两个向量点乘得到一个标量 数值等于两个向量长度相乘后再乘以二者夹角的余弦值 。如果两个向量a,b均 为单位 姠量 ,那么a.b等于向量b在向量a方向上的投影的长度
点乘后得到的是一个值:
两个向量的叉乘得到一个新的向量 ,新向量垂直于原来的两个向量再塖夹角的正弦值 叉乘后得到的还是一个向量
在unity3D里面两个向量的点乘所得到的是两个向量的余弦值,也就是-1 到1之间0表示垂直,-1表示相反1表示相同方向。两个向量的叉乘所得到的是两个向量所组成的面的垂直向量分两个方向。 简单的说点乘判断角度,叉乘判断方向 形象的说当一个敌人在你身后的时候,叉乘可以判断你是往左转还是往右转更好的转向敌人点乘得到你当前的面朝向的方向和你到敌人嘚方向的所成的角度大小。
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