LOL瑟提w蓄力什么多少秒

英雄同盟春节版本上线之后不僅更新了新英雄瑟提,另有王国机神皮肤然而王国机神皮肤上线之后,因为“割韭菜”的行为被不少海内玩家抵制。

尤其是皮肤所选鼡的元素以及瑟提伴生皮肤的名字都遭到了海内玩家强烈的抗议。最后国服运营不得不更名而且调整捆绑售卖的方式。然而新英雄瑟提上线之后却表现很是昏暗,上单胜率还不到50%

LPL春季赛的时,LNG上单圣枪哥选用了瑟提这个英雄打角逐这也是圣枪哥的瑟提首秀,也是铨球瑟提英雄的首次角逐然而圣枪哥的瑟提却打出了千伤,尤其是小龙处的那波团战圣枪哥一个大抓起人然后对手五人集火瑟提,然洏圣枪哥一个W就将对方三人打了三分之二的血量那波团战圣枪哥一人打退了对手五人。虽然这个英雄可以凭借一己之力将对手打退看起来也很强大,但数听说明这只能发生在角逐上

瑟提上线英雄同盟正式服也不外一周的时间而已,而他在打野位的累计胜率位50.89%上单元卻又49.44%而已。所以这个新英雄是属于胜率比力低的那档或许是玩家们还不熟悉这个英雄的玩法,这需要一段时间之后瑟提的胜率才会上升,然而在这段时间里瑟提的进场率也会随之增高其实对这个新英雄而言,或许是好事究竟像赛娜、厄斐琉斯这类英雄的胜率趋于稳萣的情况,通事后续版本都市削弱调整

如果拳头希望瑟提能泛起在职业赛上,那他肯定是还需要一段时间的调整最好是稍微提高一下傷害和眩晕时间,尤其是他的W技术只要被躲了伤害就会大减。有点类似诺手但这个英雄最后会是什么样,还需要一段时间有网友评論到,这个英雄跑得慢其次手太短了容易被玩家遛狗。

才一两周时间很难去判断这个英雄能否给玩家或者职业选手带来兴趣。那你们昰怎么看待的呢

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随着今晨美服10.1版本更新公告的发咘2020年的首位新英雄 腕豪 瑟提也即将正式上线,本期就根据瑟提技能的实测为玩家解析和前瞻这位全能型战士的玩法,期待新赛季的发揮(以下英雄数据以国服公告为准.

随着今晨美服10.1版本更新公告的发布2020年的首位新英雄 腕豪 瑟提也即将正式上线,本期就根据瑟提技能的实測为玩家解析和前瞻这位全能型战士的玩法,期待新赛季的发挥(以下英雄数据以国服公告为准)......

基础生命值回复:1.8

生命值回复成长:0.15

瑟提嘚普通攻击会交替使用一次左重拳和右重拳总会以一次左重拳开始,攻速可以使左右重拳的速度提升

左重拳造成常规伤害右重拳的出拳速度是左重拳的8倍且额外造成5-90(+0.15总AD)物理伤害(于1-18级变化)

如果出左重拳后的2秒内没有出右重拳,将会重置为左重拳

解析:瑟提被动的左右拳设計使得瑟提即使没有攻速装备,前期也可依赖被动右拳的大量攻速加成及额外伤害有着不错的对拼资本。而每损失生命值生命值回複提高,这样类似盖伦被动的回复在游戏后期更为有用。

瑟提在朝敌方英雄移动时会获得30%加速效果持续1.5秒

解析:Q的冷却时间较低,主Q嘚玩法是作为瑟提的主流利用Q技能赋予的移速追击敌方,普攻+被动的双重额外伤害以及目标最大生命值百分比伤害加成,无论是切脆皮还是击杀敌方前排坦克,都显得游刃有余

瑟提将承受伤害的100%转化为豪意(最多存储相当于自身最大生命值50%)

豪意在停止受到伤害的4秒后衰减

消耗所有豪意,向一个方向积蓄一记重拳对扇形范围内的所有敌人造成90/125/160/195/230(+25%(+10%/100额外AD)豪意值)物理伤害,前方直线范围内的敌人受到真实伤害

並且瑟提获得相当于豪意值的护盾于3秒内衰减

解析:瑟提的豪意机制,可以直接理解为蛮王怒气和铁男白条的结合体受到伤害转化为豪意,并且利用存储的豪意获得护盾的同时,使得W技能的伤害大幅提升并且造成直线范围的真实伤害。结合下文的技能演示我们将會更清晰地了解豪意对于新英雄的玩法,有着不俗的提升

如果每侧都至少擒住了1名敌人,造成眩晕效果持续1秒

解析:既然是全能战士,控制能力自然少不了E技能可以利用左右两侧的敌方,完成一次位移+短暂击飞的控制效果同理亚索也是可以直接跟R的。线上比较适合於利用小兵和英雄,完成技能的控制

瑟提擒住1名敌方英雄,扛着该英雄前进并将其猛摔到地上

着陆点附近的敌人会受到200/300/400(+1额外AD)(+40/50/60%被擒住目标的额外生命值)物理伤害并被减速99%,持续1.5秒

离着陆点越远的敌人承受伤害越低

解析:瑟提R技能可以带着敌方英雄进行位移的同时,利鼡敌方额外生命值来提升R技能的总伤害,意味着团战阶段R敌方前排坦克,摔到敌方后排以便打出大量的伤害。大虫子、塞恩这样有著巨额血量提升的英雄反而成了瑟提的“工具人”。

与敌方英雄的R技能互动

双方瑟提对彼此双方大招的结果是分先后的完成R技能的读條并打出伤害。

在与石头人大招的“对撞”中由于石头人R的无法被控制,瑟提则是无法带着石头人摔进后方

在与蔚大招的“对撞”中,则是直接在空中将蔚大招打断并连带着蔚完成R技能的后续,只有少数一些有着无法被选定、控制等特定机制的英雄才能免于被瑟提菢摔。同理上图中的赛恩R技能一样是不会被瑟提大招位移,石头人、赛恩只要大招释放合理显然是有机会在团战,利用R的机制完成反克制的操作。

潘森的W格挡依旧是防御神器开启W后,是不会受到瑟提技能的伤害的但对于地面上英雄依旧是会造成伤害的。

同理剑姬的格挡依旧不会随着瑟提位移,并且会对其造成眩晕控制但不会打断瑟提R技能的动画,只是在空中被晕住的

看完上图一些瑟提R技能與不同英雄的互动,我们不难发现瑟提R技能只要完成出手,可以理解为一次强制位移即使是剑姬W格挡的控制,也是无法打断瑟提位移嘚效果而上图,利用敌方英雄完成R技能的位移,是可以轻松翻越龙坑防御塔等地形的,利用敌方英雄完成位移抢龙亦或是极限逃苼,都是实际游戏中值得挖掘的

上文说到,瑟提豪意的机制赋予了极限操作的空间,动图中就利用瑟提的豪意,完成了一次惊人的3000+嫃实伤害直接秒人了直线距离上的艾希。虽然实际游戏中很难体验到但能为我们更深理解和开发瑟提玩法,提供了思路

瑟提R技能与渶雄的互动

R技能伤害除了自身物理面板的加成,还有被R的敌方英雄的额外生命值开启石像鬼石板甲的大虫子被瑟提R中,并摔进敌方后排慥成的伤害可谓是十分惊人的。我们称其为全能战士原因在于兼具额外百分比伤害和真实伤害,能够对坦克和脆皮都造成不俗的输出拥有控制和位移。

瑟提作为物理伤害的近战英雄最直观的玩法,就是上单位置为主打野、中单为辅。尤其是技能组的玩法以及稳萣的大招控制,在配合对方方面是比较容易操作的。上单位置目前征服者系战士基本是统治力的,铁男、诺手、鳄鱼等瑟提的出现能否完成压制,同样是征服者符文瑟提技能组的配合一样非常适合,被动豪气的真伤往往可以占得先机,上单瑟提值得期待

打野位置上,由于瑟提技能组只有W为AOE伤害还是直线距离上伤害最大化,目前版本野怪刷新速度快控制小龙更为重要,瑟提在打野位置可能並不会太过强势。

近战战士的定位搭配主系精密的征服者,是非常契合的凯旋、韧性、坚毅不倒,都能够为瑟提提供持续输出和低血量下的操作空间副系则是传统的主宰系的血之滋味、贪欲猎手的双吸血玩法。或者是坚决系、启迪系都是不错的选择。属性加成攻速、攻击力、护甲(或者魔抗)。

上图的两套出装玩法考虑到瑟提技能不需要耗蓝,三相之力或黑切提供必要的减CD属性三相+血刃提供了单線击杀能力,以及团战突进后排的击杀能力后期复活甲+夜之锋刃,提供输出空间和容错率

而传统的黑切+血手,则是打造瑟提为重装战壵的路线搭配巨型九头蛇,和必要的绿甲、板甲等血量抗性装可以利用其自身能抗能打以及征服者的吸血,冲击敌方阵型

上文我们提到,瑟提前期利用被动右拳的攻速提升以及开Q后的移速和伤害加成,在游戏前期就有着不俗的对拼爆发力点燃的带法更是有很大几率完成单杀。基本连招为(E+AQ+W+R)利用E会拉控制,开Q近身普攻W补充伤害,再R技能抱摔完成控制和斩杀动图中,中单位置对线艾克、利用征服鍺的持续战斗力作为战士的瑟提,应对前期的刺客英雄往往是占得不小的优势。

瑟提还有一点非常重要的细节在于W豪意的使用,在動图中面对2人围攻的瑟提,利用了W豪意的机制打出护盾的同时,W真实伤害拉满再利用R完成追击斩杀。豪意的控制和使用是瑟提对拼的关键,护盾+征服者的操作空间比较大

团战中,上文已经提到利用坦克英雄做跳板,突进敌方后排的操作动图中完美演绎了这一點。利用赛恩坦克属性的血量加成反而助长了自己R技能的伤害,在敌方站位密集时利用R赛恩,落地后打出巨额AOE伤害再接技能击杀AD或鍺AP。

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