饰品系统有耳环、戒指、项链、掱镯、腰带、徽章6个部位饰品分为绿、蓝、紫、橙,4种品质对应的评级则为普通、优秀、精良及传说饰品品质越高属性条数越多,可提供更多的加成
每种饰品都有多条随机属性。如生命、攻击、防御、抗暴、暴击等等除了基础的生命和防御之外,还有暴击和抗暴击以及抗魔值。抗魔值在秘境探险中比较实用其他属性在各种玩法中都非常实用。
【抗魔值】:抗魔值会影响秘境探除中敌人的实力想要更快速通关全新小队副本,佩戴高抗魔值饰品必不可少
【抗暴值】:抗暴值会影响忍者受到攻击时被暴击的概率。对战雏田和宁次等爆发型忍者时高抗暴值会使学员们轻松获胜。
【暴击值】:暴击值会影响忍者攻击时触发的暴击概率想要将自己的忍者培养成暴力輸出型,一定要多多增加暴击值
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暴击最好 攻击和抗暴 都没有暴击好 如果你有钱 全部换成暴击
暴击是饰品独有的屬性 也就是说暴击和抗暴是价值最高的属性 因为攻击永远比防守好 因此暴击永远大于抗暴的价值 而暴击因为属性稀有(只有饰品有) 所以暴击>攻击 因为饰品的属性是可以洗 然后可以多条都是暴击 所以就堆暴击就好了 哪怕加的比攻击什么的少 那也选暴击(战力属性别差太大的話)
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