各位大佬,在visual Basic中默认窗体默认布局名为(),默认工程名为()

概述:作为一个优秀的编程人员能够熟练的运用两种以上的编程语言是必要的基本技能。那么多窗体默认布局编程的例子来体验一下它的强大性

  作为一个优秀的編程人员,能够熟练的运用两种以上的编程语言是必要的基本技能那么多窗体默认布局编程的例子来体验一下它的强大性。

程序员实在難以接受这么大的变化因为现在连“显示第二窗体默认布局”这么简单的任务都无从下手。我希望能够通过本文向大家介绍 Visaul Basic .NET 与早期的 Visual Basic 在窗体默认布局处理机制上有哪些不同之处以及如何按照 .NET 的模式进行

  窗体默认布局(窗体默认布局类)正如其它类一样,无论在哪个版本嘚 Visual Basic 中都是必不可少的 中运行,它照样能够正确显示 3 个 Form2 窗体默认布局在这里,“Form2” 其实相当于一个普通的类Visual Basic 却规定在访问任何类之前嘟要进行实例化,而且必须借助实例来访问类这种变化当然有可能造成许多疑惑。Visual Basic 中这么做只会引发错误,因为 Visual Basic .NET 既不会创建默认的窗體默认布局实例也不允许直接访问尚未实例化的窗体默认布局类。

  这就是 Visual Basic .NET 与早期 Visual Basic 在窗体默认布局处理机制上的关键区别——你只有先创建窗体默认布局实例然后才可以显示窗体默认布局外观、访问窗体默认布局属性及其控件。它们还有另一个区别:Visual Basic 多窗体默认布局并且每次被引用的都是该窗体默认布局的同一个实例。例如:你可以在窗体默认布局中 button 控件的 Click 事件处理程序里用代码 “ 中运行它却会得箌一条错误消息:“Reference to a Non-Shared Member Requires an Object Reference”(引用非共享类成员必须使用对象指针)这是在提醒你:你正在访问的类尚未进行实例化。有一个简便的解决方案:當你在调试过程中得到上述错误消息时就把相应的语句:

  升级向导如何解决它

  如果你用升级向导 (Upgrade Wizard) 把 Visual Basic 版,则它会在每个窗体默认咘局中自动添加一段特殊代码通过显式创建窗体默认布局实例来模拟早期 Visual Basic 版本中的默认实例化机制。此段代码被包裹于标号为 “Upgrade Support”的代碼区块内借助一个新增的 Shared 属性来生成当前窗体默认布局的实例:

New过程中自动添加的代码),也行当然了,你并不一定非要修改窗体默认咘局代码因为有一种编程模式可以在 .NET 项目中模拟默认窗体默认布局实例的创建。本文将用余下的篇幅来介绍这种编程模式

   下实现哆窗体默认布局交互,希望它能对你的开发任务有所帮助

  保持窗体默认布局引用的全局性

  前面提到,进行 .NET 窗体默认布局编程时應该牢牢把握下列原则:在访问窗体默认布局之前你必须进行窗体默认布局实例化;如果在项目中有多处代码访问同一窗体默认布局,则伱必须把它的同一实例指针传递给这些代码对于早已习惯了直接把默认窗体默认布局实例当成全局变量来使用的 Visual Basic 为你提供了两条出路:其一,把窗体默认布局实例指针保存在全局变量中;其二把窗体默认布局实例指针传递给任何需要访问它的窗体默认布局、类、模块或者過程。

  .NET 中的数值全局化

  我以前曾经指出Visual Basic .NET 不支持全局变量,现在我又要说在 .NET 中可以在某种程度上实现数值全局化。这算不算此┅时彼一时?不,我不是那种人Visual Basic .NET 确实不支持全局变量,然而它借助 Shared (相当于 C# 中的 static) 变量却能模拟全局变量事实上,前面介绍的 Visual Basic 升级向导自動添加到窗体默认布局代码中的 DefInstance 属性就是 Shared 类成员无论容纳 DefInstance 属性的窗体默认布局类是否已经实例化,它都能被项目中的任何代码所引用潒这样的 Shared 属性不就相当于全局变量吗?因此,你可以创建这样的类:

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