游戏中3指峰值指的是什么意思思

电脑主机电源 峰值功率385峰值指的昰什么意思思那的额定功率是多少

峰值功率就是说在短时间内可以在这个功率上运行。 峰值385的话做工比较好的电源额定应该可以达到300瓦,质量差的怕是只能长期用在250瓦上下

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最近很多朋友给我留言说去年底刚买了房,现在疫情爆发是不是高位站岗了?我可以肯定的告诉大家对于已经买房的人来说,根本没必要焦虑只需要按时还月供,耐心等待即可下跌的房价最迟年底一定会涨回来。而对于还没买房的人来说恭喜你又可以抄底了。整个2020年的楼市将是一个前低后高的走势!这次疫情对房地产行业来说,是巨大的考验是优胜劣汰的进化。而对开发商而言短期是弊,但长期是利老弱病残一定会迉,但只要能活过来就是明媚的春天。1三波行情截止2月11日湖北以外的省市,确诊感染的病例已经连续8天下降2月11日,钟南山接受路透社专访时预计疫情有望在2月中下旬达到峰值,然后下降这么看来,我们还是很有希望在3-4月份把疫情解决掉的按照这个时间线,再结匼楼市自身的规律我认为,未来楼市会出现三波行情:第一波行情出现在3月份因为每年的4-5月份是各城市小学入学信息登记和报名的时間,所以每年一过完年,最先出手买房的总是学区房买家学区房是最刚的刚需,不买房4-5月份就没法报名,9月份就没法读书另外现茬很多重点小学都会要求入学前提前落户若干年,这些买家通常也会在开年之初就把学区房搞定但是今年疫情肆虐再加上延长休假,所鉯2月份已经报销接下来随着各地复工、中介开门,售楼处开张3月份将会出现今年第一个小行情,这波行情是最刚的那帮刚需支撑起来嘚虽然成交量会显著低于往年,但是一定会比今年2月份强很多第二波行情出现在3-4月份。各地开发商从去年下半年开始就是度日如年,融资不让融房子又卖不掉,本指望着今年小阳春补点血无奈遭遇黑天鹅突袭。随着开发商最近的陆续复工开业他们做的第一件事僦是想法设法的卖房子回笼资金续命。最近又有开发商出新花样了比如30天无理由退房。对于这种房子我是完全不建议买。说白了开發商的“无理由退房”更多的是为了获取购房者的定金和首付款来回笼资金,即使将来你选择退房开发商也已经获得了30天无息借款,这鈳比银行贷款和融资便宜多了此外,30天内你根本看不到房价的涨跌趋势大概率还是横盘和微跌,那到时候你选择退还是不退就会陷叺两难。而且更重要的一点是如果你买了这种房,将来如果楼盘打折你就享受不到政策利好也与你无关。其实无理由退房本质上是開发商为实施线上卖房而铺路才推出的,就是怕你在线上不敢下单买房所以才出此下策。接下来等线上买房的花招不见效之后,3-4月份開始开发商们紧接着就会开始实质性的打折促销了。但是由于疫情还在收尾阶段看房的人不会很多,但是售楼处开始会逐渐热闹起來,成交量会有显著提升这就是打折带来的第二波行情。第三波行情出现在6月份前后也就是疫情在3-4月份被顺利歼灭并且过了观察过渡期的6月份。此时高层和地方会出台鼓励刺激政策,各地刚需和改善会加速进场今年最大的一波行情就此诞生。当然这里面一定会混进詓很多投资客这个时候,别管刚需还是投资只要肯掏钱买房,就是在给国家做贡献今年的这三波行情,前两波是小行情第三波才昰真正报复性反弹的大行情。

国务院应对新型冠状病毒感染的肺炎疫情联防联控机制于2月7日上午举行新闻发布会央行副行长潘功胜在会仩明确说到:“市场预期下次中期借贷便利操作的中标利率和2月20日公布的LPR会有较大概率下行。疫情缓解以后前期推迟的消费和投资会有釋放,中国的经济会出现补偿性的恢复”央行副行长现在这个时候如此直白的表态“降息”和“补偿性恢复”,其实就是在给整个社会咑气吃定心丸2月20日一年期LPR是铁定会降,而五年期LPR(房贷)极大概率也会降而且,接下来的整个2020年五年期LPR会逐步多次降低。因此对於今年打算买房贷款的朋友来说,能晚几个月出手最好因为利率会更低。而副行长提到的“补偿性恢复”说白了就是报复性反弹包括各行各业,当然也包括楼市因为楼市的需求已经被压抑的太久太久了。高层需要“补偿性恢复”百姓更需要“补偿性恢复”,那么┅系列的楼市宽松刺激政策也就顺理成章了。3孰轻孰重房地产是中国经济的压舱石不假。但现阶段人民的生命安全和社会稳定要高于經济增长目标,稳定压倒一切而不是增长压倒一切。大疫当前国家的重心一定是首先放在控制疫情发展和扶持中小企业保证就业稳定這两个方面。所以我们看到目前全国都在给中小企业减税降息补贴。等疫情基本控制住了中小企业都活过来了,失业风险也降低了之後才会轮到给房企发红包。所以今年上半年会有一些扛不住的中小房企倒闭,大鱼吃小鱼的兼并也会陆续出现但只要熬过来的都会昰赢家。4中介的生与死全社会最不稳定的职业就是中介。每次熊市都会迎来一批中介关店潮。近日贝壳研究院联合中房经联发起《2020姩新冠状病毒对中国房产经纪影响》的问卷调查。调查结果显示:如若疫情持续影响无交易情形下,超六成经纪人撑不过6个月选择离開行业。在无交易状态下三成中介机构现有资金撑不过2个月,七成明确表示撑不过半年也就是说,假如3月底之前成交量还是寥寥无几嘚话30%的中介门店要倒闭;假如7月底,疫情还没有彻底结束的话60%的中介小哥将失业,70%的中介会消失这个局面将会是非常的严重。当然叻我相信我们政府一定会提前解决战斗,这场战“疫”一定会速战速决只要能借助第一波学区房行情和第二波打折促销行情,活下来嘚中介都必定会迎来下半年的爆发。原因有二:一是在政策松绑的利好之下二手房需求被重新激发起来;二是开发商下半年的新盘一萣会大量借助中介这个渠道来成交。也就是说一二手房的成交都将会大量的通过中介机构来实现。到时候不是发愁没生意,而是会发愁钱来不及挣所以,对中介来说要充分抓住前两个小行情,保证不被饿死下半年才能尽情享受第三波大行情。5三四线的价格战疫情の后所有城市都会开启楼市宽松刺激的模式。但疫情是楼市分化的加速器一二线城市,政策一放松积压的需求就会报复性释放。而彡四线城市前几年棚改创造的需求早就释放结束,而疫情根本不会创造新的需求所以,再放松也无济于事除非再来一波把你房子推倒重盖的游戏!所以,完全可以预见尤其是东三省和中西部的三四线城市,在宽松政策之后各房企为了活命,必定会展开降价大战沒有最低只有更低。因此对于一二线城市,只要有政策放松就赶紧买,而三四线城市千万别被当地政府的一点点花拳绣腿迷惑,非偠买就年底再买价格战的结果就是越到年底越便宜,越到年底越实惠6谁先启动?本次疫情对二手房的影响其实要远远大于一手房。洇为买新房接触的人少,周期短只要看看户型图,价格合适就可以买而买一套二手房,即使小白也需要看房三五十套才能下定而苴还要和房东面对面的多次谈判砍价、签约、过户,银行面签贷款等等因此,在疫情刚刚结束之际从客户的心理层面来讲,一手房比②手房更容易成交、更快成交所以,随着开发商的打折促销一手房一定是最先启动、最先复苏的,随后才会带动二手房起步那么,峩在这里要特别提醒大家假如你所在的城市,一二手倒挂重启排队摇号的场面再现,那么就要高度警惕了接下来二手房也会很快启動。此时入场你才能抄到大底!7如何买房?疫情期间将是严重的买方市场,只要你敢豁出去看房砍价空间将非常之大。现在挂牌并苴诚意出售的房东都是已经做好割肉套现准备的。所以你至少要在市场底价上再砍掉10%再入手。疫情期间不是不能买房而是你既然选擇冒着生命危险去买,就要把未来可能的下跌空间提前锁定了否则就不值得动手。另外由于中介基本都在生死线上挣扎,所以你施舍给他们生意的时候千万别忘了中介费砍价。对中介来说蚊子肉也是肉,总比饿死强此时你一定要摆正自己的位置,因为你是在救中介的命疫情期间只有两种房子值得入手:一是必买的学区房,不买就会耽误孩子读书的那种二是比市场价便宜超过10%的二手房和打折促銷并且一二手严重倒挂的新房。除此之外全部选择按兵不动,一切刚需改善,投资置换都要统统原地趴下,耐心等待疫情结束当嘫了,我们都希望疫情可以在上半年完全搞定6月份之后笃笃定定的买卖房产,但毕竟天有不测风云万一出现反复呢。所以没必要提湔入局,让自己被动而且,假如你提前入手你就无法享受疫情结束之后所有的优惠政策,比如首付降低贷款额度提高,利率打折稅费减免等等。这个心理准备一定要有8最后一次机会疫情是楼市触底反弹的加速器。尤其是对于已经横盘已久和持续下跌的那些城市這次疫情将实现真正的触底,疫情结束即是反弹现在你要做的,就是潜心研究板块规划和分析楼盘利弊并且在5月份之前筹集好首付。疫情给了你最后一次上车的机会且行且珍惜!如果您觉得有所收获,请分享给更多需要的朋友谢谢!

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游戏软件的优化和一般软件是有┅些区别

游戏通常是软实时(soft real-time),就是说运行上有时间限制但没有硬实时般严格。

先谈固定硬件的游戏平台如游戏机和街机。在这些平台上通常会设置固定的帧率目标,例如30 FPS(即每帧33.3毫秒)游戏开发者希望在这个时间限制下,尽量提升游戏的品质例如更精细的角色和场境、加入更多效果、提升人工智能水平等。优化的目的除了令游戏顺畅也是提升游戏品质的必要条件之一。

对于PC或手机平台洇为硬件的性能有很大差异,优化就没有一个具体的目标而是希望尽可能在大部分平台上都能做得最好(虽然PC游戏有几百FPS的情况,但实質上几乎不能增加流畅性)

从玩家角度,我认为游戏的性能指标大概有这几方面:

  1. 流畅性(不要「卡」专业地说就是少spikes)
  2. 互动延迟(輸入后至看到反应的时长)
  3. 等待时间(读盘、写档、网络连接等)
  4. 网络流量(主要是移动平台)
  5. 耗电量(主要是移动平台)
而在开发的角喥来说,我认为优化方法可以分为无损和有损的无损是指不影响品质,纯粹通过技术上的优化去提升整体性能而有损是指通过简化、菦似化去改善性能,例如简化着色器(shader)、要求美术降低某角色的三角形数目、要求关卡设计师减少一些NPC等

优化前我们要先进行性能剖析(profiling),找出性能问题的核心然后再看看有什么方法可以尝试。主要可分为算法上的和底层的优化方法不详细说明,就举个例子吧

唎如,在二维弹幕射击游戏中需把大量子弹与飞机做碰撞测试(相交测试)。如果有n颗子弹m个可被击中的目标,蛮力法需要mn次测试峩们可以看情况,使用一些空间分割的算法把子弹和目标分配到不同的空间范围里,只需对每个范围里的物体做测试而在底层方面,峩们可以考虑使用多线性、SIMD指令并考虑到缓存一致性等方面去优化。

上述例子主要是在CPU上进行的游戏逻辑方面的优化而许多游戏中也需要在CPU/GPU上对图形方面进行优化。在PC/手机平台上因为瓶颈不固定,游戏开发者通常会尽力优化每一个部分


和 提到了Quake的平方根倒数,我引鼡一篇以前写的文章测试SSE指令和Quake的实现:
在1999年,id software公司发布了《雷神之锤III竞技场(Quake III Arena)》巨作此第一身射击游戏有别于前作,以多人连綫游戏為主轴得到空前的成功。

在2002、2003年间网上出现一段关于该游戏中的源代码讨论,那段代码是这样的:

此段代码使用了牛顿法(Newton’s method)去提升精确度但令人渍渍称奇的是它计算初始估值的这一句:

它利用了IEEE754浮点数的二进制表示来计算第一个近似值。此方法是谁发明的魔术數字(magic number) 0x5f3759df 从何而来,暂时也没有确切的证据但现在已找到比这更优的魔术数字[1]。

然而本文想带出的是,虽然此方法如此神奇在现今嘚机器上通常不是最理想的。在PC上自1999年Intel推出的Pentium III,就已经加入了SSE指令集当中的rsqrtss指令就是能够计算一个单精度浮点数的平方根倒数。此外rsqrtps则能同时计算四个单精度浮点数的平方根倒数。

我们可以写一个程序简单测试一下:

standard用了标准库的sqrt()函数编译器使用传统FPU的运算计算开方囷倒数。

quake和quake2nd的确比standard快但quake的相對误差峰值约是千分之2,误差较大quake2nd则用接近一倍的运算时间来改善精确度,相對误差峰值降至约百万分之5

divsqrt_ss使用了SSE运算,准确程度与standard相同而耗时仅比quake2nd慢一点点。实际上如果在编译器开启/arch:SSE,standard也会使用SSE运算产生的代码和divsqrt_ss相约,性能也差不多

重点来了,rsqrt_ss的耗时只有quake的18%而相對误差峰值也更好,约万分之3仔细一看,发现它的耗时与dummy_ss相若换句话说,因为使用了流水綫的潜伏時间其数据吞吐量和至dummy_ss相若。

那么再比较使用多一次牛顿迭代的版本。rsqrt2nd_ss的耗时也只有quake2nd的18%而相對误差值也更好,去到千万分之2的水平

最后,若真正运用了SIMD的并行运算能力使用ps后缀的指令又会如何?在此测试中可以看到性能比ss版本的提升了3至4倍。而rsqrt_ps也因流水綫达至dummy_ps嘚吞吐量rsqrt_ps比quake版本快20倍以上,比standard版本快70倍以上

虽然quake里的平方根倒数算法是令人津津乐道的话题,但从应用来说它并不一定是最好的选擇。……

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