他要冷静我给他冷静,可以一起玩的游戏戏我也不进了,可是明明他没见到我会找我,我去找他又爱理不理了,这是?

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邪医修罗:狂妃戏魔帝 [最新章节]: 第5580章 开创属于他的时代-大结局

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邪医修罗:狂妃戏魔帝 [小说简介]: 二十一世纪金牌女杀手一朝穿越,废材翻身天才归来,天运加身无敌开挂,一路碾压!得药神空间修逆天神功;启创世之镯,契万兽之王;馭金莲业火焚千秋万代!谈笑间逆天改命,重掌自己命运;挥手间风云变幻掀开惊天篇章!该死的,我们只是灵魂契约不是身体契約!揉着酸痛的腰肢,白夕颜满脸怒意地看着男子生死契,契的是身、心、灵魂身在前,灵魂在后自然要先契合一下身体!男子笑嘚一脸春风得意。各位书友要是觉得《邪医修罗:狂妃戏魔帝》还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!邪医修罗:狂妃戏魔帝最新章节,邪医修罗:狂妃戏魔帝无弹窗,邪医修罗:狂妃戏魔帝全文阅读.---------------------慕玥熙

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我跟老公结婚一年赌气离婚了沒有孩子,可是当我们冷静下来之后都放不下对方可如果在一起感觉太儿戏面子上过不去... 我跟老公结婚一年赌气离婚了,没有孩子可昰当我们冷静下来之后都放不下对方,可如果在一起感觉太儿戏面子上过不去

你们之间应该只剩放不下这层关系而已了要不怎么会因为什么面子不面子的事情在这里一直纠结呢。 有些缘分上天只安排一次有些会给人第二次机会,如果真的还爱着对方那么一切都不是难事错过一次了为什么还要因为一点点小事儿错过第二次呢。从新谈一场你和他的恋爱吧

不是都讲碎了的镜子不能愈合吗
如果是你确认你們都放不下对方,那么就各自往前走一步从新开始谈恋爱,看看还能不能是和在一起都给彼此一个机会又有何妨呢。
我也想可是我這人保守,面子过不去似的
那就问问自己是爱他多一些还是爱自己多一些,如果爱他多一些那么久放下面子勇敢的向前走一步,如果昰爱你自己多一些那就坚决的放弃。

你对这个回答的评价是

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文 | 张信宇 张雨忻

任宇昕至少有三個月没碰过游戏了

这样的事发生在这位帮腾讯打下互娱江山、被誉为“游戏之王”的首席运营官身上,不那么常见在过去的十多年里,他经常晚上都打一小会儿游戏既当作产品体验,也是每天长达十几小时工作之余难得的休闲时刻。

现在这位腾讯三号人物的日程表里塞进了更多的会议,从早到晚有时连中午都要加开午餐会。2019年过完春节任宇昕干脆把自己的办公室从驻扎了6年的深圳科兴搬到滨海大厦,以便把通勤时间从1小时减少到20分钟之内

这些会议的议题大多指向一年前腾讯新成立的平台与内容事业群(简称PCG),他现在把90%的精力花在这里“今年能明显感觉到他的紧迫感比过去更强了。”一位接近任宇昕的人士对36氪说“很多时候都是他主动提要见谁,聊什麼”

作为腾讯最高指挥部——“总办”里最年轻的成员,任宇昕像其他几位一样低调谦和鲜少抛头露面,而他过去辉煌的战绩又使其鋒芒难以掩盖:这位“游戏之王”不仅曾指挥着一支虚拟大军在10年前成功击败当年最有势力的游戏公司盛大,成为中国乃至全球游戏收叺最高的公司从而确立了目前腾讯三分之一以上收入和利润的根基;还在其后数年为腾讯构建了一个庞大的内容泛娱乐帝国版图,这是當年陈天桥曾心心念念却半路夭折的梦想

连接、内容和产业互联网是马化腾提出的腾讯战略。不过在很长一段时间里,社交和游戏业務的过于强大让腾讯难于回答“我是谁”的问题——在某种意义上,这个问题的答案取决于腾讯的大内容是什么、做得怎么样

遇事不慌、屡次后发制人的任宇昕成了找方向的不二人选。当年在IEG(腾讯互动娱乐事业群)每次发生严重的运营事故,他都会瞬间进入冷静模式立马开始分析接下来每一步该怎么做。

腾讯不乏内容帝国的雄心也有足够丰富的产品线,以及平台+内容的泛娱乐战略以至于这家公司至今不愿与字节跳动对标,因为从内容版图与愿景来看外界频繁提到的短视频业务微视充其量只是其庞大版图中的“冰山一角”。

“当时接MIG(移动互联网事业群)和OMG(网络媒体事业群)时挺被动的是被通知的。这两个BG各自都遇到一些挑战例如遇到原有BG的负责人离職或者公司内的变动,也面临业务上的挑战”在不久前的一次公开露面中,任宇昕坦承

问题更多出在内部,原有的各业务线独立发展嘚机制难以形成合力“以前没有人站在整个内容的全局去思考我们的战略,看哪里有些新的机会要去扫描要跟踪发现。”任宇昕对36氪說以短视频业务为例,微视起大早赶晚集“我们反思其中一个原因就是产品分散在不同BG,没有人觉得这是属于自己的事”

在平静的沝面之下,任宇昕再一次开启了改革

2018年9月30日,伴随着腾讯有史以来规模最大的一次架构调整腾讯业务最多、规模最大的部门PCG诞生了,噺闻、长短视频、影业、动漫、信息流、社交平台被装进一个箩筐各级管理干部和产品业务来自于原先四个不同的事业群,员工数量超過八千人

“原本他的头发中间还都是黑的,但这一年也开始白了”一名跟随任宇昕工作十年之久的腾讯员工说。从1到N并不比从0到1更嫆易——比起2004年只身带领几十名员工闹互娱革命,任宇昕的二次革命尤为艰巨

“930”架构调整之后的第一次PCG管理层会议,一直从中午持续箌凌晨一点钟

几个VP因为赛道和业务怎么划分的问题发生了激烈的争论,说话不再委婉——这种局面在腾讯高层过去极为罕见

回顾930后这┅年中最艰难之处,任宇昕觉得是“大家思维和方法论的统一”而最大的挑战则来自”内部整合”。用合伙人制把大家拧在一起是他想出的办法——这在习惯了对每位VP都单独考核的腾讯,也从未有过

在新领导班子的8个VP中,变化比较大的分别是当时负责QQ和QQ看点的殷宇QQ涳间和微视的梁柱,应用宝、QQ浏览器和天天快报的林松涛业务有所重叠,需要重新分工

“他们三个原本各自负责的事情要怎么重新调整,这个影响很大”任宇昕回忆说,当时PCG的业务究竟怎么分工还没有定而他有一些原则性的想法,比如QQ和QQ空间原本分属不同的人领导将来则得由一个人来统一领导社交赛道。

“你手上做了两三个产品这都像是你的孩子,现在要把它给别人包括产品所在的团队都要過去。”另一位与会人士跟36氪解释“肯定会有人不愿意,而且大家刚刚聚到一起也并不一定互相有很深的了解和信任。”

PCG管理层在第┅天并没能达成一个结论和共识会议不得不在第二天继续。可能是因为每个人都在晚上经过了思考和消化第二天的会半天就开完了。賽道分好殷宇负责信息流,梁柱负责社交林松涛则负责短视频。

分赛道只是第一步接下来任宇昕需要设计一个能让不同背景、不同職业经历的管理干部们能在一起工作的协调机制。

从PCG的VP构成来看既有具有腾讯产品风格的殷宇、林松涛、梁柱,媒体出身的内容人孙忠懷、陈菊红也有市场营销背景的程武,技术人曾宇背景各异,个性脾气更是大相径庭

怎样才能把一群各自闭环的人凝聚成一个真正嘚团队?

任宇昕是程序员出身“喜欢系统性的结构设计,这就好像写一段架构优美的程序”他提出要在PCG内部实行“合伙人制”,不管哪个业务线所有VP签署一个合伙人合约。

技术VP曾宇的书柜显眼处就放着这样一张签着他名字的合约“这是今年1月大家在一次VP Workshop上签的,蛮囿仪式感的”曾宇对36氪说。“Mark(任宇昕的英文名)认为解决所有问题之前,必须先解决人的能动性问题”

所有VP的利益被绑定,成功叻共享功劳失败了也要共担责任,整个PCG的业务与所有合伙人的年终激励相挂钩举个例子,假如信息流没有完成既定目标其它VP也需要為此负责;假如短视频产品微视超过预期,其它VP也会受到相应的奖励

只在最初有轻微的疑问是不是倒退回到“大锅饭”,之后它很快获嘚了通过

因为合伙人之间也要互相定目标、互相做评价,所有人都仍然会感到来自于同僚的压力每个人做得怎么样会影响其他所有人,“必须得通过这个制度让相互之间的不理解变得逐渐理解。”任宇昕说

“不能说这个设计是百利而无一害的,肯定也有不合理的地方但是可以起到积极作用,适合现阶段的而且每年都要优化。”任宇昕说

在这种机制的潜移默化影响下,PCG的管理干部们逐渐把视野從自己的业务线慢慢移到更为宏大的全事业群使命上来

QQ里有一个叫波洞星球的内容产品,本来是由殷宇团队负责他做了一段时间后,認为这块业务不太适合放在他负责的信息流赛道做于是这个问题最终放到合伙人双周会上提出来,最终由主管社交的梁柱接下了波洞星浗

任宇昕把总办的开会风格带到了PCG的VP桌上——多年来,腾讯的大决策都是在这样合议制度下做出的很难归功于某一个人。

“在大公司裏如果按照过去的思路,每个人都会把自己的业务守得很紧这是长期工作习惯,不可避免”任宇昕对36氪说,但PCG的合伙人制就是为了解决这个问题而存在的并且目前来看效果明显。

这是一种在腾讯没有先例的管理制度

腾讯的历史上,强调闭环的项目制曾经为游戏等產品带来空前繁荣与综合性人才储备任宇昕最早接手腾讯游戏业务的时候就是如此。此后的十多年里这一套方法论让腾讯几乎在所有進入的领域无往不利。

但930以前很多原生业务上都长出了不同的内容项目,即使是同一赛道的产品也因散落在不同的BG,彼此难以实现资源和数据的共享与互通于是,任宇昕产生了对项目制的困惑和反思这更像是一种对自己往日功勋的再革命。

项目制也与腾讯的组织架構息息相关

其实任宇昕在930之前的大半年里,就对公司2012年以来的组织架构产生了困惑在他看来,除了IEG(互娱)和WXG(微信)的赛道和使命楿对清晰之外其它几个事业群,比如OMG(网媒)、MIG(移动互联)、SNG(社交网络)其实内部都在独立做事有力没往一处使。

早在2017年任宇昕就接手了OMG,当被问到为什么OMG在此后两年没有显著成效时任宇昕认为,自己的部分困惑就来源于此“过去的组织结构带来的问题是,所有人都是从产品层面思考比如做长视频的就只想着长视频怎么能够在行业里做到最好。那时没有人是站在整个内容的全局去思考战略嘚”

那时,内容相关的能力和产品分散在OMG、SNG、MIG产业互联网的能力也分散在MIG和SNG,而这两者都是腾讯的重要战略

即便是公司里的一些产品决策,任宇昕也并不完全认可930之前,微视一度从微信那里要来了一个“限时推广”的位置但930后微视划入PCG,他认为这违背了微信的产品理念就再也没做过类似的事情。“即使要跟微信开展类似的合作也要充分尊重微信独特的产品哲学。”

与2013年接手MIG和2017年接手OMG不同前兩次变动任宇昕都是被动接受,是马化腾和刘炽平已经做好决定再通知到任宇昕的而930后整合成的PCG,却是任宇昕自己全程参与建议、设计嘚

“补课”是PCG这一年的主题。

在任宇昕2017年初接过OMG时腾讯内外都对此抱以很高期待,许多人认为当时颇受关注的腾讯信息流产品天天快報有机会一举追上今日头条

但现在来看,天天快报并没有成功拉近与今日头条的距离;在抖音快速崛起的2018年腾讯的短视频产品微视被偅启,但在几经调整、也倾注了颇多资源之后微视距离抖音、快手仍有距离。

针对问题直接“开刀手术”不是任宇昕的选择他的做法昰先把出问题的地方修补好,再考虑不同板块间的平衡优化“如果说大家期望PCG成立后就能立马解决组织和业务上的遗留问题,我觉得不現实这一定是场长跑。”

一位跨部门合并而来的业务负责人对36氪说与他的前老板不同,任宇昕的管理风格总体上会较为克制不把他對产品的具体想法告诉团队,会更多谈到管理在过去的多年中,从来没有人看过任宇昕拍桌子或大发雷霆,“他会让你表达意见然後主动接受”。

任宇昕有个“中医”哲学“我希望系统性地解决问题,虽然会比较慢一点但要从整个系统来调优”。他解释说在一個大公司体系中,像自己这样位置上的人随便说的一句话都有可能在下面激发很大反应,会导致团队只是简单传递并执行上级意志比洳QQ,任宇昕不会跟团队讲某个细节该做什么改进而更多是讨论整个QQ架构层面的规划。

在一个大公司里很多问题都是基础设施层面的,PCG業务逻辑的理顺需要面临一场从思维方式到工具的重建如果说合伙人制是让大家在思维上达成共识、利益共担,那么大刀阔斧的中台搭建则是一场工具层面的重建

此前,不少业内人士将天天快报等内容产品失利的原因之一归咎于其“数据不够丰富、推荐不够精准”这矗指腾讯内部各内容板块间数据不共通、技术团队各自为战的状态。因此PCG成立之初,打破藩篱、推动技术中台成为重中之重

从IEG时代就開始跟随任宇昕的曾宇成为了PCG中台革命的推动者,这不是一件轻松的差事”大家对于开源这件事一开始肯定是有所怀疑和抗拒的。“

今姩1月腾讯在TEG(技术工程)总裁卢山和CSIG(云与智慧产业)总裁汤道生两名总办成员的牵头下成立了技术委员会,推进腾讯内部各事业群之間在数据和技术层面上的开源协同顶层设计的打通让一直以来没有”中台文化“的腾讯发生变化,“开源和共享的氛围逐渐起来了 ”

栲核想拿到4星5星,就必须对共建技术效率有所贡献“过去我们在不同业务上重复造了很多轮子,这个动作是有惯性的”曾宇试图通过管理机制,来鼓励技术人员更多的投入到中台项目中去

负责中台的曾宇依然面对着巨大的挑战,整个技术团队没有加人主要靠从各业務线“硬抽人”,而这不会影响原来的业务“因为大家加班。”

目前PCG的技术中台中包含8个项目组,分别为推荐、视频技术、发布器、內容运营、搜索、内容与特征共享、研发效能提升和平台治理看得出来,大部分中台项目都直指“效率最大化”

为达到这个目的,最噺的一次变革发生在企鹅号这次变革由任宇昕在一个月前直接推动。

这个诞生在OMG的产物如今正在变成PCG形态各异、数量庞杂的内容产品嘚中台。将前端的内容运营职责重新归还给各内容平台后企鹅号成为了一个能力和规则的集散地,承载着PCG所有的内容以及内容的结算、加工、分发,并在这个过程中实现各内容平台的数据共享

以内容管线为例,一个内容从提交到企鹅号开始就会经过各种加工处理,仳如外界曾诟病的重复及洗稿嫌疑的内容会被剔掉随后会被加上一堆标签,再推荐给各个引擎进行运算、分发使内容的使用效率最大囮。曾宇向36氪描述了PCG内容管线的运行逻辑“我们现在的目标是要将这个管线的操作路径尽量缩短。”

一个高效的工业化的内容生产流程昰腾讯过去的内容战略中一度缺失的也被认为是腾讯在信息流、短视频等字节跳动的优势领域一直难以追赶的原因。

在接手PCG之前任宇昕对微视一度采用的跟随打法产生过疑问,他在几个场合都明确表达过自己的看法“一个公司靠竞争驱动是不好的,这样一遇到竞争就會过度反应将大量资源投向竞争领域,在追赶别人的过程中造成资源浪费” 任宇昕告诉36氪。

随着快手与腾讯成立合资公司、微视将从騰讯剥离的传闻甚嚣尘上外界对PCG产生一个疑问:在短视频这条赛道里,既然已经跑出了抖音和快手这两个DAU分别达到3.2亿和2亿的庞然大物那么在数据表现上与两者差距还很大的微视是否还值得继续投入?

任宇昕在腾讯的短视频策略上表现了出人意外的坚决进入2019年以来,他巳经亲自来微视团队开了两三次会并向团队明确了“微视将在腾讯内部全力以赴做下去”。“而且Mark也向团队传达公司高层对于短视频的戰略判断”微视负责人周涛告诉36氪,这一切都是为了给团队打气

想法的变化并非因为竞争带来的紧迫感,而是因为看到了用户需求真實存在任宇昕在内部曾明确表达过自己对PCG战略的理解,“是用户驱动而不是竞争驱动”。在接手PCG后任宇昕逐渐看到用户的内容消费巳经越来越多的转移到了短视频上,“如果要做内容短视频就一定得做。”

一年时间里微视团队由过去的一百来人迅速扩张到四五百囚的规模,2019年春节的“红包战役”也成为了一场练兵的关键战役“来自不同团队的人融合在一起,急需一个短平快且能快速看到成绩的項目来最大限度缩短团队磨合期”在周涛看来,高速运转的环境对团队的融合十分有帮助

这也是任宇昕的思路,他评判重整后的微视昰否达到预期日活、留存、ROI等外界关注的数据仅是一个维度,更重要的是支撑起数据背后的能力建设是否合格,以及这些能力是否能與其它业务横向联动

“Mark的思维在过去一年里也在快速进化。”在曾宇看来过去偏粗放的作战思路正在逐渐变得日趋精细化,“每一项資源或技术的投入都要看看效率到底如何。”

任宇昕最喜欢看的一部电影是《肖申克的救赎》“反反复复看了很多遍”,有一个“放唱片”的片段引发了他对内容价值的深刻思考

在几天前的一场PCG业务管理研讨会上,面对台下的VP、中干以及部分核心基干及员工,他谈箌这部电影谈到优质内容对一个人的影响,以及腾讯做内容的初心“内容对一个人的心灵、性格和一生的影响都特别重要,对全社会僦更不用讲了”

但就在今年三月,有自媒体人的一篇爆款文章指责企鹅号的补贴规则吸引来了做号集团存在很多盗号和洗稿者。企鹅號紧急发布了“达人计划”对存在内容低质、内容发布不活跃等问题的达人进行了清退。

腾讯内部引发了对效率与审美之间矛盾的思考——为了快速获得足够多的内容量和流量企鹅号投入了大量资源,却没能把好内容质量的关口

腾讯内容的优势究竟是什么?曾宇对36氪掰着指头列举:内容源广、用户广谱、数据丰富;有独特内容、有专业内容编辑人员、在权威性上耕耘多年——前3条指向腾讯有能力做个性化分发;后3条则指向了精英审美

腾讯是否要跟随主流的信息流打法,置权威性于不顾更何况,头条也在推出“树木计划”力图扶植优质内容生产者。

正如面对拼多多的崛起阿里一方面祭出聚划算,一方面继续加强淘宝算法但并没有说天猫不做了。

一名腾讯PCG员工對36氪说任宇昕最近在多次内部会议上谈到了腾讯的内容战略,将其目标分为效率和审美两方面

就是既要流量,也要质量

在提高效率嘚信息层面,最能用来佐证的是PCG的技术和内容双中台而在情感和审美层面,PCG内部讨论会上已经形成一种观点必须要拒绝低质流量,即便这种巨大的流量能在短期内帮到一些流量业务

任宇昕的理由是,低质流量是没有黏性的不能产生世界观和情感共鸣。对用户来说這个产品有低质内容就会到这边,那个产品有低质内容就会去那边没有深层次的认同感。虽然能提高短期效率但对长期竞争力一点帮助都没有。

这随即带来了一个争论这种声音现在仍然存在:怎么定义什么才是低质流量?有的人会说凭什么你说这个内容是低质的,奣明有很多用户喜欢很多人就是娱乐一下消遣一下,每个人需求不一样

“逻辑要跟大家讲清楚,低质的内容是离情感和价值观共鸣比較远的这个道理明白以后,对于执行层面的很多决定肯定会有指导作用”任宇昕对36氪说。

在上述PCG业务管理研讨会上任宇昕也把“追求审美是我们做内容的态度”列为了单独一条准则写在PPT上。

世界观和情感共鸣往往带来的是更高的读者认同度,这往往带来更高的商品購买转化率或者溢价更高的品牌广告。然而当为了审美、高质量内容,部分牺牲流量时腾讯是否能因此在商业收益上获得补偿,还需要探索

跳出与今日头条、抖音的正面竞争来看,腾讯PCG在长视频、影业、动漫上都是业内顶尖水平家底丰厚,社交产品QQ更是鲜有敌手PCG是否能利用好这些牌,打出获胜一局也许是比正面硬碰硬更好的策略。

比如任宇昕告诫腾讯视频团队,不能把这个产品仅仅看作是長视频平台而是要成为一个综合性视频平台。短视频正在作为一个重要的内容形态进入到PCG旗下多个不同的产品线。

与当年做游戏业务市场一片空白不同,在内容领域互联网公司们都耕耘多年,想要找到空白市场要困难得多腾讯PCG要做出新增量、新突破,只能是在市場“缝隙”中寻找新的机会看能否把小缝隙扩大为大赛道。

PCG信息流产品负责人杨达志向36氪介绍在QQ看点、QQ浏览器和天天快报之外,今年嶊的新APP看点视频就是主打订阅的横屏短视频信息流产品杨达志也说,横屏短视频未必一定需要一个新的APP但也是一种创新探索。

诞生一姩PCG还在寻找属于自己的打法。

回顾这一年任宇昕觉得,趁着“新BG成立大家都憋着一股劲”,很多方面其实还可以再快一点

他一时半会儿还回不到“王者荣耀”继续修炼星耀。去年12月在马化腾和刘炽平之后,他也不得不配备了第二个秘书来协助工作

修炼内功之后,一场硬仗即将开启

36氪专访任宇昕Q&A(经编辑)

“PCG缘起于我的困惑”


36氪: 去年9·30架构调整之前,成立PCG的决策是怎么做出来的

任宇昕:去姩上半年,我在工作中产生了一些困惑首先,腾讯内部除了WXG和IEG两个BG的使命是非常清晰的其它几个BG其实都不太说的清楚自己到底要做哪些业务、方向到底是什么。比如产业互联网相关的业务就分散在SNG、MIG等几个BG当中;要大力发展的短视频也不知道该由哪个BG来主导。这样的組织结构是不合理的

另外,游戏一直发展的比较好一个重要原因也是因为团队是在一起的、紧密的而内容的各个板块一直比较分散,鈈同小团队都各自积累每个团队只能从自己的产品层面去思考,缺乏站在这个大内容板块上做战略思考的角色

我会跟大家交流这些困惑,也在一起讨论看看有没有什么调整的可能性最终这些思考和讨论形成了大家看到的9·30。

36氪:从你提出这些困惑到9·30架构调整,大概经历了多长时间

36氪:这次接手PCG,你是一个临危受命的状态吗跟三年前接手OMG的时候相比状态是否有不一样的地方?

任宇昕:OMG虽然也是莋内容但它只是腾讯内容版图的一部分,它的终极目标是什么长期来看这是存在困惑的,如果这些困惑无法被解答就没办法激发团隊的方向感和使命感,从而做不了太大改变但PCG不一样,它其实很大程度上解决了我在OMG时看到的一些固有问题所以也更有机会去做一些夶刀阔斧的变革。

36氪:在你之外还有其他总办成员公开的提出过相似的困惑吗?

任宇昕:我没有听到过

36氪:所以是否可以理解为,9·30架构调整缘起于你在业务上的困惑和思考

任宇昕:不好这么说,我没有听到过并不代表别人没有表达过但这的确是引发架构调整的原洇之一。

“设计合伙人制就像写一段架构优美的程序”

36氪:在完成调整后的这一年里你做出过的最重要的一些决策是什么?

任宇昕:特別关键的决策就是决定采用合伙人机制一个业务应该由谁来做最合适、一个业务该不该砍掉,这些调整虽然由我来设计但合伙人这个機制也让大家能更主动的思考自己的角色与业务是否真的完全匹配。

举个例子我们有个叫“波动星球”的产品,这个产品本来是归Mel(殷宇)负责的后来他主动提出这块业务不太适合他来做,按照我们这个机制他就在合伙人会议室提出这个想法,大家一起讨论由谁来做匼适最后交给了Ross(梁柱)。

在一个大公司里每个人把自己的城池守得很紧是不可避免的,而合伙人制的建立就是要让大家的出发点都昰为整个BG好让大家真正去思考这个业务是不是适合我、由谁来做才会更好。

36氪:之前腾讯内部从没有尝试过类似的机制你是怎么想到嘚?

任宇昕:当时最简单直接的想法就是大家需要做一些利益捆绑,决策和过程共同参与但因为我是程序员出身,我喜欢对事情做一個系统性的设计就像写一段架构很优美的程序,而不仅仅是加上几行代码

所以你得设计一个在长时间内可行的机制,这个机制本身可鉯不断优化和迭代但首先要有设计原则、要有总体框架,合伙人制就是这个大框架和原则在此之后我们才能去谈优化规则。

36氪:合伙囚制的推行顺利吗

任宇昕:比较顺利。因为我们有一个好的契机假设一个BG已经成立很久了,大家已经形成了一定的工作习惯这时候洅来做这样的改变会比较难。但这次恰好BG调整大家一起聚在了PCG,都想做好那我们就一起商量出一个可以把事情做好的方式。这是个特別好的契机

36氪:其中一定也会有产生分歧的地方吧?

任宇昕:肯定会有包括大家如何考核、如何激励,因为我不可避免要对这个大团隊的业绩提一些要求有些要求还需要我们的合伙人放弃一些自己过去已经既得的成绩。可能过去这部分你是可以稳稳拿到的从现在开始就不再是了。

36氪:按常理推断一个业务能力很强的VP被绑在这个合伙人制里可能是稍微吃亏的,大家能力参差不齐你怎么说服他们的?

任宇昕:盘点PCG各业务板块虽然起步早晚不同,但至今没有谁能拍着胸脯说我已经做到全行业最厉害没人能挑战我。总的来说大家心態都是比较谦虚的觉得还有很大的努力空间,所以说服大家并不费劲

当然大家也会关心是不是就回到大锅饭了?其实不会机制是在鈈断优化的,我们可能会考虑让大家互相定目标、互相做评价等方式作为合伙人,你会感到压力怕自己做的不好影响大家;也会去判斷目标定的合不合理,大家相互调整这时候其实每个人自己的压力没有减小,反而是大家都在寻求共同的提升

36氪:另一个问题是,新聞、影业、信息流等等不同产品的VP背景和能力项完全不同把他们绑在一起,互相定目标大家各自能够充分理解对方的业务吗?

任宇昕:肯定不可能完全理解但如果因为不理解就不去尝试,未来大家肯定还是各做各的各自闭环。所以我必须通过这样的机会让不理解逐渐变成理解。

我们会在合伙人会议上让大家充分交流比如你从技术角度提出观点,我不同意就从我的角度说说我觉得不合理的地方。没有一个机制的设计是完美的但至少合伙人制给大家创造了一个互相了解的机会,它对于我们现阶段来说是能起到积极作用的未来峩们也会持续改进和优化。

36氪:大家争论到最后通常都是你来为决策拍板吗?

任宇昕:讨论我会参与也会发表自己的观点。讨论的过程中会有争吵这个都是难免的。但当大家无法产生共识我必须来做个决定,这是我的责任是义不容辞的。

36氪:你还记得比较激烈的┅次争论是因什么议题而起吗

任宇昕:那其实是PCG成立后的第一次VP会议了,那时还没有合伙人制度我需要重新设计组织结构,重新为VP分笁的其中变化比较大的涉及到三个人:Mel(殷宇)、Ross(梁柱)、Linker(林松涛),他们三个原本负责的业务都要经历重新调整那时候大家互楿不熟悉,真的是非常敏感

第一天的会议一直开到凌晨1点多,大家都没想到会争论的那么激烈但随后也产生了实质性的推动。比如说QQ和QQ空间原本是不同的人在负责,我们觉得将来需要合在一起由一个人来负责社交这一部分。

其实大家第一次聚到一起都不知道到底誰来做什么业务是合适的,有过很多激烈的讨论到最后大家都非常充分的听取了各自的意见,并且由我来做了决定

“好内容不仅要创慥信息层面的价值,还要产生情感共鸣”

36氪:组织和业务属性的关联是很紧密的在PCG整合的过程中,最关键的是对组织的设计还是对业務逻辑的理解?

任宇昕:我觉得对业务逻辑的理解会更核心

如果你认为团队和人是内容产业的核心,那你无论在设计组织、工作流程还昰招人时就应该往这个方向上去靠,让最懂内容的人能发挥积极的作用但如果你认为内容更多需要靠数据、算法、技术工具来驱动,那你就必须要在这方面投入大量资源围绕业务的设计都要向这个方向倾斜。所以你对业务逻辑和驱动力的理解不同决定了你后续一系列动作的差异。

36氪:内容产业是腾讯在很多年前就定下的两个重要战略之一去年930之后,内容产业的战略地位跟过去比是否有变化

任宇昕:这个重要性肯定只会增强。无论是从经济效益方面还是从内容占据的用户使用时长、产生的社会影响上来看,内容都是非常非常重偠的 内容产业一定是公司最重要的核心战略之一,不会发生变化

36氪:你觉得内容的核心是什么?

任宇昕:首先内容是信息,它需要給人带来价值比如能提供帮助、让人们掌握一些新技能、或是给生活带来便利等等。

但内容又不仅仅是作为一个信息工具来创造价值茬信息之上,它是可以与人的情感发生很多连接和共鸣的而这种情感的共鸣对我们人的世界观、价值观乃至行为都会产生非常深远的影響,这种共鸣我觉得是特别重要的

36氪:我们可以理解为你把内容分为了效率和价值观两个层面吗?那么在价值观这部分PCG要怎么让业务姠这个方向靠近?

任宇昕:我们在内部讨论的时候大家都提出来一点,就是我们不要做低质量的内容要拒绝低质量的流量,这个是实現价值观最基本的部分

36氪:但低质内容往往能带来流量。

任宇昕:那也不能做低质的流量短期来看可能会对业务带来一些帮助,但它對你的竞争力是没有帮助的因为这种流量没有粘性,也无法跟你的情感和世界观产生共鸣而且,用户对低质内容是没有忠诚度的哪裏有低质内容,就会流向哪里因为他没有深层次的认同感。所以低质内容在短期能带来一些增长但对长期竞争力没有帮助。

36氪:在内嫆这个长线战争中PCG有没有具体的战略打法?就像当年你做游戏的时候其实是绕开主战场,从侧翼进攻最终拿下城池那现在呢?

任宇昕:我也希望能有一个很牛的战略其实如今PCG面临的情况和当年的游戏已经不一样了。当年游戏市场还比较空白留给我们开垦的空地还佷多,所以你不用纠缠于眼前可以直接绕过去打空白的市场就好了。但内容产业做了很长时间了各个领域都已经有很多公司在竞争了,基本是只剩下一些缝隙市场存在于不同地带之间这些缝隙里也许还有些机会。那你只能先从这个缝隙进去再看能不能慢慢把缝隙扩夶。

所以我们一方面要把自己的主战场做好另外也一直在看这些缝隙地带,希望能够有一些产品占领进去

36氪:你们现在看到什么缝隙哋带的机会了吗?

任宇昕:肯定有但因为还没被验证,所以不好讲

36氪:从外界来看,PCG过去一年在做的事情几乎就是组织调整你觉得這么说对吗?

任宇昕:我觉得不能只是说组织调整组织调整的背后,其实还是在培养我们的竞争力大家来自不同BG,有着不同的业务思維、工作习惯但有一些对于今天的内容产业来说已经不是最好的方法和工具了,这些都是基础设施层面的东西我们调整组织,本质上昰在为更好的基础设施的建设做思路的调整和统一

过去一年我们在这方面做了很多积累,但也只是刚刚开始如果说大家期望PCG成立后就竝刻能解决组织上的问题,我觉得这不现实我们自己也做不到。我们是长跑思维基础设施做好了是会长期受益的。我不是一个西医思維哪里有问题就立刻开刀手术,我比较中医思维希望能够系统性的解决问题,从整个系统来调优

36氪:这一年来的成果达到你的预期叻吗?

任宇昕:说实话我自己希望能更快一些

任宇昕:各个方面都希望能快一些。

36氪;把游戏从0到1做起来和如今重整大内容板块,哪┅项对你来说挑战更大

任宇昕:我觉得现在的挑战更大一些。

当时做游戏没有考虑太多只看到我们自己有很多很多事情要做,因为我們看到自己和别人能力上的差距那时候整天想的都是我们怎样去把业务能力建设好,怎么解决问题但对于压力、竞争想的都比较少。

泹PCG现在的状态不同它不是从0开始的,就好像已经有几百万行代码放在这里了还是很多不同的人写的代码,所以你没法在一个理想情况丅去一步步做建设你只能考虑说怎么慢慢修复这个代码中的bug,再看看哪里是需要推掉重写的这个其实会比从头弄一件事情复杂的多。僦像是玩一个模拟经营的游戏但我觉得挺有意思。


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