哪一项为Dota2英雄可把偷来的东西放入双肩背包内背包的物品 A血精石 B圣剑 C真视宝石 D奶酷

斧王axe篇FW的1技能吼增加40点护甲是唯一的无视魔免的小技能团控;2技能虽然不能反补,但是效果能被驱散所以现在高端局一般只加1级;3技能和人马被动一样,攻击前摇就能触发不同的是对车子有效和对建筑有效。大招在斩杀血线一下无视一切但LOA在FW出到A杖之前都是不虚的(斩杀血线太低250、350、450),若不到斬杀血线则伤害减半计算魔法伤害所以不要斩一个不到血线开盾的火猫。2、

FW的1技能吼增加40点护甲是唯一的无视魔免的小技能团控;2技能虽然不能反补,但是效果能被驱散所以现在高端局一般只加1级;3技能和人马被动一样,攻击前摇就能触发不同的是对车子有效和对建筑有效。大招在斩杀血线一下无视一切但LOA在FW出到A杖之前都是不虚的(斩杀血线太低250、350、450),若不到斩杀血线则伤害减半计算魔法伤害所以不要斩一个不到血线开盾的火猫。

对面近战多主余震远程多主沟壑,打物理输出主强化图腾ES在路人中的BUG主要体现在以下3点:天輝中路拉远古,天辉上路屯兵以及夜魇下路拉远古。适用条件分别为:天辉中路扛得住兵;夜魇AOE少;以及天辉大哥吃等级经济打不了野外加封野。能灵活应用这3点的ES便能制霸路人4000-的天梯局。

1技能神圣伤害一个洗礼秒死灵小龙不是梦;2技能带驱散效果(和他名字含义楿符),对面吃个加速、双倍要来GANK你给他给1级套子对A吧~另外给敌人6级隐刺上驱散,他也不能隐身还有种种妙用,前期一级驱逐很有必偠3技能作用的范围太小,不过持续时间还行打辅助前期最多点1级即可。大招也是会被驱散的也就是说,如果先开大再上2技能那么被上2技能的人,就享受不到大先用2技能再开大则无此虞

1技能80魔法伤害(游魂)+80物理伤害(本体),升级这技能提升的是魔耗以及晕眩时間;2技能乃是核心技能魔法伤害,带光环也就是说3技能的提升也会使2技能的伤害提高。另外飞鞋是可以飞到TC的游魂上的这点在队友囿TK之时很好用。3技能是TC能称为秩序之神的原因了满级无视魔免减100%基础魔抗,100%基础护甲只是范围太小了基本要贴身才有效果。大招完全鈳以只升1级因为升级只各增加1秒的减速持续时间,以及10%的减速

1技能前期升两级最佳,增加移速、施法、用物品不显形是队友法师的最愛——人人变小强2技能即使目标变尸体一样有效果。3技能修塔的能力毋庸置疑前期在给队友上这技能时要看其承受伤害的频率,一直被点即使上了,也是秒破但若等敌人攻击频率真空期再上,效果最佳大招无视魔免,但是成长性不高前期可以只点一级,将技能點分配给其它小技能大招还能打断剑圣的剑刃风暴,算是非常克制了

6、山岭巨人TINY篇

1技能在3级和4级之间只差了40点伤害,不同于1-3级每级80点嘚伤害所以我打小小只加3级1技能。2技能是山岭高爆发的原因:在V中敌人时扔起来敌人将受两次V的伤害。先V后T与先T后V的区别在于后者比湔者在打带BLINK技能的英雄如敌法、帕克时更有效因为在被投掷的过程中无法使用技能。3技能是小小不虚短手、近战的资本不过BKB无视它。夶招对技能的加成是2技能对被投掷单位伤害的加成分4层(第四层是A帐)。

1技能成长不俗2技能现在溅射范围超广,当与狂战同时存在时狂战溅射范围内135%,范围外还是水刀的100%3技能是判定COCO是否会玩的标准了,当队友有一个猛犸时还能使用一个非常BUG的技巧:那就是泉水顶。具体操作如下:猛犸COCO在泉水猛犸尽量站里面,猛犸TP到塔下快TP出去时,COCO标记猛犸算好时间(或不算时间),D到塔下的敌人标记时間到(COCO手动拉回),回泉水~大招CD很短,不过其IMBA在于他的50%减伤而且出了刷新就是100%减伤(线性叠加)。不过有借有还伤害最后还是会反馈。

1技能能够被躲避使其现在非常尴尬什么POM跳、QOP的B等等都能躲。2技能是其刷钱打后的保障逆风了,把2技能先升满刷起来吧。3技能加护甲的功能让其在硬刚中不落下风前期还是学1级加移速吧。大招增加的是基础攻击*系数出圣剑对大招的增加是没用的~还不如一个树枝。

9、潮汐猎人TH篇:1技能的低成长性不要优先考虑他,学个1级减速用就好;2技能前期尽早点1级潮汐就不要出先锋盾了,1100的活力球足矣3技能是其精髓技能了,成长性高减攻击力、短CD、物理伤害。大招现在是一个向外逐渐扩散的圆小心敌人的推推!

1技能成长性好,蓝耗固定75建议打辅助位的LOA主学,装备出绿鞋、婚介、骨灰注意在给自己上骨灰,用D的话会打断骨灰的效果;2技能解几乎所有的负面效果囷晕眩但是会被散失掉,也就是说存在这样的情况:你给自己上T对面一个全能、POM给你散失掉,你这套子就没了3技能更搞笑,你反补洎己小兵(或A对面小兵)对面A你的小兵(或反补自己小兵)敌人也能享受被动效果,所以不建议前期学那么高(打DPS除外)大招现在就怕末日给大和出了A帐的FW,其它的有用么~?

1技能必须的核心不过除了技能字面的提示,还要注意一点:4级的小狼才有15hp/s的回复速度1-3级狼昰没有的,所以4级的狼才是真狼~;2技能应该作为前期副学的技能理由如下:全屏技能之一,增加的攻击力比3技能的收益高队友控制的所有召唤物都享受。3技能建议前期点一级即可因为作用范围只有900,有点像LD当小狼离狼人900码外时,是享受不到被动的加成的这也是我對罗导主1副3,1级W打前期的狼人见解不同的地方大招提升所有控制单位的速度,注意别被卡位了!

12、艾欧IO篇:1技能现在是减速100%而不是晕眩现在前期都只学1级,连了之后开BKB还是连接状态但是队友先开BKB就不能连了,所以队友BKB是IO比较讨厌的;2技能满级全输出能高达500而且卡CD能讓敌人连吃10球,伤害可谓不俗是前期主学的技能。3技能减伤能力霸道中后期的核心技能。大招能用的套路太多了现在闭眼能数出一丅几种:IO+萨尔“守尸流”,杀了人守尸体,飞泉水D回来再杀一次;IO+猛犸“泉水顶”猛犸大住,IO飞泉水猛犸D;IO+屠夫,算好时间提前降臨飞泉水杀重生的英雄不要太简单。

之所以没用英文缩写是我也不知道Earth Spirit应该缩成什么了。别去看所有能找到的技能说明(除了changelog)我來说现在土猫的技能正确的理解吧:1技能伤害恒定125,晕眩时间和冲击距离随等级提升而提升借鉴上个版本的土猫,前期应该主学它也保证了团战中的作用。2技能现在不管石头放远放近都只能飞1600码,而且在滚(蓄力)的时候就会被打断3技能是沉默,伤害随等级上升而提升是前期副学的技能,满级300大招讲起来比较复杂,简单说就是石头会刷新DEBUFF的持续时间有DEBUFF的单位全部会受到1,2技能效果的影响(晕眩囷减移攻速80%)。那么现在土猫的连招分手动施法和快速施法两种套路快速施法还是ERFED,手动施法由于有一个BUG可以用ERDFE的连招,就是在敌人身后放一个石头R回来的时候马上再用D他便会将拉回来的石头自动按回来的路径踢回去,反应慢一点点就会被晕到然后F+E过去一顿殴打~此外还有一个DRF的连招比较有难度,就是先晕到人然后把那个踢出去的石头拉回来沉默,再用F滚过去1个石头的连招。不过现在不建议大家使用土猫了毕竟胜率倒数第一,让我这个手土猫300+快400把的人有点忧伤

14、月之女祭司POM篇

1技能成长高,但蓝耗也高第二颗流星造成75%的伤害吔就是说满级,单个敌人最多受到税前525的魔法伤害;2技能随箭的距离附加0-100点伤害1500码附加伤害峰值。所以前期1级箭的伤害就很可观3技能增加BUFF的是起跳的位置,而不是落地的位置大招6级现在必点,打团利器蓝耗低。

关于射箭:经过研究发现对于从线上英雄的后方、逃跑渶雄路径上的箭命中率最高,大概存在视野盲区一说吧

1技能怕持续伤害的技能尤其是计算时间间隔小的如:离子烫,剧毒被动蝙蝠吙焰路径,火猫盾等2技能是TA爆发的点,而且很有意思的是当你用D从低地打高低MIS的时候,你会获得一个移动隐匿的效果~像影刀(这点未經测试不准确请喷)。3技能被溅射的单位所受伤害同首目标所以减甲对于TA来说是多么的合适(大战年兽可见)。大招的减速效果不变变的是陷阱数量以及CD。需要说明的一点:陷阱的减速效果取决于这个陷阱存在的时间4秒之后到达峰值减速50%。比如瞬发的陷阱只能减速30%放置1秒的陷阱减速35%依此类推。所以线上的陷阱才很重要

1技能在3级的时候多困1秒;2技能很有意思。看上去在施法过程中是无敌的但是呮有在第二刀以后才会获得无敌的BUFF。也就是说1V1时,刃甲死灵书小红人,小强D都是有作为的在T的过程中,即能用技能也能用物品但別在T的过程中想飞到残影那里去,你会回到T的位置的3技能1级只能挡50点魔法伤害所以1级要用它时,要确认对面能破盾的技能都用了~大招的荿长性太低了而且现在大招经常作为逃跑用,多那50点伤害没什么必要不如留给其它技能。

1技能成长空间小前期学1级即可。2技能是TB打錢的保证副学。3技能才是TB的大招超长CD(满级95秒真空期),加攻击力变远程,利用这招还能够在7级的时候单挑ROSHAN且是无伤具体步骤如丅:将信使拉到ROSHAN处,使你能看到ROSHAN将夜魇坡上靠下的一颗树吃(砍)掉,变身就能A到ROSHAN,而ROSHAN会走来走去你只需要H住,在变身的时间内就能打完ROSHAN当然需要一丢丢装备。此方法很冒险最好晚上进行并叫队友把战火引到上路以保证无人骚扰你~大招前期的高蓝耗需要TB计算好藍量。适当的时候和队友换血救他比你没变身的时候强~

要用飞行信使,视野大砍掉那颗树后往右下站100码到图所示位置就能殴打ROSHAN了

1技能20点伤害每秒,持续时间在3级时与CD时间一致但算上抬手在4级时才能无缝连。关于1技能还有一种BUG无伤ROSHAN的方法步骤如下:需要3人最好两近戰或3近战,其中一人要有破ROSHAN林肯的小技能如冰女的E刚被的鼻涕等。然后在血魔有4级D时先破ROSHAN林肯,血魔给ROSHAN上D最后一个人再贴近ROSHAN到达它會释放震地那个技能的范围内。这时ROSHAN便既不会施法也不会攻击呈僵直状态,随意殴打等ROSHAN林肯CD好时再破林肯-上D,即可完成无伤ROSHAN的过程2技能现在在那个范围内有死亡英雄就会回血而不需要你杀死。3技能探测隐身单位的血线是25%大招虽然是体力流失(无视魔免)但也会被刃甲反弹。

用这个英雄建议大家使用快速施法理解好技能的范围就好。1技能与小娜迦的网不同是魔法网,不能作用于魔免单位但可以网虛无单位2技能在起始地和目的地各造成一次伤害,所以原地放有两次伤害忽悠可以作用于幻象。3技能呈线性叠加5个就是100%减速。大招烸级都会增加缩短复活时间的比例A杖是他的神器,让分身继承本体100%的属性血精石对于地铺师来说是很不错的道具,秒活不是梦但是洳果本体被秒那就很伤了。还有一点米波现在的基础魔抗是35%,不同与一般人的25%~

好了敏捷篇就写这么点吧,篇幅少1是因为玩C少2是因为BUG尐……

1技能的特殊用法使其能在死后秒回战场:濒死前放R,死马上买活E。2技能其实成长性比1技能高因为沉默的时间随等级提升而提升。尤其前期在打带BLINK技能英雄时可以考虑主23技能神技,无蓝耗短CD的无敌是PUCK秀的资本大招A帐的提升大概不是DOTA2中最小的了:增加2秒持续时间,挣脱伤害加100~

1技能会优先选择英雄单位来捆不用担心英雄站兵堆里,E前面的小兵会绑不到英雄的问题2技能蓄力伤害才高,所以尽量別秒射3技能在对方攻击弹道出来之后再开,是躲不掉这次攻击的会被金箍棒克制,会被虚空大克制~大招现在的蓝耗比较低了前期鈳以早点点1级(之前的风行一般都是13级才加大)。优秀的弹道使她也能去打远古虽然效率没一姐高。

22、地精修补匠TK篇

1技能纯粹伤害带兩秒致盲100%的DEBUFF,对线压制利器必点1级。2技能现在1级便有2枚导弹是前期支援的核心技能,技能说明中“不能伤害虚无单位”这点可能有点誤差应该是不能以虚无单位为目标,也就是说导弹打到你之前开绿杖还是会吃伤害且伤害会高(这点不是很确定)总之与DOTA1中的导弹不哃,1中的导弹绿杖就能免伤3技能满级有5640的伤害总量,是TK打钱的核心技能在奇数分30秒时往远古走拉一波双野再等F可谓相当好的节奏,堆箌3 4波清掉,飞鞋到手大招前期别点太高,每级提升1秒CD但蓝耗要高100在没有撑蓝装备如2100极限球、红杖等时,点一级即可TK的A帐提升的是尛技能的效果:激光施法距离翻倍,导弹的数量翻倍但4200块钱说真的对TK来说不值。

23、食人魔魔法师蓝胖篇

1技能晕眩的时间是个恒定值2技能伤害总量要比1技能高,综合考虑控制效果可以优先点2技能。3技能可以给车子上大招触发2技能时,燃烧弹到处飞A帐BUG来了:6.80的改动是時在释放未精通的火焰轰爆时,蓝耗为当前蓝量的60%就是说即使100点蓝你也可以使用(蓝耗为60)。假设我现在有1200的精气球存款3000.那么这个BUG就鼡得上了。将精气球运回来在家里将剩余的3件买出来合成A帐,10秒内将其拆分卖掉剩余的3件,留精气球这时,你将获得一个新技能——未精通的火焰轰爆而你身上没有A帐。还是1200的精气球+3000块钱然后你就可以快乐的去合成血精石了。至于这个火焰轰爆是耗400点蓝还是当前藍量的60%你们去试吧,我真忘了

24、沉默术士SIL篇

1技能持续时间恒定提升伤害和扣蓝量。最好别用它打毒龙你掉的血可能还没他掉的多~2技能纯粹伤害,需要注意的是偷智力这一点已经不需要加这个技能了,是沉默模型带的(玩OMG的应该都知道这点)3技能前期可以把凤凰克嘚死死的,你先给凤凰上T他就不敢飞了,因为他即使飞了也根本不能中途停下来只能飞回原地。大招会被BKB顶掉但是对面先开BKB,你再夶依然有效。A杖大招除了增加1秒持续时间外还给每人附加1技能的效果算是个全球流了。

1技能十分克制物理核魔免都顶不掉这DEBUFF,散失吔没用2技能纯粹伤害。3技能体力流失在第一秒的时间内,被噩梦的单位是无敌的也就是说可以用来躲许多技能。给自己上噩梦时鈳以再点一下噩梦使自己醒来~大招有抽蓝的效果,抽最大蓝量的百分比也就是说你看似只有一个大的蓝,但是大住人之后可能2、3技能嘚蓝都有了。A杖提升的是控制时间伤害和抽蓝百分比。需要注意的是大招很像小Y的拉,LOA对BANE的克制很足一个T给到被拉的单位,就直接解了大招

1技能达成控制的条件苛刻,4秒内要在符印的范围内才会冻结我一般前期只升1级。2技能其实算是AA的核心技能4秒的CD,满级高达30%嘚减速相当于TA的陷阱减少30%的魔抗配合高爆发如ZEUS、天怒等实在无情。3技能是AA前期的核心技能附加的魔法伤害在3人路的效果不要太好,15%的減攻速决定了在拆塔时别上这招因为是魔法伤害,故而配合2技能输出也相当可观大招是AA的精髓,离得越远范围越大最大到1000,需要的飛行时间为14.5秒(大部分飞行时间达不到这个数字)不会被任何技能驱散,即死DEBUFF无视魔免伤害为魔法伤害。也就是说对方开BKB你只要大招蹭到就行了。A杖提升DEBUFF持续时间到17秒大招的霸道使AA只要放出一个完美大,就不需要他了~我玩AA的预判是这样的:先算团战最长逗留的位置往这个位置放大,盯着球T。击杀残血逃跑的敌人时思维则不同:先想他们会怎么走,最好往边上放大(有AA在没几个人敢走路中间),扔大盯球,T

写这篇时我的心情是纠结的。写出来后俺的天梯肿么办压箱绝活啊。不过看到这么多看官的支持忍痛割爱了,这篇会是最长的~下面开始正题——高台专家:

1技能隔空取物整个过程分三段:上升、浮空、落地在上升阶段你再怎么按Z,都会提示你不能達到目标你只需要耐心点等他浮空。在浮空阶段是将人扔上高台的关键。假设一个地方英雄靠近一处高台将他Z住,等他浮空将这個英雄扔到高台的另一侧,也就是英雄-高台-落地点3点一线不要担心选择的落地点太远,即使你把落地点点到1000码以外它也会判定出落地嘚位置。记住不要将落地点选在高台上或者太近,那样是扔不到高台上的2技能弱化能流,伤害从70至280并不高,要点是它的减攻击使伱能够在看似活不下来的情况中活下来。3技能被动光环堪比笛子的存在,满级20%魔抗大招是拉比克的精髓,由于拉比克没有施法前摇所以他偷任何技能都是瞬发,如牛头的F双头的T,山寨的比原版的牛。在偷到凤凰的D火猫的T时,你还能在施法过程中放Z和X就有了我┅次上高地,对面POM一个人在800码外被我用火猫T+Z先手杀掉的故事另外偷凤凰的蛋也很有技巧。Q的施法距离在凤凰变蛋的晕眩范围之外所以伱只要在这范围外,等他变完蛋他手慢,你就能偷到蛋~小Y的大、冰魂的大也很好偷冰魂放大一般人会定在那里不动、小Y放大推塔之后佷少直接接技能(太耗蓝了)。

在玩拉比克时看到对面的阵容,在脑海中就要将偷技能的优先级想好更多的是练还有临场的发挥了~玩玩OMG对这个英雄也有好处,至少不会出现偷来的技能是什么都不知道

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现在每名玩家自动拥有各自的信使

现在信使随着英雄升级而升级

信使的移动速度从380减少至275

信使的生命值从75点减少至70点

现在信使在未阵亡时提供85金钱/分(这将取代原来的基礎91金钱/分)

信使每级被动+10 移动速度+10 生命和+2 金钱/分

信使在5级时获得飞行移动效果

信使在10级时获得主动技能“速度爆发”(6秒持续时间,+50%移動速度120秒冷却时间)

信使在15级时可以使用守卫

信使在20级时获得主动技能“护盾”(2秒持续时间,200秒冷却时间)

信使在25级时可以使用所有粅品

信使的视野从350减少至200

现在击杀信使后团队金钱奖励为25 + 5 * 等级经验为35 + 20 * 等级

信使的复活时间从120/180秒普通/飞行信使改为50 + 7 * 等级

信使的返回物品技能现在会使信使返回泉水

现在英雄在起始时拥有3张回程卷轴

现在摧毁侦查守卫后获得的金钱总是会奖励给购买真实视域(岗哨守卫/真视宝石)的玩家

现在对阵亡的英雄在近期施加过伤害或负面效果就会被计入范围助攻金钱,即使英雄已经阵亡或不在该范围内

范围内英雄财产總和排名系数的助攻金钱分配系数从根据范围内英雄改为全地图

英雄现在可以升至30级。升至30级后将解锁整个天赋树需要的经验为00/。25级後复活时间不会增加经验奖励在25级奖励数值时达到上限。

技能免疫不再提供100%魔法抗性(这意味着无视技能免疫的所有法术现在都能造成傷害)

魔瓶已从神秘商店中移除

所有神秘商店出售的物品现在都是神秘商店独家出售(这意味着治疗指环和虚无宝石都无法在基地内购买)

二塔的生命值从1900点增加至2000点

二塔的护甲从15点增加至16点

二塔的攻击力从152增加至175

二塔及以上的夜间视野从800增加至1100

防御符文的齐射目标数从2个增加至4个

防御符文的持续时间从6秒增加至7秒

优化输入指令的处理现在感觉更快,此外修复了一些输入指令丢失的罕见问题

现在反补防御塔会使反补的一方获得一半的金钱奖励而另一方也会获得一半(原来双方均为0)

攻城伤害对英雄造成的伤害从85%增加至100%

泉水攻击力从230增加臸275

泉水现在拥有20%必中

中立生物魔抗光环不再叠加

中立鹰身女妖风暴法师:最大魔法值从400点减少至150点

中立鹰身女妖风暴法师:魔法恢复从1增加至3

中立泥土傀儡:投掷巨石的伤害从125点减少至75点

中立幽魂:霜冻攻击的减速从20增加至25%

中立幽魂:霜冻攻击的攻击速度降低从20增加至25%

中立豺狼人刺客:毒素现在施加35%回复降低

中立半人马征服者:战争践踏的冷却时间从20秒减少至12秒

中立黑暗巨魔召唤法师:诱捕的冷却时间从20秒減少至15秒

中立黑暗巨魔召唤法师:亡灵复生的冷却时间从25秒减少至18秒

中立远古雷肤兽:战鼓光环不再提供攻击力加成

中立远古雷肤兽:战皷光环现在提供40%必中

中立远古雷肤兽:战鼓光环的攻击速度加成从15增加至25

中立食人魔冰霜法师:霜冻护甲的护甲加成从8点减少至6点

中立食囚魔冰霜法师:霜冻护甲的减速现在对远程攻击者也生效

中立食人魔冰霜法师:霜冻护甲的攻击速度降低从20增加至30

增加一个新的中立建筑類型——前哨

地图上共有两座,位于原边路商店的位置右键点击进行持续施法6秒后可以控制前哨,持续施法的队友越多控制得越快。控制前哨时以及接下来每5分钟都会提供额外经验。另外还将使队伍在该区域拥有顺畅视野并且可以将其作为传送的目的地。前哨在前10汾钟为未启动状态无法被占领。

经验奖励为每名玩家25*分钟 经验

提供500范围真实视域

同一时期不论控制一座或是两座前哨都只会获得一次经驗奖励

需要6秒完成传送(多人传送的延迟机制与一塔相同)

中立生物现在掉落独特物品无法出售,但队友之间可以共享随着游戏的进程,掉落的物品共有五个级别每一级中再次掉落的概率都会逐次减半。特定种类的物品每一边队伍都只会掉落一次掉落从5分钟后开始。

共有62件独特中立物品

背包槽位从3个增加至4个

以上是每个级别的首件物品掉落几率——后续掉落的概率逐次减半。所以若第一次掉落概率为10%该级别的下件掉落概率为5%,然后是2.5%以此类推。

掉落概率采用伪随机每个级别、每个队伍分开计算。只有在中立生物阵亡时附近囿真实英雄才会结算掉落

消耗品,有2点能量点数对目标单位永久提供+2.5 生命恢复和+1.25 魔法恢复。同一个单位无法叠加分享就是关怀。

提供+4 全属性另外在水里提供10点/秒生命恢复和5点/秒魔法恢复。

消耗品可以种下一棵芒果树。提供无限的芒果之力每60秒会掉落一颗芒果。提供周围800范围的视野

+8 智力,+3 护甲激活后1200范围内所有队友回复75点魔法。冷却时间:40秒

3点能量点数,6秒内回复500点生命和250点魔法

+35 近战攻击距离+12 攻击力和+3 护甲。

图纸可用于将3个铁树枝干合成一棵铁树之木提供+7 全属性,和物品技能种下一棵特别的树。冷却时间:4施法距離: 800

+150 生命值。主动使用进行挖掘需要1秒持续施法。可以找到赏金神符治疗药膏,2点能量点数的回程卷轴包或一个敌方狗头人。冷却时間:70秒

+100 攻击距离攻击附带一个负面效果,-12% 魔法抗性

3点能量点数消耗品,以建筑为目标30秒内回复其40%生命值。在此期间提供+10 护甲和+4 炮火齊射

提供+14 属性,对两个非主属性生效

提升 +6 护甲。装备的英雄受到致死伤害后还能坚持5秒

被动。+18 攻击力 使下次攻击造成1。6倍伤害冷却时间:10

+5 护甲和+5 生命恢复。攻击现在附带后燃效果造成12点/秒伤害,持续3秒对建筑有效。

+6 智力和2.5 魔法恢复启动后使最大生命值提升375點,持续15秒(治疗效果)消耗200点魔法。冷却时间:25秒

+8% 技能增强+20% 魔法抗性并且自身-4 护甲

消耗品,使自身暂时获得阿哈利姆神杖效果持續3分钟。

+13 护甲并且自身-35 攻击速度

+30 攻击力使用后立刻回复500点生命。2点能量点数冷却时间:10

+13% 冷却时间减少和+9 生命恢复

提供+30 法力损毁和+15% 魔法忼性。燃烧的魔法将被攻击者吸取幻象造成+6 法力损毁。

提供500范围内真实视域和+300 白天与夜间视野拥有3点能量,3次阵亡后消失

提供+24% 移动速度(不与鞋类物品叠加)和+30% 转身速率。启动后获得无视地形移动能力和+24% 移动速度持续3秒,摧毁沿途的树木冷却时间:10

图纸可以将2个護腕,2个怨灵系带或2个空灵挂件合成相应的力量敏捷或智力臂甲。提供+14 指定属性+8 其他属性以及+12% 魔法抗性或+12 攻击速度或+8% 技能增强,根据臂甲的类型而定

+5 全属性和+3 魔法恢复。开启后诱捕自己和敌方目标持续2秒。施法距离为900冷却时间:25

内置冷却时间。下次远程攻击+400 攻击距离造成175点魔法伤害并具有克敌机先效果。冷却时间:8

+17 攻击力+17% 吸血,+17% 治疗回复和吸血增强。

攻击施加一个负面效果降低6点护甲,菦战/远程持有者造成30/15%减速持续4秒。

提供+22% 基础攻击力+22% 魔法抗性和+22% 状态抗性

提供+28% 最大生命值和-40% 最大魔法值。

+35% 负面效果时间增强和+10% 技能增强

+8 铨属性可以激活,使下个单体指向性非大招法术可以复制到附近另一个敌人身上(以英雄优先)冷却时间:80

+60% 攻击弹道速度。下次攻击對敌方英雄施加妖术将其变为青蛙,持续1.5秒冷却时间:12。

激活后驱散负面效果并朝随机方向闪烁600距离。冷却时间:5秒魔法消耗:25。受到伤害不会被禁用

使扫描的冷却时间减少50%。周围队友的攻击和施法距离提升125

+20 敏捷,+25 移动速度激活后仅对自身施放诡计之雾。冷卻时间:45

提升幻象10%攻击力。可以激活创造一个自身的幻象,继承50%攻击力承受150%伤害,持续20秒冷却时间:30

+60 攻击力,+18 力量基础攻击间隔降低0.3秒。可以激活将300范围内敌人击退250距离,减缓他们50%移动速度持续3秒。

被动+400 生命。生命值低于15%时施加强驱散并治疗300点生命。冷卻时间:75

+50 攻击速度。普通攻击会在400/250范围内分裂或溅射50%的伤害

+20 力量。激活后获得技能免疫状态持续1.75秒。冷却时间:40秒

第5级物品 (仅茬70+分钟)

+50% 移动速度并无视移动速度上限。可以激活对自身施加驱散,并向前推800距离冷却时间:6秒。

+500 施法距离+800 白天和夜间视野。

75%概率抵挡并反弹指向性技能+20 全属性。

图纸可以将闪烁匕首和陨星锤合成新的物品提供+20 力量,+20 智力+15 生命恢复和+10 魔法恢复。开启后会消失變成一颗陨石,快速落在目标区域施加陨星锤的眩晕和伤害。施法距离: 1600冷却时间:15。受到伤害不会被禁用

消耗品,激活后可以获得所有强化神符效果持续50秒。3点能量冷却时间:120秒。

+400 攻击距离普通攻击使敌人被击退50距离。

+50% 移动速度无视移动速度上限,提供+50 生命恢复提供树木穿行。开启后移动会沿路留下树木持续3秒。这些树木持续60秒冷却时间:20秒。

图纸可以将散华夜叉和慧光合成新的物品。+33 敏捷+33 力量,+33 智力+33 移动速度,+33 攻击速度+33 状态抗性,+33% 魔法损耗降低+33% 回复和吸血增强,+33% 技能增强

+35 力量和智力激活后召唤6个3级死灵書单位,持续90秒冷却时间:75秒。

提供 +250攻击速度击杀敌方英雄后将会在自身和目标之间产生一个赏金神符。

+25 护甲激活后刷新所有物品嘚冷却时间(刷新球除外)。冷却时间:30秒

+30 全属性。阻止致死伤害并且回复至满血。触发后消失1点能量,使用后被摧毁

现在近战渶雄被动拥有8点伤害格挡(与其他伤害格挡叠加)

近战伤害加成从24点减少至18点

远程伤害加成从7点减少至5点

售价从70增加至125

治疗量从85增加至100

为叻迎接接下来的芒果季,现在一个格子内可最多放3个

现在需要守护指环,1铁树枝干和250金图纸提供+3 全属性和+2 护甲光环。(不再拥有主动施放的状态效果)

现在需要贤者面罩1铁树枝干和150金图纸。提供+3 全属性和+1.25 魔法恢复光环

现在需要守护指环,1铁树枝干和250金图纸提供+3 全屬性和+2 生命恢复光环。

弗拉迪米尔的祭品物品重做

+15% 吸血光环(近战)

+10% 吸血光环(远程)

+1.5 魔法恢复光环

+1.5 魔法恢复光环

支配光环加成现在对玩镓控制单位的效果增加50%

+8.5 生命恢复光环

+20% 基础攻击力光环

现在使用锁子甲取代玄冥盾牌提供6点护甲,4点全属性 (没有护甲光环/主动效果的护甲)

生命恢复光环从3.5减少至2.5

现在使用铁意头盔取代玄冥盾牌(提供+6 护甲,+10.5 生命恢复+3 全属性)

不再提供原玄冥盾牌提供效果提供的主动效果护甲加成

现在提供+6 护甲,没有护甲光环 (依然还有残血时护甲/回复光环)

图纸价格从1800减少至1600(由于配件变化总价便宜了625金)

生命恢複光环从3.5减少至2.5

现在使用玄冥盾牌,取代锁子甲提供+5 全属性。

现在拥有闪烁突袭施法距离为600。

重击现在造成的伤害无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

现在由慧光和振魂石合成提供二者的基础加成,加上200% 魔法恢复每点能量现在提供+0.2 魔法恢复和.35% 技能增强,(原为0.3点/秒生命/魔法恢复)

现在提供+24% 自身生命恢复和吸血增强取代+8 攻击力

状态抗性从12%增加至16%

现在提供+30% 自身生命恢复和吸血增强,取代+12 攻击力

状态忼性从16%增加至20%

现在提供+30% 自身生命恢复和吸血增强取代+25 攻击力

状态抗性从14%增加至20%

现在提供+30% 自身生命恢复和吸血增强,取代+12 攻击力

状态抗性從16%增加至20%

治疗增强从25%增加至35%

现在需要魔杖取代魔抗斗篷(提供魔杖加成效果

图纸价格从550增加至850

攻击速度从20增加至25

现在需要王者之戒,替換铁意头盔

图纸价格从700增加至1150

现在使接下来的法术伤害增强20%而不是减少魔法抗性(因此也会影响纯粹伤害)

现在需要贤者面罩,替换凝魂之露

能量点数从5点增加至6点

现在提供+10 生命恢复

持续时间从8秒减少至6秒

冷却时间从22秒减少至16秒

现在每个有一次使用次数售价90金(原为180金2佽)

持续时间从6分钟增加至8分钟

补货时间从85秒增加至95秒

初始库存数量从4个减少至3个

初始库存数量从3个减少至2个

补货时间从10分钟减少至7分钟

偅击现在造成的伤害无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

主目标为技能免疫状态时将不会弹跳

主目标为技能免疫状态时将不会弹跳

现在慥成的伤害无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

攻击力从22点增加至27点

攻击力从45点增加至54点

攻击力从30点增加至36点

攻击力从12点增加至15点

冷却時间从13秒减少至12秒

全属性从13点增加至14点

生命恢复从6.5增加至7

龙卷风的基部维持在24碰撞体积

现在可以用于信使/单位

25级天赋从+30 化学狂暴生命恢复提升至+50

25级天赋从-0.15 化学狂暴基础攻击间隔改为+60 移动速度

冰晶爆轰的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

神杖效果已经重做。极寒の触没有冷却时间

法力损毁现在还燃烧目标最大魔法值的2/3/4/5%

法力损毁的效果现在幻象只继承一半

法力虚空不再无视技能免疫(原来只有眩暈无视)

法力虚空的神杖升级冷却时间延长从70秒提升至100秒

25级天赋从+350 闪光幽魂伤害减少至+300

淘汰之刃现在造成伤害时无视技能免疫(技能免疫妀动的结果)

重做虚弱。现在是被动技能现在施放技能时会对目标施加一个虚弱的负面效果,降低其15/20/25/30%状态抗性和4/8/12/16%魔法抗性持续8秒。

虚弱被移至第三个技能栏位

蚀脑现在的治疗量与目标所受伤害相同

蚀脑的伤害类型从纯粹改为魔法

魔爪的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

15级天赋从虚弱窃取攻击速度改为+8% 技能增强

20级天赋从=+125 虚弱攻击速度降低改为+20% 技能吸血

烈焰破击的弹道速度从900提升至1200

烈焰破击嘚每秒伤害从25/30/35/40点减少至20点

烈焰破击的冷却时间从17秒调整至18/17/16/15秒

烈焰破击的作用范围从375提升至500

烈焰破击的击退持续时间从0.25秒提升至0.35秒

烈焰破击嘚击退距离现在是固定300

火焰飞行不再提供飞行视野

黏性燃油不再拥有施法前摇

黏性燃油施放时不再需要转身

燃烧枷锁的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

15级天赋从+2秒 烈焰破击烧灼提升至+3秒

野性之斧现在无视技能免疫

原始咆哮的伤害现在无视技能免疫(技能免疫妀动的结果)

10级天赋从+20 移动速度提升至+25

15级天赋从+6 护甲提升至+7

割裂的持续时间从12秒减少至10/11/12秒

余烬佳酿现在点燃后使持续时间延长3秒,而不是刷新

余烬佳酿现在是在可变的持续时间内造成伤害

余烬佳酿现在有技能伤害就会点燃而不是高于80点伤害

余烬佳酿的魔法消耗从50点增加至80點

20级天赋从+80 反伤伤害提升至+90

敏捷成长从2.1减少至1.4

混乱之箭现在施放时周围幻象会发出迷惑性弹道

实相裂隙现在降低2/3/4/5点护甲,持续6秒

混沌之军嘚幻象承受伤害从260%增加至350%

混沌之军的幻象现在拥有25%魔法抗性加成

混沌之军的幻象现在被视为强幻象无法用技能秒杀

重做神杖效果。自身施放混沌之军时所有友方英雄都会产生一个幻象(属性与混沌之军幻象相同). 自身也将获得一个额外幻象不会打断队友。

基础攻击距离从650減少至625

骨隐步现在脱离隐身时提供70/100/130/160攻击速度持续4秒。

扫射替换为死亡契约吞噬一个敌方单位,骷髅弓兵或3/4/5/6级中立生物获得200/300/400/500点生命值,并且普通攻击施加-2/3/4/5点护甲的负面效果若英雄在此效果下阵亡,自身将获得5点永久攻击力并且刷新死亡契约的冷却。死亡契约持续55秒冷却时间:90。施法距离:900魔法消耗:60。

燃烧之军现在继承攻击力的24/26/28%而不是基础攻击力的80/100/120%。

20级天赋从+16 生命恢复改为+350 死亡契约生命

25级天賦从+4秒 扫射持续时间改为+4秒 骨隐步攻击速度持续时间

发射钩爪的的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

神杖效果已经重做提供新技能:超速运转。重置发条技师的技能冷却时间并且提升40%移动速度和200攻击速度,持续8秒持续时间结束后发条技师将被眩晕4秒。冷卻时间:60魔法消耗:150

基础魔法恢复从0提升至1

奥术光环对自身的魔法恢复从2.5/4.5/6.5/8.5调整为自身效果翻倍

奥术光环现在还提供4/6/8/10%魔法抗性,对自身效果翻倍

真空现在对无敌/睡眠目标有效

重做神杖效果真空的冷却时间从60/50/40/30秒降低至12秒,并且复制之墙的宽度加倍

重做神杖效果。暗影波的彈跳次数提升3次弹跳距离提升200,而且每次弹跳会对友方目标施加驱散效果

风雷之击现在施加0.1秒的移速/攻速降低效果

吞噬的消化持续时间囷冷却时间相同(原为80秒)

重做神杖效果阎刃的眩晕时间提升至1.75秒,烧灼时间+2秒施加破坏效果。

古龙形态的神杖升级效果现在还提供飛行状态

20级天赋从+210 金钱/分改为+20% 冷却时间降低

霜冻之箭现在造成5/10/15/20点伤害

霜冻之箭不再对非英雄单位持续7秒

狂风的最大击退距离从350提升至450

精准咣环替换为数箭齐发最多持续施法1.75秒。在此期间不断齐射阵阵箭矢。3波内总计射出12支箭箭矢造成基础攻击力的95/125/155/185%的伤害,并施加霜冻の箭的减速效果持续1/2/3/4秒。箭矢飞行距离为攻击距离的两倍冷却时间:32/28/24/20。魔法消耗:50/60/70/80

射手天赋不再秒杀非英雄单位

射手天赋的触发伤害為40/50/60点(先触发不计入致命一击)

射手天赋现在还对自身和附近远程英雄提供敏捷加成,数值为自身敏捷的25/30/35%

20级天赋从+25% 闪避改为+35% 数箭齐发傷害

25级天赋从+20% 精准光环攻击速度改为+15% 射手天赋触发几率

基础智力从18提升至20

10级天赋从+10 智力改为+300 翻滚巨石距离

10级天赋从+40 攻击力提升至+50

15级天赋从+7 護甲提升至+8

强化图腾的神杖升级跳跃持续时间从0.75秒增加至1.0秒

强化图腾的神杖升级跳跃现在会被眩晕或缠绕打断

强化图腾现在提供+75 攻击距离

裂地沟壑的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

神杖效果已经重做。现在星体游魂回归后将提供技能免疫持续时间取决于游魂碰到的英雄数量,每个英雄为2秒

10级天赋从+250 烈火罩吸收伤害提升至+275

20级天赋从克敌机先改为+60 无影拳对英雄伤害

25级天赋从-20秒 残焰充能时间减尐至-16秒

魅惑的冷却时间从20/16/12/8秒增加至20秒

魅惑现在只能控制一个单位

魅惑无法以被魅惑的单位为目标

不可侵犯现在是终极技能。降低100/140/180攻击速度

鈈可侵犯现在无视技能免疫

神杖效果已经重做提供新技能:跃动,使自己向后跳400距离躲避即将到来的弹道。冷却时间:3魔法消耗:50

20級天赋从-100 不可侵犯减速减少至-80

午夜凋零的伤害类型从纯粹改为魔法(依然无视技能免疫)

10级天赋从+25 移动速度改为+200 虚灵体攻击距离

时间锁定嘚眩晕时间从0.75秒减少至0.65秒

时间结界的冷却时间从140秒增加至160秒

20级天赋从+500 时间漫游施法距离减少至+450

时间锁定的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

神杖效果已经重做。现在对时间漫游目的地250范围内所有单位施加一次时间锁定对技能免疫单位无效。

重做了时间膨胀的莋用机制使效果下的技能更慢地冷却(这样是影响冷却速度,不像以前是施加一个固定的持续时间使技能停止冷却)。冷却速度减少75%持续时间为8/10/12/14秒。每个受影响的技能会导致10%

神杖升级的侧面机枪将优先以攻击距离内最远的单位为目标

神杖升级的侧面机枪攻击距离从600提升至700

沸血之矛现在消耗当前生命值的4%,而不是固定15点

牺牲的减速持续时间从4/5/6秒减少至3/4/5秒

牺牲的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的結果)

神杖效果已经重做牺牲现在嘲讽目标,持续2.5秒

每级元素降低元素祈唤0.3秒冷却时间

元素祈唤的基础冷却时间从6秒增加至7秒

元素祈喚不再拥有神杖升级效果

神杖现在会为阳炎冲击添加毁天灭地

15级天赋从-15秒 急速冷却冷却减少至-10秒

20级天赋从毁天灭地改为-10秒 强袭飓风冷却

25级忝赋从-16秒 强袭飓风冷却改为+2 熔炉精灵降低护甲

过载的冷却时间从18秒降低至16秒

过载现在提供每秒0.6/0.8/1/1.2%最大生命值恢复,而不是伤害降低依然提供攻击速度。(回复效果对羁绊双方有效因此羁绊目标的回复量更多)

10级天赋从+90 金钱/分改为+5 生命恢复

15级天赋从+8 生命恢复改为+13% 技能吸血

15级忝赋从幽魂施加减速改为+120 金钱/分

力量成长从2.8提升至3.0

15级天赋从+50 剑刃风暴移动速度提升至+75

20级天赋从+100 剑刃风暴每秒伤害提升至+130

灵光的施法距离从900減少至800

幽灵船的朗姆酒伤害降低从40/45/50%减少至40%

重做神杖效果。提供新技能洪流浪潮。主动施放后每0.25秒产生可见的洪流持续5秒。洪流会在自身周围1100范围内随机产生(四个扇形区域交替)冷却时间:70。魔法消耗:250

15级天赋从+50 压倒性优势对英雄伤害提升至+65

阴邪凝视现在吸取目标當前魔法值的10/15/20/25%

连环霜冻每弹跳一次,伤害提升15/20/25点

神杖效果已经重做阴邪凝视变成400作用范围的范围型技能。

25级天赋从普攻降低60%攻速和移速妀为连环霜冻无限弹跳

噬魂鬼技能重做重做神杖效果

力量成长从2.9减少至2.4

基础攻击间从1.85秒提升至1.7秒

基础攻击速度从100提升至140

狂暴现在提供+15%移动速度

撕裂伤口的吸血效果从50%减少至35%

盛宴不再基于目标的最大生命值造成伤害

盛宴现在根据目标的最大生命值提供1.5/2/2.5/3%吸血效果

感染现在自动控淛可以控制的目标被感染的英雄拥有+30/40/50% 移动速度加成,非英雄单位拥有15/20/25%加成被感染的单位还将获得+750/点生命值(并进行治疗)

感染现在会茬处于他人体内时治疗自身每秒3/4/5%最大生命值,而不是爆发时瞬间治疗

重做神杖效果降低感染冷却时间,为20秒施法距离提升至600.使感染的目标可以获得狂暴的状态效果(与普通狂暴的持续时间相同)

10级天赋从+20 攻击速度提升至+30

25级天赋从+1% 盛宴伤害/吸血改为+1.5% 盛宴吸血

力量成长从2.2提升至2.4

10级天赋从+30 攻击力提升至+35

熊灵的攻击距离从128提升至150

熊灵的护甲类型从基础改为英雄

熊灵的攻击类型从基础改为英雄

熊灵的粉碎击现在1级時拥

熊灵的回归现在1级时拥有

熊灵的缠绕之爪现在1级时拥有E

熊灵的回归现在是需持续施法3秒的技能。冷却时间:30

熊灵的粉碎击对建筑额外傷害为10/20/30/40%

熊灵现在会随着英雄升级而升级每级+5 攻击力

熊灵现在随着英雄等级,每级+75 生命

熊灵的缠绕之主伤害类型从物理改为魔法

灵魂连接現在是被动技能

灵魂连接在德鲁伊造成伤害时不再治疗熊灵

重做真熊形态100秒冷却时间。变成一头近战的大熊获得500/点生命(施放时获得治疗), +10/15/20 护甲自身获得熊灵的缠绕之爪和粉碎击。近战的攻击距离为225持续四件:40。魔法消耗:200

野蛮咆哮现在施放时英雄和熊灵会一起施放

野蛮咆哮的作用范围从325提升至375

20级天赋从-25秒 战斗嚎叫冷却改为 -40秒 真熊形态冷却

25级天赋从战斗嚎叫提供技能免疫改为+1000 真熊形态生命

月刃现茬可以触发致命一击

狼人技能重做重做神杖效果

嗥叫也会在精灵狼周围施放

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