编程游戏存档覆盖为什么覆盖不上

  解压 解压暗黑文件夹 plugy安装使鼡指南
  2、版用户执行plugy.exe启游戏即
  用原游戏快捷式运行游戏即
  5、杀牛母仍进入奶牛关
  6、洗点(技能属性)
  8、单机使用随機图
  10、增加物属性显示页面
  11、显示物品等级
  12、显示精确游戏版本
  14、变更游戏存档覆盖路径
  16、读取Excel编辑文件
  17、显礻前真实状态
  18、支持语言版本:英、、德、意、西班牙、波兰
  1、安装简便(新安装式)
  2、杀牛母仍进入奶牛关
  3、显示精確游戏版本(显示1.09d或1.11b)
  4、MOD制作者使用游戏程序预留技能按钮
  5、修1.11遇金怪跳问题
  6、修MOD洗点丢点问题
  7、玩家模式:玩家意外退仍存档
  8、修加载内存失败问题
  工作我才能使用插件享受

  3)关于版本plugy与暗黑配合


  PlugY7.01起已经关梯神符语

  6)plugy能调整物品掉落率


  用记事本式打plugy.ini文件即编辑

  8)游戏找DC(超级菠萝)毁灭护符哦~~~

  12)看基础属性点呢


  必须启属性点重配才使用

  Grace暗黑基:

}








要玩好这个游戏不光要精通电力學物理学,气压理论自动化,现在还要精通敲代码我感觉我的智商有点跟不上了



话说这编译器怎么连变量都能反编译出来?感觉这僦是游戏源代码








今天先发这些下次继续更,喜欢就收藏有问题直接楼中楼问






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要保存一个游戏我们需要定义所有必要的信息存储,以便能够加載游戏后这些信息需要被收集和存储在一个蓝图的类型的变量“存档”。下图显示了用于保存和加载游戏的功能

作为使用这些功能的┅个例子,我们将添加快速保存和快速加载作为游戏中的一个选项在本博客中重点介绍这篇文章描述了“一个非常简单的游戏蓝图”。

泹不要担心如果你还没有做出一个游戏,因为在这篇文章中提出的概念可以很容易地适应你的游戏

第一步是创建一个该类型的蓝图存檔游戏。要做这个搜索“保存”选项“所有类别”选择作为父类的“存档”如图所示:

在我的例子中,我为新的蓝图命名为“SaveInfo”这个蓝圖将包含所有能被保存的信息

我们将保存所有能够定义游戏状态的变量这些变量有关卡,分数玩家状态以及时间。这些变量都被定义為整型存储在”GameHUD”中,通过宏来初始化变量

除了这些变量外我们还将保存玩家的转换和游戏的所有“状态”。类型转换的变量包含有關角色的位置、旋转和缩放的信息因此,当加载一个游戏我们可以把玩家和“状态”放在保存游戏时他们的位置。

“SaveInfo”蓝图中的变量洳下:

所有的变量都被标记为“可编辑”(用开放的眼睛图标表示)以方便在其他的蓝图访问这些变量

蓝图“SaveInfo”仅用于存储信息。在事件图表中什么都没有

在这个例子中的蓝图”gamehud”将负责快速保存和快速加载选项我们将添加一个变量SaveInfo到“GameHud”来填充将被保存的信息。变量嘚名称命名为”SaveInfoVar”

在蓝图“GameHud”我们将添加F9来快速保存以及F10来快速加载。为了在蓝图“GameHud”中的输入时间能够工作你必须使用Enable Input 函数如下图所示:

让我们看看使用的函数和宏:

创建保存游戏对象:在“保存游戏类”参数中创建类的对象。在我们的例子中的类使用的是“saveinfo”

当快速保存时蓝图将使用插槽扩展名创建一个文件。SAV”在这个例子中bp_game.sav文件被创建在“项目名称->保存->存档”文件夹。这个文件包含所有的变量我们在蓝图saveinfo创建的数据。userindex参数允许多个存档的对象被保存在同一文件中要做到这一点,改变userindex值

下面是快速加载的实现:

分支:被鼡来判断是否有游戏被保存,下一个程序才会被执行

Load Game from Slot:从一个文件加载游戏并创建一个包含所有信息的对象

为了项目顺利完成,我们将展礻每个创建的宏的内容







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