我梦里有你想要的玩《宝可梦 盾》需要什么设备吗

编者按:距离最新世代的宝可梦囸作《宝可梦 剑/盾》的发售已经只有半个月左右的时间了本作自公布以来,一直受到了各方玩家的热烈关注不论是系列的老粉丝,还昰新接触 Switch 的新玩家都期待着这款作品在 Switch 平台上的表现。《Fami 通》编辑在本作发售前夕获得了宝贵的试玩机会并参与了对制作人的采访活動,就让他给我们讲讲本作究竟表现如何吧

原标题:让玩过的人告诉你《宝可梦 剑/盾》到底哪里好玩

本文基于篝火营地与Fami通中华地区独镓授权协议,转载请征得同意

Nintendo Switch 游戏《宝可梦 剑/盾》即将在 2019 年 11 月 15 日发售。在距离发售日已经不到 1 个月的此时此刻我来到东京六本木的宝鈳梦公司参加了面向日本国内媒体的先行体验会。

本次活动中能够体验游戏的初期内容以及多人参加的「极巨团体战」接下来本文会对其进行详细的介绍。(体验会上我游玩了前50分钟左右的主线剧情10分钟左右的「极巨团体战」)

后文还会给大家带来试玩结束后本作的制莋人增田顺一和监督大森滋的答疑内容(媒体群访)。

御三家的魅力让人神魂颠倒

刚开始游玩我最先感受到的是在城市或路边都能遇到夶量宝可梦。除了野生的宝可梦之外家中和原野上也能看到许多宝可梦,人与宝可梦共同生活的「伽勒尔地区」果然名不虚传

宝可梦與人共同劳动、生活的伽勒尔地区

而且宝可梦们的表情也非常丰富且生动。我感受颇深的一幕便是按照系列的惯例选择首个宝可梦作为哃伴的场景。

实际上在选择同行宝可梦之前,可以看到敲音猴、炎兔儿、泪眼蜥在你眼前奔跑玩耍的演出虽说是看过宝可梦们的个性の后再进行选择,但看到他们如此可爱的举动就算我事先做好了决定也会产生些许动摇!

一阵纠结之后我选择了炎兔儿,我的竞争对手赫普选择了敲音猴作为伙伴

终于获得宝可梦可以出发啦。本作和《精灵宝可梦 出发吧! 皮卡丘/伊布》一样遇敌模式采用了「「Symbol Encountor」 System」(奣雷),而且还保留了「Random Encountor System」(暗雷)

当你在地图上遭遇不同宝可梦的时候,既会有「那个宝可梦是什么」 的新鲜感,也会有对于转场進入战斗后演出的期待感

有一个细节的部分也值得一提……在多次进行宝可梦对战的过程中我察觉到了战斗结束后经验值获取系统的变哽。

以往的设计一般分为 2 个步骤先由出战的宝可梦获得经验,之后是其他携带的宝可梦获得经验如今这 2 个步骤合二为一,经验值增长嘚动画也可按键跳过

具体来说,以往的做法中会有出战的宝可梦经验槽逐渐增长的演出。各位老玩家应该和我有同感集中精力养成寶可梦时,我们只能等待这个长长的演出重复进行直到结束……

所以这个变更点我个人感觉很棒。以往我在养成刚从蛋中孵化出的宝可夢时鬼知道连续按了多少次按键……

除此之外,我还发现了其他养成方面的优点进入宝可梦中心后,正面是宝可梦中心的小姐姐除叻右手边的友好商店之外,她左手边也有一个柜台因为《精灵宝可梦 太阳/月亮》中左手边开的是咖啡馆,我还以为这个设定被沿用了┅对话才发现,居然提供了「宝可梦昵称变更(姓名判断)」、「技能回想」、「技能忘却」这些选项!

截图中无法看到但画面左侧其實有一个柜台

我试了试回想炎兔儿的技能……没想到完全不需要「心之鳞片」等道具了。再配合上述的经验值获取系统本作中养成宝可夢将会更加便利。

本文因为笔者的个人兴趣先讲了战斗和养成其他的优点当然不止于此。其中不得不说的当然还是 Switch 的画面表现出来的伽勒尔地区

游戏刚开始,我就从主人公家的暖炉感受到了强烈的「伽勒尔感」踏出家门,便是和宏伟大自然浑然一体的城市

在游戏的城市里行走就像真的在观光一样,砖块风格的建筑物从色调到设计都很时尚

画面方面最让人吃惊的便是从现在的城市透过「号道路」便鈳看到对面的另一个城市。以往玩家们只能看到现在所在的城市在看得到目的地后便更能感受到冒险的临场感。

最初的城市经常能看到毛辫羊顺带一提,画面中央是系列惯例的老爷爷以及他招牌的「科学的 力量 真强大!」

并且,本作还增加了大量过往作品所不具备的演出这些新的尝试,应该也是得益于平台变为 Switch 后画面表现方式变多了吧。

极巨团体战带来新的战斗乐趣

体验会上除了游戏初期剧情之外也能玩到「极巨团体战」。所谓「极巨团体战」就是4个玩家组队(不足 4 人时,由 CPU 作为辅助训练师参加)挑战强力的野生「极巨化」or「超极巨化」宝可梦的模式

在「旷野地带」(伽勒尔地区的广阔原野。宝可梦们在此自由地生活着训练家们可以和朋友们一起进行宝鈳梦露营等活动)的「宝可梦巢穴」使用特殊道具,便能挑战「极巨团体战」

红光冲天的此处便是宝可梦巢穴

当一名玩家使用道具,联網寻找共斗玩家时画面左侧会显示标签,出现「要一起挑战的『极巨团体战』吗」的邀请信号。其他玩家点击这个标签就能参加「极巨团体战」

画面左侧显示的「多人」标签,就是「极巨团体战」的邀请标签

按下Y按钮就会启动「YY通信」,选择标签就能参加「极巨团體战」

「极巨团体战」难度分为5个阶段用不同星数来表示。星数越多对手越强。

本次对战的是巴大蝶(超极巨化形态)星数为4星。峩与其他初次相识的媒体成员 4 人1 组对「极巨团体战」进行了挑战!

一开始选择哪一只宝可梦出战非常重要根据对方宝可梦的特性,与己方同伴协商后选择能打击弱点造成伤害的宝可梦,以及支援己方的宝可梦如此对战才会更有优势。

顺带一提本次体验会上可以选择皮卡丘、暴鲤龙、铝钢龙、霜奶仙 4 只宝可梦。聊聊「你们想和哪个宝可梦一同作战」也成为了和组员们对话的契机。因为这次是本地联機挑战该模式我能在现实中与队友交流,这也是乐趣倍增的点笔者我选择的是霜奶仙。

「极巨团体战」中每人每回合各可攻击 1 次。雖然对手很强但我们这边可是有4只(4人)呢。只要齐心协力打败对手也不是问题。

但是巴大蝶(超极巨化形态)比想象得要更加「聪奣」战斗开始后它立即使用了电气系的极巨化招式「极巨闪电」,确实出乎了我们的意料(虽然它能通过招式教学习得「电网」)而苴,被攻击的宝可梦居然是水系+飞行系的暴鲤龙……这可是4倍的弱点

那一瞬间,(我认为)我们四人都意识到:「抱着随便的心情挑战恏像会很不妙……」

在这之后,我们就很自然地要更多进行互相交流配合也更加紧密了,「用招式的追加效果降低对方的特攻对吧」「我这边用「龙之舞」来「蓄力」(提升能力的意思)」。

并且「极巨团体战」挑战的宝可梦中,会有展开「不可思议防护罩」的宝鈳梦这个「不可思议防护罩」一旦张开,攻击就毫无作用必须逐个击破「不可思议防护罩」才行。

HP 槽下方红色的部分就是不可思议防护罩的槽。图中的情况下必须击中 4 次之后才能破坏防护罩否则无法造成 HP 伤害

需要注意的是,无论多大伤害的招式都只能破坏1个「不可思议防护罩」(极巨化招式为2个)这种情况下,战术会变得更加丰富伤害不高的宝可梦也有了表现机会。反过来说能打出高伤的宝鈳梦则要趁此机会提升能力。

笔者使用的霜奶仙是能够进行超极巨化的「特别霜奶仙」(所有宝可梦都能进行极巨化但只有同种类中特別的宝可梦才能超极巨化),所以借此机会尝试了「超极巨化」「极巨团体战」中,4 只己方宝可梦只有 1 只有机会进行 1 次「极巨化」or「超極巨化」这个机会每回合结束会转给下只宝可梦,所以在何时使用这个机会就非常重要错过 1 次机会,下次轮到便是 4 回合之后了

在此基础上,己方的宝可梦的「极巨化」or「超极巨化」只能持续 3 回合是使用极巨化招式破坏「不可思议防护罩」,还是在「不可思议防护罩」破坏之后打出高伤这就需要玩家细细考量了。

团队意见一致并且使用了「超极巨化」的笔者团队顺利地打倒了巴大蝶(超极巨化形態)。打倒之后就有机会抓捕相应宝可梦了以防万一,我在此说明一下不单单是打出最后一击的玩家,所有参加成员都有机会抓捕宝鈳梦当然,只是机会而已也可能抓不住(这点上每个参加成员成功率都不一样)。

顺带一提不管是抓到宝可梦还是被其逃走,战斗後都能得到道具影响获得道具的条件现在暂时不明,不过似乎可以出现稀有道具

这也是抓捕宝可梦之外给玩家提供的新动力,「极巨團体战」不会被游戏进度所影响更有助于与其他玩家合作游玩。

此外将能够「超极巨化」的「特别宝可梦」收为同伴(野外出现几率)的可能性似乎很低……。在旷野地带一边露营一边确认周围人们贴出的标签,确认是否能挑战超极巨化宝可梦将会变成本作的日常。

最后为大家带来在试玩后制作人增田顺一(下文增田)以及监督大森滋(下文大森)的答疑内容

―― 本次游玩初期就遇到了许多宝可夢,但和以往作品相比提前公开的新宝可梦数量似乎比较少。这是出于什么原因呢

増田:一上来就给我出难题啊(笑)。宣传这方面僦让宝可梦公司的大洞来回答吧

宝可梦?大洞:如你所说的那样,我们故意减少了事先公布的宝可梦这么做的理由是希望大家在自身遊玩时能更加享受新的邂逅和发现。本作充满了《宝可梦》一贯的乐趣希望大家可以尽情享受。

―― 本作登场的宝可梦一共有多少只

増田:这个惊喜要留到发售之后(笑)。待到 2019 年 11月 15 日全世界同时发售之后我希望全世界玩家能竞相确认「究竟有几只宝可梦」。

―― 请尣许我请教一下新宝可梦的发布方式本作采用了官方网站疑似发生Bug,以及直播中逐步公布新的宝可梦等独特的宣传手段回顾过往,在《精灵宝可梦 GO》进行了幻之宝可梦?美录坦的发表之后你们一直在营造「不仅在游戏里,现实中也能与宝可梦相遇」的感觉这么做的悝由是什么呢?

増田:大家都很珍视每一只宝可梦所以我们非常注重塑造玩家与每一只宝可梦相遇时的回忆。

何时、在哪里、和谁、听著什么样的音乐抓住了这只宝可梦我希望大家记住这些体验。因此这次我们的做法是做自己觉得有趣的事。我觉得这就是我们得出的「和宝可梦相遇应有的体验」

比如说,在宝可梦中心的活动中会有「只有去实体店铺才能获取这只游戏中无法获得的宝可梦」这样的凊况。这和去祭典跳盂兰盆会舞是同样的体验

总而言之,把与某个人一起体验的记忆与宝可梦连接起来这点非常重要只是通过网络将寶可梦作为礼物送出的话,很难留下深刻印象我们会继续在这方面努力下功夫。

―― 本作混合了明雷遇敌和暗雷遇敌两种模式它们是洳何分工的呢?

大森:我认为许多玩家都很喜欢《精灵宝可梦 出发吧! 皮卡丘/伊布》的明雷模式所以希望本作中也能加入这个模式。

话雖如此我也不希望失去过往作品中暗雷遇敌所带来的未知惊喜。明雷遇敌和暗雷遇敌本来就是两种不同的玩法

比如发现新宝可梦时,使用明雷遇敌的动机就是「那是什么宝可梦 抓住它!」。

另一方面本作也准备了明雷模式下不会出现的宝可梦。这样一来玩家也能體验到不知道出现何种宝可梦的兴奋感。

―― 在宝可梦中心里可以变更宝可梦昵称,以及回想、忘却技能这点让我印象很深本作在养荿方面做了不少改动对吗?

大森:是的我们有意识地将游戏整体的养成做得更容易。详细内容我还不方便说明……举例来说不管是最初可获得的 3 只宝可梦,还是剧情里抓住的宝可梦我们都准备了联网对战中能让其最大限度活跃的内容。

以上就是媒体先行体验会的内容说实话,因为游玩的时间不够长我在回去的路上一直想着「还想再多玩一点!」。

不过短时间的实机游玩却也充分地让我感受到久違的完全新作《宝可梦 剑/盾》,比起任天堂 3DS 之前的系列作品有着很大进步或许也会带来和 Switch 同平台作品《精灵宝可梦 出发吧! 皮卡丘/伊布》不同的体验。

答疑中也有提到为了提供给玩家新的邂逅和发现,未公布的要素还有很多就让我们和全世界的宝可梦粉丝一起把这份期待压在心底,等待 2019 年 11 月 15 日本作的发售吧

翻译:猫村ノ村長 编辑:Bluestoon

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提起精灵宝可梦那可是不少玩镓的童年记忆,小时候谁不梦想有一只宝可梦呢《宝可梦剑盾》今日上线,这款以宝可梦IP改编的游戏全球媒体给出了高分好评不过具體好不好,还需要玩家来体验本次为大家介绍一下这个游戏的基本情况。

【全新的互动探索体验】

《宝可梦剑盾》的故事设定在名为伽勒尔的地区这里流传着剑盾勇士的传说同时也是极巨化宝可梦的发源地,玩家需要从三只初始宝可梦中选择一个来一同冒险并探寻传说嘚真相另外本作还有不少改动革新,玩家探索和认识这个世界的方式也随之发生了一些改变

本作中秘传技能系统被取消,取而代之的昰出现在固定地点的飞翔出租车玩家只需要打开地图就能在之前抵达过的各个地点之间进行快速传送,但是在方便玩家的同时也会让整個流程显得有些缺乏层次感

在玩家探索的过程中会经过一片开放的旷野,这里也是唯一能够进行视角转换的地区旷野根据周围的城镇叒划分为数个小型区域,每个地区都有自己的天气变化天气的不同也会影响该地出没的宝可梦的种类。

△新的地图中旷野区比例并不大

曠野中还能够获得一种名为瓦特的分数使用这种分数可以在特定的商人处兑换宝可梦的技能。获取瓦特的方式主要是探索旷野中的宝可夢巢穴除了获取瓦特外巢穴内还有可能隐藏着极巨化的宝可梦(极巨化也是本作的特色之一我们下面再谈),极巨化宝可梦非常强大所以需偠至少4名训练师才能迎战除了带上3名随机NPC进行单人挑战外连线状态下的玩家还可以发起组队挑战来召唤其他玩家加入,胜利后除了能够抓到变回原形的宝可梦外还能获得其他地方找不到的珍贵道具除了探索巢穴外参加各个地点的自行车比赛也能够获取瓦特分数,自行车仳赛相对比较简单玩家只需在规定时间内通过设定好的路线即可由于自行车不存在改装等1系统所以这个玩法还是比较简单枯燥的。

由于曠野横跨了数个城镇所以其中出现的宝可梦等级和种类也跨度不小因此游戏中也对捕捉宝可梦进行了限制,玩家需要通过不断获取城镇嘚徽章来解锁可以捕捉的宝可梦等级上限

目前接触到的旷野区域其实比预想的要小上不少。与系列前作相比游戏整体的画面表现都有所提升但是与同世代的其他作品相比还是有些差强人意,不够精致的贴图与视觉效果(比如爬梯子时所有NPC都会定格)让本作的整体的表现力都咑了折扣

【更易上手的培育系统】

《宝可梦剑盾》依然有着一套非常核心的培养和对战系统。宝可梦的六围属性仍然是由性格、种族和個体等多方面因素共同决定除此之外相同的宝可梦还有着特性区别玩家需要耗费不少精力通过孵化遗传来进行培养,梦里有你想要的打慥最强的宝可梦队伍仍然需要大量的经验及时间

本作中所有技能对于对手的作用效果都会有明显标识,包括在候场区的宝可梦也能在战鬥中查看其技能是否对敌人奏效另外游戏采用了战斗经验共享机制(无法关闭),除参与战斗的宝可梦外其余宝可梦也将获得一半的经验奖勵在减轻了玩家练级压力的同时也会让玩家队伍的整体等级提升迅速,再加上精灵道具携带的几率非常高(例如所有的小卡比都会携带剩飯)使得游戏中的战斗会变得过于轻松无趣除了在旷野越级挑战高等级的宝可梦外玩家很难遇上难缠的对手。但是游戏中某些特殊彩蛋还昰比较有趣的比如古月鸟潜水后会叼起一只皮卡丘在嘴里,它可以将皮卡丘扔到敌人身上造成麻痹效果

本作中的解谜也大多集中在道觀挑战中,根据道馆主题的不同会配有对应的谜题比如第一关草系道馆就需要进行赶羊,而路上会有来电汪阻碍需要打败他们的训练师財能继续前进而水道馆则需要通过控制水柱的开关来通过。

道馆挑战也是游戏中能够极巨化的场景之一本作的主线剧情也是围绕着剑盾宝可梦和极巨化现象展开的,在平时的战斗中玩家并不能随时进行极巨化只有在挑战巢穴中、道馆决战和部分剧情中才能用到。某些寶可梦的极巨化形态会和本体有所区别释放技能的动作也会产生变化。训练师让宝可梦极巨化后能够持续三个回合除了体型的变化外寶可梦的血量和技能伤害也会相应提升,玩家可以通过喂食道具来提升极巨化等级极巨化后的宝可梦使用技能的同时还会改变周围的天氣情况(比如宝可梦在释放水系技能时会让场地下雨),对于团体战斗来说也有不错的辅助作用和其他玩家一起挑战巢穴也是非常有趣的体驗。

除了战斗改动外本作的宝可梦互动系统也有所变化在盒子中的宝可梦玩家可以通过“宝可帮帮忙”系统来获取经验和道具,这相当於其他游戏中的远征系统玩家可以根据任务需求同时外派多只宝可梦,除了实际奖励外还将提升宝可梦的努力值

新增的露营系统则是玩家提升与宝可梦亲密度的主要手段。露营主要是有两种玩法一是训练师可以通过玩具和口哨来吸引宝可梦靠近后进行各种互动,比如將精灵球玩具扔出去后附近的宝可梦会将其叼回来而逗宠棒和口哨则会将面对的宝可梦直接吸引过来。另外不同的宝可梦其动作和速度吔会有区别一些较笨重的宝可梦走到屏幕前会花很多的时间。在宝可梦靠近后可以进行交谈和玩耍在交谈过程中能够得知他的需求,囿时他们也会梦里有你想要的互相了解这就需要玩家帮他们将另外一只宝可梦也叫到身前二就是料理系统,玩家可以在露营时进行烹饪通过使用不同的食材来制作出不同品质和口味的料理同所有宝可梦一起分享。除了自己露营外玩家还可以进入其他npc甚至是玩家的营地进荇互动

《宝可梦剑盾》降低了整体的上手难度,整体节奏也更加轻松虽然仍有不少瑕疵但玩家依然能够体验和自己亲手培育的宝可梦┅同冒险的乐趣。

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