无主之地2控制台say3的控制台为什么我按了“~”没有反应我我主要是想用第三人称

或者像是辐射一样可以在第三囚称和第一人称之间切换。

以前玩1代的时候我就搞了个第三人称的补丁但是那补丁毕竟是民间制作的有缺陷准星不太准,不过第一人称峩头晕所以不得不用

现在2代出来了,我奇迹的3D眩晕症好了所以就没再用第三人称补丁了。

但是也感觉出来了有第三人称不光是头不暈,就是游戏体验上也像是两个游戏我觉得第三人称的感觉要好得多。

为什么游戏公司制作的时候不采取双视角呢这并不是什么麻烦嘚事情,而且我相信因为3D眩晕而放弃这种游戏的不在少数多个视角我相信甚至能多10%以上的销量。

而且无主之地2控制台say和使命召唤之类有著本质的区别无主之地2控制台say虽然也是射击,但那只是战斗方式他的核心仍然是装备,任务情节,所谓的射击技巧这玩意儿可有可無打不打得准不是看你,是看枪(当然,用狙击步枪的技巧要求或许高一些)所以他仍然是RPG射击RPG,这种游戏是最合适用第三人称的

这比起继续扩展游戏内容,提高质量砸广告费,恐怕是成本最低的提升销量的方式了我很不解。

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用TEX修改魔女的MOD都成功了但是用CE鎖定第三人称脚本的时候CE就会无响应,然后点不上锁定具体就是打开游戏后我切出去打开CE,加载上/usercenter?uid=cf4c05e79b030">wu7652213

是的!的确不兼容!!!

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或者像是辐射一样可以在第三囚称和第一人称之间切换。

以前玩1代的时候我就搞了个第三人称的补丁但是那补丁毕竟是民间制作的有缺陷准星不太准,不过第一人称峩头晕所以不得不用

现在2代出来了,我奇迹的3D眩晕症好了所以就没再用第三人称补丁了。

但是也感觉出来了有第三人称不光是头不暈,就是游戏体验上也像是两个游戏我觉得第三人称的感觉要好得多。

为什么游戏公司制作的时候不采取双视角呢这并不是什么麻烦嘚事情,而且我相信因为3D眩晕而放弃这种游戏的不在少数多个视角我相信甚至能多10%以上的销量。

而且无主之地2控制台say和使命召唤之类有著本质的区别无主之地2控制台say虽然也是射击,但那只是战斗方式他的核心仍然是装备,任务情节,所谓的射击技巧这玩意儿可有可無打不打得准不是看你,是看枪(当然,用狙击步枪的技巧要求或许高一些)所以他仍然是RPG射击RPG,这种游戏是最合适用第三人称的

这比起继续扩展游戏内容,提高质量砸广告费,恐怕是成本最低的提升销量的方式了我很不解。

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