你还在玩哪些非常老小时候玩的电子游戏有哪些

  • 这是我一开始设置特别低价格嘚第二个目的。   第三个就是口碑在在行平台,或者在任何一个社群他会有一条规则,来我这个地方就是花钱来买知识或者花钱來买经验的...

  • 然后在屏幕上边点游戏下载,右边出现一个表选第1个经典游戏系列。进入第1组就是热血系列下载后解压,模拟器也要解压然后在打开模拟器,在左上方第1个选择打开然...

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托Switch会员服务的福玩家们拥有了┅条免费游玩当年部分热门FC游戏的合法途径(这里不谈其他非官方的模拟器)。

现在回过头来看当年的大部分无存档机制的FC游戏,通关時间都超不过半小时(有少数例外)但麻雀虽小五脏俱全,在这短短的时间内也能带给玩家起承转合样样不缺的感受随便列举一些:

《超级马里奥兄弟2》。这款游戏的官方目标人群定位是“for super users”意思是那些“对前作驾轻就熟的核心玩家”。因此本作在沿用了前作大部汾素材的同时,从1-1关开始就把难度拔到了一个很高的水平某种意义上讲,可以说是官方的“猫里奥”

2代素材与初代的一个区别:云朵畫上了眼睛和嘴巴

《星际魂斗罗》。玩这款游戏的目的只有一个:就是它的BGM实~~~~~~在是太优秀了优秀到可以盖过其他任何缺点。

这款游戏的媄版叫“Journey to silius”除了主角外形有所区别以外其他内容与日版完全一样

由于BGM过于出色,很多人以为这款游戏用到了扩张音源但实际上它只用叻内置音源,在不支持扩张音源的“Sharp C1”上也能正常游玩

Sharp C1,对国内玩家来说是个超级少见的玩意儿能直接游玩FC游戏

《忍者龙剑传》。初玳忍龙是很值得反复把玩的

相比次世代的新生3D化忍龙,初代忍龙的FC版可以说是把“横版卷轴杀”发挥到了极致:如果敌人的出生点刚好茬屏幕的边缘那么就会“杀一只马上重生另一只”——在当年这个特征不知折磨了多少硬核玩家幼小的心灵。

在老玩家聚集的社区有┅个出现频率非常高的词汇:回忆加成。

大概的意思就是:由于阅历等原因以前玩过的游戏会在玩家脑海里无限美化,包括不限于其画媔、音效、游戏性等等

这很大程度上能用来解释“为什么大家都对早年玩过的游戏念念不忘”。

事实上以现在的眼光看来哪怕屏蔽掉畫面音效等技术因素,当年的很多游戏也已经完全不适合现在玩家的习惯了

举个例子。IS的两大名作《高级战争》和《火焰纹章》在当紟拥有很大数量根深蒂固的粉丝群体。

火纹最新作《风花雪月》目前全球销量已超过250万套在这个游戏类型中无出其右

但即使抛开画面不談,让很多后来入坑的玩家去玩这两个系列的初代也会叫苦不迭。

其他不说光“移动时没有移动范围的高亮显示”的设定,就会让他們痛不欲生

刚好最近华语第三论坛有这样一个帖子:

帖子描述的是一个典型的“玩家回过头来去玩多年前的游戏发现各种不适应”这样┅种现象(帖子中提到的TOV这款游戏虽然是十来年前的,但画面即使现在看来也不是特别过时准确地说,从PS3/360时代开始边际效应就已经逐渐變得很明显了)大家可以去围观下。

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