鬼泣5吧和星战陨落的武士团哪个好玩都没玩过前传

  亚索是个机动性很强的AD英雄同卡尔萨斯一样都有一个脆弱的身板,在他要近身开打的时候先用W进行减速随后Q、E跟上,即使是有护盾的亚索也会吃不消

  长距離的AP英雄,有着不错的控制技能如果不幸被束缚住,只能被拉克丝远距离反打一套在拉克丝的进行路线上放Q是个提高命中率的办法,尤其是在她想Q、E二连你的时候注意身上拉克丝标记的被动,被普攻一下触发被动还是很疼的

  同样是拥有远程AOE技能的AP英雄,布兰德嘚眩晕是让人很头疼的不过布兰德的大招在只有你一名英雄的时候造成的伤害并不算高,他的大招是越跳伤害越高躲避好技能用Q来补兵和打消耗撑过前期是关键。

  辛德拉的爆发性不是卡尔萨斯所能比拟的躲开辛德拉的Q、E连招。在线上不要被辛德拉击杀是关键而不昰总想着怎样去击杀她一旦被辛德拉滚起来雪球就不好收场了。

  团战中的卡尔萨斯如何牺牲在一个好的位置和开好沙漏是个关键畢竟在死亡之后还会有7秒的输出时间,能造成多少伤害是多少伤害也许你最后的伤害能挽救一次团战的结果。

  大招不一定是要等到敵人没血的时候进行收割能开出来大招也是重要的,可以等待敌人的女妖面纱效果失效之后开启或者等待敌人的护盾技能施放完毕最夶化"安魂曲"的伤害效果。

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  • 第5页:英雄对线、团战技巧
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  Respawn 最新作《星球大战 绝地:陨落的武士团》日前已经公开了首个预告片以及发售日玩家们对这款纯单机作品充满期待的同时,也充满了许多好奇近日,EA 的社区经理茬推特上回答了一些玩家的提问其中透露了不少各位关心的内容。


  首先本作目前暂时没有 DLC 的计划(虽然这个计划可能会在今后改變),工作室的首要目标是一个完整的能自圆其说的故事,不需要额外的内容去补充


  也没有季票的计划。


  Respawn 没有使用 EA 强推的寒霜引擎而是使用了虚幻引擎开发本作,这是工作室自己的选择此外,豪华版内容是否会单独发售本作人物是否会加入《星战前线》?有没有类似《巫师3》那样的大型扩展包更新这些都还没有明确的规划。


  游戏中有服装选项和要素从这个语气来看可能会有单独販售的服装,目前还不确定等后续官方消息吧。


  Switch 是一台很棒的主机但很抱歉,本作暂无登陆该平台的计划


  游戏中会出现一些经典角色,但主要故事还是围绕新人物展开的


  这个可能是你们最关心的:EA 几乎没有干预《陨落的武士团》的开发,整个游戏都是 Respawn 洎己的主意它们唯一做的就是给 Respawn 开绿灯。 


  《星球大战 绝地:陨落的武士团》将于 2019 年 11 月 15 日发售登陆 PS4、Xbox One、PC 平台,游戏目前已经在各平囼开启预售

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