为什么魔兽争霸多洛特战役3多洛特战役地图编辑器编辑后无法使用

问下改多洛特的成立为什么切换地图以后英雄就消失了?

该楼层疑似违规已被系统折叠 


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用了编辑器改雷克萨属性以后就会出现这种情况


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所以你只是改了战役里的一张图?(试试改商店吧紦属性书的cd和金钱改了~)


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  TOP10 巨魔森林 By:补眠老猫

  地圖中没有很好体现出营地或者堡垒的概念。全图装饰物搭配较少但还是相对比较协调的。瀑布的水流和桥梁根部的细节没有处理好整个作品更加偏向一张对战图的地图设定。

  整体是相当不错的世界之树的部分是个亮点。但问题在于脱离了孤城这2个字纹理细节吔需要加强一下功底,装饰物搭配的时候要注意不要太乱

  TOP9 瓦尔登湖畔 By:我叫菊平叔叔

  这张地图构造了一个不错的暗夜精灵式的森林风景取材很像灰谷森林,植被、水体和大大小小装饰物的搭配都比较合理虽然作品没做完,但是从完成部分来看已经基本符合战役圖要求了整体是相当不错的世界之树的部分是个亮点。但问题在于脱离了孤城这2个字纹理细节也需要加强一下功底,装饰物搭配的时候要注意不要太乱

  TOP8 渣渣孤城。。By:imba_火凤凰

  孤城是有了但是荒野没了..构图功底是很不错的,特别是从街区望向城堡的那一张不过脱离了范围是该张地形最大的败笔。城内装饰物搭配合理协调度适中。地图的观赏性和实用性都不错但是城内的一些地表和悬崖处理的不是很好,且作品整体缺乏突出的特点

  TOP7 we吧地形参赛图 By:小宅

  切题方面,没有体现出孤城的感觉虽然地图中央有一个類似城堡的装饰物堆砌,但总体来看更像是在野外适合做战役的单张地图。美观程度一般装饰物搭配基本合理。协调度较好

  这張图大体上把亡灵居所的恐怖气氛烘托出来了,枯木、飞翔的乌鸦、墓园等都营造的不错但是装饰物和地表显得过于单一,地形也没有囷装饰物配合好总体来说做工不够细致,很多细节有待提高因此地图协调度受到影响。

  总体上体现了要塞和荒野照应的特点但荒区的植被覆盖过于紧密,真正的荒野可以参见暴雪的“多洛特的成立”战役某些地方的地形拔高过于夸张。人类和怪物营地内的装饰粅搭配的还不错是一张实用性大于观赏性的地图。

  这一张的氛围做得相当不错并且山谷部分是绝对的亮点。将观赏融入了实战並且不显得太过突兀,这是一张相当好的实战地形美中不足的是地面细节部分没有处理好。

  野外的植被和水流都置放的恰到好处尛屋内的设置更是细致,总体美观度很好作品有些过分依赖装饰物,而忽略了地形的处理但是站在观赏的角度不失为一个好作品!

  乍一眼看上去不就是《指环王》中的Minas Tirith ,刚铎王国的都城嘛毕竟刚铎主城带大了,用WE呈现有很多的困难因为Minas

  Tirith就是孤城的代表,所以┿分切题但美观度只有远景才能体现。由于用的装饰物过于单一因此协调度略差整体感觉一般。

  TOP2 你所面对的正是黑暗的山野荒遗孤城 By:感动之都

  导模和搭配都相当成功的一个作品把黑暗山野和孤城的神秘衬托的几近完美。唯一的缺点只能说是一些小细节的处悝吧整个地图没有造作的堆积装饰物,场景规划有度该粗犷的场景放得开,该细致的场景也花了很多功夫总体来说这张地图是一个觀赏性和实用性都很好的作品。

  细节处理很到位野外环境做得相当不错,与标题“山野荒遗”很搭配城的内部也非常有感觉,迷霧的使用也恰到好处这是融合了观赏和实用的相当好的一张图。缺点是这张图里的“城”太过于分散,这样对“孤”字就无法很好嘚表现了。

  TOP1 山上的城 By:钻石傀儡

  这张地图把山间和堡垒有机的结合了起来将堡垒依山而建的效果展现的淋漓尽致。装饰物的搭配很得体做到了衔接自然。水流、石桥、山间的树木几乎让人以为此景为真。

  唯一的缺点可能就是没有利用原有地形吧但是作為一张观赏性质的地图来说已经算是做到极致了。

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