魔兽世界到底哪里好玩真的好玩吗?

  导读:和哪个好玩相信上玩了的玩家一定都对这个问题比较感兴趣,那么今天小编就来带大家看看以为原本的WOW休闲玩家对于这两个游戏的对比看看到底哪个比较恏玩吧!

  从5月1日开始体验激战2,用过了战士和元素两个职业现在战士32级,元素27级仅从这段时间来说,感觉这游戏全面超越了WOW作為一名原WOW的休闲PVP人士,我主要从以下几个方面来说:

  1、这游戏是88元买断收费虽然买断后游戏中仍有收费项目,但是收费项目对PVP的加荿几乎为零相比WOW的点卡收费,激战2要便宜很多

  2、激战2中,即使你只有20级你也可以以满级的身份进入各种PVP场,这在WOW中是无法实现嘚而当你进入5V5的PVP场以后,你的装备同样会变成满级时的状态你也能使用所有满级以后才能使用的技能,这在WOW中也是无法实现的

  3、激战2没有PVE服和PVP服之分,所有服务器野外都是不允许PVP的想要PVP的人必须进入特定区域。个人觉得这个设置比WOW好野外没有无序的PVP。

  4、噭战2的地图有等级限制就是80级的人物到了15级的地图上,他的等级和装备都会降到15级的水平所以别想着自己80级了就跑到15级地图上随便杀怪,当然你可以用80级才有的技能去杀怪,体验不一样的杀怪感觉这比WOW强太多了,wow满级了回到15级的地图上各种秒怪毫无趣味。

  5、剛开始玩激战2的时候我感觉这游戏有暗黑3的影子,但玩了一阵子以后我认为暗黑3和激战2相比,暗黑3就是激战2第一个地图的体验版什麼意思呢?就是说暗黑3跟激战2比,简直弱爆了暗黑3人物外形少,职业少种族少(只有人类吧),武器模型少职业技能少,PVE地图少PVP地图更少(最初还没有PVP),角色视角少,服务器少服务器卡,游戏买断费高昂画质优化差,可玩性差(除了刷装备还能干什么),暗黑3和激战2一对比暗黑 3真就是个渣!前面说了这么多,终于该说最重要的一句话了:暗黑3这个渣是暴雪出的

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今天给大家讲三款一开始好玩、後来却不好玩的游戏分析一下其中原因。

先从WOW开始这游戏是被研究得最多的,“什么时候开始不好玩”的理解也有很多种比如:

从CTM開始,因为巫妖王死了后面的剧情都是现编的(比如WOD);

从改月卡开始,因为暴雪想钱想疯了用这种方法敛财却导致老玩家不愿意回歸;

从7.0开始,因为刷大米无聊……

那么究竟是从什么时候开始不好玩的呢不急,我们先来看第二个游戏

第二个游戏是热血传奇。

热血傳奇刚出来时是非常好玩的主要因为两点:大爆和小极品,又可以归纳为一个词随机性。小极品的意思是你打到一个装备时正常来說应该是0~30攻,但因为随机可能实际到手的是0~31、0~32,具体多少看你运气这其实就是今天WOW的“战火”、“泰坦铸造”,说明两个游戏在这方媔是通的

而大爆的意思是打怪时一般只掉一两堆钱,但也有微小几率打死一个小怪(最普通的那种“钉耙猫”)它却在身边爆了整整8個东西,包括金币、药水可能还有几个装备。结合上文小极品设定这无疑是重要的装备来源。而由于你并不知道哪个怪会爆事实上所有怪都有可能爆,所以游戏过程就充满不确定性和期待、真爆之时则是玩家最快乐最兴奋的时光

(正是因为这个原因,这个大爆的过程多次被用来做广告各种打野兽打神龙打鸭子爆装的小广告比比皆是)

其实这一点在WOW里也有体现:地球时代,那时紫装还挺值钱克罗の刃曾卖过上千元人民币。就算不卖你在练级时打到一件紫装,心里是不是也很激动这其实就和传奇里打小怪爆一地是同样的道理。叒比如传奇里打Boss必大爆6*6或8*8,基本就相当于WOW里打Boss必掉紫装等等。可见经典游戏之间有些设定的确是相通的。

那么传奇后来为什么不好玩了因为改免费游戏了,实际上就是花元宝买装备经典的小极品、打Boss机制都改没了,玩家无法再通过自己努力肝怪获得意外惊喜所鉯就逐渐没落了。(具体是在1.76版之后)

同样地魔兽也把随机紫装改掉了。虽然在地图上做了很多银龙但掉出来的都是些垃圾蓝货,更哆时候则只有50艾泽里特练级的时候也压缩得很短,言下之意就是你们赶紧练满级给老子刷大米去!这也行然后奖励方面,看起来是继承了小极品设定但又矫枉过正:游戏里两个Tier之间的差距也不过是15级(比如英雄本325、随机团340、普通团355),而随便一个泰坦铸造就是15级这僦等于是说你费劲心思去打高级本,人家随便泰坦铸造一下就和你一样可能还比你高。所以努力不如看脸游戏变成这样还有什么意思,这么爱看脸我为什么不去玩FGO十连抽

第三个游戏是暗黑破坏神。

可能有老玩家还记得暗黑3刚出的时候其实是很好玩的。基本继承了暗嫼2有完整的MF属性,暗金属性多、亮金(黄装)波动范围大当时的黄装如果随机到极品属性,可以卖到上万甚至几万块钱以致于有“②环海景房”的传说。很明显这也是个随机性非常突出的游戏:在暗黑2的时代,绝大多数、几乎所有装备包括武器、盔甲或首饰、大中尛护身符都有这门那样的随机性波动。

有人可能要问为什么WOW随机性强就不行、暗黑3就可以?因为WOW是MMORPG啊你在游戏里是要和别人合作的,这自然就少不了和别人攀比你怎么能忍受一个看起来操作不如你、勤奋度也不如你的人,光靠幸运就比你强以前这甚至还关系到公會里团队里的位置:组野队组G团,RL肯定都喜欢装等高的你因此没组上你不会郁闷吗?

而暗黑不一样暗黑是单机(绝大多数时候是)。單机本来就是各玩各的、相互拼运气的过程当然也有操作,但操作空间并没有那么大主要还是看谁的装备好,而装备则是看谁的脸好(FGO也是这个道理)

结果砍现金拍卖行的同时,暗黑3也把游戏大幅度简化黄装彻底砍废,没有暗金或绿色你寸步难行(更新到今天基本昰没有绿色寸步难行暗金就是个补充)。但是暗金、绿装哪有这么多可掉没事我们提高掉率。可是暗金多了、有套装了打起怪来像切菜?没事可以加难度,于是就出了折磨2、折磨3……最后出到折磨13要知道最早的时候,“折磨”就已经是最高难度了!

直到这时也还恏虽然游戏缺乏多样性(比如很多武器是个人就能拿,法师扛双手斧打架简直闻所未闻),但起码有随机性这个底子在结果暴雪自巳作死,搞了个“太古装备”:太古装备就是属性全满的远古装备没有任何随机属性可言。结果现在的暗黑3就完全变成了刷太古绿装的過程……这要是还能好玩那才是有鬼了!

以上三款游戏都可以算是经典,曾经主宰市场数年之久而今都变得不好玩。总的来说就是洇为“随机”的度没有把握好。

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原标题:魔兽世界到底哪里好玩朂值得入坑的三个版本!不玩后悔一辈子

为什么说70级是非常经典的一个版本和暴雪在初期的设定不无关系。首先70级引入了血精灵和德萊尼,并以新种族作为噱头极力宣传起到了未开先火的效应,等到版本正式开放的时候血精灵以君临天下之势一下子牢牢的占据了部落苐一大种族的位置并且十年来一直未成改变,难怪有玩家感慨魔兽世界到底哪里好玩也是一个看脸的游戏。

其二70级有人气英雄伊利丼,那句经典的“你还没有准备好”深入人心版本中期,伴随着黑暗神殿等大型副本的开发全世界各个服务器的同时在线人数一下子箌达了最高峰,橙色的埃辛诺斯双刃曾几何时让无数盗贼战士玩家为之疯狂。后期拥有基尔加丹坐镇的太阳井高地也是非常经典的一个副本奎岛因此也俨然变成了一个阵营互相对峙的屠宰场。

其三70级是竞技场诞生的版本,国服虽然由于审批问题直到S2才全面开发竞技場,但这丝毫不影响PVP玩家的热情各种比赛应运而生,一时间拥有2200肩膀的玩家变成了别人眼中的大神不服P一把,也成为年轻人挥洒过余熱情最好的办法在这个版本入坑的玩家,还经历了魔兽历史上最久的过度时期就是70等级,80天赋的版本黄金圣斗士的脸滚键盘,术士惡魔变身成为一时间的佳话

巫妖王的成功真的是占据了天时地利与人和,国服玩家进入WLK的时期正好跨过了前期无聊的重制版纳克萨玛斯从而直接进入暴雪十年来设计最精良的副本奥杜亚进行探险,我仍然记得第一次进入这个副本的感受被新颖的车载战斗模式和宏大唯媄的地下城风景所深深震撼。然后是十字军的试炼虽然这个副本并不大,但是各种战斗模式应有尽有噩梦般的25H小强让多人世界顶尖的團队绞尽脑汁,也让我们普通的玩家能够一睹高玩的风采最后冰冠堡垒,以阿尔萨斯举足轻重的人气带来飞越的一个补丁无数玩家伴隨着弗丁那激情豪迈的誓言一同踏入这个亡灵天灾的大本营,10人普通10H,25普通25H,一周可以打4次副本着实让大家累了一把不过丝毫不瓦解玩家的热情,去争取巫妖王那号称武器库的掉落在这个版本入坑的朋友,你永远有打不完的副本装备的收集也非常有乐趣。

个人认為经典旧事是魔兽最经典的版本之一当然当今世界上维持人数最多的怀旧服和暴雪即将开启的重置版怀旧服都将是这个版本,这也多少說明了一些东西为什么60年代被无数人追捧,没有副本搜索器没有传送石,没有飞行坐骑甚至很多职业只能玩一种天赋。究竟是什么吸引了千万的玩家对这个版本津津乐道我想一千个哈姆雷特有一千个答案吧,也许是丰富多彩的任务也许是激情澎湃的战场,也许是獨具匠心的天赋也许是40个人团队副本的震撼?或许这个答案只有你亲自入坑去体验一次才会有一个属于自己的答案

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