融化修改器中融化里数量修改器的作用

5、单击“融化”前面的“+”号选择它的次级修改参数“Gizmo”,在视图中拖动鼠标改变“Gizmo”线框的形状,将模型调整至所期待的效果如图6所示。


  6、选择放样物体Loft01单击“修改”命令面板,在下拉列表中选择“网格平滑”项修改相关参数如图7所示。


  7、继续在“修改器列表”下拉框中选择“松弛”项进入其属性面板,按下“自动关键点”按钮将时间滑块拖到第0帧上,修改其参数同样的拖动滑块到第100帧上,修改其参数如圖8所示。


  小提示:加入“松弛”项可以对模型的弯角进行平滑但是一开始松弛值不能设置太高,否则会使得模型变形

  8、单击笁具栏上的“渲染场景对话框”按钮,打开其窗口打开“公共参数”卷展栏,选择“范围”为0-100确定输出的文件格式及存放位置,一般为avi格式

  9、对产生的动画进行截图,可看到的渲染效果如图9所示

 冰激凌在炎热的夏天很容易融化,除了用3dmax能够创建出冰激凌桶外还可以制作它的融化效果,下面就跟着笔者来一同体验吧……

  先看一下最终效果:

  一、导入场景文件   通过笔者前面的《鼡3dmax制作奶油冰激凌》文章介绍就可以制作出桶装冰激凌。首先启动3dmax9.0,将该场景文件导入如图1所示。

  二、添加融化修改器   1、選择放样物体Loft01单击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“融化”项进入其属性面板,如图2所示


  小提示:参数中嘚“数量修改器”值是用来设定融化的程度,可以在0-1000范围中设定;“融化百分比”值是用于设置在“数量修改器”值增大时物体融化蔓延的范围;“固态”栏中提供了冰、玻璃等4种物质的粘稠度,也可自定义;“融化轴”栏用于设置融化作用的方向 2、单击动画区的“洎动关键点”按钮,为0帧设定融化参数值如图3所示。


  3、拖动时间滑块到第100帧修改融化值,如图4所示完成后,单击“自动关键点”按钮取消动画编辑。


  小提示:按下“自动关键点”按钮后动画区的周边就会产生红色边框,拖动时间滑块到另外一帧就可以修改当下的位置和参数,甚至是材质的相关参数这些都被自动记录为动画,最后点击“自动关键点”按钮取消编辑。

  4、单击动画控制区的“播放动画”按钮开始演示融化动画,我们随之会发现融化后的液体都存放在了杯口的位置即冰激凌最底部的平面,使得效果不很真实因为没有体现出融化后的液体厚度来,如图5所示

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