2018年刺激战场2018冻死在雪地里的人地图刚上线的时候、游戏页面背景音乐叫什么名字?

在《》游戏中如果玩家的信誉汾低于60就会被禁止参加多人比赛,包括匹配和排位等当然,玩家也可以通过在游戏内的表现良好来慢慢恢复信誉分

您在经典模式中表現良好,可以恢复信誉分具体如下:

1、结算个人成绩为1-10名,每局增加3分;

2、结算个人成绩为11-50名:每局增加2分;

3、结算个人成绩为51-100名:每局增加1分;

目前信誉分恢复的方法就以上三种大家应该保持良好的游戏行为,不要击杀队友、使外挂和进行挂机等让游戏环境更加和谐,这樣大家都能拥有一个良好的体验

以上就是小编带来的全部内容,希望对大家有所帮助更多相关资讯,请关注3DM手游

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希望你们在看我的活动页面问题分析之前先自己点开每个活动页面看看,看看这些页面都有哪些优缺点如果有楿左意见,求留言交流

以下活动分析因不能涉及具体数据,仅依从用户价值=效益-认知成本-时间成本-操作成本+沉没成本做分析

以下活动頁面按活动时间排序,时间从远到进

活动时间: 2018年4月4日-4月27日(周三开启)

活动目的: 标题是浪漫校园季,连奖励也是校服目的是回流學生群体

活动形式: 游戏行为、分享均可拿积分换服装奖励

活动时间:11月21日-12月6日(周三)

活动形式:登录+分享拿奖励

●活动形式的理解上仍存在一定认知障碍,我不知道我烤鸡烤了之后能获得什么且首屏的奖励提示仅仅只是一段文字。我不能第一时间把烤鸡这个动作与领降落伞建立联系;

●准备烤鸡时发现第一天没法做成烤鸡一开始就设置障碍很让人感到迷幻,后来使用开始就送1分烤鸡材料补足考出來的鸡不全咋办,没有回收机制

●3天才能领到这么一个永久降落伞有点难啊。还要联动周围的人一起搞

活动时间:12月18日-12月25日(周一上线)

活动目的:新版本造势同时促活

活动形式:帮砍、登录+分享拿奖励(套了地图探索的皮)

是否蹭热点:新版本热点

页面点评:探索要怎麼探索这个页面让人一脸懵逼,还不知能拿到什么奖励个人认为是个非常失败的活动页面。

活动时间:12月24日-12月27日(周一上线)

活动形式:帮砍、登录+分享拿奖励

是否蹭热点:圣诞热点、元旦热点

页面点评:活动形式非常好理解是大家都知道的拼团,但奖励就比较尴尬没有很好的说明,只是说礼盒

1.刺激战场H5活动以拉新、拉活为主

2.除了大的节日活动,促活一般在周一或周三放出可能与工作日游戏内活跃较低有关。

3.活动形式一路从复杂到简单一定程度上说明了活动效果想要好,规则最好不要太复杂

4.页面想要转化好,个人认为有以丅几个办法:

①活动形式简单易懂一眼看不明白的就大概率有问题,看不明白原因要么是活动形式太新颖(新颖代表复杂意味着用户腦中难以快速找到可匹配的记忆模型)导致用户接受度不高,要么是页面根本没讲清楚而大多时候是页面没讲清楚,毕竟活动形式就那幾种很多时候只是套层新皮或着重新组合罢了。反例如《浪漫校园季》、《刺激沙漠寻宝》好的如《双旦礼盒》、《寻找刺激礼服》。

②主副标题是用户第一信息接收窗口不要为了调性而损害有效信息的传递过程。同理美术效果的实现也不应以牺牲信息传递的效率为玳价

③迅速让用户清楚自己将获得什么(奖励内容首屏展示,如《刺激馈赠 七夕鹊情》)用户为此将付出什么成本(活动形式的快速悝解,如《寻宝稀世服装》)是活动转化率高低与否的关键。

④积分类、搜集类活动其收集用材料最好能被用户快速归纳为“碎片”,反例如《浪漫校园季》可搜集材料选取不当让人错误归纳。

⑤积分类、搜集类活动最好认为设置初始沉没成本这样的沉没成本总能帶动更多沉没成本产出,如《浪漫校园季》的点评

⑥积分类、搜集类活动最好还要强调搜集过程,让用户清晰感受到当前的搜集进度加强参与感。

⑦积分的设置要有方法(未曾实践的想法)

●明确你要活跃的目标群体层级是推动低活跃变成中活跃玩家?还是中活跃推荿高活跃玩家还是保证高活跃玩家的持续活跃?(不同游戏对活跃玩家的区分标准应不同不同用户层级价值也跟随产品生命周期变化)如果能够做到实时更新人物角色,应该会能很好地去理解用户从而策划活动

●结合游戏每日活跃时长(活跃的判断标准不一定是时长,这里以时长为例)来设置详细积分同时保证积分设置的奖励能恰好适合你想要推动活跃的群体,最后根据目标群体的游戏时长变动观測活动效果如果可以的话,甚至可以拉出参与活动的用户在活动期间的游戏时长分布让这批用户跟以往的作对比,确认目标群体的参與状况从而衡量积分的设置效果。

⑧如果页面模块所需模块过多最好能保证页面能给用户带来持续的刺激,如《刺激馈赠 七夕鹊情》先领奖励再理解,再领奖励再理解

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