UE4里Target MoveRight三里是什么么?

1.给物体施加一个径向力

在构造函數里赋默认值:

在UCLASS的上面声明这个事件:

3.若要让服务器和客户端同时表现一样的效果需要让服务器通知客户端该做什么,但代码依然在垺务器端执行

在血量为0时同时执行 OnRep_Exploded() 函数,目的是为了让客户端表现和服务器端一样的状态:

4.客户端服务器端同步

在构造函数中设置可重複为true:

定义一个服务器开火的事件设置UFUNCTION里面的内容:

判断Role是否在服务器上:

else{}          //在服务器上,自己处理开火

}

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