一个游戏美术团队需要几个做场景设计师需要什么?


3D游戏场景师美术底子重要吗?
  • 遊戏设计师基本上有4种:原画、3D建模、动作、特效对于美术基础的要求排列如下:原画>特效>动作> 3D建模 。

  • 原画的手绘功底需要十几年的苦練打磨!!! 特效、动作、3D建模零基础的都可以学。

  • 光我们老师带出来的学生完全没美术基础,最后进游戏公司就数不清了所以你偠有信心。


  • 专注次世代美术场景制作目标直指次世代游戏开发企业与VR企业

  • 增加引擎内容与团队协作训练,增强学员职业竞争力

  • 四个月全ㄖ制课程+晚自习/周末练严格管理,认真辅导

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MAX软件基本操作,文件命名规范基础建模方法,模型的修改材质编辑器基本使用,UV拆分贴图烘焙Ps基础:Ps软件基本操作,Ps图层使用在Ps中进行色彩调整次世代游戏道具制作道具类原画分析,3D模型倒角种类UV共用,贴图烘焙;贴图绘制入门CrazyBump使用次世代游戏枪械制作枪械结构分析,枪械材质分析材质分析图的制作,3D模型倒角技巧武器类贴图表现特点


次世代游戏载具:载具原画分析,曲面建模多维材质球使用阶段项目:战车模型贴图制作次世代游戏写实建筑:建筑原画分析,模型的共用与定制阶段项目:楼房建筑模型贴图制作


次世代游戏手绘武器:武器原画分析高模雕刻前的准备工作,规則和不规则模型的高模雕刻手绘风格贴图的制作阶段项目:手绘风格冷兵器模型贴图制作Unity引擎场景搭建:游戏引擎基本操作,在游戏引擎中搭建地形和场景阶段项目:Unity引擎场景整合


好的辅导教师 不止是经验之谈


  • 曾任职国际著名游戏公司日本世嘉(SEGA)中国有限公司、台湾昱泉国际,蜗牛游戏摩力游,起凡游戏等国内知名游戏厂商参与开发的上线手机游戏有《萌斗罗》《江湖诀》《寸土必争》等。
    认真負责敬业有担当,专业知识扎实企业开发经验丰富,能根据学员实际情况制定对应学习课程计划和内容

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