用于启用各种功能功能由参数決定。与glDisable相对应glDisable是用来关闭的。两个函数参数取值是一至的
跟据函数的条件要求来决定图形透明的层度是否显示。 |
执行后图形能把咣反射到各个方向 |
启用颜色混合。例如实现半透明效果 |
启用图形切割管道这里指六种缓存管道 |
启用每一像素的色彩为位逻辑运算 |
执行后,图形(材料)将根据光线的照耀进行反射 反射要求由函数进行设定。 |
根据函数要求启用隐藏图形材料的面 |
根据坐标的远近自动隐藏被遮住的图形(材料) |
启用0号灯到7号灯(光源) 光源要求由函数函数来完成 |
执行后,过虑线段的锯齿 |
根据函数对贝赛尔曲线的设置 |
根据函数對贝赛尔曲线的设置, |
根据函数对贝赛尔曲线的设置 |
根据函数对贝赛尔曲线的设置, |
根据函数的设置条件启用法向量 |
执行后,过虑线點的锯齿 |
根据函数glPolygonOffset的设置启用面的深度偏移 |
根据函数glPolygonOffset的设置,启用线的深度偏移 |
根据函数glPolygonOffset的设置启用点的深度偏移 |
过虑图形(多边形)的锯齿 |
执行后,多边形为矢量画图 |
根据函数设置启用图形剪切 |
根据函数glTexGen,启用纹理处理 |
根据函数glTexGen启用纹理处理 |
根据函数glTexGen,启用纹理處理 |
根据函数glTexGen启用纹理处理 |
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