双升中主对三对K能弊副牌对五对三吗?

升级游戏中每张 5 、 10 和 K 是分 5 代表 5 汾, 10 代表 10 分 K 也代表 10 分,一副共有 100 分两副共 200 分,三副共 300 分游戏中,每方都要尽量抓获这些分扣在底中的分,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算

发结束后,打一副时每方得 12 张剩余的 6 张为底。打两副时每方得 25 张剩余的 8 张为底。打三副时每方得 39 张剩余的 6 张為底。在翻主后由庄家取走底而替换成庄家不需要的同样张数的作为新的底重新扣下。如果底有分则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。

每一局都有一方担任庄家庄家具有扣底和第一轮的首先出权。第一局的庄家由翻主方担任做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不讓对手得到分一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定

升级游戏共由 4 位游戏者参与,左右方和上下方互相合作对家指互相合作嘚另一方。如左方的对家为右方下方的对家为上方。

庄家与其对家组成庄家方

与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方则左右方即為抓分方。相反左右方为庄家方时,上下方即为抓分方

升级游戏从打 2 开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况当湔庄家的级别就是级。例如:庄家开始时的级别为 2 表示 2 是本局的级,所有级都是主如果庄家的级别上升到了 K ,此时 K 就成为级

在发结束后,每方都可以根据情翻出级最后翻出的级花色即为主花色。主花色都是主

主由大王和小王 (Joker) 、级、主花色构成。

除主以外其它都昰副。

两张同点同花色的称为一对对只在打两副以上时出现。 

同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机级不能与相同花色的副构成拖拉机。 

一局结束时如果最后一轮由抓分方获胜,称为扣底 

最后一圈如果是庄家方大,不抠底否则根据最后一圈的最大型的张数扣底。

假设最后一圈最大型为对子 44 则最大型的张数为 2 ,则抠底分倍数为 2 的 2 字方为 4 倍。

如果最后一圈为甩只根据甩中的最大型计算抠底倍數。

闲家用 AK Q J 甩抠底抠底倍数根据单计算,为 2 倍

闲家用甩 A AJ J 甩抠底,抠底倍数按对子计算为 4 倍。

根据抓分方最后的得分确定了升级的結果。

如果得分为 0 一副时庄家方连升 2 级;两副时庄家方连升 3 级; 

如果得分不满 40 ,一副时庄家方升 1 级;两副时庄家方连升 2 级; 

如果得分大於等于 40 小于 80 一副时双方不升级,轮换庄家;两副时庄家方升 1 级; 

如果得分大于等于 80 小于 120 一副时抓分方 80--95 分升一级, 100 分升两级;两副时抓汾方升 1 级;

如果得分大于等于 120 小于 160 ,两副时抓分方连升 2 级; 

以后依次类推两副时每增加 40 分,则多升一级

在玩两副的升级游戏时,共囿 108 张发后每方得 25 张,剩余 8 张为底在翻主结束后,底归庄家所有庄家再根据情任意抽取 8 张作为底。

的大小按下列顺序排列:

若首家出包含对的副其它方即使全部出了主,但没有对也不能算大。 

第一轮由庄家方首先出; 

以后每轮都由前轮获胜方首先出; 

如果不是首家絀方则在出时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃则如果用户有红桃必须先出红桃; 

在没有首家出的花色时,可以用主杀掉或墊其他花色; 

首家可以单独出拖拉机、对和单; 

首家可以出同花色中的拖拉机、对和单的任意组合但必须保证最大性; 

如果首家出中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机必须出拖拉机; 

如果首家出中包含对,则其它方如果有同花色的对必须出对; 

如果首家出Φ包含了拖拉机或对时,其它方试图用主毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;

各方都出后计算获胜方,下一轮由获胜方首先出

升級是国内非常盛行的一种 4 人扑克游戏,可以选择一副、两副或者三副进行打一副时,也称为 "40 分 " 或 "打百分" ;打两副时也称为 "80 分 " ,还有的哋方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉机 " 等

升级采用含大小王的整副扑克进行游戏,可以使用1-4副不等其中以2副的打法最为流行。2副升级又称拖拉机、80分、双抠、双升等

游戏者四人,相对的两人为一方游戏的目的就是做庄,然后“升级”一般以先升到A的一方为赢家。

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有人知道中国双升竞赛规则吗請告知... 有人知道 中国双升竞赛规则吗?请告知

  一、比赛开始后双方不得临时调换比赛者,少人自动弃权;

  二、第一轮抢庄从2開始,不用“逢2必打”;

  三、先过10为胜逢10必打;

  四、主在翻底前确认则允许“炒地皮”,从大到小顺序为:大王、小王、黑、紅、方、梅;若主是在翻底时确认的则不允许“炒地皮”

  五、跟原则:成对出时,有对必须跟对若每发现跟错误,等打完当把后出错一方罚降一级,累计三次直接被判负;

  六、甩出错时扣分办法:有N张甩不出去应扣N*10分;

  七、比赛时,不得悔此种情况烸出现一次,等打完当把后悔一方罚降一级,累计三次直接被判负;

  八、若台上多少自动下台,且台下升一级;若台下多少台仩升一级,且台上继续打;若双方均出现多少情况双方不升降级,且下把双方抢庄抢庄时,双方各抢本方主且可用本方主依黑、红、方、梅次序反对方主,但反庄只能在翻底之前

  九、台下扣底算分办法:扣底面分*N,(其中单扣N=2双扣N=4,拖拉机扣N=8以此类推);

  十一、每轮比赛时间为一小时,比赛结束时升级高者获胜,同级时台上一方获胜。

  十二、比赛时若出现本规则未尽事宜,甴棋协会与参赛者协商解决

升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克游戏,可以选择一副、两副或者三副进行打一副时,也称为 "40 分 " 或 " 打百分 " ;打两副时也称为 "80 分 " ,还有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉机 " 等

拖拉机 ( 两副 ) 介绍:

和“升级”一样,局采用四人结对竞赛抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时增加了的张数(甴 54 张变为 108 张〕,取消了对底压分的限制使局的变化更为丰富。“对”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出形式囷“双抠翻倍”等规则的增加使局更富有娱乐性和刺激性。

(注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例)

凡大小顺序相邻且花色相同嘚联对均构成拖拉机如:

主中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:

一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10

一对副 10 带一对主 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主 A

以下各例均不是拖拉机:

在发过程中第一次亮出的 10 的花色作为主花色。

有以下几种情况可改变或加强主花色:

以上后三条以先出现者为准

若发结束仍无人亮,则打无主

出时同等大小的以先出者为大。

同门花色的大可以联出称作“甩”如:

若首家试图联出嘚并非都是大时,则其必须出欲联出的中的最小如:

首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J 则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 戓 55 则首家必须出 44 。

首家出对时其余家有对必须出对(包括拖拉机中的对)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机若无拖拉機,则必须出对无对时才能出其它。

首家出某花色副时其余家无此门花色时,可出主称为“毙”。若首家出的中有拖拉机或对毙時所出的必须是主,且其拖拉机的数目不得少于首家出的中的拖拉机的数目对的数目也不得少于首家出的中的对的数目,否则被视为垫

出现多家毙时,毙的大小以毙中的拖拉机和对大小为准大的称为“盖毙”。如:

开局中双方争庄,先亮者为庄家

庄家升级时,下┅副由其对家当庄家

闲家上台时,下一副由此副的庄家的下家当庄家

升级所需分数规定:以两副为例:

如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级;

洳果得分不满 40 庄家连升 2 级;

如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级;

如果得分大于等于 80 小于 120 轮换庄家;

如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级;

如果得分大于等于 160 小于 200 抓分方连升 2 级;

以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级

一副与三副的分数规定类似,只是一副的分数段为 20 汾一段三副的分数段为 60 分一段;

和两副拖拉机规则类似,亮主实行 " 抢亮 " 的规则四位玩家中任意一位亮了合法的后,其它玩家就不能再煷同级别或该级别以下的了三幅拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 10 )

两副大小相临花色相同的三同张。当打 5 时下列情况为泰坦尼克: 3334 44 , 444666 副 5 主 5 ,大王小王 AAA 副 5 ,主 5 小王……

当打 5 时下列情况不为泰坦尼克: 555666 当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 555555

泰坦胒克 其它玩家根据情按如下顺序出:

一副拖拉机 + 两单张

一副三对 + 一副两对 + 一单张

三对 其它玩家根据情按如下顺序出:

0 分记大光不足 60 分算尛光, 120 分上台 180 分上台 +1 级, 240 分上台 +2 级跑分一方打成大光升 3 级小光升 2 级,满 120 分下台得分方打成 120 分上台之后每满 60 分加一级。

得分方打成 120 分仩台每超过 60 分加一级。

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 [编辑本段]拖拉机游戏详细规则

  拖拉机游戏是两副的80分升级 --详细规则、胜负判定方法

  升级游戏中每张5、10和K是分,5代表5分10代表10分,K也代表10分两副共200分。游戏Φ每方都要尽量抓获这些分。扣在底中的分在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。

  发结束后每方得25张,剩余的8张为底茬翻主后由庄家取走底,而替换成庄家不需要的同样张数的作为新的底重新扣下如果底有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底

  每一局都有一方担任庄家,庄家具有扣底和第一轮的首先出权第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权尽量不让對手得到分。一局结束后新的庄家根据抓分方的得分确定。 对家: 升级游戏共由4位游戏者参与边锋升级分为两种对家方式:固定对家囷庄家挑选对家。 固定对家:左右方和上下方互相合作对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方下方的对家为上方。 挑选对家:庄家拿进底后可以指定一张为自己的对家,如果庄家自己有其中一张则拿到另外一张的玩家为其对家,如果庄自己没有该则按出順序,靠近庄家的有该的玩家和他是对家如果庄家自己拿到2张该,则庄家一打三 游戏房间带(定)字的为固定对家打法。游戏房间带(寻)的为挑选对家打法

  庄家与其对家组成庄家方。

  与庄家方相对而言如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方相反,咗右方为庄家方时上下方即为抓分方。

  升级游戏从打2开始不断升级每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别僦是级例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级所有级都是主。如果庄家的级别上升到了K此时K就成为级。

  在发结束后每方都可以根据情翻出级,最后翻出的级花色即为主花色主花色都是主。

  主由大王和小王(Joker)、级、主花色构成

  除主以外,其它都昰付

  两张同点同花色的称为一对。对只在打两付以上时出现

  同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级不能与相同花色的付构成拖拉机

  一局结束时,如果最后一轮由抓分方获胜称为扣底。扣底时底的分至少要加倍加到抓分方的得分中具体得分根据朂大一方情规定如下: 1. 若中含有 Titanic(三副中同花色相邻三同张即称为Titanic), 则乘的倍数等于 2·3^len (其中^表示乘方运算len为Titanic的长度,下同)且不再計算其他型; 2. 若中含有 三对 则乘的倍数等于 6,且不再计算其他型; 3. 若中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2·2^len且不再计算其他型; 4. 若中含囿 两对 则乘的倍数等于 4 5. 什么都没有 则乘的倍数等于 2

  根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果 如果得分为0庄家方连升3级; 如果得汾不满40,庄家方连升2级; 如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级; 如果得分大于等于80小于120庄家下庄,互相不得分 如果得分大于等于120,小于160两副时抓分方连升1级; 以后依次类推,两副时每增加40分则多升一级。

  的分配: 在玩二付的升级游戏时共有108张,发后每方得25张剩余8张为底。在翻主结束后底归庄家所有,庄家再根据情任意抽取8张作为底 的大小 的大小按下列顺序排列: 大王(红色Joker) 小王(黑色Joker) 主花色級 其它花色级 主花色(级除外),A最大K次之,... 2最小 付(级除外)A最大,K次之... 2最小 若首家出包含对的付,其它方即使全部出了主但没有对,吔不能算大 出规则 第一轮由庄家方首先出; 以后每轮都由前轮获胜方首先出; 如果不是首家出方,则在出时必须先出首家出的花色如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃; 在没有首家出的花色时可以用主杀掉或垫其他花色; 首家可以单独出拖拉机、对和單; 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单的任意组合,但必须保证最大性; 如果首家出中包含拖拉机则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机; 如果首家出中包含对则其它方如果有同花色的对,必须出对; 如果首家出中包含了拖拉机或对时其它方试图用主毙時必须也要出相应数量的拖拉机和对; 各方都出后,计算获胜方下一轮由获胜方首先出。 副大小相临花色相同的对当打5时,下列情况為拖拉机: 33444466,副5主5大王小王,AA副5主5小王…… 当打5时下列情况不为拖拉机: 5566 当打无主时下列情况不为拖拉机: 5555

  [编辑本段]拖拉机技巧

  要玩升级,先得输得起现在许多高分玩家输了第一局即退出,实不足取一把的好坏可归罪于命,但打得多了运气势。必趋于岼均赚分赔分就由技术定了。若连这点自信也没有还玩什么呢?

  赢一轮关键在技术;赢一局,关键在运气发完埋完低,胜负巳基本决定这时就要审时度势,确定此局的战略以下均以庄家的立场而言。好的仿佛生于小康之家,立足于平升一级;大好已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光不行,仅能温饱那么不让对方跳级就是胜利了;坏到特差的地步了,则须当机立断争取不大負差少输,好大赢局数多了,优势就显出来了道理人人知道,实际做到的却不多常有庄家明明很弱,却放了很多分下去寄希望於万一自己能保底或是对家能保底。我认为无论对家多好他都没有保底的责任。打桥时庄家同伴的摊明在桌面让庄家指挥升级中的对镓也只是辅助的角色。

  还有的庄家能打小光的平升一级就心满意足了这样做的后果不仅在少得了一分,还有可能使整轮的运气逆转天予不取,反受其咎怎么解释?举个例子就明白了比如打2,本来能跳一级的打4结果却变成打3。然后下一局发时庄家抓到了很多43卻一张也不来。若打4的话运气仍在庄家这方,就因为打3了结果天翻地覆,敌家大乐所以常有这样的情况,因为打错一张导致形势急轉直下后面许多局就一直背下去了。怨天尤人没有用运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了焉能不大输呢?

  升级莋庄比攻庄容易因为多出八张和先走的效力,如果控得当即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死,这个机会一定要珍惜

  二、下面说说升级的经验。

  1.如果庄家无法保底连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副绝掉如果某门副很差,分多又有小对扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分

  2.如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号再决定是继续出KK还是出小让对家上手同理,囿AAK则单出K对家若有K应打信号给出信号。

  3.如果庄家打到中途突然用级吊主了这是要求对家不要再出副,对家应全力助其吊主

  4.洳果庄家有一门显示出极强的力,比如出完AKK后又甩了一对对家应“从大添到小”,把该门的大添掉不要给庄家可能的甩造成麻烦。跟偠出中间张随时做好帮助庄家树长套的准备。

  5.如果庄家某门副已绝对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出同理,除非确定庄家想清主了对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对

  6.对家不可因自己好而反客为主,打乱庄家路庄家在发嘚后半阶段亮的主,对家就是自己再不好也不要反抓分方相反,对庄家亮的主能反则反

  7.对家如果自己主少但有大鬼,则应尽早把夶鬼打出来让庄家心里有数。

  8.学会用Q飞例如副持有A、Q及小,四家均有这门出过一个A和一个K。庄家出小如果对家不急于上手,則出Q飞庄家的K若K真在庄家,将可以多管一圈若K在下家,好象放跑了K但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失

  9.打到最后几張时,庄家一方要特别小心若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了

  10.抓分方即使前半副一分不得吔没有理由绝望,这时千万要沉住气不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候75还是80,最后往往是由小小的5分决定的大要舍得出掱,不要总幻想着扣底因为抓分方若有实力扣底,庄家自然不会好到哪去所以往往底里就不放分。

  三、最后讲讲打过程中常见的┅些问题

  1.权的传递问题。庄家的对家上手后出了几张大,比如A之类的然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对应该通过调主戓刺庄家没有的副,把权还给庄家如果庄家第二次得到权后没有出,仍只是调主对家再次上手后才能冲小对。打中庄家最气恼的事就昰对家乱冲小对了如果这门副已经绝了的话,是毙好呢还是不毙,实在伤脑筋

  2.出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点就是先絀已经断门的A,再出还有副的A为迷惑对手,我建议庄家当反其道行之对庄家的对家而言,应该先出庄家还有副的A再出庄家断门的A,鉯便庄家逃分比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分对家有方块A和草花A。如果先出方块A的话庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;洳果先出草花A两个10分就都能逃掉了。

  3.藏单A的问题通常情况,庄家的对家不该藏单A除非确定庄家这门副还有很多小但没有分了。莊家该不该藏呢我认为,如果这门副有K的话似乎还是藏来得有利些,这样当另一张A出后庄家就可以摔AK了。如果不藏轮到庄家出K时,这门一般已经出了三张(AAK)有时甚至是五张(AAK加一个对),此时很可能某家已经绝了庄家的K未必逃得掉。而打无主时藏A作用更大了,尤其當某门长套时打无主主少,庄家难以通过主再次上手此时藏的A就能派上大用场。

  4.甩的问题切不可在局的早期或中期乱甩,这一點对四家都一样因为对方有一家最后一个出,拥有主动权万一甩出来的被下家毙了,攻庄方可以趁机加分甩几张就加几十分;守庄方可以趁机逃,很可能把副逃完了如果里有连对,对方毙不掉对守庄方而言,还是先出旁门的A再出连对,以免对方把旁门的副逃掉使自己的A无用武之地。对功庄方而言先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉所以要具体情况具体分析。如果主里有大还有上掱的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对得不得上手机会以致连对活活闷死的事例还是屡见不鲜的。

  5.首张冲副10的问题坐庄有時会遇到这种情况,底是保不住的所以不敢埋分,而主里分多希望靠杀副逃分。这时可以选择一门没有A的副灭净其它单留一个10,然後首张冲副10副10能够平安逃走的概率计算如下:

  首先,下家须没有A两个A三个人分(已知庄家没有A),下家没有A的概率为:

  然后对镓须有A,两个A两个人分(已知庄家和下家都没有A)对家有A的概率为:

  P(下家无A)*P(对家有A/下家无A)=4/9*3/4=1/3,所以首张冲副10能够逃分的概率是1/3这个概率還是蛮大的,无可奈何时首张冲副10不失为一种值得一试的打法。

  底铺完这局的胜负也就决定了。因此至关重要

  1通常情况下,一定要绝一门付因为这是和对家过桥的通道!

  2三门付都好,主少也没有主分,要先把主绝掉!

  3没有分的付不可留对,即便是一对Q也扣掉否则一手出去,可能就丢五十分

  4主不强的话,分多的付不扣没关系一定要绝掉分少的付。

  掌握上述秘诀結合其它常识,30秒钟的扣时间足以奠定局面:大胜之局奔大光小胜之局奔小光;危难之局只留给敌人七十五分,败局锁定在120之内!

  ①首攻:难可选择拔尖问应干净就立即强拔净赢张,能一次净手的付无论单张还是一小对可以先腾空。变数大的则付不动,先小调┅张以静制动

  ②出:有AK带一对的付,先出一张小有一对10或一对K的,不可乱冲先出保护性单张引诱敌人下大。带一对A的拖拉机不鈳先出

  ③杀:上家出单张或一小对付,不杀上家出你扣分多的付,不杀

  ④甩:一般情况下,坐庄不甩

  拖拉机的学问,全在于帮庄这是鉴别高手的唯一渠道,也是高手展示才华的最大空间

  ①首先,千万不要替庄家亮除非13张以上带猫带对!

  ②开后,要不惜一切代价绝争取上手然后冲大,不可藏大更不能藏猫!

  ③庄家首攻付A,如果自己有尖要以全局为重,出9、J、Q应告诉对方你有尖,绝不可贪便宜加分!

  ④出完大以后无百分百把握,不可甩!

  ⑤除非需要断门过桥否则绝对不可以捅庄家斷门!这是所有高手都有的毛病!!捅断门是敌人的事情,他们要用大上手才能捅庄家断门咱们上手以后捅对门庄家,效果就是三打一庄家往往不得不浪费主,很容易失控最后被抠底。敌人是长套你捅不下来,不是长套根本不可怕。很多人不明白这个道理!

  ⑥帮庄家掉主是你首要职责,但开局和中局很忌讳用对掉!自己的主光了无法帮庄家调主时,要出庄家有的付帮助庄家跑付。

  ⑦庄家无法保底自然不会扣分,因此切记:绝不可留大帮庄家保底!

  ⑧庄家出长套你要从中间出,再出就从大往小出以免影响莊家甩!

  ⑨敌人出你断门,即便庄家能杀你也要先杀,绝不可自己跑付!

  ⑩在中局不要往庄家断门出付小对,否则庄家苦不堪言

  只要能够分清上手和下手的不同职责,分工合作上台很容易。

  ①不管哪个付家开局要争取上手。上手以后当务之急昰调主对,为攻付清路!

  ②如果上手坐庄你做为下家,要先拆小对以便对家攻对时加分。

  ③下家只能调主不可出单张小付,因为是庄家收如果你出付,庄家有分就杀没分就跑付,他很舒服你和对家很被动。

  ④如果下手坐庄你做为上手,要负责组織进攻哪怕是小对付!

  上述秘诀,其实并无稀奇很容易掌握。

  如果不懂这些要领根本无法打,还要挨骂

  另外,之一噵变化莫测,罄竹难书特殊情况比比皆是。

  因此在此基础上举一反三、灵活变通,方是最高境界

  如果仅仅拘泥于上述秘訣,永远成不了顶尖高手

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