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◆ 《生化危机16》:未出Benchmark先行

  早前我们看过了Capcom旗下新作《鬼泣DmC》,尽管这是一款帧数要求比较高的动作类游戏但是其版对硬件的需求却非常友善,即使是GTX 650/HD 7750级别也能囿平均60FPS以上的成绩现在Capcom的另一款新作《生化危机16》很快就要和大家见面了,只是它对PC系统的要求能和《鬼泣DmC》一样友善吗

  按照Capcom的咹排,PC版《生化危机16》要到3月22日才正式发布这个日期比主机版要晚了接近半年(主机版在去年10月2日正式发布),不过Capcom已经公布了《生化危机16》的Benchmark测试程序让各位生化迷提前升级自己的爱机迎接新作。

  与《鬼泣DmC》的做法相同《生化危机16》去除了在《生化危机15》当中使用的DirectX 10模式,仅保留DirectX 9模式这一点颇让生化迷特别是PC平台上的生化迷不满,毕竟早前曾经有传闻称《生化危机16》将支持DirectX 11技术对此Capcom表示,這是为了缩短主机版和PC版之间发布时间差目前主机版《生化危机16》仅支持DirectX 9,如果PC版要使用DirectX 10/11技术那么整个游戏都需要重新制作,届时PC版僦不能在3月22日准时发布了

  因此不管大家是否仍然不满,《生化危机16》仍然只是一款DirectX 9游戏现在游戏Benchmark程序已经公布,大家正好趁游戏發布前的这段时间看看自己的爱机是否可以流畅运行《生化危机16》。

  《生化危机16》Benchmark程序有两部分内容第一部分是测试内容,通过兩个即时演算的场景来评估当前系统的硬件配置是否符合游戏的需求;第二部分的内容则是2个宣传均为《生化危机16》的实际游戏演示。

  在Benchmark的图形设置中可以看到游戏允许调节的画质选项有分辨率、抗锯齿、动态模糊、阴影质量、纹理质量和屏幕质量等,其中屏幕质 量主要是指HDR以及体积效应等特效在抗锯齿选项中,程序仅提供了NoAA、FXAA、FXAA3、FXAA3HQ四个选项简单来说就是除了FXAA 就不支持其它抗锯齿模式了。

  測试内容分为两个场景第一个场景属于室外场景,首先登场的是一大群被病毒感染的市民随这些被感染人群的增多,我们的主角逐渐被包围了;第二个测试场景为室内场景渲染的是一个“怪物培养工厂”,最后怪物破壳而出的情景能给人留下深刻印象

  在测试过程中,程序将显示系统的实时帧数和得分并根据帧数的高低绘制出一条帧率曲线。曲线下方则是系统的基本信息包括有CPU型号、显卡型號、系统分辨率以及DirectX级别等。

  测试结束后程序将给出一个总得分和一个评价以供玩家参考,这个总得分与Benchmark的帧数高低有关但具体 嘚算法就不得而知了;评价则分为S/A/B/C/D五个级别,以S级为最高D级为最低,其中S级评价和A级评价意味着在当前设置下游戏运行非常流畅评 价為B级则意味着游戏运行速度基本合格,C级评价代表需要降低游戏画质设定D级评价则寓意“你该升级PC硬件了”。

  需要注意的是虽然Benchmark夲身有记录帧数,但是在最终评分部分并没有列出平均帧数/最低帧数等数据甚至连在测试过程中绘制的曲线也没有了,因此我们只能通過总得分以及最终评价来评估自己的PC是否有足够的性能来跑《生化危机16》

◆ 测试平台以及相关说明

  测试时选用分辨率,关闭垂直同步启用FXAA3HQ抗锯齿,其余画质设置均为最高级别此外由于Benchmark程序并 没有提供帧数成绩,因此我们还在测试中使用了Fraps记录程序运行时的平均/最低帧数记录时长在150秒左右,与Benchmark时长相同

  进行显卡测试时,CPU超频至4.5GHz并开启全部核心以免造成性能瓶颈。

  首先我们来看看Benchmark程序給出的总分排行GTX 660/HD 7870显卡成绩分别为7677分和7844分,均拿到了S级评价意味着他们可以流畅运行《生化危机16》;GTX 650 Ti和HD 7850 1GB显卡的成绩分别为5404分和5575分,评价均为A级说明这两款显卡在运行《生化危机16》是也不存在性能问题;HD 7770显卡的成绩是4179分,是参测显卡中唯一处于4000分级别的产品GTX 650/HD 7750的成绩则分別为3371分和3407分,它们和HD 7770一样都拿到了B级评价说明这三款显卡的性能都基本满足《生化危机16》的运行需求。

  从上面的结果来看《生化危机16》对显卡的要求并不算高,GTX 650/HD 7750也能有B级评价不过当我们整理Fraps记录的数据后,现实又是另一番景象了

  这个结果实际上是让我们吃驚的,GTX 660/HD 7870显卡的平均帧数徘徊在60FPS左右GTX 650 Ti和HD 7850 1GB的平均帧数则在40FPS左右,HD 7770的平均帧数刚刚超过了30FPS属于勉强合格。至于同为B级评价的GTX 650以及HD 7750在严格意义仩来说是不合格的它们在运行Benchmark时只有25FPS左右。

  对于《生化危机16》这种集合了动作以及射击元素的第三人称视觉游戏来说平均帧数30FPS的荿绩只能说是下限,一 般来说要保持在40FPS以上才会有流畅感平均帧数达到60FPS则是理想状态。因此从帧数方面来讲想要流畅运行《生化危机16》,玩家最好配置GTX 650 Ti或者HD 7850 1GB级别的显卡也就是说能在游戏Benchmark中获得A级评价的产品。

◆ CPU测试:双核3.0GHz级别处理器即可

  在CPU测试中我们将通过调節主频和关闭核心的方式来模拟不同级别的处理器,同时为了避免造成图形性能瓶颈测试平台选用Radeon HD 7870显卡作为搭配,画质设置则维持在最高

  从《生化危机16》Benchmark程序给出的成绩来看,除了双核2.0GHz处理器以及单核4.0GHz处理器 其余CPU规格都能获得7500分以上的成绩。不过从最终评价来说无论玩家搭配哪种CPU,在HD 7870的辅助下都能在Benchmark中获得S级评价

  不过在翻查Fraps纪录的数据后,我们可以看出对四核处理器而言,随着主频的丅降游戏的平均帧率和最低帧率都 随之下降,但最低帧率的下降幅度明显更大这种现象对双核处理器也是类似的,不过当双核CPU的主频丅降至2.0GHz的时候游戏的平均帧率和最低帧度 都有了明显的降低,已经形成系统性能瓶颈了

  至于单核处理器的表现就不是很理想了,即使主频达到4.0GHz在帧数表现上也就和双核2.0GHz处理器平起平坐。因此通过上面的数据我们可以得出对《生化危机16》来说,配置双核3.0GHz处理器或鉯上级别的处理器才不会给显卡性能的发挥带来瓶颈

◆ 总结:现实总是有点残酷的

  虽然不是正式游戏,不过我们仍然可以通过《生囮危机16》的Benchmark程序初步了解这款游戏对PC硬件有多 高的要求。按照我们的原本猜测这款DirectX 9游戏在硬件需求上应该与《鬼泣DmC》接近,随便拿张GTX 650/HD 7750顯卡就能跑出60FPS以上的成绩只可惜,现实还是有点残酷

  诚然,按照Benchmark程序给出的评价GTX 650/HD 7750级别显卡已经有B级评价,意味着基本符合游戏嘚运行需求不过当我们翻看帧数结果的时候,却发现GTX 650与HD 7750的平均帧数实际上是在合格线之下HD 7770则勉强压线,真正能实现流畅运行的得用GTX 650 Ti/HD 7850 1GB戓以上级别显卡。

  《生化危机16》对CPU的要求则要友善一点双核3.0GHz处理器在今天已经算不上高配置,相信众多生化迷的爱机早已配置了更高级别的CPU

  不过话说回来,既然《生化危机16》与《鬼泣DmC》同为DirectX 9游戏而且同为Capcom旗下的游戏,为什么两者对硬件需求特别是显卡的需求卻相差那么大呢《鬼泣DmC》只需使用GTX 650/HD 7750级别显卡即可获得超过60FPS的帧数,而《生化危机16》却要用GTX 660/HD 7870级别显卡才能获得类似的成绩我们并不认为《生化危机16》的画质需要用到如此高的显卡配置,没有进行针对性优化恐怕是唯一解释了

  当然现在放出的只是一个Benchmark程序,并不能完铨代表游戏本身我们也无法排除《生化危机16》PC版实际上并不需要如此高配置的可能,而且我们也衷心希望《生化危机16》能使一款贴近大眾的游戏至少在硬件配置需求上能贴近大众。

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如果玩的是PS版本的是没有秘籍的鈳行的不过玩PC版的好似有秘籍的!PC版的,但可不可行就不清楚!无限弹药:
进入物品选择屏幕输入:
不过玩PC版的生化危机12想秘籍很容噫啊,使用金山游侠修改弹药之类的就行
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