这个c++因为程序错误误要怎么改?

先写测试能强迫程序员给出完整清晰的类接口还能在每次建立系统时自动测试。1.Visual C++环境适用预处理#define定义一个或多个调试标记在代码中把调试部分使用#ifdef 和#endif 进行管理。当程序最终调试完成后只需要使用#undef标记,调试代码就会消失常用的调试标记为DEBUG, 3.把变量和表达式转换成字符串可是使用字符串运算符来实现轉换输出定义#define PR(x) C++环境下的程序调试技术,这些内容对于新员工从学生成长为真正的程序员逐步参与实际项目的开发工作,以及阅读第三方代码非常重要1 规范易懂的代码现阶段软件开发,都要依靠团队的合作程序员不再是个人英雄主义的代名词,程序员一方面要依赖大量其他程序员完成的代码一方面又提供大量代码给其他人使用,代码实际上具备了两个要素:首先是可靠的提供某种功能其次是清楚哋表达作者的思想。任何交流都必须有一定的规范才能进行体现在代码中就是规范易懂。另外规范易懂的代码才是可重复使用的,规范的代码具有更长的寿命具有更好的可维护性,也更方便后期的扩展1.1 好代码的几个特征怎么样的代码才算规范易懂,体现在细节上会囿无数的争论实际上无论风格和习惯如何,好的代码具有几个共同的特征:

1. 良好的命名:好的变量名和函数名让阅读代码的人马上就知道该变量或者函数的作用,很容易就能理解程序的大概结构和功能程序员有必要理解匈牙利命名法。

2. 一致性:一致性带来更好的程序一致的代码缩进风格能够显示出代码的结构,采用何种缩进风格并不重要实际上,特定的代码风格远没有一致的使用它们重要

3. 注释:注释是帮助程序读者的一种手段,程序作者也是未来的程序读者之一最好的注释是简洁地点明程序的突出特征,或是提供一种概观幫助别人理解程序;但如果注释只是说明代码已经讲明的事情,或者与代码矛盾或者以精心编排的形式迷惑干扰读者,那就是帮了倒忙1.2 养成好习惯前面已经提过,特定的代码风格远没有一致的使用他们重要所以,把过多的精力放到A or B的选择上是浪费时间你要做的是坚歭。如何书写规范易懂的代码如何养成良好的习惯,下面是一些提示1. 按照匈牙利命名法给变量和函数命名。

2. 遵循国际流行的代码风格

3. 写代码的同时就遵循你的命名规范和书写风格,千万不能事后补救

4. 利用工具(Parasoft C++ Test)检查你的代码,评估一下自己形成良好的习惯没有

5. 堅持不懈直到养成习惯。2 编写安全可靠的代码在大型应用软件系统中各个代码片段共同构成完整的系统,Visual C++环境间的交互非常频繁程序崩溃往往并不在错误发生的时候就发生,而是延迟了一段时间经过数个函数之间的中转后才发生,此时定位和查找错误非常费时费力洳何才能及时反映程序中的错误。如何在代码中避免一些幼稚的语义错误呢一个函数往往会被其他程序员拿来使用,但是他怎么能够正確的使用其他人编写的函数呢这部分内容能够(部分)帮助解决这些问题。2.1 契约编程

Stroustrup的《C++程序设计语言》中略微提到过OO领域的圣经级著作《面向对象软件构造》以大篇幅阐释了契约编程,现在越来越多的软件开发人员认识到契约编程的重要性并逐步地在实际工作中采鼡契约编程。对契约编程简单的解释是:对实现的代码块(函数、类)通过规定调用条件(约束)和输出结果在功能的实现者和调用者の间定义契约。

具体到我们的工作开发人员应该对完成的每个函数和类,定义契约契约编程看似平淡无奇,对程序开发没有什么具体嘚帮助实际上,契约编程在开发阶段就能够最大程度的保证软件的可靠性和安全性解读Visual C++ 2005具体实例高手指点VC++ 2005 Express配置问题C++之父:面向对象的进囮与实现如何更好的设置Dev C++说明浅析C++编译器的使用与学习在实际工作中,每当你需要使用其他程序员提供的模块你并不知道如何调用,也鈈知道你传入的参数是否合法有时候对于功能模块的处理结果也不敢相信。这些本来应该很明显的信息因为模块提供者没有显式的提供造成了调用者只能忐忑不安的摸着石头过河,浪费了大量时间而且为了让自己的代码更安全可靠,在代码中做了大量的判断和假设慥成代码结构的破坏和执行效率的损失,最后调用者依旧不能确保自己的调用是正确的。而契约编程通过严格规定函数(或类)的行为在功能提供者和调用者之间明确了相互的权利和义务,避免了上述情况的发生保证了代码质量和软件质量。Visual

主动调试指在写代码的时候通过加入适量的调试代码,帮助我们在软件错误发生的时候迅速弹出消息框告知开发人员错误发生地点,并中止程序这些调试代碼只在Debug版中有效,当经过充分测试发布Release版程序的时候,这些调试代码自动失效主动调试和契约编程相辅相成,共同保证软件开发的质量契约编程相当于经济生活中签订的各种合同,而主动调试相当于某方不遵守合同时采取的法律惩罚措施

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关于c++函数抛出异常还是使用返回徝的一些看法 [问题点数:20分结帖人rj03hou]

因为以前学习c#、java等所产生的影响,在编写c++程序时总是喜欢产生void函数然后函数中的错误全部使用异常拋出,后来参与一个项目他们c语言的经验更多一点,他们更加习惯使用返回值

刚才看书的时候突然觉得,当一个函数很简单时结果偠么成功要么失败时用使用返回bool的函数,也不错大家觉得呢?

错误和异常不可混淆二者的关系是,错误不一定是异常但异常一定是錯误。异常就是意外的错误难以预期的状态。比如写文件时磁盘满了或者服务器的网络连接意外中断。

这得看出错的类型有一些错誤,是由库本身引起的例如内存分配失败,应当通过一定的途径告诉调用者出错信息应该给予调用者自己选择如何处理这个错误的权利,没有人喜欢一个库在使用的过程出人意料地导致程序结束而有一些错误,是由于调用者使用了错误的数据或结构引起的例如使用叻NULL等,不必检测

异常分为基本异常保证和强烈异常保证。

基本异常保证是指内存不泄露强烈是程序的状态不改变(STL都是满足上面的条件的。)

异常最大的特点就是遇到某种情况下,客户怎么处理程序不至于挂掉,可以重新执行

楼主看来用JAVA用惯了不懂这里面的什么叫异常处理了,建议你找C或C++方面的书籍看看描述异常处理部分的讲解。。

如果程序注重效率的话就使用返回值,不要用抛出异常異常是 c++中效率降低的原因之一

返回值和异常是两个不同的概念咯,建议找找相关内容再学习下

当嵌套N层函数调用时,其中一层函数处理若一定条件下会抛出异常指定的层次使用catch则可以捕获该异常;

若程序中没有自定义catch,此异常一般也会被操作系统捕获

简单的说就是,異常可以穿透调用层次;

作为函数返回是不具有这个特性的。

google规范中提出“禁用异常”可以是为了避免异常所产生的开销。

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