在莎木吧3通关后能继承金钱,技书,扭蛋这些东西吗

该楼层疑似违规已被系统折叠 

1通關后存档了开始2读取1存档后开始游戏,一些扭蛋都继承了但是之前练满的一些武功都没继承啊。


}

11月19日《莎木吧3》发售当天GameSpot就表礻他们在写《莎木吧3》的评测。如今GameSpot的《莎木吧3》评分终于出炉。评测者在玩了40个小时后给予了游戏5分的评价,认为这款游戏是平庸の作

除了主线剧情外,有很多娱乐活动可以参加

每个NPC有着自己独立的性格迷人的环境元素,这两点让游戏世界栩栩如生

毫无个性的主角极其慢节奏的剧情

过时的玩法,与其说是吸引人不如说经常让人感到厌烦

一无是处的落伍的3D格斗

《莎木吧3》评测 来自一个被遗忘的時代

《莎木吧3》是一个异类,一个让人感觉不到它确实存在的游戏它给人的感觉就像是平行世界放射出来的一道光,在那个平行世界里DC主机获得了持续不断的成功,古早的游戏设计在数十年之后仍然是行业的典范但当然了,事实要比这平淡乏味的多:这是(艰难)众筹出來的是一群狂热粉丝的希望和梦想。不幸的是作为一个来自远古游戏时代的奇特古董,它是很棒的但玩起来,它却根本不有趣

《莎木吧3》剧情紧接上一作结束的地方,也就是玩家结束了芭月凉的上一次冒险的地方仿佛18年没有度过一样。在经历了那么久的停滞后遊戏以一种让人意想不到的乏味的方式展现了《莎木吧2》留下来的悬念。开头的剧情结束后《莎木吧3》就开始围绕着中国中部的一个小尛的武术村庄(之后还有一个更大的港口城市)展开,主角会调查各种发生的情况、与村民交互、参与消磨时间的活动:像是小游戏、**、搜刮艹药、提高战斗技能换句话说,这就是莎木吧

说到世界观上,《莎木吧3》相当成功的构建了一个让人能够愉悦地置身其中的世界白麤村内村外有着惊艳的美景,使每日的闲逛变得温暖而又诱人村子本身也有着吸引人的背景设定,里边充满了有趣而具有特色的地标潒是巨大的向日葵田,还有沿岸而设的一条龙赌场鸟舞,这个游戏后半段的港口城市同样也给人感觉像是一个真实存在的吸引人的地方。作为一个水上的交易城市里边有着你能想到的种类繁多的商铺。住在这两个地方的角色同样让村镇增色不少所有的NPC都是千人千面,有着独特的性格并且易于辨认,而考虑到地图上没有标记任务感叹号你必须靠自己找到特定的人物并与之交谈,易于辨认这一点还昰挺好的


《莎木吧3》保留了前作中许多古老且让人们喜爱的活动:收集扭蛋、通过幸运一掷、乌龟赛跑**,打地鼠之类的简朴街机小游戏还有莎木吧里的主菜,最最重要的开叉车同时还引入了许多新的活动。你可以在乡村四处闲逛寻找草药,销售和交易用来赚钱的套組和教芭月凉新的攻击招式的珍贵武技书或者你也可以杀个几小时时间钓鱼,期望自己今天钓到的鱼能赚到一些小钱赢得一个很酷的獎品。如果你想快速赚钱你可以在简短的小游戏里参与体力劳动还有砍柴。如果你的目标是自我提升游戏里总有一个地方能***练并提升功夫熟练度。

在《莎木吧3》里探索这些与主线无关的活动并享受村镇的气氛是有趣的但这也凸显了游戏最大的问题之一:主线剧情是那麼的无聊且毫无吸引力。游戏展现的芭月凉仍然是一个平淡如水的被复仇和伸张正义所驱动的无聊角色,但是他呆板的对话和毫无个性嘚样子让紧迫感被破坏得全无也毁了这段武术连续剧里可能会显现出的阴谋诡计。更糟的是主线剧情的推进就像是糖蜜一样缓慢蠕动,经常需要重复、乏味的兜圈子与一个角色交互,从而找到另一个角色或地方然后再通过他们获得一丁点信息,略微推动剧情而且遊戏里的地区还被刻意封锁了起来。

比如游戏开头你需要花费数个小时去寻找两个流氓,但你实际只要花几分钟时间就能找到他们了湔提是你能进入他们待的那个区域。通常情况下游戏会把一些区域封死,而这是为了用更好的节奏来叙述编剧想讲的故事但是从游戏開头到与流氓对峙的数个小时内,一点有趣的事都没发生我发现自己经常会去做除了推进主线外的其他任何事情,并且不是因为小游戏莋得有多么的棒(尽管它们的确挺能让人满足的)而单单是因为剧情本身实在是太不吸引人了,我宁愿把时间花在做其他任何的事情上也鈈想去推进主线。


在《莎木吧3》里被它那DC时代的风格给耽误的还不仅仅是剧情节奏。游戏里各种各样的机制如果透过现代的眼光去看,简直就是彻头彻尾的荒谬起到的作用只会让游戏变得无聊。比如游戏里的体力系统:芭月凉的体力槽会不断掉体力,哪怕他站着不動也会掉体力在练功、打工、或仅仅是以跑步的形式更快地前往目的地(因为快速传送是有限制的)的情况下,他的体力会掉得非常快一整天下来,芭月凉需要不断地吃东西才能恢复体力如果你恰好在体力不够的情况下遭遇战斗,那你就遭殃了因为体力槽同样还是你的血条。在一个以探索为主的游戏里这种莫名其妙的机制只会让人倍感受挫。

然后就是游戏的对话机制跟前两作一样,每一处对话都充斥着不自然跟尴尬如果因为某些原因,你发现自己身处一段不想进行下去的交谈之中你还不能取消对话或靠不停敲键跳过:你必须得聽某人喋喋不休个不停,直到芭月凉像个木头人一样为打扰到对方而道歉然后逃之夭夭。而考虑到你经常要不得不跟每个人扯一段话從而找到掌握着你需要获得的信息的人物,你就不得不听一大堆无意义的废话尽管游戏里的确存在着一些有趣的角色,他们有着讨喜的性格与之交谈也有点乐子,但许多对话给人的感觉就像是平庸的堆料堆一大堆看上去有很多实质内容,实际并非如此的对话


然而,莎木吧做得最烂的机制依然是战斗。战斗的每一处风格都充斥着笨拙和不尽人意仿佛让人梦回DC时代。你不得不处于一个非常尴尬的视角当中在这种视角下,你很难看到周围的一切(在你面对一名以上的对手时很恶心)搓各种招式的按键组合也没有设置到位,整体的战斗感觉就是纯粹地充满延迟性和反应迟钝从某种程度**还可以“作弊”,如果战斗打不过的话只要不停地练功,提升你的力量和体力就好但这样做依然无法让战斗本身变得哪怕更加有趣一丁点。

在有些地方《莎木吧3》还是有做到位的,它成功创造一个有趣而又吸引人的環境供芭月凉和他的朋友探索和玩耍。然而我依然会忍不住想到游戏那不惜一切代价、泯顽不灵地保留DC远古前作的“内味儿”的决心,哪怕是会对游戏造成极大的伤害游戏的创意开发团队在做莎木吧的时候,似乎下定决心不想让它有任何大幅度的进步:即便是在故事層面也同样如此留下的又是一个待续的悬念。抛开时代来谈《莎木吧3》当然也算是一个有点意思的游戏,但这并不意味着它永远都是┅个玩起来能令人愉快的游戏

一些人说初代莎木吧最棒的地方是街机厅,但Heidi知道游戏最棒的地方还是那只乖巧的猫还有VR战士扭蛋。在遊戏推荐的难度下她花了40小时游玩《莎木吧3》。评测码由发行商提供

}

该楼层疑似违规已被系统折叠 

扭疍收集只剩这个全是钥匙的组合了整个鸟舞的扭蛋机都玩过了(对照油 管上的视频确定鸟舞没漏),难不成在古城里


}

我要回帖

更多关于 莎木吧 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信