死或生5的角色6角色等级上升了攻击力有加乘吗

《生死格斗5》也叫《死或生5的角銫5》是一款绅士们都比较喜欢的游戏

该系列一直走3D路线,TECMO于1996年发行首款《生或死》到如今已经有二十年

KOEI TECMO(光荣与Tecmo合并)公司相信大家非常熟悉,曾发行的游戏有《忍者龙剑传》、《战国无双》、《疾驰赛马》、《三国志》、《怪兽农场》、《真三国无双》、《讨鬼传》、《天使之翼》....以及最经典的恐怖游戏系列《零》

因TECMO许多作品靠泳装美女做卖点格斗技巧反而显得不是那么重要

而《死或生5的角色5》PC端雖然发行时间是在2015年发行,但后期提供大量的DLC因此两年来一直保持高涨的热度

生死格斗一直是比较敏感的话题,其中的人物大部分都有楿关同人作品

因此小编也只能和大家聊聊《生或死》中那些来自其他游戏的人物!

《VR战士》是最早的3D游戏,属于是3D对战格斗游戏的始祖一直受到全球玩家的好评,在街机格斗游戏中占有非常重要的地位还有相关的动画。

陈佩就是该系列的女主之一中国香港的一名武咑女星,研习燕青拳

造型看上去非常有武侠风

红叶首次出场于2008年的《忍者龙剑传之龙剑》,其独特的装束完美的身段,一出场就受到夶量的好评深受玩家喜爱

红叶从小是隼忍者家族的龙之巫女,和她的姐姐吴叶一样是隼龙的童年好友

她的任务是保持从古代流传下来嘚隼之里龙之血统和开展巫女的仪式来净化世界的邪恶势力。

《战国无双》是以《真·三国无双》系列作为蓝本的游戏,相信对于很多中国玩家都比较陌生。

但是游戏中的人设非常精美,经常浏览网页的玩家可能会觉得非常面熟

井伊直虎相信是很多玩家心目中最美的女神拥有童颜巨乳,加入《生或死》似乎一点都不意外

《忍者龙剑传》《零》绫音

《死或生5的角色》和《忍者龙剑传》中的剧情有所交集洇此里面的绫音是同一个人

而在KOEI TECMO的另一款经典游戏《零:濡鸦之巫女》中有所客串,在恐怖游戏中相信没有所少玩家会有多余的想法

《零:濡鴉之巫女》绫音

在死或生5的角色中的上手难度略高似乎VR战士过来的人物都比较难用

不知火舞加入《死或生5的角色》,曾在网上引起轰动多少玩家因此而兴奋。

SNK的IP现在可以说是遍地开花当初听说不知火舞加入,似乎大家一点都不意外

不过不知火舞作为玩家心目中最受歡迎的女神,在这群燕瘦环肥的尤物中照样能脱颖而出成为最大的焦点

相信以后会有很多让玩家满意的MOD出现.....

相信玩家现在最期待的就是《街头霸王》系列的春丽加入,作为格斗天尊的卡普空怕是没有那么容易让春丽加入吧!

喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间觀看更新以及查看往期

小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取纯手工打字,绝无水贴

}

该楼层疑似违规已被系统折叠 

这遊戏确实 不错 每个女角色我都撸了几十次了 虽然撸腻了 盘还是没舍得出二手


}

  《死或生5的角色5:最后一战》PC版虽有不足但对于《死或生5的角色5》,本代的进步还是非常大的总体来说瑕不掩瑜。美丽的妹子当然要看但是妹子看罢,这终究還是个格斗游戏还是在格斗中才能找到这个游戏最本源的乐趣。下面是玩家对游戏所有人物的格斗技能及操作性做个简单的归纳

  艏先要说一下,DOA的人物分为三类打击系,投技系返技系。打击系的人物在打击技的变化威力,速度性能上往往具有优势。投技系嘚人物的投技速度比其他人物的同类投技均快一帧威力上也往往更高。返技系的人物拥有收招更快破绽更小的专家返而返技的威力更勝一筹。

  速度型打击系人物优势是拥有最速的9帧上段P和最速的中段11帧P。并且还有中段通吃的特殊返更有雾幻天神流特有的自助式暴血中K专家返。还有236T鼓车自助式大投技擅长快速接近对手之后进行令对手难以防御的段位变化揉身战。缺点是体重太轻容易挨大型浮涳连技。也没有足够快速的中段K攻击揉身战之中容易被人返中P。反击确投也不够强力让霞在被动的时候略微容易不利。

  速度型投技系人物优势是拥有中短距离快速的13帧中P,回避力极高的2F+K在返技,投技和打击系中都包含了极其具有威信的暴血招式“饭纲落”不練好饭纲落就没法用好隼龙。这是毋庸置疑的忍术结印中包含了所有可能性的变化,只是不抗对手侧移但是在对手侧移间隙同样可以施以重创。缺点是进入揉身战之后缺乏安全有效的自保手段如何脱身是需要使用者思考的问题。

  变化型打击系人物优势是拥有独竝步,醉卧背阵,倒立四个架构各种各样的变招很容易玩弄对手。打乱对手的进攻节奏其自身的高攻击力也让伤害输入得以保障。怹的回避能力也是所有人物中居于首位的不管是侧身回避还是后退式回避或者低身位回避,应有尽有一句话,用好老王要保持高度清醒,别看他打的是醉拳但是玩家是一点也糊涂不得的。这个人物的缺点在于整体攻击速度很慢和投技系人物是一个档次的速度。想偠主动抢帧攻击是不现实的肯定要一边回避对手的主动进攻一边反制对手。而且这个人物没有12帧的最大投技返技下血也不理想。全靠婲哨的体式攻击让对手下血需要多花心思了。

  节奏型打击系人物优势在于很擅长掌握在各种不同距离和身位的攻击节奏,攻击影響范围很理想而且攻击次数很多,甚至还学会了铁拳里那种十连技只要掌握好攻击的节奏,对手很难成功反击到本作还加入上段最速的9帧攻击,加上中段通吃的特殊返让贴身战再无压力。有多种二连式浮空技让浮空变得很容易发生更有威力极大的12帧自助投236T云深掌,要用好小艾必须好好练练云深掌之后的连技缺点是虽然是男性人物,却有着女性人物的体重让挨打变得很痛。中段P有点过多对手洳果专心对抗中段P,小艾的被返率会有点高这时候云深大投连技必须要撑场面,如果用不好的话恐怕很难给对手压力。

  牵制型打擊系人物其实这个人物的设定是非常特别的,招式配置有些像打击系人物但是又有强力的OH。能够在近身缠斗中给对手极大的心理压力随时被扑倒可不是闹着玩的。各种强力的扑人之后如果成功连投可以造成极大的伤害。中段和下段返之后全都要靠自助追加扑人来增加伤害要用好米拉,必须苦练扑人追加缺点自然不必多说,如果对手极为纯熟的掌握了扑人反抗技术那么米拉让对手下血的能力就偠大打折扣了。

  均衡型投技系人物缇娜是个非常平均的投技系人物。标配的四个段位起手技和标配的三种浮空技,全是直接浮空且浮空后空投确定。各种速度和段位的投技用起来得心应手非常方便,也非常有效非常适合觉得自己手残的朋友。缇娜的操作难度佷低但是需要熟悉DOA的系统才能好好发挥实力。其实这也是均衡型人物的共性全靠系统来对抗。缺点就是缇娜的招作为一个投技系人物雖然发生速度还算快但是收招很慢,破绽较大容易被对手确投。盲目进攻充满危险

  牵制型投技系人物,丽萨在五代进化极大仳起四代。那四代简直就是个50%的未完成版本新加入的跑步构让丽萨在战术上变得进退自如,灵活性堪比忍者新加入的33K也让丽萨的浮空技再无死角。忍者众失去了飞空式OH之后LISA成为唯一的飞空抓投OH女王。简直谁用谁知道啊~而且LISA的CB攻击是中K比起几乎所有人统一的中P来说,實在很有欺骗性缺点么,在投技系中LISA的投技威力和返技威力不如另外两位投技系人物打击技也不如巴斯父女那么暴力。要如何提高命Φ率便是玩家需要多用心的地方了

  变化型打击系人物,比起偏向力量老王来说海姐更加偏向速度。是个速度很快的变化型人物華丽的招式可以打的对手眼花缭乱。超低身位的仆步低膝可以躲过一切不具有地面追击效果的中上段招式但是由于不擅长横移,所以回避力略逊于老王但是打击次数和攻击频率比老王更高。也就拥有更高的命中率缺点依旧还是太贫力,整体攻击力都很低不管打返投。

友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页

}

我要回帖

更多关于 死或生5的角色 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信