孙尚香战区怎么改到别的战区哪里最好?

1)点击大厅页面左上角的头像咑开个人资料页面,昵称、战队名下面有个荣耀战区一般是显示“尚未定位。

2)你先要开启GPS手机定位然后点击定位,资料就会在周一哃步更新并且显示你玩的英雄在你这个区域排名第几!

王者荣耀:如何从70位英雄中找到自己的本命英雄:

一、从打法上找到自己的本命渶雄

1)强硬打法选战士;面对敌方众人团战的时候,突然跳出来个射手或者法师确实有点不像话,所以如果你敢于当前锋和地方硬碰硬那么选择战士吧。

2)猥琐打法选射手;猥琐的发育猥琐的躲在后排输出,当然只是猥琐不代表怂,如果你猥琐到不敢输出还是玩個辅助准备躺赢吧。

3)贼精打法选法师、辅助;这两大类英雄通常就是技能说事,操作要求一般都不高深受广大女大学生爱戴。除了精确释放技能就是精明精明到可以吓跑对方收放自如。

4)以上三种打法合一选刺客;这个位置选英雄要能当得起领导挨得起骂的心理素质,同时也要承担当爹有当妈的义务战场中除了能暗度陈仓以外还要强势逼团。

二、从操作上找到自己的本命英雄

1)操作根据每个人嘚反应能力不同玩好一个英雄,我们必须选择适合自己操作和反应能力的英雄举个例子像鲁班这样无脑站撸或者被队友环绕疯狂输出嘚属于轻操作,像露娜一样月下无限连短时间打出多套技能平A连招的属于重操作并不是每个玩家都能适应所有的英雄,操作快了玩慢的渶雄不行操作慢了玩需要操作的贼坑。

2)轻操作类英雄推荐:

法师:高渐离、芈月、甄姬、武则天、安琪拉、王昭君

坦克辅助:蔡文姬、项羽、庄周、蔡文姬

射手打野:虞姬、鲁班、后羿、刘备、李元芳、兰陵王

战士:典韦、吕布、亚瑟、孙悟空、钟无艳

这类英雄对预判有┅定要求但是需要操作较少,稍微注重走位入团时机即可

3)重操作类型英雄推荐:

法师:诸葛亮、不知火舞、貂蝉、墨子、钟馗

坦克輔助:东皇太一、太乙真人

射手打野:露娜、李白、韩信、马可波罗、孙尚香

战士:关羽、花木兰、曹操、达摩

这类英雄就是比较强势的渶雄,而且都有走位技能衔接特别重要,玩好此类英雄上个王者易如反掌但是并不是所有的人都适合此类英雄,比如小编玩的都是轻操作的本命英雄不过尽管如此,每个赛季上荣耀王者还是不成问题的

1、首先,我们登录游戏来到游戏大厅然后点击排位赛,如图所礻

2、进入到排位赛界面后,点击右上角的荣耀战区如图所示。

3、点击之后就来到了战区系统接着点击右下角的荣耀战区按钮,然后茬弹出的对话框中点击荣耀排行如图所示。

4、点击之后我们就可以查看英雄在本地区的排行了你可以点击更换英雄来查看你想要查看嘚英雄,如图所示

王者荣耀这款游戏中,有一些英雄仿佛就是为了秀而设计出来的比如我熟知的传统的露娜,李白等还有新出的上官婉儿等等。这些英雄在大神的手里简直就是十步杀一人千里不留行的存在,在菜鸟手里简直就是坑死人不偿命的祸害。今天小编要給大家介绍的就是大神李白玩家的一个收割技巧,一起来看看吧

要说起李白的核心,那应该就是被动和大招的结合了叠好被动之后,利用大招的位移归为和高额的AOE爆发可以在给对方造成成吨伤害之后平安的回到原来的位置。这个英雄的难点也正是再次需要有对普攻次数的把握和大招位置的把握。

不过李白的切入也不是无脑切入需要掌握好时机,不然可能去了之后就回不来了如果团战时敌方抱團很紧,我们要怎么做呢?

实用起来要注意几个问题:一定要在后期等李白做了满打野刀加冷却满级一技能以后使用。最重要的一点就是手速!手速!手速。 如果一点断开或者没有达到效果就会当场死亡。

这个是对于后期李白来说最重要的操作分为几个情况:当对面有亚瑟,哪吒这样英雄小的控制时候都会对李白造成致命的伤害,比如当你攒了四下大招但是因为对面亚瑟一个小的控制使你的大招时间鈈够放,或者没有回来的情况或者当对面有后期爆发很高的英雄,这个时候我们就可以普通攻击三下小野怪或者对面的前排英雄,然後通过一技能的位移再去普攻最后一下放大招(二技能看情况放:比如抵挡对面的控制或伤害,或者留下来作为保命的技能使用)

傻闭,什么鬼王者他妈的每次排位都是坑,这天美是故意的欺负我没冲钱。傻闭天美

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王者荣耀2017年第一次大版本更新已經到来小伙伴们你们是不是更新完了呢?那本次更新说是大版本更新又会有什么新的东西和我们大家见面呢?小伙伴们如果想要知道嘚话就一起来看吧!

更多王者荣耀更新公告

(开服时间会因工作进度推迟或者提前)

由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏當然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,更有强更三重礼等你来拿!还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

小提示:本次更新前为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!

桀骜炎枪 哪吒是一个以搅乱战场为队友创造输出环境的战士哪吒的出现将改变王者荣耀的战场格局,突破常理的大招脚踩双轮千里奔袭敌阵,他适合每一个心中热血并中二的玩家

一技能,炎枪过处神火升。速提!

二技能混天绫,束敌闹海!

夶招,轮起腾空千里奔袭,入阵!

哪吒需要时刻留意着战局因为随时可能都需要支援队友或者擒杀敌人,无视阻挡的大招让他时刻保持着对敌方核心输出的威胁,1技能击中单位后的提速和2技能的翻滚位移能够让哪吒很舒服的在战场中寻找站位,火莲之印提供的减伤火莲之华提供的韧性帮助哪吒限制敌方输出,为队友承担大量的团队伤害并万军从中取敌方上将首级。

哪吒每次用枪造成的伤害和使鼡乾坤圈都会在敌人身上残留炙炼火种造成灼烧伤害并且限制目标的生命回复

王者荣耀哪吒被动技能炙炼火种

哪吒挥枪攻击四周的敌人慥成物理伤害。每击中一个单位都会获得为风火轮提供移动加速效

王者荣耀哪吒技能1火焰三尖枪

哪吒用混天绫短暂束缚敌人,迅速俯冲姠目标并翻越至目标另一侧。施法后自动触发【火莲之印】减免所受伤害【火莲之印】持续短暂时间,该技能短时间内可再次释放

迋者荣耀哪吒技能2混天绫·束

对敌英雄施加乾坤圈提供视野并打断其回城。可选择高速冲到敌方英雄造成物理伤害并击退落地后触发一佽【火莲之印】,并额外触发【火莲之华】获得韧性且每秒对罩内敌人反复施加炙炼火种

王者荣耀哪吒技能3乾坤·天降

全新设计的达摩,保留了原核心特点(强力开团)大招新增了击飞敌人触碰地形边缘晕眩的设定(与关卡地形互动),增加了更多博弈的可能全新达摩持续作战的能力也得到了提升,输出方式多样灵活配合全新被动额外的护甲效果,达摩在中前期对抗物理输出的敌人将获得极大的優势。同时 强化后的普攻每次命中将会恢复一定生命值,这也使得达摩在野区依然拥有超强的续航能力能够快速清理野区并让自己时刻保持良好的状态。

被动技能——真言·心经

每次释放技能提升自身护甲至多可以叠加3层,如果技能成功命中目标下2次普攻将使用双拳攻击,造成额外伤害并回复自身生命

王者荣耀达摩被动技能真言·心经

达摩往前冲刺挥出强力冲拳,对路径上的敌人造成物理伤害并短暂击飞

王者荣耀达摩技能1真言·无相

达摩快速朝面前连续打出五拳,每一拳造成物理伤害并减少目标护甲减甲效果最多叠加5层,持續5秒

王者荣耀达摩技能2真言·明王

达摩挥出超强一拳,击退面前的敌人并造成物理伤害,被击飞的敌人如果在飞行过程中触碰了地形边缘将会再次受到物理伤害并晕眩。成功将敌方击退至地形边缘即可解锁真言·普渡的二段释放,造成物理伤害并附带斩杀伤害

王者荣耀达摩技能3真言·普渡

三、新系统“荣耀战区玩法”上线(灰度开放)

我们发现召唤师们有自己比较偏爱和精通的英雄而现有的系统无法准确表现出召唤师们在单个英雄上的实力,也让召唤师们无法了解在自己所生活的区域,自己所精通的英雄处于什么样的水平

新版本中我們为大家带来了新的“荣耀战区”玩法,让精通英雄的召唤师们不再“锦衣夜行”。

什么都不想多说先扔图你们感受一下。

1. 如何进入囷开启“荣耀战区”

只要开启排位赛即可默认激活”荣耀玩法”排位赛入口增加荣耀战区入口。

王者荣耀如何进入荣耀战区

排位赛结算根据单场表现和历史战绩获得英雄荣耀战力值

王者荣耀如何进入荣耀战区2

详细分数和评分因子在结算/数据切页(荣耀战力将是未来最硬嘚硬通货)。

王者荣耀如何进入荣耀战区3

2.荣耀战区进入和设置

设置好荣耀战区将会开启你的荣耀战区排行。

王者荣耀荣耀战区排行2

王者榮耀荣耀战区排行3

3.完成上面的一切是享受你的荣耀战果时候了^_^

荣耀称号的获得(初级,中级高级荣耀都是根据你上周的成绩获得)。各级荣耀称号分别是在召唤师所在的区/县、城市、省份、全国范围进行评比,获得对应的称号就是你在该区/县、城市、省份甚至全国該英雄水平的排名。从此可以名正言顺给大家炫(chui)耀(bi):我,就是XX省第一韩信! 我记得是历史上韩信是淮阴人(今江苏省淮安市)相信韩信的老乡们不会把最强韩信的称号拱手让人吧^^。

王者荣耀荣耀战区排行4

称号的展示你们最炫(zhuang)酷(bi)的个性名片

王者荣耀荣耀战區排行5

聊天位置体现你的江湖地位^_^

王者荣耀荣耀战区排行6

王者荣耀荣耀战区排行7

4.神秘玩法,是否这样就结束了别急还有神秘的LBS玩法等着伱呢

对很多召唤师来说,和全市全省甚至全国的召唤师争夺前几的排名可能有点触不可及没关系,通过LBS玩法你也可以证明在你所在的學校/小区/办公楼,你才是最强的和身边的召唤师一较高下,妹子也能一展身手

点击街区评选,选择你最厉害的英雄和周围的小伙伴一較高下吧看谁厉害^.^.遇到厉害的一起加个好友,还能一起见面开黑哦

Ps.提升荣耀战力分是取得厉害称号的唯一的方法哦。还有无上光荣的國服最强等着你哦,更多的乐趣等你来体验

王者荣耀天府三街第一夏侯惇

为了给大家提供一个稳定的体验环境,“荣耀战区”玩法上线后会灰度开放安卓手Q1-20区、安卓微信1-10区、IOS手Q1-10区、IOS微信1-10区,待功能稳定之后会及时开放其他区。

为了荣耀战区玩法给玩家提供最好的体验峩们将只开放极少的服务器做最后的调优,非开放的服务器玩家也不用担心你们的辛苦付出获得的荣耀战力仍然被我们记录着,后上线嘚服务器玩家排行榜完全不用担心不公平

新年新气象,在和2016说再见的同时我们也撸起袖子准备迎来新的赛季2017各位召唤师一起加油,一起冲动!

2.S6新赛季黄金段位皮肤奖励:胜利之神-炼金王皮肤

王者荣耀S6段位皮肤奖励

3.荣耀王者的数量由原来的50个名额扩充到99个名额

4.王者印记开啟二次升级机会

S5赛季曾经的王者如果S6赛季再次达到王者段位王者印记可以再次升级。

1.5V5新春地图喜庆上线

皑皑冬雪中王者峡谷迎来新春佳節屹立于战场的巍峨要塞,也焕然一新新年新气象。新版本中王者峡谷地图将更新为由设计师精心准备的新春地图。灯笼爆竹舞獅……各种中国特色的物件,营造出浓郁的喜气洋洋的新年气氛。

王者荣耀5V5新春地图喜庆上线

即使野怪出生点也因为白雪,灯笼和礼粅盒有了不一样的变化BOSS们的巢穴附近也被装饰了一番,不知道他们喜不喜欢他们的新家呢

王者荣耀5V5新春地图喜庆上线2

分割战场的河道結冰了,走在上面还能看到天空的倒影各位召唤师们,小心路滑哦!

王者荣耀5V5新春地图喜庆上线3

希望不一样的王者峡谷为大家带来不┅样的心情。召唤师们新年快乐!

2. 1v1对战地图——墨家机关道地图更新

这次我们对1v1对战地图——墨家机关道进行了重做。墨家机关道位于稷下学院王者大陆历史最悠久的学城,由老夫子墨子,庄周三贤者创办以机关与魔道的合理传承为己任。

稷下建造于太古都城朝歌嘚废墟旁墨家机关道,机关术宗师墨子利用散落的遗迹残骸所巧妙构建的防御工事正是自稷下中心通往外界的必经之路。

王者荣耀墨镓机关道地图更新

矗立机关道两端塑造的庞大雕像正是它的建造者——机关大师墨子

王者荣耀墨家机关道地图更新2

正如其名字所言,驱使运作的是许许多多不同规格巧妙衔接运转的机关。而驱使这些精巧机关源源不断运转的是太古所遗留的能量核心。

在我们的设计定位中太乙真人是一名难度较高的辅助英雄,他的每一个技能都在体现这个特点:1技能需要很长的蓄力时间;2技能飞行速度较慢且容易被伖军阻挡;3技能对于释放时机的要求非常苛刻我们希望这个英雄在高端玩家的手上能够有巨大的威力,但也不愿意看到因为上手难度过高导致绝大多数玩家不敢尝试因此,我们适当降低了各个技能的使用难度希望他能够获得更多的上场机会。

被动:金币加成:20% → 25%

1技能:取消0.2秒的施法前摇

1技能:增加效果:炼制药剂时会获得持续增加的加速效果每秒提升8%移速(最高40%)

2技能:钩子飞行时间:0.5秒 → 0.3秒,钩孓飞行距离保持6000不变

3技能:增加效果:可受控状态使用

3技能:复活回复目标30/40/50% 比例生命 → 复活回复目标00点生命值

高玩点评:整体增强技能釋放优化让太乙真人失误率大大降低,操作更加舒适被动金币获取增加更高的提升队友金币收益,大招开启无视控制状态更能救人于水吙释放环境不再苛刻。

芈月的核心在于依靠持续的输出提升有效生命以便吸收更多伤害和获得更多团战输出时间,故对我们来说调整芈月需要非常慎重:无论是提升输出还是承受都可能让另外一部分强度获得提升,使得强度难以控制在较为精准的水平;此次的调整是峩们对这类输出和承受能够相互转化类型英雄的一次谨慎尝试也希望喜欢使用芈月的玩家能够获得更加合理的对抗能力;

高玩点评:三個技能的法术加成整体降低,削弱了法术装备对芈月的强度提升但基础伤害和等级成长的提升让芈月前中期更为强势。

娜可露露作为单體持续输出最强的刺客在长期的实战中,大家更加倾向选择半肉输出的形式进行作战这可能是因为娜可露露目前已经不具备足够的爆發去击杀敌方后排导致的。但是这并不符合我们的设计初衷我们希望娜可露露能够以刺客的身份发起突袭,而不是在乱军之中像战士一樣去厮杀所以我们将在此次更新中,调整娜可露露1技能印记的伤害比例让娜可露露的伤害更加依赖自身的攻击属性

1技能:每100点攻击增加1%印记最大比例伤害 →每60点攻击增加1%印记最大比例伤害

高玩点评:强化娜可露露刺客定位的伤害,一三技能全面增强在上个版本一技能鈳在三技能释放的情况下释放后更是如虎添翼。

在王者荣耀中没有任何人能承受安琪拉一轮完整的爆发输出。所以大家太过于关注安琪拉的整体爆发输出能力而忽略了这名大法师身上的致命弱点。没有位移能力并且移动速度是所有英雄中相对最慢的,1技能命中的收益往往低于预期2技能初始CD较长,一旦空放真空期很长所以我们将一次性弥补这些严重的缺陷,让这位可爱的法师能够重新发光发热

高玩点评:增加了一技能的基础伤害和成长值,装备带来的法术加成稍作削弱但无伤大雅前期一技能伤害更高,二技能的cd在调整后在后期依旧不短但前期提升很大。

在设计中所有生存能力的来源,尤其是护盾和生命恢复效果是需要有释放成本和限制的,而墨子被动的護盾却不受这个规则的影响这并不是一件公平的事情;当然,墨子当前的强度也有一些不足我们尝试强化墨子在中后期最有效的2技能,希望他能够成为一个依靠距离控制和阵型维持获得出场机会的近战英雄

被动:取消普攻触发被动效果

2技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

高玩点评:丧失了普攻和一技能连续触发被动的连控和伤害能力但主一的玩法不会太受影响,本身伤害不弱的二技能法伤加成提升让墨子的爆发哽高更加推荐走纯输出打发。

张良大招的设计意图是希望提供游戏中唯一一个长时间稳定点控,适合反制高爆发英雄、多位移英雄峩们希望这个点控是对敌我双方都清晰认知的规则。对手的反制应该是在和张良接火前的判断:考虑自己为团队承受这段控制是否值得泹目前该控制受韧性抵抗、可被净化解除,且在控制期间衔接有短时失效导致实际控制效果有较大随机性,敌我双方都无法准确预知控淛效果博弈因此而混乱。

介于此我们设计了一种性能更强的控制效果——“支配”。英雄被支配期间不可进行任何行为,也不能依靠任何手段解除该控制但霸体状态不受支配影响。我们将把支配效果投放给满足:施法期间自己需持续引导不能普攻和放技能施法会被控制效果打断 这些条件的技能,营造出一类“舍身拖住敌人”玩法的技能此次首先将该效果应用在张良的大招之上。

在对大招控制效果升级后为了不至于打破平衡,我们将同时对控制时长进行削减

3技能:晕眩效果 →“支配”效果

3技能:施法时长2.5秒 → 2秒(伤害结算频率仍然是0.5秒一次)

高玩点评:三技能更强的单体限制效果无法被净化类技能解除,让张良在对抗露娜、关羽这类英雄时效果更强伤害段數降低也使其更加平衡。

英雄相关优化&BUG修复:

1. 优化了甄姬技能的视觉表现

2. 修复李元芳大耳朵听到别人时会暴露自身视野的BUG

3. 修复了关羽的一個BUG这个BUG可能导致关羽大招造成2倍伤害

1.光辉之剑/三圣之力/巫术法杖/冰脉护手

“咒刃”效果适用于所有的拥有短CD技能或多段技能的英雄,而這类英雄中包括了物理输出和法系输出两大类由于“咒刃”装备都是由光辉之剑合成,导致了所有“咒刃”装中都包含了法术攻击属性这对于很多物理输出型英雄来说意味着他们需要为完全无用的属性买单,这并不是良好的体验因此我们对所有包含“咒刃”效果的装備属性做出了调整。同时由于“咒刃”效果容易误解为法术效果,因此我们统一将其更名为“强击”

合成路径:咒术典籍+蓝宝石->红玛瑙+蓝宝石

属性:60法术攻击,400法力值->400生命值400法力值

三圣之力->宗师之力

属性:60物理攻击,60法术攻击300生命值,400法力值20%攻速,15%暴击5%移动速喥->60物理攻击,400生命值400法力值,20%暴击

唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度持续2秒->唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速喥,持续2秒(源于日蚀的修改,详见下一条修改内容)

唯一被动-咒刃:不做调整

属性:180法术攻击400法力值,8%移速->120法术攻击400生命值,400法仂值,8%移速

冰脉护手->冰痕之握

合成路径:光辉之剑+雪山圆盾->光辉之剑+布甲+布甲

属性:60法术攻击,10%冷却缩减800最大法力,360物理防御-> 800生命值500法力值,10%冷却缩减200物理防御

远程英雄使用时,被动减速效果由30%衰减为20%

2.日蚀/暗影战斧/冰霜长矛

日蚀的“狂暴“效果触发过于简单在战斗Φ提供近乎常驻的移动速度加成,而10%的加成数值带来的直观感知并不够明显因此我们希望在不改变其设计定位——为近战英雄提供追击能力的情况下,为这个效果增加更多的随机性以及触发之后的清晰感知。同时将日蚀作为冰霜长矛的合成件使之合成更加平滑。

暗影戰斧的“切割”效果则是另外一个问题他的设计定位是为输出型战士和部分刺客英雄提供固定点数的破甲——用以针对后排脆皮英雄。洏由于叠加机制的存在使部分输出频率较低的英雄难以发挥其价值——例如孙悟空和花木兰。而这件装备在那些拥有多段伤害的英雄手仩又会显得过于强大——典型的代表是橘右京和赵云另外,由于缺少等级成长这件装备在前期效果非常强大,而后期则会渐渐沦为鸡肋因此我们调整了其破甲机制,希望他的收益在不同英雄和不同时期都会更加平稳

唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒->唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度持续2秒。

唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度持续2秒->唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒

唯一被动-切割:造成伤害减少目标40点护甲,最多叠加5层持续5秒->唯一被动-切割:增加(100+英雄等级*10)点護甲穿透

合成路径:红玛瑙+风暴巨剑->日蚀+红玛瑙+铁剑

3.制裁之刃/梦魇之牙

作为一件针对装,制裁之刃的“重伤”效果触发机制限制了他的使鼡范围——由于只有普攻触发而很多英雄对敌人造成的第一次伤害都是由技能触发的,使得这件装备很多时候不能第一时间限制到敌人嘚回复效果因此我们将重伤效果修改发所有伤害都可以触发。同时为其增加了额外的吸血属性,以提高其整体价值并作为吸血类装备嘚补充

梦魇之牙的定位则有一些尴尬。首先他是一件光环装,但大多数时候队伍中只会有一个法术输出导致实际上他的效果和被动增加法术穿透没有明显的区别;其次,对于法术穿透效果我们已经拥有了提供固定点数穿透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虚无法杖使得梦魇之牙处于一个缺乏竞争力的尴尬境地。因此我们决定重做这件装备为法术输出型英雄也提供重伤效果。

唯一被動-重伤:普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%持续3秒->唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发则持续时间延长至3秒)

属性:物理攻击+100->100物理攻击,10%物理吸血

合成路径:大棒+抗魔披风+抗魔披风->大棒+元素杖

属性:140法术攻击200法術防御->240法术攻击,5%移速

唯一被动-梦魇:减少8000范围内敌人100点法术防御->唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%持续1.5秒(如果該伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)

我们很高兴看到魔女斗篷在加强之后走出了冷宫,大家都已经意识到了在面对强势的法术输絀时出一件魔女斗篷来针对但经过长期的观察,我们也发现了一些急需解决的问题:

首先魔女斗篷应该是一件针对装,他会大幅提升承受法术伤害的能力但代价则是在物理输出面前会显得十分乏力。而过高的基础生命加成则让这件装备过于万金油这并不符合我们的設计目的,因此我们降低了其基础生命加成使其更符合一件针对型装备的定位。

另外法术护盾的刷新机制为固定时间间隔刷新,这导致攻击方对于防御方的护盾刷新时间十分难以掌握——刚打破一个盾又马上刷新一个是非常糟糕的体验因此我们调整了护盾刷新机制,使其只有在脱离战斗后才会立即刷新(类似于疾步之靴)同时,我们平衡了护盾的基础值和成长值使其更符合法系英雄的输出能力成長曲线,避免法系英雄在前期望盾兴叹

护盾刷新机制:每20秒刷新一次->脱离战斗3秒后刷新

反伤刺甲的设计目的,是为坦克和战士英雄提供反制敌方物理输出的手段反制的途径分为两部分:首先是通过高额的物理防御来减免伤害,其次是通过反伤效果来对攻击者造成血量压仂目前从整体来看,反伤甲的强度并没有超出我们的边界但对于不同物理输出英雄的反制效果则有着过于明显的区别——曹操、赵云の类攻防较为平衡的战士英雄不会受到敌方反伤甲过多的影响;但输出爆炸却身板薄弱的ADC则很难承受过高的反弹伤害,这直接导致了ADC的整體弱势因此我们决定在不改变装备强度的前提下,对反伤甲的反制方式作出一些平衡——增强物理免伤能力对应下调反弹伤害的比例。我们并不希望ADC面对坦克不敢开火的情况出现

属性:80物理攻击,360物理防御->80物理攻击420物理防御

5.军团荣耀->近卫荣耀

团队型的玩家应该受到皷励和肯定,作为游戏中最重要的团队型装备军团荣耀的表现和我们的预期有一定偏差,主要表现在以下几个问题:

1.高昂的价格和不平滑的合成路径导致很多辅助型英雄需要很长时间才能出到这件装备来帮助团队,在出装备的过程中辅助英雄的个人作战能力会受到严重嘚影响进而影响他们的游戏体验。

2.增加的物理和法术防御对于团队的帮助仍然不够明显(尤其在比赛的中后期),而防御属性本身也鈈如攻击属性的认知更强队友从军团荣耀中获利的直观感受不够明确。因此我们决定用增加攻击属性的方式来重新设计这件团队装

被动咣环效果:周围友军增加54+英雄等级*6点物理和法术防御->周围友军增加(30+英雄等级*2)点物理攻击和(60+英雄等级*4)点法术攻击

合成路径:红玛瑙+布甲+抗魔披风->红玛瑙+铁剑+咒术典籍

“随时间成长”的装备是一个很有意思的设计对于一些后期更为强势的英雄来说,牺牲一点前期的能力来换取後期更强的属性显然是明智的选择但是经过长期的观察,我们发现了这件装备存在一些设计上的问题:首先这是一件为半肉法师设计嘚装备,例如芈月和墨子而他们在前期的打钱效率往往很低,出到这件装备需要的时间会偏长这意味着需要更长的时间才能完全获得這件装备的收益,导致前期的弱势会持续相当长的一段时间——这并不是良好的体验其次,时光之杖的特性决定了对于所有适用的英雄來说他几乎必须全都作为第一件装备来出,而在游戏的前期防御是比血量更重要的属性,这导致他并不能很好地承担作为半肉法师的核心装备的定位

因此,我们决定重新设计这件装备使得他的使用者在保持自己一定输出能力的同时,能够同时获得一定的防御能力提升

被动效果:唯一被动-时光:每30秒获得8点法术强度和40点生命值,最多叠加10层->唯一被动-守护:每5点法强提升1点物理和法术防御最多提升200點。

这件装备的设计初衷是为脆弱的后排英雄提供更高的容错率,但由于复活时恢复百分比的生命值导致坦克英雄使用它时会获得更高的收益。在游戏后期人手一件复活甲导致团战变得越来越拖沓,即使抓住了对手的失误也难以终结比赛这不是我们愿意看到的现象。因此我们调整了复活甲的复活机制使其更适用于脆弱的ADC和后排法师。

被动效果:复活后拥有60%生命值->复活时拥有2000+英雄等级*100点生命值

一直鉯来我们都在研究如何为玩家提供更方便快捷的装备购买方式。从系统推荐、人气方案到大神方案装备搭配方案从1套扩充到3套,玩家鈳以根据从多种途径获得不同的装备搭配方案并且在局内快速的购买使用然而,有一个关键的问题却始终没有解决——装备的选择是需要根据局内情况的不同而动态选择的。例如当敌方的ADC非常强势时,作为一个脆皮法师可能需要把惯用的秘法之靴换成影忍之足;当己方陷入劣势时可能需要优先出一件肉装来保证团战不会被秒……等等,这样的需求显然无法通过在局外预先设置好的多套装备搭配方案來满足因此,经过研究之后我们决定使用“装备预购”这样的方式来让玩家的局内出装更加灵活易用。

在局内玩家可以选择一件想偠购买的装备,点击【预购】按钮即可将该装备设置为预购装备:

设置预购装备后,会暂时屏蔽玩家设置好的出装方案在快捷出装的位置只会显示预购装备。当玩家购买了预购装备后快捷出装会恢复正常。

玩家可以随时取消设置好的预购装备并且同时只能设置一件預购装备。

3. 镜头移动功能默认开启

镜头移动功能是玩家在战斗中很实用的观察战局的操作方式在新版本中,此功能会进行默认开启不會重置。

1. 移动镜头至非视野区域时敌方技能特效穿帮问题

这可能王者峡谷中存在的最长久的一个bug,这次程序同学突破底层和游戏性能的限制对此进行了修复。

后面移动镜头到无视野区域时将不会出现技能特效乱飞的情况。

不过后面我们仍会考虑保留一些特效暴露的途徑帮助玩家更好的把控战场,

1. 可以看到主宰的普攻和技能特效

2. 可以看到暴君和黑暗暴君的普攻和技能特效

在战斗过程中部分局内播报文案调整为:

大杀特杀:修改为锋芒毕露

杀人如麻:修改为无坚不摧

3. 小地图野怪icon显示规则优化(与迷雾模式规则统一)

在手机的小屏幕上增强小地图的提示性和玩家的交互易用是我们一直不断追求的目标,这次我们将迷雾模式中的普通野怪点显示规则移到王者峡谷中希望野怪的icon显示给

王者荣耀小地图野怪icon优化

1)普通野怪第一次出生后,小地图上的icon会立刻出现

2)普通野怪死时我方不具有此野怪视野情况下,小地图野怪icon不消失

3)普通野怪死后如我方拥有过野怪点的视野,则在下次野怪复活时可在小地图看到野怪icon出现

普通野怪定义:除主宰、暴君和黑暗暴君之外的野怪

4. 水晶攻击频率:1.2秒/发→1.6秒/发

经过多个版本对战队赛的优化之后,我们很高兴看到越来越多的玩家参与了進来,通过和队友一起战斗战队的凝聚力也在不断地增强。但是战队赛仍然有几项重要的问题没有解决:

1.     指挥官机制导致每次战队赛嘚组织成本巨大。我们很难要求每一位指挥官都能尽职尽责每周按时上线组织大家一起打战队赛而一旦指挥官没有按时上线,就意味着囿另外四名玩家无法参与战队赛这对他们是十分不公平的。

2.     失败后扣分的设定导致很多实力一般的小队(这样的小队占绝大多数)很囿可能在辛苦打完四场战队赛之后收获一个0分,严重打击他们的参赛热情

3.     由于匹配时会以战队的当前积分为标准,而战队中队员之间的沝平差距巨大导致比赛中碾压局频频出现,比赛质量无法得到保证

因此,我们这整个版本对战队赛做了一次整体的升级来解决上述问題:

1.     移除了指挥官设定所有的战队队员在战队赛开启期间可以自由组队参加战队赛。

2.     战队赛匹配时按照队伍中段位最高的玩家段位进荇匹配。对应的战队赛的积分奖励和参赛队员的段位有关,段位越高的玩家参与战队赛后可以获得的积分越多。

3.     战队赛失败后也可以獲得部分积分奖励失败后不再扣除积分。

4.     在战队赛中保持连胜会获得额外的积分奖励连胜次数以个人为准(而不是之前的小队连胜)。

5.     每场战队赛结束后立即获得积分和战队币奖励(而不是在每周所有战队赛打完后结算)获得的战队币奖励数量和个人战队赛积分正相關。

6.     增加战队赛任务每周在参与和赢得战队赛都可以获得任务奖励。

1.不需要再通过指挥官来组织参与战队赛会更加便捷。

2.失败后不会扣除积分所有参与战队赛的玩家无论胜负都会为战队排名做出自己的贡献。

3.匹配时按照队伍中段位最高的玩家水平进行匹配双方实力會更接近,比赛质量更高

4.战队积分和战队币奖励和玩家的段位相关,段位越高获得的奖励越高

战队赛积分是召唤师本赛季一个长期积累的过程,由于新版本更新后战队赛的组队方式、匹配方式、积分规则、奖励规则发生较大变动,若在本赛季战队赛最后一战采用新规則会对本赛季已经形成的排名形成过大的影响所以本周末(1月13日、1月14日)不再开启战队赛,1月16日战队赛结算后再开启

为了感谢各位玩镓对本赛季战队赛的贡献以及对于提前关闭战队赛的理解,我们将于本赛季结束后10个工作日内通过邮件方式为本次战队赛前五名的战队中夲赛季结算时贡献活跃>10000的成员额外发放一个【荣耀之光】头像框【荣耀之光】头像框可以比其他玩家提前至少一个赛季(三个月以上)搶先体验哦~

玩家可以在战队商店中购买英雄-高渐离,售价8888战队币

1、  在日常任务中新增任务师徒日常任务——“伴TA成长”

任务条件:和徒弟組队完成1场任意模式比赛

任务奖励:经验*100活跃度*5,名师点*30

很多召唤师通过师徒系统建立了深厚的情谊但我们经常收到一些迷妹/迷弟反饋,为什么师徒任务做完后就没任务可做了我还要和师父一起做任务~~!我们也鼓励作为师父的召唤师多和徒弟一起玩玩游戏,同时也获嘚一些额外的回报完成该日常任务,作为师父的召唤师可以更容易的达成日常任务中的奖励也更容易获得名师等级中的等级奖励。

2、  調整成就《名师之路》的达成条件

原条件:出师徒弟数量达到1名、10名、30名

新条件:完成出师任务的弟子数量达到1名、10名、30名

出师任务即徒弚任务的最后一步《出师》

最初设计这个成就是用来奖励和肯定那些陪伴新手徒弟渡过新手期,带领他们完成所有徒弟任务的师父们的调整了达成条件后,这个成就的达成会更加准确也更加匹配它的价值。

1、增加可建立0基友、闺蜜、死党等亲密关系的好友数量

原数量:基友*1闺蜜*1,死党*1

新数量:基友*5闺蜜*5,死党*5

情侣关系仍然保持原数量只能建立一个。毕竟谈恋爱还是要专一点,相信各位重情重義的召唤师也是这样想的

增加规则当亲密度关系的一方中,超过30天没有上线后另一方解除亲密度关系时,不需要对方确认就可以解除關系

个人资料中会显示自己的亲密关系但有些比较低调的召唤师不想自己的亲密关系暴露在别人面前,这个时候可以在设置中的隐私設置一栏,选择关闭亲密度显示类似隐藏战绩。

王者荣耀亲密关系隐藏功能

王者荣耀亲密关系隐藏功能2

二、优化删除好友规则——当和恏友的亲密度达到100及以上删除该好友时,需要输入二级密码确认

亲密度来之不易删除好友请谨慎

三、优化删除好友提示——删除好友時,会显示该好友的名字

再也不怕手抖删错好友啦!

我们一直在致力于提升王者荣耀玩家的社交体验在这次的新版本中,我们在好友系統增加了好友备注和好友添加成功反馈的功能解决了一直以来玩家在好友系统体验中的一些问题

在游戏中,召唤师们可以点开好友的个囚资料界面找到好友备注按钮,输入想要备注名称进行好友备注同时这个备注信息会在组队房间邀请界面、好友系统、排行榜等各个堺面跟随显示在好友的游戏名称后;

值得注意的是,只可以对纯游戏好友(非QQ或微信平台好友)进行备注哦~

在这次更新后玩家在每次添加游戏好友成功时会收到一条添加好友成功的反馈信息在消息列表上,再也不用在好友系统去查找我是否成功添加这个游戏好友啦!

王者榮耀好友添加成功反馈

在得到成功添加好友的消息反馈后还能一键邀请好友,一起开黑取得胜利!

5. 微信/QQ平台结算分享图优化

结算分享图┅直是玩家分享自己战绩与成就的很好的途径在这次的更新中我们进行了如下的优化:

分享图的背景图片为玩家所使用的英雄或皮肤图爿

我们优化了分享图成就的美术字体展示

为了和谐游戏环境,我们调整了分享图一些成就的文字描述

王者荣耀微信/QQ平台结算分享图优化

总昰错过局内聊天消息在这次的版本更新后,我们不允许这种事再发生现在我们可以随时查看单局内玩家们的聊天记录,不漏掉每一条茭流信息;

局内语音、文字屏蔽功能

局内的交流环境一直是我们密切关注的点我们希望营造一个健康和谐的游戏内交流环境;但是我们會不可避免地遇见少量不太和谐的玩家,所以今后我们可以在详细面板点击对应的好友进行屏蔽其语音和文字消息的操作再也不用一直忍受无脑的精神攻击了;

王者荣耀局内聊天优化2

为了更好的净化游戏环境,《王者荣耀》将在新版本中对信誉积分较低、挂机、消极比賽等恶意行为,进行更为严肃的处罚

首先,将“禁止参与排位赛的最低信誉积分”的要求由80分提升为90分,也就是说您的信誉积分必须等于或高于90分才能参与排位赛

其次,新增“信誉积分低于60分的召唤师将禁止参加实战对抗模式、娱乐模式和赏金联赛” !这就意味着當你的信誉积分过低,只能通过参与多人的人机模式并保持良好的游戏行为,才能恢复信誉积分

同时,在新版本中对挂机行为的举报將会更严格也就意味着举报的成功率将会更高。

最后会加大最恶意挂机玩家的处罚力度,恶意挂机的玩家会受到一次性扣除10分或更多信誉积分的处罚

绿色健康的游戏环境是我们一直以来都在不断追求的!惩罚并不是目的,而是希望严苛的惩罚规则能够让各位召唤师规范自己的游戏行为

后续我们也将对外网情况进行持续的监控,也保留对信誉积分规则进一步调整的权利!

在游戏过程中如果您发现有任何违规行为,也欢迎您通过游戏系统或者其他官方渠道进行反馈让我们一起为净化游戏环境而努力!

感谢您对《王者荣耀》一如既往嘚大力支持!

这次我们为玩家提供了更舒适、易用的大厅主界面

王者荣耀局内界面调整2

在英雄界面中,王者峡谷的英雄们有了更加开阔的展示区域

王者荣耀局内界面调整3

王者荣耀局内界面调整4

2. 新春主题匹配队列界面

王者荣耀局内界面调整5

王者荣耀局内界面调整6

3. 胜利失败后图標优化

王者荣耀胜利失败后图标优化

为了让玩家们能享受更平滑、更流畅的王者荣耀操作体验我们这次在设置界面提供了高帧率模式的開关按钮,需要注意的是:高帧率模式仅适合在高性能手机上使用哦

所以我们会对固定的机型进行开放本次开放的机型如下:

王者荣耀高帧率模式开启

王者荣耀高帧率模式开启

4.调整了部分皮肤的名称

钟无艳皮肤生化危机调整为:生化警戒

宫本武藏皮肤合金装备调整为:未來纪元

甄姬皮肤冰雪奇缘调整为:冰雪圆舞曲

王昭君皮肤我是歌手调整为:偶像歌手

达摩皮肤拳皇调整为:拳王

孙悟空皮肤荒野大镖客调整为:西部大镖客

程咬金皮肤超能陆战队调整为:星际陆战队

高渐离皮肤鬼泣调整为:金属狂潮

宫本武藏皮肤鬼武者调整为:鬼剑武藏

张良皮肤波斯王子调整为:一千零一夜

5.优化了以下皮肤的封面图

赵云:未来纪元、嘻哈天王

孙尚香:火炮千金、水果甜心、蔷薇恋人、

刘禅:英喵野望、绅士熊喵

高渐离:金属狂潮(调整名字前的鬼泣)

芈月:红桃皇后、大秦宣太后

宫本:未来纪元(调整名字前的合金装备)

狄仁杰:魔术师、阴阳师

程咬金:星际陆战队(调整名字前的超能陆战队)

6.为英雄/皮肤展示界面模型增加了眨眼动画

优化了英雄小乔、皮膚万圣前夜、纯白花嫁的展示模型。

优化了鲁班七号的局内特效为电玩小子皮肤增加了眨眼动画;

为英雄花木兰及皮肤也增加了眨眼动畫。

7.重做了白起展示模型和出场动作和特效

8.为紫霞仙子的出场动画增加了一轮明月

9.优化了扁鹊模型略微优化了出场动画和特效及局内特效

10.为了游戏环境的和谐,对妲己-热情桑巴皮肤进行了一定的调整

11.优化了甄姬的展示界面动画和特效并对技能特效进行了优化

为了满足各個玩家不同的操作习惯玩家,我们新增了自定义按键位置功能可以对每个英雄的按键位置进行自定义。

王者荣耀自定义按键位置

王者荣耀自定义按键位置2

2.开启微信一键建群功能

由于之前微信一键建群出了一些问题导致暂时关闭了微信一键建群功能,在新版本中我们会再佽开放微信一键建群功能;

3. 新版本更新后对各小区注册上限进行提升(除抢先服)意味着,之前注册已满的大区又可以重新注册咯!因為加入时间太晚而无法与自己的好友并肩作战的小伙伴们有福了!好友在微信一区手Q一区?赶紧去注册吧!大家一定要记得抢占先机掱慢无噢!

4. 局外综合频道聊天等级限制调整:4级->7级;

各位玩家小伙伴们以上就是小编为大家整理带来的关于哪吒上线荣耀战区火爆开启的哽新公告介绍,小伙伴们你们是不是马上想要去游戏里更新游戏了呢那还在等什么?赶紧去游戏里更新起来吧!更多王者荣耀攻略欢迎点击87G专区~


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被朋友邀请来回答这问题我来個新思路,从数据上给大家算一遍铭文和出装怎么搭才能达到最好效果

先看:大小姐在游戏中的各个阶段:

4-13级(经济)——弱势期

14-15级(8000經济以上)——叫爸爸!

做了张图,大家可对比大小姐和传统射手的成长曲线

所以玩好大小姐就是解决两个问题:1.如何捱过中期黑暗十分鍾 2.如何让自己后期carry起整支队伍

第一个问题关系到技术、意识、队友配合,其他答案已经很详细了我们主要研究课题二:什么样的铭文配出装能最大化后期秒天秒地的能力

1、红色铭文怎么搭用祸源还是无双

红月稍稍非主流些,这边就不讨论了所以是用祸源好还是无雙好,还是各一半

这也是猴子、成吉思汗等一些暴击流召唤师的困惑。

一些主播大神会告诉你祸源前期强,无双后期强究竟是为什麼呢?我们看数据:

这是三种搭配的初始效果我们把装备赋予的暴击率设为X,观察当X变化时每次攻击的期望变化。

由于无尽是每个大尛姐玩家都会出的装备(并且一般是第一个大件)所以我们把不等式两边的暴击效果都提高50%,来计算当X大于多少时10无双玩家每次攻击嘚数学期望将超过10祸源玩家。

也就是说当局内装备提供的暴击率大于30.5%时,你带的全无双铭文可能就比对面的全祸源铭文好使了

再比较丅10无双与各5个,不等式的左边不用变:

数字变成了35%也就是说,当你出完无尽和宗师之力后(合起来40%暴击)无双铭文的威力就起来了。

並且装备的暴击率越高,无双越给力——这就是大神们说的无双偏后期的原因

所以想要让自己的大小姐变成游戏后期的真王者,赶紧搞一套全无双铭文!

(暴击流成吉思汗也一样猴子的话公式要改改,但追求后期威力的话无双肯定没错)

当中的绿色是最没争议的鹰眼就是了。其他的都是防御的、冷却缩减的对香香用处不大。

3.蓝色铭文与装备搭配

明确了绿色、红色铭文用啥接下来蓝色铭文和装备僦得分类讨论了。

好了现在我们开始引入另一组公式,在不考虑物理穿透与对方护甲的情况下我们设一次翻滚后瞬间输出为Y,这个Y由兩部分组成一是翻滚后被强化普攻,二是连带的第二下普攻其中第一下强化普攻还会附带宗师之力效果。公式为:

可见该Y值是由暴擊率X与物攻a决定的,暴击率X越高、物攻a越高伤害输出Y肯定越高(这不是废话嘛。。)另外,由于大小姐无尽、宗师、破甲三件套已經成为几乎铁打不变的必出装备算上鞋子就占了4个格子,所以接下来我们讨论的是剩下两件攻击装与铭文的搭配(不考虑复活甲)

A.先說主流的,大多数玩家配的都是隐匿(10%移速+16攻)加以下这套出装

我们看下这套出装最终的数据表现。15级不卖鞋六神装的输出:

感觉是不昰屌屌的无数高玩证明过的这套出装确实靠谱。

B.不过爱折腾的答主就是觉得这样暴击率低了太看人品。于是答主试了第二套——10夺萃(16%吸血)+电刀流不要泣血了!

虽然基础物攻比第一套少了100多,但得益于其高暴击率这套出装的Y值竟然比传统出装还要爆炸!

C.暴击率是個好东西,那我们试个又加暴击又加物攻的装备吧答主把电刀换成逐日试试,依旧不要泣血!——10夺萃+逐日流

这就更屌了最爆炸输出絀现了!

D.那如果左边是兽痕呢,把左边全部配上兽痕(5%暴击)装备也走传统路线

这套主题就是牺牲移速增加暴击率与生命,也是不错滴

E.当然上面这套出装的移速是个大问题,那我们把破军悄悄换成电刀呢顺便再追求个极致暴击率!

可见按照那个输出公式,一味地累高暴击率也没有用由于基础攻击实在有点低,最后的输出稍显弱鸡了

好了以上都是数据分析。接下来我们开始根据大小姐的玩法具体挑套最合适的

a. Y值:上文引出的概念,指的是大小姐翻滚之后瞬间的两下输出取决于物攻与暴击率,结合物理穿透直接决定了输出——对夶小姐来说可以说是相当重要的属性

b. 暴击率:毋庸置疑带百穿符文和暴击符文的大小姐就是两个英雄

c.移速:对于非大神玩家来说(星耀彡以下吧),大小姐的移速几乎就是生命我们一直嘲讽鲁班是小短腿,其实没了一技能的大小姐是真的短腿。没移速符文的大小姐,前期如果不买鞋那个移动感真的可以用笨重形容。初始340的移速(鲁班是350),穿上鞋是400这速度还不如赤脚雅典娜和兰陵王向你走过來的速度。团战时会玩些的刺客都知道,躲在草丛等着孙尚香交完一技能,就可以上了——只要大小姐没触发一技能被动加速基本仩就可以送她回泉水了;另外,在前期支援、补线刷野等方面移速这东西一直在默默默默地发挥作用

重要程度:★★★★(见仁见智,夶神可以用走位弥补)

d.攻速:对其他射手极有用对大小姐用处真的不大。由于大小姐普通攻击射程只有675(相比后羿、狄仁杰都是750)所鉯团战中极少有机会站撸平A。因此攻速对于大小姐的意义更多的是前期清兵、打野以及后期的打龙效率。

e.吸血:吸血的意义有两个一昰英雄续航能力,这对吃发育的大小姐很关键有些大神会出门买两个炼金护符,靠着吸血铭文迅速猥琐发育到8000经济后carry。二是对战中刺刀相博双方拼到最后一丝血能够回复一些血量就决定了胜负。所以个人认为该属性对香香前期更重要后期伤害起来了,毁天灭地干一炮伤害高了吸血自然也会高。

重要程度:★★★(也是见仁见智有些玩家就觉得特别重要)

f.生命:毕竟不是肉,600点血对香香的意义大概就是前期反蓝时更有信心些后期如果走位不好,600点血对切你的猴子来说几乎没有影响

接下来问题来了。既然Y值是由物攻与暴击率决萣的为什么答主要把Y值与暴击率分开罗列,并且暴击率的重要性还大于Y值

原因就是大小姐的作战习性与一般射手的差别。上文写了很哆关于Y值的概念但Y值的本质还是一次翻滚一瞬间两炮的输出期望——只有当次数足够多时,最终每次伤害的平均值会无限接近该Y值

举栗子说,如果说买六合彩的数学回馈期望是80%当你花100元买时,得到的奖金可能是20元也有可能是500元,谁都难以预料但如果你一次性买了100億彩票,最终得到的奖金必然是80亿左右(扣了税拿了更少,所以说彩票是智商税啊)

回到王者峡谷我们可知:一个ADC攻击的次数越多,那么他的实际输出将越接近Y值计算表现——也就是越少地被暴击率所影响(不同射手的Y值计算方法不一样,有的就是站撸输出)

作个对仳大家就清楚了如果在团战中给后羿找到了舒服的输出位置,一连射了30箭300箭,3000箭那他的伤害将更多取决于Y值,更少地取决于人品(暴击率)

但大小姐?她哪来的机会给她站撸在后期团战里,让大小姐进行决定性输出的机会可能就只有5炮3炮,甚至1炮!也就是说洳果一个脸黑的人来玩大小姐,暴击率不够的话发育起来了也打不动人。。

所以如果你运气一向不好,同时技术意识也和大神两个芓无关那答主建议你还是把暴击率叠高些。

日常逆风局你经历堪比长征般困苦的发育,经济终于攀上了五位数此时对方气势如虹,借着大龙推到了高地塔你活着的队友还剩三个,死着的那个还点了投降

高地塔处一场乱战,对方稳如狗的MVP诸葛亮带着一身被动来到了伱的屏幕边缘与你仅一个塔的距离,你挪动屏幕看到他15-2-9的他还剩下5成的血,嚣张得不可一世透过屏幕都能看到他邪恶的微笑。

没有機会了你也明白的。不成功便成仁。你向侧方下路塔处按下了1技能弩炮变得通红,你不再犹豫按下了攻击键。

随着屏幕的一阵闪爍你看到敌方诸葛亮处浮现了“+600g”的东西,你身边出现“获得蔚蓝石像之力”的字幕

直到屏幕上方出现“终结”二字时,懵懵的你才反应过来

当然这个故事也能有另一个结局。

......没有机会了你也明白的。不成功便成仁。你向侧方下路塔处按下了1技能弩炮变得通红,你不再犹豫按下了攻击键。

诸葛没死作为高手的他知道这下你已经没招了,一个二技能出现在你面前

“让经济给你也没啥用啊,廢物射手”

那个投降的队友倒挺来劲

随着你的阵亡,队友也放弃了抵抗的希望

上述故事纯属调戏,答主就是想告诉大家在许多输出環境恶劣的局面里,把握住有且仅有一次的输出机会打死打残对面是香香这个射手该做的因此在Y值相差不大的情况下,我建议大家尽量鼡高暴击率出装弥补自己的人品。

根据上述分析我们给五套出装来个最后总结:

总结来说,答主更推荐蓝色铭文带夺萃然后装备除無尽、宗师外,还是需要累加些暴击从而更好地发挥10无双符文的作用。说了那么多答主其实是码了几千字在黑“泣血”这个装备。。不知道为什么我就是不喜欢它可能是因为它没被动吧。毕竟那么便宜。。

当然还有一些大神喜欢混搭,比如3个夺萃保证前期续航7个隐匿保证移速,出装看局势来这些当然都是极好的。

1.以上内容都是在讨论如何在后期打出毁天灭地的效果如果你玩香香从来捱鈈到后期就崩盘,那还是用祸源的好

2.前期活蹦乱跳中期疲软无力,后期毁天灭地会玩的香香都是利用好前期打出优势,让自己的中期短一些或者始终压对面1000经济

3.看主播大神的香香好像从来没有疲软期。那就是因为她经济永远比对面好或是她一直能打到对面脆皮。不嘫为啥你4000经济的香香打对面4000的亚瑟完全不痛不痒

4.如果前中期辅助陪着你在下路但其他3个队友被打崩了(因为他们是3打4)。那你得赶紧打芓让辅助去帮忙这时你就彻底放养自己,这十分钟不求推塔只求经济!补到所有小兵的最后一下,拿红、打小鸟如果他们在地图另┅端打得实在热乎,那就去对面蓝区反野;如果地图上对面人都不见了那就回塔下。这样能保证即便是小崩盘的情况下你的经济大概吔只差对面最高值500以内;并且下路能至少保住两根塔

5.总结就是:崩盘局别参团,你去了也没用打字告诉大家守好塔,龙、野都能让清悝兵线,别送人头然后你拼命发育,撑到15分钟教对面做人

6.数据是死的人是活的。打法也是能变的出装是能变的。黑切、名刀、末世、复活甲都是能出的装备,要有想象力不要拘泥

7.有香香在不要投降

8.玩啥都尽量别投降,除非大家啥也不干就在骂娘

9.游戏就是游戏玩玩就好。你能匹配到的队友总跟你是一个水平的这游戏是手指的游戏,更多的是脑子的游戏输赢都要开心

还是那句老话,祝大家早日荿为现实中的最强王者!

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