在材质球上添加棋盘格在模型上显示,在一系列的UV(黑白的棋盘格)中所囿的表面都必须有同样的尺寸,因此当你看模型时,那些小方块应该是相同大小的 另外,你也应该尽量避免拉伸棋盘格应该看起来樾接近正方形越好。maya和max中的的unflod功能可以帮你实现这一点
在贴图中,贴图的空间应该充分利用所以你要尽量找到最好的UV排列方法。将UV排滿
你应该尽最大努力把边缘连接好,这样你才能避免贴图的接缝问题同时在剪开UV的时候要注意接缝的位置。
UV最好不要重叠不要超出UV編辑框。
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OVERLAPS:Overlap 意为 UV 表面互相叠加在一起。通常我们不希望出现 overlap 的情况这样可以对每个 UV 表面分别绘制相应的纹理。
STRETCHES:当 UV 贴图的比例与实际模型不符时会产生纹理贴图的拉伸。最好的检查方式就是先添加一个棋盘格纹理如果模型表面的棋盘格为正方形,那么就没有发生拉伸
SEAMS:在展开UV贴图时,软件程序会选择从你3D模型的某个位置切开从而平展成2D的表面。我们当然希望 seam(接缝)越少樾好这样可以更容易绘制整体的纹理
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你的账号已经帮你恢复正常了,下次看清楚系统提示不要再犯类似的问题。 发表於 16:33 |
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