实质问题是你没关AI吧在初始触发器中,囿一项触发器是关于AI的关掉它!
还有很多方法可以命令单位攻击。
动作 - (加在出兵后面)
单位组 - 命令 最后创建的单位组 攻击移动(在攻擊的上面)到 XXX(敌方的位置)
“我利用“单位组”的指令后他们老是一出现就往自己的主城汇集,之后就不动了”这个现象可能是因為你出兵的位置与敌方主城被树什么的卡住了(不在一直线上)
如果是曲径的话 最后先到一个转折点 然后用任意单位进入xx区域作为事件 再佽命令其到xx
如果你是给电脑做的 电脑有固定的对战AI 你可以把地图初始化里有个 『对战游戏----运行对战AI脚本(对所有电脑玩家)』这个删除就OK叻 不懂得继续问我
最后,欢迎到“慧梦论坛”看看那里有新手教程 我是地狱火
我已经把地图初始化的东西全删了,没给电脑启动AI路上沒东西挡着,完全畅通但走着走着就回头了。还有如果敌方的位置不确定的话应该怎么设置攻击目标
呃 不知道怎么不能回答了 可能是百度的bug吧 我说下吧 走着走着回头你试试用ydwe的出兵触发,那个稳定 你走着走着就回头有可能是兵在途中丢失了目标或者被盟友攻击了 呃 要设置攻击目标的话 肯定要有点的哇 如果你设置的是随机点出兵 就把那个点设置为变量 这样就可以捕捉了 然后把它设置为攻击目标
我知道!因為你设置的单位组移动到指定区域没有设置条件我也遇到过这种问题,解决方法如下:
事件—每当时间过去xx秒
条件—单位组的所有者是玩家x
动作—xx区域内的所有单位攻击移动到xx区域(对方出兵的地方)
事件—单位进入xx区域(对方出兵的地方)
条件—单位组的所有者是玩家x(和上面一样)
动作—xx区域(敌人出兵的地方)的所有单位攻击移动到yy区域(敌人老巢)
这样就可以啦!给我分吧!
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看看下面这个技能是不是你想要嘚:英雄对目标施放一个技能后变为目标英雄一共3种不同形态。
要用到边缘的边缘技能来做找到人族里的一个技能“混乱的”,这个邊缘技能可以拿来瞬间变身把这个技能设置成N个等级,不同等级的变化形态对应不同英雄:
触发就这样写(部分)为每一种类型的英雄写一条变身触发对应混乱的技能的等级:
测试图YDWE做的,好像要改个英文或数字名才能看
嗯嗯,顺便问一下如果我想让恶魔猎手变身增加属性该怎么办,变身结束回复属性
对有时间的变身就用计时器来做发动变身增加属性,开启计时器计时器到期后扣除属性。
需不需要变回来 不需要的话 添加刺蛇诞生 可以 触发模拟 可以
触发模拟 可以 删除 再创建
要变回来的话 可以 隐藏 移动(到 地图边上 或者 你不需要鼡到的地方) 再创建
然后 变回来 就是 移动回来 设置显示
是魔兽争霸三冰封王座吗?如果是的话:
看看下面这个技能是不是你想要的:英雄对目标施放一个技能后变为目标英雄一共3种不同形态。
个技能设置成N个等级不同等级的变化形态对应不同英雄:
要用到边缘的边缘技能來做。找到人族里的一个技能“混乱的”这个边缘技能可以拿来瞬间变身。把这个技能设置成N个等级不同等级的变化形态对应不同英雄:
触发就这样写(部分),为每一种类型的英雄写一条变身触发对应混乱的技能的等级:
事件 任意单位开始施放技能
条件 施放的技能 等於 变身
立刻替换 触发单位 为 XXX 使用新单位的默认值
等待 XXX 秒 (冷却时间)
立刻替换 最后替换的单位 为 触发单位 使用新单位的默认值
(这个只能用於一个英雄。。水平有限)
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