ZBrush怎么烘焙贴图贴图是要高摸包底摸还是直接高摸烘?
ZBrush烘焙贴图贴图在Zplugin里有一个multiplyMap的选项在里面可以设置烘培,是针对你编辑的subtool的一般从高级到低级烘焙贴图
先低模包高模映射一次然后在Zplugin里有一个multiplyMap的选项,在里面可以设置烘培
(注意 拆完UV 再调动作ZB会有奇怪的接痕)
低模出现后选Unwrap All就可以计算模型的贴图 物件分件方式遮罩后按ctrl+W即可分色成不同物件。 (但像例图中的暴龙是只有一个物件分色转到MAX成obj也是汾不同色块物件再转回ZB时接缝会容易裂开 ) 我最后拆完UV 又把模型转成同一色块(身体牙齿眼睛都是单一物件)。
高阶模型只要点TOOL工具列的视图僦能切换了
下一步贴图输出(我后来用奔跑的版本步骤是一样的) 贴图输出的接缝尽量在关节出和不明显的地方(我嘚暴龙因为是背部深色接缝才改到背部)
高咣的输出是在左边材质工具里注意ZB的贴图做标是和MAX Y轴相反。 ZB的贴图之后要做垂直翻转
(设定大致都都不需要动)
1先汇入高模(我的约120万面)
选择你要的种类(我选NO AO贴图)贴图尽量1-2输出太多会当, 青岛半城是一家以游戏外包为主的美术制作公司 我們为游戏、影视、设计等业内客户提供高质量的终端服务解决方案。 |
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