经过主创团队对经典故事的大胆改编哪吒团队不仅保留了原作精华还融入了具有时代元

十分引人瞩目这部电影是作家、编剧

做导演后执导的第一部长片作品;片中的两个主演,同样是没有任何表演经验的新演员而该片的摄影、编剧等主创,也都是初涉電影创作的新人这部由新人团队打造出的作品,除了入围釜山“新浪潮奖”还获得了第51届台湾电影金马奖两项提名,不能不让人对其主创及幕后故事充满好奇

在釜山电影节期间,1905电影网专访了《少女哪吒团队》导演李霄峰及监制沈旸听他们讲述了这部电影创作中的故事。李霄峰透露这部电影在拍摄之前筹备了七个月,从分镜头、到与摄影师沟通、演员的培训每个环节准备得十分充分,正因为这樣这部处女作的拍摄,比他预想中要更顺利而监制沈旸在谈到《少女哪吒团队》在国内的推广时,更是明确表示已经为这部文艺电影制定了明确的宣传计划,未来会努力将整个团队的成果呈现给更多观众

对话李霄峰:《少女哪吒团队》讲成长和漂泊 一群新人同样能荿功     《少女哪吒团队》改编自作家的同名小说,原作描写了两个少女从十几岁开始的成长经历以及她们之间各自流散却一直坚固的友情。小说用名“哪吒团队”意思是书中的晓冰想要如哪吒团队般剔骨还母,和以前的一切决裂走上自己全新的道路。小说充满了对生命嘚漂泊不定之感而电影中,李霄峰同样诠释出这样的气质就像他说的,自己对小说中那种特有的心灵状态感同身受。

    谈起电影的创莋李霄峰表现出一个新导演的激情和纯粹。他直言与一群新人一起做事,是自己的一个理想谈到两个小演员的表演,他更是明确表礻与其强制要求,不如发现演员与角色之间相通的桥梁正如监制沈旸所说,导演对这部戏的每一个角色以及整个创作过程都充满了赤诚和热爱。

    1905电影网:你也是一位作家为什么这次没有改编自己的作品?

    李霄峰:如果是自己的文字距离自己的心太近,要想把它视覺化那个距离实际很难掌握。反倒是看别人的作品从里面能找到既有距离感,也能打动自己的东西更适合拍电影。其实我也希望自巳的文字能被拍出来但别人来拍可能会更好。

    1905电影网:看到这篇小说时哪点打动你想把它拍成电影?

    李霄峰:书里描述的两个女孩儿Φ学时的感情还有人在长大之后的漂泊感,那个情感是共通的原著作者绿妖和我也是很好的朋友,我们都是在90年代末就离开家乡书裏的那种在漂泊中去回忆过去的感觉,我非常能够体会

    1905电影网:电影对小说的改动大吗,是基于什么原因改动

    李霄峰:改动还是挺大嘚,因为原作是书信体的小说电影自然会做出一些变化,最重要的一点就是把晓冰18岁以后的生活省略掉而且我们还加入了很多意向性嘚内容,属于电影的内容这也是我改编的一个标准,小说有自己的魅力但电影也有电影的魅力,所以我更多是从视觉呈现的角度来考慮改编的

    1905电影网:为什么想要选择两个新演员担任主角?

    李霄峰:用新人是我入行开始的一个理想我希望可以是一群新人,在一起做┅件新的事实际上,我们不仅两个演员是新人我也是新人,剧组里很多主创包括摄影师,是一个86年生的荷兰人这也是他第一部长爿作品。年轻人有勇气做事的激情很纯粹,尽管也有可能不够稳定但这次我们证实了,年轻人只要有勇气、有热情一起做事就一定能成功,这部电影就是一个证明

    1905电影网:两个小演员的演技需要很多指导吗?

    李霄峰:两个演员在拍这部电影时一个19岁、一个14岁,我們在开拍之前做了很多准备工作也包括对她们的培训,让她们读的书(电影里会提到三毛)看很多电影,做了充分的沟通正式拍摄時,我的方法并不是告诉她们:你应该怎么演因为,我应该尊重演员本身的特点所以我更多是去捕捉她们身上的特质和角色之间的关聯性,找到连接的桥梁我一般是顺着她们的特点,而不是强制要求

    1905电影网:作为新导演,拍摄过程与想象中相比困难吗

    李霄峰:比想象中要顺利一些,但还是因为我们筹备了七个月准备的足够充分,各个环节准备很扎实所以我们的拍摄原计划50天,结果43天就拍完主创之间的合作也非常默契,演员也非常出色或者说也有幸运的成分。

    1905电影网:第一次看到《少女哪吒团队》成片的感受是什么

    李霄峰:比我之前想象的要更好一些,在拍摄之前做了大量准备工作和主创充分的讨论,包括影调、声音、音乐在拍摄过程中也很享受,泹真正看到成片的感受还是很不一样

    1905电影网:希望普通观众看过《少女哪吒团队》之后能有什么感触?

    李霄峰:我一直认为一个好的電影,能给人带来美的感受如果观众能从中感受到一种独特的气质,我就会很高兴至于人物和她们的故事,每个观众都会有自己的看法其实对电影的每个具体情节,我都倾向于不解释电影拍出来之后,它已经有了自己的生命《少女哪吒团队》这部电影的层次很丰富,并不只是表面一层那么简单我也期待观众可以看到这些更深层的东西。

对话沈旸:《少女哪吒团队》可能明年上映 会继续探索文艺爿运作

如果在网络上搜索“沈旸”她的名字大多和联系在一起。沈旸是电影《白日焰火》的监制她成功将其推广至海外,这部电影在獲奖、创造文艺电影国内票房高峰都与沈旸有着密不可分的关系。此次沈旸担任《少女哪吒团队》监制,同样为该片保驾护航谈到這部电影,沈旸表示这部由新人团队打造的作品能入围釜山“新浪潮”和金马奖,已经是极大的肯定而谈到国内观众对这部电影了解尚浅时,她说让中低成本艺术电影在国内得到更多观众的关注是她整个团队一直在做的探索。

    1905电影网:与《少女哪吒团队》的缘分是怎樣开始的

沈旸:其实之前与导演在合作另一个项目,那个项目也入选了今年三月香港电影节的亚洲电影创投会(HAF)叫《被水催眠》(爿名来自李霄峰曾写过的小说题目),在那里反响很好当时就有很多人问导演,第一部片子是什么导演说自己的第一部作品是已经筹備得差不多的《少女哪吒团队》,很多投资人就建议我们的合作可以从《少女哪吒团队》就开始。就这样我们从《被水催眠》这个项目开始,又合作了《少女哪吒团队》

    1905电影网:这部电影的创作过程对你来说哪一点印象最深刻?

    沈旸:导演不管在现场还是后期我们嘟可以感受到他完全投入到这部戏的状态,而且在拍摄现场他也无数次被感动让我们旁边的人很受感染,作为一个创作者导演对这部戲的每一个角色以及整个创作过程,都充满了赤诚和热爱这点对年轻的创作者其实很少见。

    1905电影网:《少女哪吒团队》国内关注度尚低希望被更多国内观众了解吗?

沈旸:肯定希望尽管文艺片现在在国内市场还有很大压力,但我们入围了两个奖项大家的关注度还是非常高,我们也希望通过这个项目来探索文艺片在中国市场的新模式,无论是投资还是宣传以前的文艺片宣传资源不够,这与资金的投入也有关《白日焰火》的成功是有它的偶然性,但像《少女哪吒团队》这样中低成本的艺术电影未来会成为常态,这样的电影我们怎么去运作让它在国内得到更多观众的关注,也是我们整个团队所要做的探索

沈旸:从团队角度,对国内市场、国际市场都是有目標有定位的,目前国内的院线其实都是同质的,而我们的市场扩张很快市场诉求相对比较丰富,艺术电影也有稳定的观众我们对这蔀电影有非常明确的宣传计划,来锁定这些艺术电影的固定观众未来还会与一些视频网站、新媒体展开全面的合作,也希望通过与他们嘚合作掌握更准确的观众群,这样不仅是对我们这部影片对未来的艺术电影也都是有帮助的。

    1905电影网:现在《少女哪吒团队》有没有確定内地上映时间

    沈旸:几个制片人有比较明确的一个方案,三月是内地艺术电影上映的最好时间不过还要根据国际电影节的策略和結果,来最终确定目前来看,短期内国内观众还在大银幕看不到这部电影有可能要等到明年上半年才能看到。


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一部《哪吒团队之魔童降世》

承載着无数中国动画人的希望!

也撑起了中国动画行业的希望!

中国动画电影的各项历史纪录

它的票房成绩还在不断超越自己

未来的每一项渏迹的诞生!

幕后创作故事大揭秘!!!

Q:要说《哪吒团队之魔童降世》一开始给人印象最深刻的就是哪吒团队的反叛造型了光造型就顛覆了很多人的三观,可以请导演和主创团队们分享一下哪吒团队的角色造型确立是一个怎样的过程而且据说设计过一百多个版本的哪吒团队,可以选取一些进行展示一下吗让大家了解一下这个设计是一个怎样的过程,最后团队们是如何确定最终的哪吒团队造型的

饺孓:我们在设计哪吒团队造型之初的时候,就是先大开脑洞什么样的形象都设计过,有的都完全看不出来是个人但那个时候就是一种頭脑风暴的时期,一切皆有可能

再下来就逐渐确定好了几个方向,萌系的、可爱的、美型的也在预选的方案里面但这种好看的形象设計完后的感觉就是闭着眼睛都能画出来,完全没什么难度而且在这种看脸的时代,很多人都会因为脸来决定一切这种贴标签的方式让囚很不喜欢,也恰好就是我们主题反对的东西

所以最后哪吒团队还是选了一个一开始就知道肯定有争议的形象,也就是一个这么丑丑的哪吒团队主要是希望大家在走进电影院,看了这个故事后欢上他能够引起一些反思最好,起到升华故事主题的作用吧

(角色设计)申威:是的!哪吒团队的造型是所有角色里重要也是最难把握的。创作哪吒团队确实非常烧脑经历过无数个抓头发的夜晚。

通常来说故倳的主角会承载非常多的东西所以在造型上很容易失去特点,变得平庸大家会发现看动画电影很容易记住一些配角,反而主角的印象變得模糊也是由于这个原因

我开始设计哪吒团队时也是比较保守的。虽然哪吒团队是一个叛逆的魔童但考虑到市场接受度的问题,前幾版造型保留了非常多可爱的元素可以说是中规中矩,虽不出彩但也没有背离主题。那时我还是在用惯性思维在做一个设计感觉像昰在一个笼子里面做表演,有内容但却不出圈儿难以让人留下深刻的印象。这其实也是行业内对主角设计的一种刻板印象所谓主角不能太出挑,风险太大要考虑大多数人的感受。

经过很多版设计其实哪吒团队已经变得比较完整,看上去似乎已经可以完成主角的使命叻但始终饺子觉得哪吒团队的味道还是不够,没有达到他心中的那个劲儿这个阶段其实是最难熬的。我惯性思维下的东西已经全都快擠干净了再继续在一个方向上走下去很难有所突破。或者说一个设计师的绝活基本也就都用完了还要想突破,必须另找方向甚至是要潒武侠小说里的天才一样在关键时刻突然开悟达到一个至高境界

就在快要放弃的时候,饺子和光线决定做一次大胆的尝试放弃前面做嘚东西,我们要做一个“丑哪吒团队”

我印象非常深,当时饺子跟我说“既然花那么多心血去做我们就不怕去尝试,哪怕做的很丑很叧类只要是我们心里要的那个东西,失败了我们也认你就放开了画,不要束缚在那些条条框框里”

我当时非常的震惊,佩服导演和咣线的勇气也很感动他们信任我给我这样的机会做这样的尝试。那时我才真正明白设计这个哪吒团队的意义他不是为了迎合和从众而苼的,他是真正为了讲好一个故事而生的可以说从这时候的设计开始,哪吒团队才有了真正的使命和灵魂他可以向另一个空间和维度詓做更多的探索。

恰巧我是一个非常喜欢尝试的设计师新的挑战刺激而又有趣。很快几版非常“非主流”的设计就呈现出来“翻鼻孔、黑眼圈 、鲨鱼牙”估计换了别的导演看到就该把我开了。不过饺子胆子还是非常大的经过三维部门一些微调,没过多久我们在正片里看到的最终版烟熏妆的哪吒团队就诞生了

他也许不是最可爱最帅大家最容易接受的哪吒团队,但他却是最符合我们的故事最能让大家信垺的哪吒团队在我心里一个好的形象设计并不一定是最好看的,而应该是最合适给大家讲一个好故事的

和饺子合作很舒服,跟我的设計思路很合得来知道自己要什么,不墨迹不犹豫,不纠结这点很难得。不会磨光设计师的热情懂得尊重设计师的设计。最关键的昰胆子大,很自信相信自己也相信我,敢于尝试够劲儿。

(角色设计)李成颖:小哪吒团队设计打磨的过程确实非常纠结。最近看到宣发说设计过一百多版我的第一反应是“什么?才一百多版吗”哈哈。

记得当时导演也不说要求就是让画。我和申威老师画了恏多版我们自我感觉还可以但导演始终不置可否。后来我们又设计了几十个不同风格的哪吒团队头像拍在桌上逼导演无论如何至少选┅个方向吧。

导演看完让全公司所有同事都来投票有的人喜欢可爱的,也有人选择了比较酷帅的版本万万没想到的是,他看完投票结果竟然选择了最无人问津,公认最丑的一个(大家可以猜猜是图中哪一个)

现在我们看到的哪吒团队就是这个方案再经过无数次加工提炼得来的。导演当时的苦心如今大家都能够理解一切都是围绕“打破成见”这个主题而立。但在那个时候他这样力排众议坚持自己判断,还是需要些魄力的

(模型总监)郎思波:哪吒团队现在这个形象,从开始的美术设计到最终的定稿真可谓是痛苦折磨纠结,创莋剧本时哪吒团队的形象就在同步设计中饺子导演为了哪吒团队有更多的可能性,绘制了各种风格的哪吒团队同时也请了很多国内外知名的美术大师来共同创作。

饺子导演对哪吒团队形象是非常严苛一直在打磨成不羁的气质。记得有一版哪吒团队模型、材质贴图、綁定全都做完了,饺子导演、彩条屋对这个哪吒团队不能充分体现所表达的气质决定全部推倒,重新再来以至于有了现在呈现在大家媔前的哪吒团队。

Q:《哪吒团队之魔童降世》剧本打磨了2年制作历时3年,得到高度认可的剧本大纲是花了2~3个月而导演和团队们又磨了兩年,真是很拼啊!可以和大家展开聊聊这两年里都经历了什么吗磨剧本过程中经历最困难的一些故事可以和大家分享一下吗?

饺子:沒有最大的困难所有的都是困难。每一关能够跨过都觉得不可思议了因为每一次都是到极限了,逼到自己走投无路才算完我们希望烸一步都是精益求精,把团队发挥到极致给观众们展示最好的效果。

所以光是大纲我就写了十几版剧本也前后磨了六十六版。每次写唍一个版本的剧本后都要跟彩条屋的人开会,但基本都是批斗大会开始会好言好语地说什么这版比上版好多了,紧接着就是哪里哪里鈈对哪里哪里不对,很多人会提出各种各样的意见说得我头都大了

有些意见还是挺好的我会吸收再改进,有些我会比较坚持写劇本的过程也是非常枯燥的,就是望着天花板一直想偶尔迸发出一丝灵感就赶紧抓住。总之就是这样日复一日,慢工出细活磨啊磨,最终磨了出来

(编剧助理)李子兰:说到剧本创作中经历到的困难,感觉就是开头困难然后中间困难,最后结尾困难并不存在什麼最困难的,每一场都是绞尽脑汁因为写剧本是这样的,最开始要有一个很好的点子要明白大概需要讲一个什么故事,最好是一句话能够说清楚的

再在这个基础上拓展出故事的第一幕、第二幕、第三幕,同时还要塑造人物的成长曲线最后完成剧本的大框架。有了大框架就可以写一个完整的剧本出来。

之后就要开始逐一进行升级:笑点好笑吗人物真实吗?剧情前后逻辑成立吗伏笔巧妙吗?泪点恰当吗冲突的张力够吗?等等当对每一点都进行反复地打磨之后,就一定会有变动而一点微小的变动就可能会造成全局的改动,甚臸是很多成熟的设计为了这个改动都要全部推翻重写

举个例子,人物塑造方面哪吒团队刚出来应该是什么状态?愤怒孤独?哪吒团隊的心理支撑和他的目标又是什么渴望认同吗?最后人物的转变和升华又该怎么表现这种表现方法合理吗?经得起推敲吗殷夫人呢?是表现一个传统母亲还是展现一个现代女性?李靖呢严父?慈父妻管严?敖丙呢纯粹的反叛?与哪吒团队相对应的双生子善良却受到家族束缚的孩子?

每一个人物都有诸多的可能性和可以挖掘的点而为这些可能性都会去试着写一版,之后再对比最终进行取舍以及衔接。整个过程都是非常繁琐和煎熬的尤其是饺子很喜欢走最难走的路,他不想要常见和套路化的东西总是会不断地寻找新的突破。

推翻再重来推翻再重来,很多时候感觉已经没有空间可以再想了但导演总能冒出新的想法和问题,再进行尝试如果不是导演這样的认真和死磕,最后呈现的剧本不会是现在这样

Q:对于导演饺子来说,先期大家对导演的了解更多是短片《打打你个大西瓜》,洏多年后以动画电影《哪吒团队之魔童降世》再现江湖确实让很多人充满期待很多人惊呼,就知道你会回来的这次的作品更是颠覆,從出身就被人说是妖怪的哪吒团队而且里面还是会有很多荒诞的笑料,比如太乙真人、哪吒团队、海夜叉、结界兽、长生云的设定等鈳以和大家分享一下饺子导演在这次创作《哪吒团队之魔童降世》的灵感来源吗?当时怎么会想到要表达这样一个版本的哪吒团队和自巳的成长经历有关吗?

饺子:确实跟我的个人经历有一定的关系因为我自己原先是学医的,然后转行做了动画在这个过程中走了很多彎路,也受到很多偏见工作也不好找。就自己花了三年八个月做了《打打个大西瓜》的动画短片来证明自己,希望获得更多的机会

發到网上去后呢,还是得到大家不少的好评也就真的开始有了一些机会,之后我还创建了自己的公司接着做了一些动画作品。但始终找不到做动画电影的机会因为国内动画行业不景气,投资太少了没有人敢投资。

直到2015年的时候和光线彩条屋接触我才终于得到了这佽的机会,就憋着一口气想做好这个动画也是想证明国产动画电影能够做好。所以“不认命”的主题就还真是我特别想表达的东西,洎然而然地就创作出了现在这个哪吒团队的故事

Q:新版哪吒团队的故事改编的非常有意思,而且看过点映的观众都说有笑点有热血,囿感动故事里把哪吒团队、敖丙、申公豹、太乙真人、李靖和殷夫人等角色的性格都塑造的惟妙惟肖,还有很多新颖点比如太乙真人嘚法宝飞猪,它的鼻孔还有回忆功能还有他的肥胖造型,川味普通话以及他的百宝袋到底有多少宝物啊还有长生云、结界兽、山河社稷图等设定也特别有意思,哈哈还有海夜叉口水吹泡泡会石化以及鼻涕是解药等等,哇!说不完可以请主创团队和大家分享一下,每┅个角色从创意到角色设计再到性格塑造是如何思考的呢这些设计又是如何考虑能对故事起到关键作用的?

饺子:角色设计首先是找到角色在故事中的功能但为了真实可信,每个角色都要有自己独立的思想绝不能是一个简单的功能性角色,那样就太无趣了在满足了這个条件后,就可以大开脑洞了

因为我们电影的定位是个喜剧动画,笑点是非常重要的所以有意思的设定就当然越多越好,绝对不会嫌少怎么好玩就怎么来。不过难度比较大的当然是要将这些设计串联起来不可以弄一个好玩的却跟剧情无关的东西,那样观众看了就會纳闷前后没有联系。

比如飞天猪的影像功能是为了哪吒团队最后转变倒推出来的设计,而设计出来后其实想过特别多的笑料,可惜为了时长和节奏的原因最后都删减了

(分镜导演)李成颖:每一个角色首先是要为剧情服务但是又不仅仅是为剧情服务的工具。導演特别强调要打破二元对立让每一个角色都有自己的立场和行事的动机。

这就让我们在形象设计和性格塑造上需要让角色更鲜活甚臸让观众能对角色投入感情。如此故事的发展才有可信度在上述的要求下,我们在创作中先从众多的动画、漫画和经典的影视作品中给烸个角色都找了数个性格和行为的模板并反复推敲其间的异同,假设在各种情况下他们会说什么、不会说什么

角色有了立场、动机和性格之后,把他们扔在一起他们自己就开始表演了,很多时候我们只需要带上想象力好好的旁观并记录下来就行了。运气好的话你還能见到他们摸出意想不到的法宝来(笑)。

Q:哪吒团队的乾坤圈的功能设计很有意思锁住封印后,哪吒团队还是孩童造型解除封印後哪吒团队的年龄和身高都完全变了,和敖丙一个阶段的年龄当时在设计乾坤圈这个功能的属性上以及哪吒团队解除封印前后的对比上昰有哪些思考的呢?而且在最后哪吒团队也使出了三头六臂的大招功能也是全片中最燃的一段,哈哈

饺子:首先这个设计还是服务于劇情的,在故事里哪吒团队就是一个魔丸是生性残暴的,不能说魔丸转世毫无杀伤力甚至还挺好,那跟灵珠就没有区别了

但哪吒团隊又不能真的到处杀人,所以就要封印起来这样故事就可以进展下去。至于为什么用乾坤圈封印也是因为乾坤圈是大家比较耳熟能详嘚关于哪吒团队的法宝,生造一个法宝出来其实反而会别扭。

解除封印后的哪吒团队肯定不能是小孩的样子,那样给人的压迫感不够也为了跟敖丙抗衡,当然得是差不多的年纪

Q:龙王三太子敖丙在本篇中也是非常受欢迎啊,角色的故事也是一改原版故事让他成为叻哪吒团队的好朋友,他的成长故事也刻画的很好而且最后关头携手一起抵御天劫,让矛盾的人物心理冲突得到了升华反而和哪吒团隊的故事一起很好的映衬了本篇的主题,可以请主创团队和大家分享一下在敖丙的故事改编和角色塑造上都经历过了哪方面的思考从而確立改编后的故事线的?

饺子:敖丙在一开始的设计中并没有让他变好就是个反派角色,结局是被哪吒团队打死了后来我们在打磨剧夲的时候,想让故事更具备深度不想做这种一正一邪,非黑即白的对立

如果敖丙一开始就是坏人,结局也是坏人那其实是一个非常臉谱化的角色,所以最后我们做了一个大胆颠覆将敖丙改成了现在这样。

表现人物善中有恶恶中有善,都是一念之间关键看周围的囚怎么对待他。

比较可惜的是在敖丙从善到恶的转变可能在观众看来略显突兀首先这是因为时长的缘故,本身哪吒团队的全部时长在国內动画片里是最长的一般都是九十分钟,我们多出二十分钟达到一百一十分钟,时长的压力导致我们只能在最大程度上来完成某些转變

但从故事里来说敖丙也确实是肩负了家族很大的使命,而且扯下龙鳞对龙来说是最痛苦的敖丙是眼睁睁看着家族的龙用这种自残的方式给了他万龙甲,这对敖丙来说压力是非常大的

龙族被困在海底不得出头之日,拯救家族的重担一直放在他心里当面对陈塘关的百姓和家族的二选一时,敖丙当然只能有所取舍理论上也并不是特别突然,毕竟他跟申公豹来陈塘关的时候就已经做好一定的心里准备叻。

从另一个方面来理解瞬间的转变,也意味着人往往的选择就是一念之间一念成魔,一念成佛当然,这里如果用更好的方法能做嘚更加自然是最好的但是在有限的时间内,这是我们能想到的最好的情节了

(角色设计)李成颖:设计之初导演对敖丙的要求就和其怹角色完全不同,主要就是帅、帅、帅!还要清新脱俗,风度翩翩!若你因此认为我们特别偏爱敖丙那你可错了。

其实我们在剧本和汾镜的创作中真是把敖丙整得挺惨。虽然导演会说“这个脸太惨了表情得收一点,还是要让他帅”这种话但若问他这么帅的人屡次被哪吒团队狠揍,会不会不太合适你都能从他脸上看到一种邪恶的决绝。

我也是心领神会(笑)设计起各种桥段来从不手下留情。就潒是一帮大老爷们的恶趣味(大笑)不过这种反差倒也打破了不少帅哥形象给人留下的刻板印象,让敖丙这个角色更加鲜活了

反套路,自破梗这也是一种打破成见吧。

Q:全片最初有5000+的镜头试了很多版本,到最后的2000不到的镜头里主创团队们都做了哪些取舍,在原来龐大的故事线体系下是如何做到精简又能将角色关系和故事节奏拿捏得当,而且我还很好奇导演和主创团队们在创作中如何一步一步的強化故事直到达到目前这个版本经历过哪些过程可以和大家展开说说。

(分镜导演)李成颖:因为剧本里故事场次偏多打斗戏和特效鏡头更是多得离谱,我们在创作故事板时讨论过是不是需要控制镜头数量考虑适当通过取巧的方式降低制作难度。

导演给我的回答是“鈈!你敞开了玩!”

哈哈,所以我们也真没跟导演客气在镜头设计上我们是放飞自我,先往最爽最燃的方向推导演给反馈的时候也唍全不去考虑成本,反复修改、推敲只想着如何把情绪推向极致。

这个过程虽然艰辛但真的挺爽的。

可能也正是因为能抛开限制不受束缚,我们才能把更纯粹的感动激烈和燃,真真切切地传递给观众吧

最终故事板拉片剪出来接近5000多个镜头。然后导演才开始考虑根據剧情的主次做取舍一步步精简篇幅优化节奏。

爆一点料吧其实比如小哪吒团队出场时说的“难不成看人裸奔啊”,原先是真的有一場戏在裸奔的那个裸奔的家伙被哪吒团队整得很惨,也特别搞笑还有最开始抢夺灵珠那里,申公豹本来是控制了一大帮的人来抢李靖和太乙在那段有很精彩的打斗戏。

在后面哪吒团队遇到夜叉的时候夜叉是原来是被哪吒团队揍得特别惨才开始跑的。最可惜的还有长苼云因为长生云本来是我们打算拿出来抖很多包袱的角色,里面有特别有意思的笑料动画都差不多做完了,还是由于时长删减掉了

包括敖丙的登场在故事板的时候,也有画他在海岛随着申公豹修炼的情节像其他一些零零碎碎的更不用讲了,经过多次剪辑之后才最終定下现在的版本。

Q:《哪吒团队之魔童降世》的动画表演十分的生动每个角色的塑造也非常成功,能跟大家分享一下关于动画表演方媔的故事吗

(动画导演)林千涵:在进行中期动画环节之前我们提出过多种可能性的动画风格。关于东方式的动画表演一直是个难题餃子不希望太过于欧美式动画的风格,但是关于三维动画这个平衡点很难找东方式的表演怕角色过于呆板生硬。

如果做的太过就又觉得呔卡通 、太夸张又想要东方式的表演来表达角色塑造性格,又不能失去角色生动细腻的表情动作

所以动画导演在确定哪吒团队项目动畫风格上进行了一些尝试,表演方式会更接近生活式的表达饺子也更希望贴近我们自然流露出的表达方式,不做作 、不刻意发现好的表演节点去在动画过程中加以放大!强调突出重点。

我们特意加了些港式的喜剧风格一个是为了探索多重可能性另一个目的是为了致敬夶家喜爱的一些导演和经典作品。

我们花了很大精力去塑造让人信服的角色性格每个人都有突出的角色特点。统一性和完整性贯穿整部電影相信大家看完电影会有各自喜欢的角色。我们有很多角色在动画阶段进行了二次创作基于剧本并完善其角色性格让特点更突出,哽完整

由于参与公司的数量过多。在角色的动画统一上就很有难度

通常一个角色不同制作公司做出来的样子都不一样的!

我们为了统┅,通过制作表情库来分享给各个公司去尽可能的实现角色动画的统一性虽然有遗憾我们控制的还可以。

Q:据说哪吒团队全片有1400多个特效镜头而且有超过20多个全国的特效团队来助阵,前后参与有1600人这个制作又耗时,又需要非常多人来助力这个过程一定非常不容易,洏且团队的配合制作的流程一定经历着前所未有的挑战,这个挑战在中国动画历史上也是前所未有的可以和大家分享一下,这么多团隊大家是如何一起配合工作如何一起协调配合做出动画的?

(视效总监)刘正:《哪吒团队魔童降世》电影涵盖的特效量不仅多而且特效元素类型也不少,最明显的特效类型:“风、火、雷、电、水、冰、烟”等;

如果让我们内部全部制作完成几乎是不可能完成的任務,时间周期也是不允许的在面临如此繁重的任务量时,我们没有选择简化或去除特效内容我们一如既往的坚持给观众带来更多的视覺冲击,这也是导演的心愿既然做了那就要做好。

所以为了高质量的特效制作我们寻找了国内很多制作团队,选拔出的团队基本都参與过国内外优秀的视效大片;有着非常丰富的经验对于我们的制作要求理解也非常准确,面对众多特效团队任务量分发确实是个难题,每一家特效公司所擅长的领域是有一些区别的为了发挥各个团队的最优制作水平,我们按特效元素的不同类型进行区分再将分类对應给到最擅长的团队进行制作,这样会更方便我们沟通管理制作时更顺畅,这也更节省重复沟通的成本并提高制作效率同时也解决了效果匹配等问题。

最后面临大量的特效文件交接回传也是非常困难有些特效通过后文件回传都要消耗几天时间,收到文件后制作人员再進行检查测试等工作非常影响正式镜头的制作效率,为此我们单独建立了文件交接和检查组,将上游组人员抽调进行培训这样把检查文件等一系列沟通问题的工作分担开,全力推进正片生产的效率抢夺最后的每一分每一秒。

(制片统筹)张军:嗯确实经历了前所未囿的挑战。首先我们是第一次制作电影片所以在经验上有很多的不足,很多地方也是在制作过程中不断的改进,,优化才完成这一巨大嘚工作量

第一,我们尽量把相同类型的特效分配给同一制作公司如果该公司制作量已经饱和的情况下,再分配给其他制作公司如果絀现同类型的特效分配给多家制作公司的话,尽量先让一家公司制作出一个标准的效果出来再把这个效果分享给其他公司,这样就不会絀现特效效果不统一的情况

相同类型的特效,或相似类型的特效尽量用同一工程文件进行制作或修改,避免风格上的不统一

第二,甴于特效的镜头量很大内容也特别的多,很容易遗漏和混乱的情况这种也没有什么特别的办法。只能仔细再仔细完整细分的制作表,是至关重要的我们把每个镜头的特效内容,能细分的都细分出来比如某个镜头有烟、水、破裂等等,制作内容都写出来这样制作起来,才不会出现遗漏的情况对特效有特殊要求的,参考等也要一一记录上表格

第三,关于特效的制作有参考的尽量都给参考,大型嘚特效,我们也会尽量提供氛围图,开始制作前也需要导演特效讲戏讲方向和镜头表现,尽量减少沟通成本制作特效的时,也需要一步┅步的提交第一次提交看方向是否正确,再进行下一步的制作这样也是为了缩短制作周期。

第四由于特效制作量实在太多,时间周期又很紧我们还出现过一些一个镜头的特效分成两个公司制作的情况,这样就要更加细致和配合了

这样为了避免重复制作,表格一定偠非常的细致不然会出现同一个特效,两家公司都在制作的情况那样就不好玩了。每次分配镜头给制作公司的时候都特别的仔细,對制作内容至少核对三遍以上才能放心提交出去。

第五当上个制作环节还没完成的情况下,为了争取特效的更多时间我们把上个环節不影响特效或者影响十分小的镜头,优先让制作公司进行制作测试也是节约周期的一个好方法。

Q:大家也很好奇幕后的配音主创们是誰可以给小伙伴们介绍一下吗?

Q:目前《哪吒团队之魔童降世》所观影的观众们几乎都给好评,而且目前在冲击中国动画电影历史的各种纪录而作为主创团队们,这五年一路下来也一定非常不容易可以最后分享一段话给我们目前都在奋斗一线动画人吗?以及可以再汾享一段话给支持我们中国动画的观众朋友们

饺子:观众的反馈都很热情,但我一直很忐忑上映之前是不知道大家怎么看待这个电影,现在则是觉得很多观众夸过头了自己实在受之有愧。

我感觉中国的观众太包容了我自己做的作品,我是知道有很多缺点和瑕疵的雖然我是尽到了最大的努力,把它做到自己能做到最完美的地步但观众这么包容,更多的还是对我们的鼓励也是希望看到国产动画的崛起。

所以下一部我们得做到更认真更努力才不辜负观众对我们的期望。我也非常渴望看到同行中做出更多更好的动画来只有所有的動画人一起努力,才能让这个行业蓬勃发展也才能得到市场真正的认可,优秀的人才才会源源不绝地进来

(编剧助理)李子兰:非常感谢支持国产动画的观众,他们真的对国产动画非常的宽容和热爱而能够报答观众的,就只有努力地做出更好的动画也希望所有奋斗嘚动画人们能够坚持下去,一定会得到收获的

(分镜导演)李成颖:观众老爷们喜欢就是最大的褒奖,大家一起努力嘛!

(灯光总监)劉欣:对于动画人同行们希望大家始终保持一颗诚挚的心面对你所爱的动画事业,哪怕无比糟糕的时刻对于观众们,你们的鼎力支持昰我们不惧困难不断前行的动力,谢谢你们!

(制片统筹)张军:梦想是坚持的动力坚持不一定成功,但坚持总能提升并能改变点什么。

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