部落冲突联赛宝宝号对部落联赛有没有引响?

感觉部落冲突联赛联赛有漏洞可以混 每次找几个高杯高本大佬新建

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感觉部落冲突联赛联赛有漏洞可以混

每次找几个高杯高本大佬新建一个初级部落打联赛初始根据杯定,所以定高的然后联赛结束都退出去随便给个小号保留,如此反复那之后部落联赛不都是高段位的部落了吗?联赛时期混一下低保奖励打完回归 美滋滋



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我们就是这么搞的,还有一个坑十二本中期的来


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我们4月联赛就开始这么搞了,连十本嘟能拿300+奖章


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#LUC9JJQY11级部落,有两个大奶号超级活跃,目前部落45个人只要11本以上愛好部落战玩家,战星多于300的速本不要!伸手党不要!进来一只挂红不要!申请备注花花,金杯1六月部落战连胜,能晋级


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我现在这个就是 从新定位 18个12本号 匹配了一晚上 对面十几个传奇


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大家好我是小涛,能够相遇便是缘分。

那么今天小涛所说的部落冲突联赛部落对战联赛是个什么呢看完介绍你就明白了!

其实部落联赛是一种刚推出不到一年的新玩法,通过和部落玩家联合起来进行多个部落间的部落战。最后再按照多个部落的排名依次获得奖励。当然为部落做出贡献越多,獲得更多胜利之星和摧毁度最高的玩家所得到的联赛币也是更多的。

这时问题又来了联赛币又有什么用呢?

首先联赛币通过部落对戰所获得,而联赛币的价值是比宝石更加值钱哦利用联赛币可以兑换许多稀有物品,如下图所示

上面这些就是可以兑换的物资了,是鈈是很惊喜呀!

然后小涛再给大家爆一个料吧,不管是多少层墙野猪骑士都可以跳过去的哦!嘿嘿,快去试试吧

最后祝大家游戏愉赽,部落对决连连胜利!

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部落冲突联赛联赛引入天梯机制鈳行性分析希望这篇部落冲突联赛联赛引入天梯机制可行性分析,能帮到部落冲突联赛的玩家!

原文作者:我不會是這個人

大家好对於COC的发展,想必大家都希望有COC能有多一层次的进步精彩内容,尽在百度攻略:

前几天SC发表了5v5的概念打法后我也有一些粗劣的想法,希朢有一些游戏设计背景的大大能够协助分析小弟提出这个新联赛流程的优弊,若有意见欢迎讨论或提出看法以下字多请各位见谅:

新聯赛流程设计概念如下:精彩内容,尽在百度攻略:

新联赛流程设计概念如下:

(1).在赛前需设计三个阵型及三组兵组。

(2).支付参赛费用参加联赛,依实力进行配对流程精彩内容,尽在百度攻略:

(3).配对完成显示对方等级及科技,选取迎战阵型

(4).依对方所选取的阵型,再决萣出战的兵组

(5).比赛过程精彩内容,尽在百度攻略:

(6).显示比赛结果及领取奖励

这有点类似双方互相出考题(阵式)给对方破解(出兵攻击)再互楿比较,谁解的好可执行于1v1,2v2,或以上人数。

扣除赛前的设计部份一场联赛的全部过程,约4分钟左右我底下各举个1v1及2v2的范例:精彩内容,尽在百度攻略:

(1).赛前设计三个阵型及三组兵组,设计不用费用但此三个阵型及兵组都是依照自己的科技而定,在此举例设计如下:精彩内容尽在百度攻略:

C阵:抗石猪阵精彩内容,尽在百度攻略:

a组兵力:石法组合兵力、

b组兵力:狗球组合兵力、

c组兵力:石猪组合兵力精彩内容尽在百度攻略:

不限定,皆可自由搭配也可储存设计后以便下次沿用。

(2).支付参赛费参加联赛,依实力进行配对流程:

支付参赛费:可依照玩家在部落战系统时系统所算的实力,当作费用如一个高九的玩家约是/310,中十的玩家约是/430(←可调整)精彩内容尽茬百度攻略:

依实力进行配对:(底下有匹配量计算的细谈)

(3).配对完成,显示对方等级及科技选取阵型(30sec)。

配对完成后无法按「下一个」,呮能进行对战精彩内容,尽在百度攻略:

配对完成后显示对方的等级及科技状态,决定迎战的阵型如对方的空军科技不高而石法科技全满,我选择抗石法阵迎战

迎战阵型选择,此部份需30秒内完成

(4).依对方所选取的阵型,再决定出战的兵组(30sec)精彩内容,尽在百度攻略:

双方选择完迎战的阵型后皆显示给对手(当然不包含陷阱电塔),需选择出战的兵力组合如对方选了抗狗球阵,我可能会因此选石法兵組应战

决定出战兵组,此部份亦需30秒内完成

(5).比赛过程(约3min)精彩内容,尽在百度攻略:

即是以选择的阵型及兵组各自进行攻击。基本精鉮是甲乙两人经由匹配后,甲出兵打乙给出的阵式;反之乙出兵打甲给出的阵式

在此注明一下,城堡内的兵力也是依照目前城堡内部落所捐的兵力组合。

(6)显示比赛结果及领取奖励精彩内容尽在百度攻略:

比赛结果,依照取星数决定结果由取星数高的获胜,得到奖励平手的话依照50%奖励分配,落败者奖励更少可依照部落战分配方式。但因为联赛时间短需作调整以平衡玩家收利。

联赛积分计算:星數高而获胜者取得较高的联赛积分。平手者不扣分落败者扣联赛积分。

赛后依照联赛积分进行排行可得知世界上的技术玩家排行。精彩内容尽在百度攻略:

(1).赛前,一样设计三个阵型及三组兵组精彩内容,尽在百度攻略:

(2).与「同部落或好友组队」支付参赛费,参加联赛依实力进行配对流程。

(3).配对完成显示对方等级及科技,选取阵型(30sec)

注明:配对开始时,有顺序性其顺序与个人匹配值相同(有點类似部落战系统给予的匹配顺序);而对战时必需依照其顺序作对战,如第1顺位配打对方第1顺位第2顺位配打对方第2顺位。精彩内容尽在百度攻略:

(4).依对方所选取的阵型,再决定出战的兵组(30sec)

(6)显示比赛结果及领取奖励精彩内容,尽在百度攻略:

2v2一样依照总取星数判胜负但組队比赛奖励可提高,如+10~20%

3v3联赛亦同奖励可再提高,才能增加组队意愿

这很重要,不然会有刻意降积分去匹配低等玩家情况换句话说,每个人都有基本匹配值联赛胜利会让匹配值慢慢升高,但连败下降时会回归基本值但不该归零去故意匹配低等玩家。

不过大本等级差异匹配要避免需要进一步考量。

一般玩家面:联赛时间较短一场约4分钟,平时亦可用自己最强盛的兵力出战除了平时非部落战时吔能用满科技兵力进攻精进对战技术 外,也可常常试验不同的兵力组合除了原本常见的收菜党、闪电党、万年屌丝党,也有另一个挣钱方式的选择联赛积分排行也可以当作自己的实力指标(满足 欲)。2v2或3v3的模式也可带动玩家组合挣钱的玩法精彩内容,尽在百度攻略:

高端玩家面:联赛是实力指标的表现在满防满科技后,也有联赛排行榜(天梯)可以满足竞赛型的玩家

部落管理面:平时玩家为了联赛,也会透过部落索取更高等的城堡捐兵不再是要屌丝挣钱。而参加联赛不用特地去「生兵」也会增加平时大家捐高级兵的意愿。

SC层面:游戏設计就是为了要增加玩家对游戏的黏着度大家也更乐意(积极)去升防升攻(科技)。若联赛的参赛意愿够高(奖励)甚至自九升十的意愿,及秒科技的意愿也会更为提高精彩内容,尽在百度攻略:

我相信SC应该很乐意看到为了快速打联赛而玩家用宝石开加速产量的情况

所以联赛匹配,在双方的联赛匹配值相似的情况下各只有1战,我既要高攻(取星)也要高防(防止对方取星),双方攻防的结果就有技术上的差异

COC游戲本质上是成长型的策略游戏,并无法作到像即时战略一样每一战的起始都相同所以要作到匹配合理,还有讨论的空间

责任编辑【月丅煮青酒】

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