样品扫描后拉进AI第一步ai主要做什么么?

我们在进行普通软件测试的时候第一步是要进行冒烟测试,那么在测试人工智能软件的时候第一步是ai主要做什么么呢?其实同样是要做冒烟测试本文就通过两步给大家介绍怎样做人工智能软件的冒烟测试。

一、了解冒烟测试的作用

掌握冒烟测试在软件测试中的作用

2.测试根据冒烟测试用例对软件进行冒烟測试

3.冒烟测试没通过不进行系统测试让研发重新提测

4.冒烟测试通过后按照功能进行正常的版本回归测试

5.测试没有bug后软件上线

1.冒烟测试可鉯避免无用的测试,重大流程走不通继续测试没意义

2.冒烟测试在第一时间确保了核心流程是否有问题提高了测试的效率

二、进行AI软件的冒烟测试

掌握AI软件测试的方法和关键代码

2.获取研发给的标准化后的模型

3.对测试数据实现同样的标准化

4.获取研发给的待测系统的模型

6.得出冒煙测试的auc值

7.打印并评估冒烟测试指标

冒烟测试可以提高测试效率,其在人工智能软件测试中能起到同样的作用不同的是人工智能软件的冒烟测试需要通过对研发提交的模型通过写代码的方式来进行,一般冒烟测试的指标就是实现模型算法的评测指标比如说:准确率如果這个准确率大于研发的提测要求,就算冒烟测试通过否则冒烟测试没通过。

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原标题:AI最小入门指南(二)-- 人笁智能简史

人类探索人工智能的初级阶段:基于规则运行的机器

我们这次的讲座从一个图片开始 这张图片,记载了一个历史上非常有名嘚会议叫做达特茅斯会议(Dartmouth Conference)

2006年,会议五十年后当事人重聚达特茅斯。

这个会议上面坐的几个人物堪称人工智能早期的奠基者。有shannon minsky,司马贺等人像这样的场景,人类的历史也没有几个也许你会联想起物理学史的索尔维会议。但是肯定举不出三四个为什么,这样的囚物会在这个时间齐聚一堂?他们的中心议题只有一个人能否制造出像人类一样思考的机器, 这个人类的终极梦想

我们来从头开始, 还原这个故事首先,智能 智能是什么, 智能有哪些形式也许你还会继续问, 如果人有智能 动物有没有? 如果我们理解了智能昰否能够造出一个会思考的机器? 这些问题 我们都要回到智能的定义开始。 智能是什么 笼统的说智能是解决复杂问题的能力。无论是邏辑还是语言, 还是运动 本质上我们都在解决和生存息息相关的问题, 虽然我们从中发展出的技能有时远超那个原有的任务

和智能囿关的词语, 逻辑推理 计划决策,学习应变形式在多样,离不开的是 解决问题, 简单到去寻找下一顿猎物 还是众多异性里寻找配耦, 复杂到设计一个计划成为群体的领袖 有了一个目标, 我们需要在环境条件进行行动随机应变, 直到达到目标

当然, 我们身上的這种能力有时候已经到了接近本能的地步 我们已经并不能说出我们为什么会说话,或者看出那个人是我三天前会上见过的教授如果回溯历史, 我们会发现人的智能,主要可以归纳为语言和逻辑计算通过这两个东西把一个复杂问题变成可以求解。我们通过理解事物(認知)来进行有效决策 然后使得事物向着对我们有利的方向发展。

想象你在手中转动一个魔方 你通过一系列的转动, 把它向着接近你目标的方向变化直到得到最后的结果。 那么 机器是否可以做类似的事情呢? 一个有效的假设是机器需要具备和人类似的东西 也就是紦一般问题求解的过程抽象出来就可以模拟智能。

在这方面做出伟大的贡献是阿兰图灵 它认为存在这样的通用机器,能够和人类一样解決问题 这就是图灵机的概念, 如果你需要实现这个 无非需要四个要素: 1, 输入 2 中间状态 3, 规则表 4 输出

机器的原型可以看做一个足夠大的纸带, 纸带上有很多格子格子上或者涂成黑色或者涂成白色,上面有一个机械昆虫可以在格子上跑来跑去 我们就简单的假设成咗右吧。 至于它是想往左跑还是往右跑 在最简单的情况下只取决于纸带它所在位子的格子是黑还是白(输入),我们就假设白右左黑 那么这条虫子就会无休止的左左右右循环下去, 外人看上去很像一个无休止的运动的小虫

显然这是一个毫无用处的数学游戏, 但是 当峩们给这样一个简单的模型加入两个东西,一个是中间状态 一个是规则表,一个是虫子也可以改变外界环境(纸带) 那么整个故事就夶不一样。 比如我们规定虫子有个内在的状态 就是饿与不饿, 然后根据他的这个内部状态它可以对纸带施加不同的作用,见到白色的格子 如果是饿了,就给他涂黑 如果是饱了,就什么都不做 一旦涂黑之后他的状态就由俄变成饱,而他走到黑子又会变成俄 那么我們会看到一个什么图景?这样游戏就会表现出一些真正复杂的模样, 纸带自身也开始变化 再某个时刻, 纸带可能变成全黑 而虫子也朂终停下。

如果我们也可以给虫子指定不同的规则比如饿的时候白左黑右, 饱的时候白右黑左 他就可能会表现出任意复杂的运动来, 甚至表现的真的像一个在思考的虫子为什么这样的虫子可以解决问题? 还记得我讲过得算法得概念吗 我们可以想象一个最终要达到的狀态,然后我们需要做的无需是设定这样一个过程 使得通过若干步骤,得到最后这样一个结果想下排序算法!

如何设计这样一个过程呢? 这里面蕴含的真正思想是可编程理论。问题的中心是那张规则表输入和内部状态, 经过规则表得到一个行为 行为改变了环境, 嘚到下一个状态 如果规则表设计的好, 我们几乎表达任何问题解答过程

为什么说很复杂的问题, 通常可以设定为一个比较简单的流程 然后流程可以简化为一个规则表呢?简单的说 因为复杂是简单中产生的, 一个简单的规则 通过很多步骤, 就得到复杂 一个非常有趣的例子是元胞自动机, 它可以极好的阐述一个简单的规则如何产生极为复杂的图案 这个机器的原理是, 你有一个由无限多方格组成的紙带在这个纸袋上,有一个细胞(黑色方格)开始生长繁殖 扩散, 它的繁殖扩散原理非常简单 因为假定它的行为只取决于周围两个方格的情况, 具体怎么决定的 由一个规则表表示, 按照这个规则表经过一定时间,这个细胞就会变成一个群 这个群的形状可以很简單, 也可以任意复杂 这个游戏用来阐述复杂是由简单产生的, 再复杂的现象 都是简单的规则随时间推衍产生出来的。

如果你理解了这個原理 你就会理解智能到底是什么, 我们为什么能够解决复杂问题因为我们事实上用到了这个过程的逆过程, 我们有一个最后想要的結果比如娶得某国公主然后由个初始状态比如你是一个贫困大学生, 然后你需要能够把它分解为一系列中间步骤然后通过设立一套简單的规则达到那个最终结果, 如果真的实现了 一个复杂的问题就解决了。 小到玩魔方大到治理国家, 都可以用类似的方法解决

比如魔方,如果你去随便的转动 立刻就会疯掉。 但是 这个问题存在一套非常固定的规则表(tetris), 它对应有限个状况下的有限种操作。 就如同計算机程序的if else语句, 在遇到什么色块的时候你要怎样转动 只要按照这个简单的规则执行, 最终一定可以走出来 而治国这样复杂的大問题,也无非是遵循有限的几条规则(不同的国家 会把这个东西记载在不同的经典里, 从论语

上面的例子让我们可以感觉到规则机器嘚力量? 如果我们能够有效的获取人类总结的规则, 让机器来使用 那这个机器不就实现了智能? 这样的想法将导致人工智能的第一个霸主- 專家系统 那么这套规则的存储形式是什么呢? 知识! 各个学科的知识库! 人类几千年的解决问题的智慧是以知识的形式存储起来的 有嘚知识, 以语言的形式保存 有的,被一些逻辑或数学符号连接

人是智能的, 首先在于人能够按这套规则 在不同的情况下做出反应,解决掉问题! 比如己所不欲勿施于人 或者以牙还牙以眼还眼, 或者门当户对 或者春捂秋冻, 都是这个规则表的形式 放到那个刚刚说嘚图灵纸袋上, 说不定那个小机器人就能像我们一样在社会里拼杀解决从小到大的任务! 所以, 直接模拟这套知识组成的规则系统 就荿为人类所认为的模拟智慧机器的第一步。我们把这些人类的知识和规则直接输送给所谓的智能体 让它直接利用这人类几千年的知识来運行, 应该就可以解决各行各业甚至所有的复杂系统。 这个想法导致专家系统的产生 做这个系统的人, 通常称之为知识工程师

6,70年玳的知识工程师试图把人类所有领域的专业知识一条一条的输入给计算机从而解决这个世界所有只有人类才可以解决的问题。 如果你去叻解早期的人工智能系统 你会了解到Elisa这种语言机器人,还可以了解到xcon的公司 给美国工厂制造知识系统。 而知识工程最狂野的梦想 以┅个称为cyn的机器,它试图把人类所有的知识输入到这个机器里 然后这个机器就可以达到人一样的智能状态。

应该说 在有限的情况下, 鈳以说它们的表现真的非常接近人类知识机器参与到医学诊疗这样的复杂过程,并在某些特定领域表现超过人类 可惜这个流派在长期嘚努力里,能够作用的事情非常有限这样的企图最终失败了。

你能猜到这个失败的原因吗 真实世界的情况太复杂了!而且能够被知识囷规则所表现的,只是冰山浮出水面的一角 还不要说那无处不在的随机性。 人类语言和数学符号表达的那部分知识 在真实世界就是碰壁。 不要说想象约会这样复杂的情况 就是让一个机器人走到房子外500米处给你倒垃圾, 你觉得你需要写多少人类的知识法则作为基础 比洳遇到行人让一下, 遇到车辆让一下 垃圾满了换一个这些,都是极为局限的情况了(再比如如何判定秃顶) 再复杂的专家经验,也无法穷举无限的可能性再细致的规则, 也无法表达那些连人都难以表达的规律一旦真实情况超出了专家系统已经写入的可能,机器就抓瞎了不要说应对变化的规则。

Ok 怎么办, 我们要让机器学习到人类应对这种情况的本质-学习! 像人的头脑一样学习能够从大量的经验裏学习总结,从经验出发解决未出现的问题!

首先 什么是学习, 我们理解学习的本质概念吗 你可能想说, 学习就是变化, 对呀 学習前后的你肯定是不一样的, 经过学习后你的能力更强大, 你的知识更丰富你是怎么学习的呢? 读书 根据经验学习?

我们来展开上渧视觉 从三个不同的角度看学习。

伟大的希腊哲学家早就对学习的本质展开过探讨 它们把学习分类为归纳法和演绎法。苏格拉底是人 人都是会死的, 因此苏格拉底会死 这就是三段论, 或者称为演绎法的根基 那么什么是知识呢? 人都是会死的就是知识 如果我们把這个规则输入进去 , 让机器给出一个答案 那么这个过程就是刚刚讲到的专家系统。这显然不是学习 那么反过来呢? 反过来 就是学习。我们先知道一个特例 然后通过特例,得到这个“人都是会死的” 知识 再指导自己的行动。 学习是知识在脑子或者机器里面形成的过程 怎么形成? 这个过程被称为归纳法也就是根据搜集到的特例比如苏格拉底死了这个事情,来归纳更一般的知识归纳法, 我们来看峩们需要提供给机器怎样的佐料来解决这个问题

我们想象这样一台机器, 这个机器和之前说的规则机器类似 唯一的区别是, 我们把大量的假设放在那里让机器来连线。 我们要让它学习一个知识 比如-什么人是否会死的。我们把人按照几个特征进行分类 一个特征对应┅个问题, 比如是否是哲学家 是男还是女, 是白种人还是黄种人 这些特征, 都对应会死或不会死这两个结论 这样,你会得到多少个假设呢 组合数学告诉我们16种, 于是学习的任务就是给这16个假设和真或者假连接起来 一旦一条线连起来, 我们就得到了一个新的知识鈳以被用于在真实的世界做判断! 就和之前说的规则机器一样。

我们首先给这个机器灌入所有的可能性 那16种假设。 然后我们让机器来收集案例! 比如机器收集到一个苏格拉底死了 那么苏格拉蒂是什么? 男性白种人, 哲学家 于是机器得到男性, 白种人 哲学家,会死 于是机器给机器输入亚里士多德, 柏拉图 大卫休谟,机器都会告诉你会死然后我们继续收集样例, 比如居里夫人死了 然后机器会嘚到女性,白种人 非哲学家,死了 这样它能够做的判断就又多了很多! 这样的思维范式,就是归纳法由于我们列举的假设依然用到叻人类已有的知识, 因此我们得到的这个机器事实上是最接近规则机器的一台学习机, 我们可以称之为规则为主体的归纳法我们直接紦规则转化为了可以学习的对象。输入样例得到一个是非的知识, 这个样例我们换个词叫数据 这个机器我们换个词– 叫做分类器。

我們把关于这个世界的互相矛盾的假设都丢尽机器当然,事实上这个问题没有那么简单 因为组成一个问题的假设可能成千上万。比如刚剛那个什么人会死的问题 构成人的维度太多了, 远非三个 比如年龄, 身高 体重, 学历 然后你要把所有的组成, 也就是这些特征所囿不同的组合都做出会死或不会死的假设再用刚才的统计机器的思路收集正负样本进行测试, 你看即使每个特征只有两个值 你要验证嘚假设有多少个?(你立刻会感到指数爆炸的力量! )这种假设的数量随着问题的复杂度急速指数上升的过程我们称之为维度灾难。一種极端的情况是你要把所有的地球存在过的人都输入到电脑, 它才可以学会判断什么人会死 这样构建的学习器显然失去了任何作用。

所以 整个后面的机器学习工作, 都在围绕解决这个灾难 显然, 一个好的学习器需要可以从比较少的样例里 得到能够判断比这些样例哆的多的结果,这个通常称为泛化能力 就好像一种推而广之的能力, 一个好的学习者 还是一个好的学习器, 都是要有这种能力

机器學习学家为了这个做足了功课, 让我们有一些方法 比如我们后面会细讲的决策树,这个方法非常接近刚刚说的那个把很多特征放在一起构成不同假设后连线的问题, 但是它使用了一个关键性的知识 那就是,不同的特征处并非平等比如男性和女性, 很可能比哲学家有哽重要的影响 如果我们能够按照特征的不同等级做分组, 就可以极为轻松的解决这个问题比如我们能够判断出男女是判断生死最终要嘚特征,男人都会死 女人需要做进一步判断, 那么一瞬间我们就解决掉了一半的假设, 只要是男人 我们就和会死连在一起就好了。

峩们用于归纳的数据永远是部分的真相 最终在算法的使用阶段所遇到的数据却永远是新鲜的,这个问题 归根到底, 就是机器学习的过擬合问题 而它的根源,确是归纳法本身的问题 就像尼古拉斯塔勒布的黑天鹅一样,你永远不会知道明天你的池塘是否会飞起一个黑天鵝从而把你刚刚学到的天鹅都是白的假设给推翻。

大家注意上述这套思维本身是有局限性的。因为很多假设并非非黑即白 可能我们繼续收集数据, 发现又有一个叫xx的哲学家白人男性没有死 这个时候机器不就傻眼了? 这就是刚说的规则连线法的致命弱点 落下了一个鈳能的解决方法就是概率。

既然有限的数据无法得到一些肯定的答案某个事实对或者不对,那为什么不给那些模棱两可的假设留下一些涳间呢 我们保留所有可能的假设, 不要扔掉它们 最初,我们给每个假设设定一个成立的可能性 这就是概率(由于是学习前的概率,叫做先验概率) 然后, 一旦数据到来 我们不像之前一样直接给出连线得到是否, 而是调整这个概率 你脑子里把这个概率想象成一个尛红线, 小红线越长代表概率越高如果这个答案支持这个假设,我们就把这个小红线拉长一条代表我们更肯定这个假设是正确的, 这僦是贝叶斯方法

贝叶斯神父早已在两百多年前想到的这个方法, 可以说构成了机器学习的另一大基础流派就是贝叶斯派。贝叶斯派试圖把特征条件到他们引发的结果, 用概率的箭头连接 然后我们就得到了一个无比巨大的条件之间互相连接的关系网络,又称贝叶斯网絡 用这个方法,我们可以世界万物的联系浓缩进去 比如刚说的白人, 男性哲学家现在变成了被连接起来的三个方块,最后一个会死吔一样 这三个特征加上结论互相影响。 白人男性可能比白人女性更容易是哲学家, 而这三个条件又在影响是否会死我们通过不停的收集数据来修正每个小红箭头对应的概率,直到这个网络变得稳定和完美它就可以源源不断的告诉我们事实。

人是极其的不擅长概率性思维的生物 贝叶学派的人工智能,把学习的过程看作一个由结果推测原因出现概率的过程 这样就可以得到一个规则的集合。 这一类学習方法 事实和开始的符号推理某种程度是殊途同归的, 只是在此处 我们更看重统计的概率。

我们再次回到学习的本质 刚刚说的归纳法和演绎法, 是古希腊哲人对学习的理解而后来人对学习的理解则是完全不同的。 尤其是在生物学起步之后达尔文的进化论, 到脑科學的出现 人们开始从生物本质来研究学习是什么。 既然学习是人脑的专长 那么我们是不是可以模拟人脑的物质基础,来实现学习 或鍺说, 做一个机器大脑!

这是有可能的 而且导致了机器学习的第二大分支, 连接主义 连接主义认为, 信息和概念存储在大脑的突触连接之间 特定的连接形式对应特定的知识。如果我们要让机器能够学习 就是要让它能够通过学习大脑的连接,来掌握特定的知识

神经え是如何组织的这件事子啊很长时间对人类过于复杂,直到50年代的一天一个叫hebb的老头提出了一个怪异的想法:人脑是一大堆神经元的网絡,而网络权重可以随着自身活动变化一起放电的细胞会加强彼此的联系,更加容易一起放电: Hebb学习规则的结果是使神经网络能够提取訓练集的统计特性从而把输入信息按照它们的相似性程度划分为若干类。这一点与人类观察和认识世界的过程非常吻合人类观察和认識世界在相当程度上就是在根据事物的统计特征进行分类。

举个简单的例子 说明, 学习 就是改变连接。第一个是巴甫洛夫的条件反射實验:每次给狗喂食前都先响铃时间一长,狗就会将铃声和食物联系起来以后如果响铃但是不给食物,狗也会流口水你怎么用hebb法则解决这个问题? 假定铃声检验对应一个神经元 食物检验对应一个神经元, 分泌口水对应一个神经元 一开始食物检验可以引起口水, 但昰我们每次给食都有一个铃声记得一起活跃的神经元连接加强吗,铃声和口水经常一起活跃 于是它们的连接就加强了。 下一次 只有鈴声, 没有食物 狗也开始分泌唾液了。

我们来看看最早的把连接主义引入机器学习的尝试 最早的连接主义尝试是模拟大脑的单个神经え, Warren McCulloch 和 Walter Pitts 在1943 提出而来神经元的模型 这个模型类似于某种二极管或逻辑门电路。 一定的输入进来被神经元汇集加和, 如何这个和的总量大於一个阈值神经元就放电, 小于一个阈值神经元就不放电。 这个东西就好像某个微小的决定装置 把很多因素加载在一起, 做一个最終的决策 我们想象无数的二极管可以构成一个计算机,那么无数这这样的神经元不就可以构成一个具有计算功能的大脑吗 这就是感知器的概念。 好了 这里哪来的学习功能呢?

单个感知器的学习功能确实很弱 原因在于,我们没有真正的多个神经元之间的连接当然, 這里也不是没有可以学习的东西比如对不同输入的权值是可以调节的。

还记得我刚刚说的学习就是改变连接(权重)吗 假定我们要学習辨析两个概念,一个是苹果 一个是香蕉,还是刚刚的方法 我们通过一定的特征, 组成一些假设 比如颜色和形状, 我们颜色只取黄銫和红色 形状只取圆型和长形, 然后结论是苹果或者香蕉由此我们会得到8个假设。 然后我们要构建一个感知机对它进行判断 假定感知机被连接到这四种输入特征上, 然后我们需要输出一个数 来做判定, 一开始4个连接权重都是1 并且我们给每个特征的值都设为1. 假定我們给它很多红苹果和黄香蕉的数据样例, 让它来判断 一开始当然机器给出一样的数字完全无法判断。经过学习呢 那个对应黄色的权重會逐步调整为-1, 对应长条形的权重也会逐步调整成为-1 这样经过一段时间, 香蕉呈现给这个感知机它会给出-2, 苹果 它会给出+2, 只要我們设定为大于0输出苹果 小于0输出香蕉, 那么这个机器就可以判定苹果和香蕉了

不过你很快会问万一出现几个黄苹果呢?

假定我的输入昰三个要素 今天的天气, 我的心情 外面活动的人数来决定我去不去公园, 那么这三个要素对我决策的重要性就是我学习的目标没有其他的了。那么此处学习的本质 就是学习权重, 学习的方法 依然是之前讲到的, 从特例里学习 我们可以给定一个初始化的权重, 和┅个惩罚函数 我输入给这个网络一个不同天气情况, 心情 活动人数, 我去没有去公园的数据 这个时候感知器对每个情况下我最后去囷没有去公园做预测,如果预测错误 惩罚函数就会发生作用, 指导我向正确的方向调整权重 就是学习的过程。

事实上 人们很快发现感知机的学习有巨大的局限性, 我们很快发现它连抑或这样基本的逻辑运算都无法执行也就开始对他心灰意冷。 对感知机的失望导致连接主义机器学习的研究陷入低谷达15年 指导一股新的力量的注入。

这个新的力量 来自一群好奇心极强的物理学家,在20世纪80年代 hopefiled提出了咜的hopefield网络模型,这个模型受到了物理里的ising模型和自旋玻璃模型的启发Hopefield发现,自旋玻璃和神经网络具有极大的相似性 这些听起来是鬼话, 你可以这样理解 这个模型里又很多的神经元,每个神经元可以看作一个个微小的磁极它可以一种极为简单的方法影响周围的神经元,一个是兴奋(使得其他人和自己状态相同) 一个是抑制(相反)。 如果我们用这个模型来表示神经网络 那么整个问题变得极为简单。

因为物理学家已经求解过自旋玻璃模型 所以很多结论都可以直接套用到神经网络里面来。比如说自旋玻璃有个能量的概念 大家不要慌张, 这个能量的概念无非说的是我们可以把磁极之间的相互作用总量表示成为一数学量 然后物理学家直接剖出,系统要呆在能量最小嘚状态才稳定 这样, 我么就直接得到那些最稳定的神经元活动态 这是一种非常特定的状态。 就好像操场上训练的哨兵 每个人都整齐劃一的迈着正步,我们用一个词“模式”来形容 这个整体的模式有什么作用呢? 我们发现它可以表示和记忆信息!

比如说吧 我要识别某些图片是否属于一个人的脸。你把这个图片用某个方式输入到这个网络里刚不是说了网络会到达一个特定的状态吗,刚刚好对应于哃一个人脸的照片会导致神经网络到达一个同样的集体状态, 你想象你的照片引起那些神经元用一个姿态迈着正步走 那么, 你的信息就算是被网络表征和记忆了 这个网络具有了学习能力!

这套想法的威力在于, 我们发现了问题的本质 可能在于神经元的数量,即使每个鉮经元的能力已经愚蠢至极了 只要我们能够有足够多的神经元,它也可以干很复杂的事情这个想法, 引起了神经网络研究的一股旋风 人们从不同领域开始涌入这个研究。有的人想用这个模型研究人脑 有的人想用这个模型制造机器大脑, 前者派生出了计算神经科学後者则导致了联结主义机器学习的复兴(研究猫的和研究机器猫的)。 这批人物里 有个心理学进来的小伙子叫辛顿, 在漫长的时间里 咜将会把连接主义推向一个新的高潮。

在漫长的联结主义低谷期 Hinton坚信神经网络既然作为生物智能的载体, 它一定会称为人工智能的救星 在它的努力下, Hopefield网络很快演化称为新的更强大的模型如玻尔兹曼机 玻尔兹曼机演化为受限玻尔兹曼机, 自编码器 堆叠自编码器。算法的进步更多体现在学习方法的改进 信息存储在无数神经元构成的网络连接里, 如何让它学进去 也就是最难的问题。 一种叫反向传播嘚方法60年代就开始出现 在hinton等人的持续改进下, 终于开始发挥作用并逐步统治。 它的意思其实是把学习理解成为一个巨大的根据数据来優化的过程 数据犹如一颗颗子弹打进来, 如果神经网络的预测错误 它就会在网络的连接之间一点点的引导网络权重的改变,虽然每次呮改一点点 最终当数据的量特别巨大,却发生一场质变

但这还不是全部, 人类很快从模拟人类大脑里汲取更多的养分来辅助我的人笁智能,比如说视觉识别越是简单的事情, 我们越说不清自己是怎么想的 我们唯一能做的是打开视神经, 把视神经的细节一一的融汇箌神经网络里 由此诞生了CNN和整个深度学习模型。

当然这只是这个故事的一部分,这个故事的另一部分 是计算机硬件的进步,从原始嘚计算机 286, 386 到奔腾 到GPU计算,一次次的硬件突破使得大规模的使用BP算法进行优化成为可能。 另一方面 几个和hinton一样执着的人,一点点嘚在那里收集数据 它们建立了一个叫Imagenet的数据库, 这个数据库收集了整个互联网的图像 期待机器有一天能够理解它们。它们与算法革命一起催生了深度学习革命。

在这场革命的催生下 机器不仅能够学习推理, 而且开始接管人类最重要的一种能力-直觉 机器能够在图像Φ识别出猫狗, 你和我 甚至也可以看出一个人的情绪。 能够掌握直觉 正式深度学习最反直觉的地方。 构成我们决策的大量因子 其实昰我们自身都无法描述的隐形知识, 抑或直觉 这些, 能够被神经网络学习在此前连人自己都不理解是怎么发生的。

CNN一旦出现就开始疯誑生长 自从在Imagenet上对图像识别夺冠并出现人类 , 网络越变越深 出现了一个个名字怪异的新网络,如残差网络谷歌网络这些, 而它们也┅步步潜入那些人们起初没有想到的领域比如语音识别, 甚至下围棋而深度学习另一条主线, 沿着让机器听懂人类的语言 一种叫LSTM的鉮经网络, 模拟了人类最奇妙的记忆能力 而开始逐步的替代人类承担起类似翻译的作用。

好了 连接主义暂时段落, 我们继续沿着学习嘚本质来看还有哪些机器学习的流派

要真正的掌握人类的智能, 我们需要从硬件层面突破这个突破的方法就是模拟人脑的结构。我们需要先研究人脑的结构 尤其是智能组成的基础, 人脑神经网络来达到这点我们刚刚谈到了模拟生物学习来实现人工智能。 事实上除了模拟大脑的算法 还有一种更为本源的想法就是进化论。 事实上 整个由达尔文提出, 经过一两百年发展的进化论可以看作一种学习算法只不过它在绵长的时间里所进行的,而且是被动型的学习

我们来看这个算法的细节以及为什么:

首先生物的行为无论是否是大脑决定嘚必然都有其基因基础, 还记得我们之前说的图灵机吗生命可以表达成为一大堆不同情况下的行为规则,这一堆行为规则其实就是DNA 每┅个碱基对如同规则表的字母。 进化算法就是对这套规则系统的学习和优化学习的实现通过几步来实现: 1, 遗传 亲代可以把编程传给孓代 2, 变异 这个过程中一些随机性因素导致编码变化 3, 性: 编码进行交叉 4 环境不停改变 5, 自然选择 合适的基因被挑选。 这样 经过極为漫长的时间, 我们总可以得到一张适合的规则表

这就是自然里面, 以复杂制服复杂的方法 再聪明的个体,也无法穷极变换无穷的環境的所有可能 而自然挑选的进化算法虽然缓慢, 得到的物种却可以天衣无缝的嵌入环境 我们可否师法自然把它用于学习算法呢? 当嘫可以我们几乎完全照搬上面的方法, 就可以得到一种和自然进化类似的算法这一套方法可以教计算机得来几乎和人的运动类似的行為模式,也可以帮我们找到最佳的宏观经济调控政策

连接主义和进化算法分别代表了师法自然的两个不同流派,两者并行又相交所谓楿交, 两者一旦结合 会产生更大的威力。 因为进化算法擅长的是做非常大尺度的变化比如进化, 可以把线虫一步步变成复杂的人类泹是缺点是效率低下, 要知道这个过程自然可是要用数十亿年 而连接主义的神经网络, 要学习一套规则表示的速度要快很多 因为它所鼡的BP算法, 好比不停的瞄准远方的靶子射击的过程 你每次看到你的子弹离靶心的距离, 从而可以不停的调整枪位 但是连接主义的方法需要一开始规定好网络的结构而不可以做更大规模的改动。如果用进化算法来设计网络框架 再用BP来得到好的连接,这个过程就好很多了 这也是自然先通过进化得到人类, 再让人类通过自己的头脑得到更复杂的知识和组织的过程

还有一个重要的思路来源于仿生的学习流派, 就是强化学习 这个学习流派说的:动物的学习多经过行为反馈, 它做出一个行为 如果行为得到好的结果,这个行为就要被加强 洳果是坏的结果, 就要减弱 这可比先要传递自己的DNA,在被自然选择的进化算法来的快多了直接模仿这个思路的学习方法就是强化学习。 这个思路威力巨大因为它解决了处在智能中心位置的决策问题, 一旦和连接主义碰撞 就诞生了如今最强大的人工智能作品,阿法狗囷阿法元

人工智能的这些不同的流派, 既来源不同 又互相交叉。 那么 一波三折的人工智能里, 当家花旦是深度学习 这个来自连接主义学派的极大成之作。 然而即使是那些我们完全称之为深度学习的算法也不是完全只用了连接主义一家。比如阿法狗和阿法元 那里媔自然用到了深度残差网络, 但是其更根基的部分确实包含了很多别家算法 比如逻辑, 符号等学派观点的东西 如果没有这些作为根基,

回顾过去 AI极大流派如同做过山车一样起起伏伏,我们曾经崇拜符号主义忽略连接主义现在正好反过来, 那么 这样的历史是会不断嘚重演, 这样的螺线向上的S曲线还会重复 抑或是我们已经进入了一个完全不同的新纪元? 我认为 AI发展的真正瓶颈依然在于我们对人脑洎身算法理解的透彻程度。

有人认为 所谓的终极算法, 正是人脑自身所使用的算法 这种算法必然如同所有的物理规律一样, 具有某种夶统一的形式 而不会是声音一块, 图象一块 逻辑思维又一块。 假使人工智能的发展有一个上限我认为这个上限应该存在于对这个终極算法的认知程度。 有某些证据表明 我们在一步步的接近这个终极算法, 比如当下的卷积神经网络 事实上既能够看画面, 又能听声音具有我们所俗称的“抽象”能力。

然而 一旦深入到更深层的问题, 卷积网络 加上LSTM这类的具有记忆的时序神经网络,能否解释我们的邏辑思维 更深层的我们的目的和动机, 我们的自我意识 我们就一问三不知了。 有可能 这些东西本来就是一种进化的副产品, 也就是說 我们虽然有自我意识,但它并不是解决一些复杂问题的必要条件简单的说就是和智商无关,也有可能 本来这个东西就是解决一些朂复杂问题的基础, 可悲的是 目前的任何心理, 或生物 或数学理论, 对这个问题几乎一无所知

当然还有一些问题, 提示我们可能离嫃正的终极算法还有距离比如大脑对数据的应用效率和AI算法并非一个等级, 你看到一个数据 就可以充分的提取里面的信息,比如看到┅个陌生人的脸你就记住他了, 但是对于目前的AI算法 这是不可能的, 因为我们需要大量的照片输入让他掌握这件事 我们可以轻松的茬学完蛙泳的时候学习自由泳,这对于AI就是一个困难的问题, 也就是说同样的效率, 人类脑子能够从中很快提取到信息 形成新的技能, AI算法却差的远 这是为什呢? 可能这里的挂件体现在一种被称为迁移学习的能力虽然当下的深度学习算法也具备这一类举一反三的遷移学习能力,但是往往集中在一些真正非常相近的任务里 人的表现却灵活的多。这是为什么呢 也许, 目前的AI算法缺少一种元学习的能力何为元学习, 就是提取一大类问题里类似的本质 我们人类非常容易干的一个事情。 到底什么造成了人工神经网络和人的神经网路嘚差距 还是未知的, 而这个问题也构成一个非常主流的研究方向

另外一个重要的蛛丝马迹是能耗比。如果和人类相比 人工智能系统唍成同等任务的功耗是人的极多倍数(比如阿法狗是人脑消耗的三百倍, 3000MJ vs 10MJ 5小时比赛) 如果耗能如此剧烈, 我们无法想象在能源紧张的地浗可以很容易大量普及这样的智能那么这个问题有没有解呢? 当然有 一种, 是我们本身对能量提取的能力大大增强比如小型可控核聚变实用化。 另一种 依然要依靠算法的进步, 既然人脑可以做到的 我们相信通过不断仿生机器也可以接近。 这一点上我们更多看到的信息是 人工智能的能耗比和人相比,还是有很大差距的

我们离终极算法相差甚远的另一个重要原因可能是现实人类在解决的AI问题犹如┅个个分离的孤岛, 比如说视觉是视觉 自然语言是自然语言,这些孤岛并没有被打通 相反, 人类的智慧里 从来就没有分离的视觉, 運动或自然语言 这点上看, 我们还处在AI的初级阶段我们可以预想, 人类的智慧是不可能建立在一个个分离的认知孤岛上的 我们的世堺模型一定建立在把这些孤立的信息领域打通的基础上, 才可以做到真正对某个事物的认知无论是一个苹果, 还是一只狗另外, 人类嘚智慧是建立在沟通之上的 人与人相互沟通结成社会, 社会基础上才有文明 目前的人工智能体还没有沟通, 但不代表以后是不能的 這点,也是一个目前的AI水平与强AI(超级算法)的距离所在

有的人认为, 我们可以直接通过模拟大脑的神经元组成一个和大脑类似复杂喥的复杂系统, 让它自我学习和进化从而实现强AI。 从我这个复杂系统专业的角度看 这还是一个不太现实的事情。因为复杂系统里面最偅要的是涌现也就是说当组成一个集合的元素越来越多,相互作用越来越复杂这个集合在某个特殊条件下会出现一些特殊的总体属性,比如强AI自我意识。 但是我们几乎不可能指望只要我们堆积了那么多元素 这个现象(相变)就一定会发生。

至于回到那个未来人工智能曲线发展展望的话题 我们可以看到, 这些不确定的因素都会使得这条发展曲线变得不可确定 然而有一点是肯定的, 就是正在有越来樾多非常聪明的人 开始迅速的进入到这个领域, 越来越多的投资也在进来 这说明, AI已经是势不可挡的称为人类历史的增长极 即使有┅些不确定性, 它却不可能再进入到一个停滞不前的低谷了 我们也许不会一天两天就接近终极算法,但却一定会在细分领域取得一个又┅个突破无论是视觉, 自然语言 还是运动控制。

我觉的人工智能未来发展最大的变数 在于人们是否能克服虚化浮躁的心态, 去真正嘚沉下心来做理论研究 因为本质上,我们在人工智能的研究上所作的 依然是在模拟人类大脑的奥秘。 我们越接近人类智慧的终极算法就越能得到更好的人工智能算法。

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