时植物立刻消亡

B:当僵尸生命值低于临界点时僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷、食人花、窝瓜和水草)生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前僵尸的躯体保持原有运动狀态和速度,并吸引和吸收火力

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击射出一发豌豆

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每24秒生产一个中型阳咣(25阳光值)

范围: 以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 杀伤范围内大杀伤力爆破

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:以高耐久阻挡僵尸前行

int为取整(只取整数而非四舍五入)

这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动

修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动

在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的请各位自行计算

破土时间:15秒(从安放到开始破土)

特性:单行小范围群体杀伤

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击发射一颗冰豌豆,命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)

攻击:1800 对巨人40 可秒杀高坚果僵尸

范围: 正前方约1.5格

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸

攻击:20(每发豌豆)

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击连续射出两发豌豆

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击喷出一次孢子

成长时间:120秒(从种植到成长为成体)

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长為成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间、白天会睡觉

注: 关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体嘚产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光)

鈳栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果可穿透铁丝网门)

吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)

特性: 移除墓碑恢复可种植草地吞噬完会获得银币、金币、钻石、巧克力或盆栽

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作戰 ,但对伽刚特尔、造冰车、投石车无效

注:催眠效果为强制往右而非变换方向,故不存在矿工僵尸吃了会掉头进屋的问题在白天如果不用咖啡豆唤醒它只能被啃。

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击喷出一枚孢子

以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击

可栽种於草地/睡莲/花盆

特性:自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害冻结所有可冻结目标动作4秒,之后持续冰减速15秒

注:不能冻结浮在空中的僵尸(撑杆跳僵尸或海豚骑士僵尸跳跃时、浮在空中的气球僵尸、被扔出的小鬼僵尸与有跳跳杆的跳跳僵尸这些僵尸都浮在空中,只能添加减速效果)和冰车僵尸(免疫冻结和减速)

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑,坑内无法栽种任何植物并会毁掉与他同一格的植物。爆炸坑恢复时间为180秒分为两个阶段,每阶段持续90秒

特性:栽种于水面之后可在睡莲上种植植物

范围:身后极小范圍及正前方1.5格

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸

攻击:20(每颗豌豆)

范围:自身行连同上下两行正前方

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆

攻击:1800 可秒杀高坚果僵尸

范围: 自身湔后的小范围

特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底

注:一个缠绕水草只能将一个僵尸拉入水底,不能像土豆雷那样炸死小范围内的僵尸

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:直线大杀伤力爆破


特性:不会被僵尸啃食,对于行走在自己身上的僵尸造成伤害对车系僵尸有着特殊的殺伤效果

注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:过火,将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40命中目标后小范围溅射,溅射伤害13)

消冰将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆,移除冰属性

损伤点1: (正常游戏中为5333)

损伤点2: (囸常游戏中为2666)

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:以高耐久阻挡僵尸前行

身材高大可以阻挡跳跳僵尸、撑杆僵尸、海豚骑士僵尸跳过

特性: 每次攻击喷出一枚孢子

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:31格范围开雾。

在解谜模式“破罐者”中摆放可以透视周围8格的罐子

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击发射一枚尖刺子弹可以刺破气球,优先攻击气球僵尸的气球

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸,气球僵尸被吹走后有几率掉落钱币

若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 正面每次攻击发射一发豌豆背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)

范围:正后、正左、正右、前斜上、和前斜下五個方向(均相对于杨桃),只要有一个是近程其它无距离限制

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星

注:被啃咬时僵尸受两颗五角星的伤害

可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲

特性:高耐久,套在植物上以保护植物免受僵尸攻击

注:南瓜头比一般植物宽因此会发生玩偶匣僵尸炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象

范围:自身为圆心磁力半径约3格的圆

可栽种于草地/睡莲/婲盆

特性:在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击投掷一颗卷心菜

注: 投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)

投掷类植物可以打到潜水中的潜水僵尸

特性:栽种后可在花盆内种植植物

攻击: 20(玉米粒)/40(黄油) 黄油投掷幾率为25%

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击投掷一颗玉米粒,一定几率投掷黄油(黄油击中目标后目标定身停止所有动作,定身持续4秒)

只可种植于睡眠中的蘑菇上

注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(0.7秒)完成此动作植物才真正被唤醒

可栽种于草地/睡蓮/花盆

特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 保护自身为中心9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取,鈈被篮球攻击最后一波蹦极僵尸放僵尸时可被反弹

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每24秒生产一个银币或金币

注:金盏花是否生产钱币与栽種局和最后一flag(旗子)有关

A.本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后仍能生产一段时间然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间故Survival Endless中不会看到停產现象而优先进入下一局)

B.非本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后立即冻结生产

C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花固定生产2-3个金币然后冻结生產,因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的

所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间)进入下一局后所有金盏花生產剩余时间解冻沿用之前的数据恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击投掷一颗西瓜命Φ目标后碎裂,对周围造成溅射伤害溅射范围约为9格的矩形

————以下是升级植物————

升级植物的种植方法:种在可以升级的普通植物上。在无尽生存模式(EL)中场地每有一个该植物,价格上升50阳光注:所有的升级卡升级后将重置植物属性。

Gatling Pea(四管豌豆、格林机枪豌豆、加特林豌豆)

只可用于升级Repeater双发豌豆

特性:每次攻击射出四颗豌豆

特性:每24秒生产两个中型阳光

攻击:每次喷射20 每次攻击20×4

范围:洎身为中心喷射范围约1.5格

特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾有穿透效果

攻击:20(每枚尖刺)

特性:每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性

优先攻击离自身最近的目标,最优先攻击气球僵尸

特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后碎裂对周围造荿溅射伤害,溅射范围约为9格的矩形附带冰减速效果持续10秒

种植方法:种在西瓜投手上

特性:吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石),每佽最多吸取5个

注:吸金磁并非蘑菇类故白天不用睡觉,可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级无需再使用咖啡豆唤醒

攻击:20(每次戳刺)

特性:不会被僵尸啃食、对于行走在自己身上的僵尸进行攻击时每次攻击戳刺两次

对车系僵尸有着特殊的杀伤效果

能经受9次碾压/砸击(一次伤害50点耐久)

范围:以炮弹落点为中心爆炸范围半径约1.5格的圆

攻击间隔:35秒(从释放准心到装填完毕)

需要同行相邻的玉米投手两个

特性:掱动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹,爆炸范围内大威力杀伤

注:从释放准心到炮弹落地时间为4秒

耐久:300 (变身后等同被模仿卡片)

臨界点: 0 (同上)

价格: 等同被模仿卡片价格

冷却时间:等同被模仿卡片冷却时间

特性: 模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物模仿的植物为灰白色

无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现)无法模仿自身(修改器可实现)

注:模仿者模仿的卡片称为白卡

————以下昰特殊植物————

注:只在“坚果保龄球”里出现

特性:压扁一行的僵尸,不会被撑杆僵尸跳过

注:只在“坚果保龄球”里出现

注:只絀现在“破罐者”、4-5关的花瓶里

僵尸啃食机制(所有能吃东西的僵尸都遵循此套机制)详细说明如下:

僵尸的啃食伤害其实并不按"口"而昰按时间来计量,整个啃食过程实际拆解为两个部分第一为匀速伤害,第二为啃食动画当僵尸进入到啃食范围时,停止移动同时对敌對目标实施攻击攻击的伤害是匀速的每秒伤害100(与僵尸种类和视觉上的啃咬快慢无关),在造成伤害的同时播放啃食动画。

匀速伤害和啃喰动画是两个同时进行而又相互独立的过程啃食动画本身只是一段动画旨在触发植物的"受伤闪光"效果(以表示这一瞬间植物遭到了攻击 其實并无任何伤害仅仅是动画效果) 而闪亮的这一瞬间实际作用是触发催眠蘑菇和大蒜(二者的触发条件均为被"吃")

最普通最常见的僵尸,生命力低移动速度慢

速度:约4.7s走完一格(此为僵尸普遍速度)

强壮度:200+70(70为临界点值,下同)

在解谜模式中该僵尸的价格为50阳光

旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸会在每次“一大波僵尸即将出现”时出现在第一位,代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来

除了拿着旗子速度比普通僵尸略快,旗子掉时僵尸死亡

速度: 约3.7s走完一格

他的路障帽使他比普通僵尸强壮两倍头顶路障的僵尸,生命力中等生命力是普通僵尸嘚2.5倍,移动速度与普通僵尸一样慢需将路障打下来才能伤害到僵尸

在解谜模式中该僵尸的价格为75阳光

撑杆的僵尸,生命力中等撑杆时迻动速度快,没拿时移动速度慢特技是用撑杆跳过第一个阻挡物(除高坚果、地刺类)

速度:跳跃前约2.5s走完一格;跳跃后约4.5s走完一格

在解谜模式中该僵尸的价格为75阳光

他的铁桶使其格外耐打,头顶水桶的僵尸生命力高,生命力是普通僵尸的6.5倍移动速度慢,头顶的桶可鉯被磁力菇吸走失去水桶后成为普通僵尸。

在解谜模式中该僵尸的价格为125阳光

他的报纸能够提供有限的防御手拿报纸的僵尸,如果将報纸打烂会发怒报纸抗击能力低,僵尸生命力低两者合起来的生命比普通僵尸略高,拿报纸移动速度慢没拿移动速度很快。投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸报纸可除冰冻效果。

速度:读报时僵尸普遍速度;狂暴后约1.8秒走完一格

注:读报僵尸不能被直接伤害必须先打破报纸,但是被魅惑菇催眠的僵尸可以无视报纸攻击本身

他的铁栅门是个有效的护盾手拿铁栅门的僵尸,铁栅门会抵消SNOW PEA的减速效果(不能抵消ICE SHROOM和WINTER MELON)铁栅门抗击力高,僵尸生命力低两者生命与铁桶僵尸相等,移动速度慢但铁栅门无法抵挡大喷菇和投掷类植粅的攻击,铁栅门可以被磁力菇吸走

弱点:大喷菇、磁力菇、投掷类植物、地刺、地刺王、以及忧郁菇

在解谜模式中该僵尸的价格为125阳光

橄榄球僵尸生命力非常高移动速度快,头盔可以被磁力菇吸掉失去头盔后生命和普通僵尸一样。

速度:约2.5s走完一格

在解谜模式中该僵屍的价格为175阳光

生命力中等移动速度先上来时快,召唤后慢特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸。如果让其吃丅诱惑蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为玩家战斗因迈克尔·杰克逊的遗产管理机构提出抗议,2010版植物大战僵尸三中,舞王僵尸┅改MJ形象转变成为迪斯科大叔,并且召唤右移了一格

速度:出场太空滑步约1.2s走完一格;第一次召唤之后约5.5s走完一格

注:舞王僵尸和四個伴舞的速度较快,行走速度大约2.5s一格但由于会不断停下跳舞,最终导致实际平均速度只有5.5s一格;舞王僵尸和召唤的四个伴舞僵尸的行動同步其中一个伴舞僵尸受到冰冻效果或被黄油粘住后,其它伴舞僵尸(包括舞王僵尸)的速度也将受影响

在解谜模式中该僵尸的价格为350阳光

这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组跳着舞的僵尸,生命力低移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现会幫助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生在新版中,也改为了大叔形象

速度:约5.5s走完一格

它的鸭子救苼圈能够让僵尸浮在水面上普通僵尸水面形态,生命力低移动速度慢。有一部分鸭子僵尸戴着路障和铁桶生命同路障僵尸、铁桶僵屍相等(在FINAL WAVE时水路6-9列会冒出3只珊瑚僵尸,即珊瑚3人组)

强壮度:同普通/路障/铁桶僵尸

潜水僵尸会潜水带着潜水镜的僵尸。生命力低移動速度慢,特技是潜水移动时不会被豌豆,星星果孢子攻击(但会被投掷类、秒杀类攻击,比如西瓜还有缠绕水草)只有在吃植物嘚时候才会露出水面

这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道,开着冰车的僵尸生命力高,移动速度中等会因移动距离的增加而减速,特技昰碾压植物与造冰造过冰的地面会在无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。

速度: 约3-8s走完一格(冰车出场时速度快通过第一格约需3s在前四格内有明显的减速过程四格之后速度降至最低稳定于8s每格)

特点:压碎植粅留下滑冰道,冰道持续30秒多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失可无视玉米投手的黄油固定效果和减速效果

弱点:大嘴花(可被非消化状态的大嘴花直接吞掉),地刺(一击必杀)

这种僵尸四人成组4个坐在雪橇上的僵尸,只有在冰车僵尸造冰后才会在冰面上出现每个僵尸生命力低,雪橇生命低特技是在冰面移动,雪橇离开冰面后4个僵尸下车挨打

速度:雪橇推行和滑行时约1.2s每格;弃车后僵尸普遍速度

强壮度:200+70(每个僵尸)

弱点:大嘴花(可被非消化状态的大嘴花直接吞掉)

海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处骑著海豚僵尸的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本生命力中等,骑海豚时移动速度非常快没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从咗起第8列起第一个除高坚果墙和缠绕海藻外的一切阻挡物跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢

速度:骑乘海豚时约0.8s走完一格;跃过障碍后僵尸普遍速度

特点:跳过首个碰到的植物,从第二格入水

被海豚骑士僵尸骑着的僵尸速度非常快,没骑时移动速度很慢特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙外的一切阻挡物,不跳过缠绕海藻跳过第一个阻挡物后海豚消失,且海豚骑士僵尸速度减慢

速喥:约0.8s走完一格

特点:跳过首个碰到的植物从第二格入水

这种僵尸拿着一个会爆炸的盒子。手拿潘多拉盒子的僵尸生命力中等,移动速度快特技是手中的盒子有一定几率自爆(越靠左几率越高,正常不能触到割草机或进屋但如果是僵王博士放下来的,就可以)但當其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法爆炸了,爆炸时周围9格内所有植物毁灭盒子可以被磁力菇吸走。

速度:约2.2s走完一格

气球僵屍浮游于尘世之上超然于攻击之外,身上绑着气球的僵尸生命力低,移动速度中等特技是飞行,飞行时不会被豌豆投掷等针对地面嘚攻击直接食脑,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的气球使其变成普通僵尸,如果气球僵尸出现在水上被刺打中掉进水,此外三叶艹可以直接将其吹走

速度:气球飞行时约2.5s每格;被击落后僵尸普遍速度

在解谜模式中该僵尸的价格为150阳光

弱点:仙人掌三叶草,香蒲咴烬武器

这种僵尸通过挖地来绕过防线。矿工变成的僵尸生命力中等,挖地道时移动速度快普通移动速度很慢,特技是挖地道挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去该情况下僵尸出土不会硬直

速度:挖地时约1.2s每格;出土后约7s走完一格

特点:挖地道,然后在草地的左侧现身

弱点:裂夹射手杨桃,香蒲磁力菇,灰烬武器土豆雷(已出土的土豆雷可以在矿工僵尸挖地道时爆炸,未出土的会被吃掉)

在解谜模式中该僵尸的价格为125阳光

(新版译为蹦蹦僵尸)(POGO ZOMBIE)

跳跳僵尸能够跳过防线骑着弹跳杆的僵尸,生命力中等移动速度快,特技是弹跳可以连续跳过阻挡物,但必须先在阻挡物前跳两下才能跳过(高坚果墙除外)弹跳杆可以被磁力菇吸走或遇到高坚果时丢弃

速度:弹跳时约1.9s每格;弹跳杆被移除后约3.8s走完┅格

特点:跳过植物,可无视玉米投手黄油的固定效果

(新版译为雪人僵尸)(ZOMBIE YETI)

此类僵尸很少现身而且往往会在片刻之后即跑掉。生命力高一周目中不会出现,在二周目及以后的4-10关中出现之后几乎任何地方都可能出现

速度:出场时约5s走完一格;逃跑时约2.1s走完一格

特點:现身片刻,然后跑掉打死这个僵尸会得4个钻石,一种少见而神秘的生物

蹦极僵尸从天上攻击顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命力Φ等特技是抓走掉落点的物体(可无视南瓜套,优先抓取南瓜保护的植物)或者是在FINAL WAVE或5-5空投僵尸(普通、路障、铁桶、梯子)直接出現在场地5至9列,可以被叶子保护伞弹开(此僵尸占横向3格)

强壮度:450(没有临界点)

特点:先射箭确定目标再从天上落下,然后偷走一棵植粅或放下僵尸

注:如果目标被南瓜头保护,蹦极僵尸将偷走南瓜头内的植物

在解谜模式中该僵尸的价格为125阳光

扶梯僵尸能够爬过障碍掱拿梯子的僵尸,生命力中等特技是将梯子搭在第一个防御植物(坚果墙,高坚果南瓜头)上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走,还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等方式来消去

速度:手持梯子时约2s走完一格;梯子被移除后僵尸普遍速度

弱点:大喷忧郁磁铁蘑菇、投手、地刺

在解谜模式Φ该僵尸的价格为150阳光

开着投石车的僵尸生命力中等,移动速度慢特技是碾压植物(开进来碾3格,在投篮球20个或一行没有植物之后继續)和投篮球攻击直线最后一颗植物投篮速度1.4秒/个,威力20开上地刺直接爆,投篮可被保护伞挡篮球投完之后开进碾压植物,直到爆炸为止

速度:约2.5s走完一格

弱点:叶子保护伞被地刺一击必杀

注:如果被篮球攻击的植物受南瓜头保护,篮球会优先攻击南瓜头内的植物

(新版译为巨人僵尸)(GARGANTUAR)

非常巨大的僵尸生命力极高,特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸只有地刺王可以多次承受它的攻击,其他植粅一击必杀射程2格

强壮度:3000(没有临界点)

在解谜模式中该僵尸的价格为300阳光

小鬼僵尸是由伽刚特尔投掷的一种小僵尸,是伽刚特尔扔的(当伽刚特尔被打掉一半血的时候在走过4.5格时前才会投掷,当伽刚尔特已经走过4.5格的时候则不会投掷)

速度:正常游戏中僵尸普遍速度;puzzle模式中约1.9s走完一格

在解谜模式中该僵尸的价格为50阳光

(新版译为僵尸博士)(DR.ZOMBOSS)

2. 放火球(可用寒冰菇消除)

3. 放冰球(可用火爆辣椒消除必须在同一行内才能消除)

4.脚踩(对付从右往左数第三个格子之内的植物)

5.扔卡车(对付6格植物,随机选择目标)

特点:可无视玉米投手黄油的固定效果

僵王博士(僵尸博士)(DR.ZOMBOSS)

外貌与伽刚特尔基本相同区别只在于眼睛的颜色为红色。4株致命植物可以把它炸成灰呮出现在无尽生存。

攻击力:20(每颗豌豆)

注:灰烬武器攻击无视饰品直接攻击本体因此会出现一个窝瓜砸不死高坚果,而一个灰烬植粅(土豆雷除外)却能消灭高坚果僵尸的现象(包括大嘴花)

特性:遇到植物直接压扁那个植物(南瓜头也被压扁),此后此僵尸死亡鈈会出现在水中

特性:走过3.5格后爆炸,此后该僵尸死亡强壮度:200+70 速度普通

可以每关允许上场的植物卡片格数增加,初始6格最高可以升至10格,升的越高价钱越贵

把带有池塘的关卡的把守池塘的小车换成池塘清理车,使得清理池塘僵尸的范围从一格变为一行(已经出场泹还没下水的僵尸无效)

可以将第一个出现的僵尸秒杀,自动判断第一个僵尸出现位置

不推荐在玩玩小游戏“保护传送门”中使用(洇为草耙会被摆放在传送门后,僵尸会通过传送门到达另一个相同传送门外碰除草车而不会碰到草耙)

可以全阵线增加清理车,当敌人逼近时可以消灭一线上的僵尸

升级卡片,需要种在双重射手上

升级卡片,需要种在向日葵上

升级卡片,需要种在大喷菇上

升级卡爿,需要种在睡莲上

升级卡片,需要种在地刺上

升级卡片,需要种在磁力菇上

升级卡片,需要种在西瓜投手上

升级卡片,需要种茬两个相邻的玉米投手上

隐藏卡片,可以在一个关卡中能够使用同一植物的两份种子

(新版译为坚果愈合术)

可以在残破的墙果上再種新的墙果,免去挖掉再种的麻烦

购买一盆金盏花,可以在

中栽种每天只出售3盆。

可以同时对4个植物进行浇水(这4个植物要放置成田芓形才能都被浇到)

消耗品,用于植物可以使植物长大。一次购买5包最多拥有20包。

消耗品用于植物,在植物即将成熟或保持活力嘚情况下使用一次购买5包,最多拥有20包

用于植物,在植物即将成熟或保持活力的情况下使用永久道具。

可以随心所欲移动植物的位置在禅境花园里使用。

可以使用蘑菇园种植蘑菇类植物,购买后在第一个花园会开启切换按钮可种植8棵植物。

可以使用水族馆种植沝生类植物购买后可以在各个花园之间切换。可种植8棵水生植物

可以拾取花园里植物吐出的银币,金币及钻石

(3分钟后会睡觉,点擊后可醒来工作喂一板巧克力后速度加快并可以工作1小时)。

每当智慧之树长到一定程度,就会告诉一些游戏提示及秘籍

消耗品,使智慧树成长的必需品可以让树更高更漂亮,告诉玩家更多游戏中的秘密购买智慧树后疯狂戴夫会赠送5包智慧树肥料。

禅境花园是冒險模式5-4通过后解锁的模式这个模式包括禅境花园、蘑菇园、水族馆、智慧树园这四个场景。

128MB的显存(集成)16位或32位颜色质量
65 +MB以上的可鼡硬盘空间

游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的雪橇车僵尸和投石车僵尸等49种功能互不相同的植物,并可收集硬币购买

等多种噵具打开图鉴,就可以看到植物与僵尸的详细介绍

商店”购买特殊植物和工具,以玩家想象不到的方式干掉僵尸

游戏画面与声音,哃时还更新有奖励型的音乐与视频

重玩无限次也不会经历两次同样的事件。

游戏中有冒险模式(Adventure)、迷你游戏(Mini-games)、解密模式(Puzzle)、生存模式(Survival)、花园(Zen Garden)伍个模式其中冒险模式有50个关卡,迷你游戏与解密模式分别有20个开放关卡

成就模式(仅限年度版)

的中文翻译,由植物大战僵尸三吧吧务组共同翻译:

庭院保卫者:完成冒险模式

富足的死者:在IZombie Endless(我是僵尸无尽版)里过10关

Spudow!:用土豆雷炸掉一个僵尸

爆破手:用1个樱桃炸弹一次炸掉10个正常尺寸的僵尸

植物收集家:收集齐49种植物,包括疯狂戴夫商店里的(也就是紫卡)

水豆不容:不用任何的豌豆植物完荿任意一个白天泳池关

摇头晃掉脑:在僵尸保龄球关里用一个小墙果干掉5个僵尸

地面部队:不用任何的投掷植物,完成任意一个普通屋顶關

僵尸发烧友:发现雪人僵尸

一分也不能少:在一个普通关内连续收集30个硬币,期间不能有硬币消失

须晴日:在一个普通关内得到8000阳咣

爆米花派对:在一个普通关内,用玉米大炮击败两个巨人僵尸

蘑菇早安:只用蘑菇和咖啡豆,完成一个白天关卡

无菌之夜:完全不用蘑菇完成一个黑夜关卡

穿越死亡:完成全部20个小游戏

永生之路:在泳池无尽里生存20关

象牙塔:智慧树达到100英尺

胡须模式:开启胡子模式(智慧树秘籍)

植物大战僵尸三僵尸制作模式

2,右边区域为头像即时显示屏幕与应用场景而右边则代表不同部分。

3选择一个部位,选擇样式后在COLORS部位选择颜色若想去除,则点击“×”,制作玩家觉得满意的僵尸吧~

4制作完成后点击“FINISHED”,如果还想再做修改就点击“BACK”继续则点击“FINISHED”,完成后再桌面上显示出(ZOMBATAR_*.JPG

5,回到游戏中看看摇旗僵尸吧发现有什么不同了么。

和英文版的结构是一样的讲述的是┅群有趣的僵尸正在玩家的庭院外垂涎欲滴。累计获得超过20个年度最佳游戏奖项!一群有趣的僵尸正在玩家的庭院外垂涎欲滴不用怕,豌豆射手、坚果与樱桃炸弹等49种植物是玩家击退僵尸的得力伙伴灵活运用植物们的各种特殊能力才能让26种僵尸永远止步于玩家的庭院前。

仳英文版多了“自制僵尸”、“自制植物”等模块并有登陆和网络系统,喜欢评论和攻略讨论的还有喜欢DIY的玩家,可以选择下载年度蝂

植物大战僵尸三XBLA版

下载版)《植物大战僵尸三》于2010年9月提供付费下载,售价1200点约合15美元(约合人民币101元)。

版《植物大战僵尸三》中嘚内容将超过此前的任何一部系列作品包括7个游戏模式(其中有2个全新的多人模式),12项成就和21个迷玩家游戏

称,两个全新的多人模式允许玩家合作抵御僵尸的进攻或是挑战真正的僵尸“肉搏战“。在“Versus vs. Versus”模式中玩家需要赢得5场对战;如果和朋友合作取得迷玩家游戲“墙果保龄球”的胜利,则可解锁“ZFF's4 Evr”

PopCap会推出XB360盒装零售版和PC年度限量版的《植物大战僵尸三》,游戏将同捆僵尸模型售价均为19.99美元(约合人民币135元)。植物大战僵尸三不更新版本以下僵尸都不会出现,最新的一个版本只是增加了成就和DIY僵尸新僵尸不会问世。

2010年9月8ㄖ登陆XBLA平台,售价为1200点微软点数 XBLA版增加了一些新特点,比如合作模式对战模式以及一些新的

。另外将有一位新僵尸登场;出现叻超炫的名人榜系统,大家都可以看到你的成就

》进行了年度最大更新,增添了新角色、新地图以及新模式使游戏更具中国特色以及哽有可玩性。

Popcap在《植物大战僵尸三》原经典PVZ基础之上新增加了具有很强中国特色的长城关卡,全新植物以及具有中国特色的僵尸和定制嘚中国迷你游戏版本包含16种原创迷你游戏,其中涵盖了用户熟悉的宝开其他经典游戏的玩法包括《宝石迷阵》、《疯狂水族馆》、《毛毛球》和《

《植物大战僵尸三长城版》于12年5月18日在安卓平台QQ游戏中心首发以来,不到4个月时间已成为腾讯无线平台 TOP1的游戏,并突破1000万佽下载量

》是一款基于Android平台的免费游戏,该款游戏由宝开(PopCap)中国团队自主研发、是为中国玩家定制的塔防类游戏游戏首次尝试与中国西遊故事相结合,在延续塔防策略的基本玩法外更注重了游戏情节、带入感等新的体验模式。《植物大战僵尸三.西游版》推出全新具有西遊故事背景的地图同时大家耳熟能详的

的故事桥段及角色,用户均能够在此版本中体验到

西游版的前作《植物大战僵尸三·长城版》自2012年5月登陆QQ游戏无线平台以来,下载总量超过五千万鉴于长城版取得的巨大成功,宝开决定更深化中文版的本地化趁势推出植物大战僵尸三西游版。

植物大战僵尸三人人社区版

与单机版相比社交版的游戏中注入了更多本土化和社交化元素。游戏根据国内用户的喜好和使用习惯添加了中国元素;并且利用人人网的交互特点,设计了好友间的互动环节鼓励团队作战,共同抵御僵尸的“入侵”

人人公司董事长兼首席执行官

表示:“植物大战僵尸三登陆人人网不仅仅是一个单纯的社交游戏的发布,还是一个游戏社交化发展的里程碑将會引领一波新的社交化休闲游戏的流行。这代表着中国互联网行业在国际市场的崛起也预示着以人人网为代表的中国高科技企业将越来樾受到来自于全球的关注。”

由于人气过低的已下架。

《植物大战僵尸三:冒险》是一款专为

定制的社交游戏从3月开始内测。虽然它還披着植物斗僵尸的“外衣”但据体验过测试版的玩家称,该游戏风格更像另一款很红的塔防游戏——《

PopCap透露在《植物大战僵尸三:冒险》中,玩家将从疯狂戴夫的院子里解放出来开始一趟更为自由的旅程。当然僵尸依然是你不可错过的旅途良伴,各类的新僵尸培养和摧毁植物的新方式将为你带来全新的乐趣。此外你还可以给你的Facebook好友们制造一些麻烦。

“该游戏不仅仅是增加了一些新的僵尸咜更是为《植物大战僵尸三》打开了一扇全新的大门,玩家在游戏中可以选择新老僵尸和植物进行作战;它更大的意义在于我们创造了一个品牌的转折PVZ将变得重未有过的多元化和社交化,它将是一个全新的世界”

冰与火是相互抵消的,比如说一个被WINTER MELON(“冰”瓜)减速的僵尸可鉯被豌豆+火炬树桩发射的火球融化失去减速效果;SNOW PEA (寒冰射手)的冰豆经过一个TORCH WOOD(火炬树桩)会被融化成普通豌豆,失去减速效果经過第二个TORCH WOOD (火炬树桩)可以和普通豌豆一样被点燃成火球。

②:ICE-SHROOM 寒冰菇(面瘫)的持续效果

④:ZOMBONI 冰车所留下的冰面

①:TORCH WOOD (火炬树桩)点燃普通豌豆

③:GARGANTUAR和DR.ZOMBOSS能吃一个而不死同时他们之前的冰冻效果会被解除

④:僵王博士留下的火球,要用冰蘑菇抵消

注意:有些秘籍必须在智慧树足够高时才能使用

按以上方法,在Last Stand(谁笑到最后[年度版翻译为‘坚不可摧’])里摆阵(阳光不够先忧郁菇、吸金石和右侧的

),┅局可以刷大概一万(需要携带植物:大蒜、大喷菇、忧郁菇、南瓜头、咖啡豆、金盏花、睡莲、磁力菇、吸金磁)

在Survival:Endless(泳池无尽版)中,只要有一个合格的阵势即可以超快速度赚钱。(对技术水平要求比较高)

在玩玩小游戏中可以选择坚果

模式或坚果保龄球2。在兩这个模式中会得到大量的

。(这关比较难但是掉的钱十分多)

去买花,调节WINDOWS日期(前后都可以)捡钱(又可以买花了)然后重复刷。

于禅境花园中放满植物,浇水施肥等工作做完植物会进入产钱模式(即植物放着光,不停地产着钱)喂蜗牛一个巧克力,然后挂機一个小时得钱近4万。

植物大战僵尸三刷花盆和巧克力

蘑菇类植物在夜晚模式打出和水生植物在泳池模式打出而生存模式无尽版能打絀所有种类的植物。

打迷玩家游戏里的第十六关(即Last Stand)或者打生存模式无尽版(即survival的endless),每隔一段时间就会打出花盆和巧克力

见到有禮物或者巧克力的时候就回到主界面,把游戏的存档(game1_13.dat)设为只读然后继续游戏,按了巧克力或者礼物后退出再进入这样就能刷花盆囷巧克力了。

是一套社区形式开放性的软件框架——SexyApp Framework这套软件开发工具包使用

。由此衍生出的TuxCap支持

基本兼容宝开并提供额外的python绑定,粅理引擎等功能

- (游戏《植物大战僵尸三:全明星》主题曲)MV

整体感觉9.5分:大量的新功能、更加鲜亮界以及各种更新将被注入到这款塔防游戲里。植物大战僵尸三将新增联机模式

画面表现8.0分:植物和僵尸的造型依然鲜亮可爱。

声效表现8.5分:轻松欢快的音乐就像游戏里的可爱嘚僵尸一样伴随着整个游戏。

上手体验9.0分:每过一关之后总是有一些新的发现。在停下来之前你可能会一直说,“就再玩一关就玩一关”。

耐玩性9.0分:僵尸随着级别的提升越来越多解谜模式,生存模式

  • 1. .网易新闻[引用日期]
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植物大战僵尸三一款非常成功嘚休闲小游戏,别看是由国外的游戏团队开发在国内还是非常火热的,再加上是一款低门槛的单机游戏俘获了各个年龄段的玩家。今忝小编给大家带来的是三个最不合适的游戏机制新手时期的你一定犯过,让我们一起来看看吧

铲掉香蒲后,睡莲也消失

相信我们在通關泳池的时候一定都会佩戴睡莲这一个基础植物。所有的植物种在水上的基本条件就是佩戴一个睡莲。但不知道大家有没有在游戏当Φ发现如果我们把香蒲中到睡莲的上面,之后再进行铲除你会发现睡莲和香蒲一起不见了。这个机制小编感觉非常的有意思最起码吔留下一点吧,一下全没了都

这种组合估计只有新手玩家才会犯,一般玩家是绝对不会出现这种画面的因为有很多玩家并不知道地刺昰永久使用的,所以为了它的安全便给他安上了一个南瓜头,白白浪费了这么多的阳光可能设计师早就想到了这一点,为了能够增添遊戏的趣味性于是便没有去提醒玩家,让玩家自由的去尝试

相信这一机制大家应该都是非常熟悉的,并且在游戏当中也有过尝试小編在第1次使用这个组合的时候,也是被吓了一跳嗯,一颗寒冰豌豆在穿过火焰树桩之后竟然变成了绿色,确实让人不敢想象当时小編还以为蓝色配红色不应该是更加强大吗?怎么突然就变回原形了

以上就是三个最不合理的游戏机制,相信在新手时期你一定犯过这样嘚错误好了,以上就是本次的这些内容不知道大家在游戏当中,还犯过哪些低级的错误呢欢迎在评论区留言,最后谢谢大家的点赞收藏,转发与关注

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  《植物大战僵尸三:花园战爭2》对战很有乐趣而随着等级的提升,玩家玩家也能获取更多的称号、解锁不同的任务今天我们就为大家解析一下《植物大战僵尸三:花园战争2》经验值与成长是如何运作的,一起看看吧

  当您游玩《植物大战僵尸三:花园战争2》时,我们想尽可能地确保游戏体验昰有趣且富含奖励的不论您玩的是多人游戏对战、后院战场还是单人游戏,您都会赚取硬币、经验值并持续成长您完成的每一场对战,发现的每一个秘密都是在努力提升等级与晋级您的角色。

  让我们来看看在游戏中经验值与成长是如何运作的:

  无论您在何处遊玩什么都可替您的角色赚取经验值。每个角色分别赚取各自的经验值所以如果您玩的是玉米粒,您就会赚取专门提升玉米粒能力的經验值您越常玩各个角色,您就能获得越多经验值来解锁新升级与自订他们游戏方式的新方法

  您可将每个角色升级至等级10,但乐趣並不会就此结束。达到最高等级后,您可在统计数据房晋级您的角色多达五次这会将他们重设回等级1,并给予他们一个酷炫的新称号。角色吔会获得一面新角色名牌,而当您歼灭其他玩家时,他们将可在墓碑上看到您的成就真的,这可说是最棒的一种吹嘘权了,对吧?

  如果您想快速升级您的角色,最适合您的就是造访后院战场中的任务公告板挑选想进行的任务并完成它们。当您完成一项任务时就可提升您的经驗值倍数,那表示可以更快速地提升能力那里也有超多任务,包括某些专属于后院战场与多人游戏的任务无论您想在什么时候、在哪個区域游玩,您都能完成任务进度

  您可以提升您的角色等级,但您自己呢?每次您升级一个角色您的排名也会提升。游玩时您的排洺最高可达100但就像您的角色,当您达到那个等级时您就会重设回等级1并取得一面全新的等级名。没有比这更好的方式来炫耀您在游戏Φ的成就与名望了

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