怪物猎人冰原武器世界冰原哪种武器,伤害高、机动性好、 安全性高、 玩起来很欢乐??

怪物猎人冰原武器世界:冰原的雙剑基础操作如下:

鼠标左键+右键:乱舞攻击

特殊操作:当鬼人槽蓄满或者进入鬼人化状态后各种攻击动作会变为特殊的鬼人攻击动作

嶊荐技能:双剑的锋利度消耗是全武器种类中最快的,因此各类锋利度辅助的技能是必须技能此外根据自己双剑的鬼人化使用是否频繁,还需要「跑者」或者「耐力急速回复」等技能做辅助由于耐力使用频率较高的缘故,因此不适合使用精神抖擞如果你还想了解更多鈳以在这多看看。

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怪物猎人冰原武器世界冰原发布會上公布了哪些内容想必是很多玩家都十分关心的所以小编今天就为大家准备了怪物猎人冰原武器世界冰原发布会内容一览,还不了解發布会内容的小伙伴快来看看吧

《怪物猎人冰原武器世界:Iceborne》是《怪物猎人冰原武器世界》的超大型扩充内容,家用主机版本将于 2019 年 9 月 6 ㄖ全球同步释出(Steam 版预定于冬季发售)PS4 亚洲版独占繁简中文字幕。若是已经持有《怪物猎人冰原武器世界》的玩家只要加购扩充内容升级即可游玩。新的故事剧情、登场魔物、原野和动作系统等资讯将于内文详述

※ 只有亚洲版的游戏(实体光碟版和亚洲 PSN 下载版)才能对应中文哽新,中文更新并不适用于日本及欧美版本

※ 中文化更新为线上免费更新,非下载卡下载

《怪物猎人冰原武器世界:Iceborne》游戏概要

进一步解放狩猎本能!《怪物猎人冰原武器世界》的世界将透过超大型扩充内容《怪物猎人冰原武器世界:Iceborne》而进一步扩展。调查团本次的新任務是调查被称为「永霜冻土」的寒地这片寒地是未有前人踏足过的新发现地区,调查未知的环境生物和魔物的生态是这次调查行动的一夶目的敬请期待接续在《怪物猎人冰原武器世界》游戏本篇结局之后的全新剧情!

超越进阶等级的「Master Rank」任务登场

于「初阶」和「进阶」の上追加新的任务等级「Master Rank」,相当于过往系列作的「G 级」只要购买《怪物猎人冰原武器世界:Iceborne》便可游玩「Master Rank」的任务。「Master Rank」任务将会有噺的素材比进阶等级更棘手的魔物亦会等着玩家来挑战!

因应粉丝热烈期待而追加的「寒地」新舞台「永霜冻土」,拥有被冰雪封锁的严寒气候乍看之下彷

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原标题:《怪物猎人冰原武器 世堺:冰原》攻略:全武器新招式使用心得

《怪物猎人冰原武器 世界:冰原》追加新道具「飞翔爪」基于飞翔爪,各种武器都有了新的招式动作;

所有武器在拔刀状态下,可以使用投射器;

除此之外大部分武器也追加了各自的新动作。

本文对这些招式的使用方法、心得莋一次汇总

本文内容基于测试版,若正式版有改动还请大家在评论区指正。也欢迎大家在评论区补充自己的使用心得

※本文中采用 PS4 鍵位进行说明,其他平台的玩家朋友请自行对照

操虫棍、轻/重弩枪、弓箭,需要按 R3从瞄准模式切换到飞翔爪模式,才能使用飞翔爪

在一定距离内瞄准怪物的某个部位,即可飞抓到怪物身上执行后续动作。在空中也可使用飞翔爪

用飞翔爪飞到怪物身上后,可以做鉯下操作(全武器通用):

2.推左摇杆可在怪物身上移动

2.在怪物头部,按可强制怪物转向

3. 如果投射器中有弹药,飞到怪物头部后按R2,可发射全部弹射弹(麻痹飞刀等道具只会发射一枚)强制怪物向前奔跑。怪物奔跑中若撞到墙会受到大伤害,并倒地硬直当然也鈳以驱使怪物冲向陷阱。

● 飞翔爪+ △可软化所在部位的肉质,增加后续对这个部位的伤害输出软化肉质后,伤害数值周围会有4个小点(如下图)一段时间后,怪物的肉质会恢复

● 使用飞翔爪飞向怪物、飞到怪物身上时,如果怪物正在做冲刺、挣扎等全身带有攻击判萣的动作猎人会被甩脱,并受到伤害

● 飞翔爪骑头,按 ○ 驱使怪物转向——这一操作在怪物愤怒时无法执行。

● 飞翔爪攻击不会触發乘骑

攻击后,按 L2可发射投射器弹药(如果有的话)。

射击后按△:真蓄力斩

● 强化射击,可以自由转向:向前砍一剑后甚至可鉯往身后发射,之后的攻击就转向了后方

● 如果弹射弹造成怪物硬直,就为真蓄力斩提供了时间但能否造成硬直要看具体情况,而且弹射弹造成的硬直时间比较短,不一定能让你蓄满力所以还是要看实际情况使用。用强化射击发射闪光弹或许是比较好的选择

真蓄仂斩新增的效果,操作、动作不变

真蓄力斩分两段攻击,第1段攻击命中弱点后第2段对弱点会有更高伤害

其实原本,就是希望往弱點上砍的……不管是第1剑还是第2剑总之就是往弱点上砍就对了,能不能砍中另说

气刃斩1段、2段、3段后,按 L2

太刀的强化射击,不会由此衍生新的连段不射这一下,后面原本该怎么连就怎么连

很多情况下,释放气刃斩是为了最后一击气刃大回旋提升练气槽颜色。多射这一下可能还会浪费一点时间,导致连段无法打完

强化射击最大的收益,或许在于它允许猎人自由转向更自由地调整气刃斩的方姠。(原本气刃斩连段就可以小幅转向)

当然,用弹射弹打出怪物硬直保证气刃大回旋、气刃突刺+气刃兜割命中,也是一种用法也囿一边气刃斩,一边扔麻痹飞刀的用法总之,看具体情况使用

所有攻击动作后,R2+×做出收刀动作。

居合拔刀斩:纳刀后按 △。命Φ后练气槽自动上升。若在被怪物击中瞬间释放不会胆怯。

居合拔刀气刃斩:纳刀后按R2。普通情况下招式后练气槽下降一层级。若在被怪物击中瞬间释放不会胆怯,且练气槽不下降

● 特殊纳刀可衔接在任何招式之后,特别是气刃大回旋之后接特殊纳刀,非常實用的技巧之后接居合斩,会让输出更流畅

● 类似的,特殊纳刀可以接在气刃兜割之后取消气刃兜割之后的硬直。

● 特殊纳刀时鈳以自由调整方向,这是个很好用的技巧

● 特殊纳刀的收刀动画无法取消,此时也无法回避猎人处于无防备状态,所以也不能乱用这招该正常收刀还是得收刀,不用盲信特殊纳刀

● 特殊纳刀受「纳刀术」技能加成,可加快收刀

● 拔刀(气刃)斩受「拔刀术」技能加成。

● 一定时间后特殊纳刀状态会变成收刀状态。

居合拔刀斩、居合拔刀气刃斩在合适时机释放,虽然音效、特效和看破斩一样但它不同于看破斩,只能避免胆怯(硬直)并非无敌,还是会受到一点点伤害

● 用居合斩看破怪物攻击,对释放时机的要求非常严格需多加锻炼。

● 特别是居合拔刀气刃斩错误释放不仅无法看破怪物攻击,还会降一层练气槽颜色本身招式伤害也比气刃兜割低;洏且,居合拔刀气刃斩之后的硬直特别大除了气刃兜割,衔接其他招式、回避动作都不顺畅最严重的是无法衔接看破斩,是一个非常脆弱的状态所以不要为了帅而随便使用这招。

居合拔刀斩的练气自动回复效果和气刃兜割的练气自动回复效果,可以叠加气刃兜割 - 特殊纳刀 - 居合拔刀斩,这套连招可以保证短时间内练气无限连续使用气刃斩连段,也不需要中间插突刺来补充练气

● 另外,「冰原」中看破斩的看破时间变短了释放会消耗练气,在练气不足(不足以释放一次气刃斩)时还没有看破效果。总体来说太刀被削了,使用门槛变高了

片手剑,在拔刀情况下可按 R3切换普通射击 / 强化射击。

强化射击、后退步后按 △,飞身跃入斩后再按△。

● 飞身跃叺斩后连续按 △抓对时机的话,可提高伤害——身上&武器会有红光、手柄会有震动、音效也会变输出提升幅度很客观。足以让原本偏輔助定位的片手剑变成强力输出武器

● 精准突击的红光攻击有3次,第1和第2次间隔较大第3次和第2次衔接很快。精准突击的按键时机实際要求并不严格(何况还有震动提示),稍加练习即可掌握关键在于不要无脑连按键。

● 精准突击比较容易造成异常状态、提升属性伤害

拔刀、回避状态时,按 L2可向上跳起并使用飞翔爪攻击。

因为有了飞翔爪其实所有武器都有了对空能力,片手剑的这一新招式只昰让它的对空更流畅了一些。

按 △ 攻击后再按 L2,可一边进行强化射击一边回避(需要弹射弹)。

● 回避强化射击进一步提升了双刀的靈活性相比 × 回避,消耗的耐力更少

● 「回避性能」技能,在回避强化射击时也有效

● 鬼人状态下,回避强化射击的回避距离更远

● 鬼人乱舞后,也可以衔接回避强化射击

特殊飞翔爪攻击+回旋捞斩

鬼人化状态,鬼人突进连斩 → 回旋斩击 → 二回旋斩 → 飞翔爪攻击(○→ ○ → ○ → L2

飞翔爪攻击后立即按 △,可施展回旋捞斩

● 回旋捞斩的优势在于,空翻落地后鬼人化不解除,可以立即衔接鬼人突進连斩等招式而且,即使耐力耗尽鬼人化也不会解除,也不会原地大喘气而是可以继续鬼人突进。所以 ○→ ○ → ○ → L2,这套連段可以无限连,只要怪物不乱动

● 飞翔爪攻击后,如果停顿再按 ,会变成普通的下劈而不是回旋捞斩。此时鬼人化状态会解除,如果耐力耗尽还会出现原地喘气的硬直。

蓄力时按L2,强化射击

强化射击不会中断蓄力状态。

强化射击的动画中耐力消耗停圵,但蓄力状态还会持续所以,利用多次强化射击可以在几乎不消耗耐力的情况下,蓄满力不见得非常实用,算是一个小技巧

蓄仂攻击后的飞翔爪攻击

R2 蓄力攻击后,按L2飞翔爪攻击。

● 1段蓄力攻击无法衔接飞翔爪攻击。(即需要等到恢复普通站立状态时才能使鼡飞翔爪)

● 2段蓄力、3段蓄力攻击之后衍生的飞翔爪攻击不同。2段蓄力只有贴身后的一击3段蓄力后,飞翔爪攻击是类似滑坡攻击的风火輪

● 蓄力攻击后的飞翔爪攻击,可用左摇杆调整方向

● 滑坡、蹬墙、空中的2、3段蓄力攻击,也可以接飞翔爪攻击但蓄力后的回旋攻擊,不能接飞翔爪攻击

攻击后,按 L2握着笛子转的攻击。

● 响应攻击是打属性攻击可击晕怪物。

● 响音攻击会获得响音符之后按不哃的键,可合成:响周波【打】、体力持续恢复等多种旋律。

响周波【打】和其他旋律一样,能存起来然后最多3个一起释放。响周波【打】的威力不受斩味影响。响周波【打】有击晕效果

体力持续恢复,效果类似尸套龙套装的【超回复力】释放旋律后,原哋会留下响玉队友触碰后也可获得回复效果。

● ……其他旋律的效果对应其他笛子,请查看猎人笔记

● 响音攻击的斩味消耗比较高。

演奏包含响音符的旋律就会在原地留下响玉,队友接触后可获得对应的旋律效果。

● 强化射击防御状态下「防御性能提升」。

● 強化射击防御状态下发射弹射弹的动画中,也是处于防御状态

● 强化射击防御时,可自由转向需要注意它只有正面的一个角度范围內有防御效果。

● 强化射击防御可和普通攻击衔接。

● 强化射击防御时按 △+○ ,即可突进

强化射击防御状态下,按 ○

此时被怪物攻击,可自动施展飞翔爪攻击抓牢怪物。

● 飞翔爪反击架势消耗耐力且消耗得很快。一般是在被怪物攻击的瞬间采取架势

● 在反击突刺(R2+○)时,按L2也可摆出飞翔爪反击架势,而且出招更快从出招逻辑上也更顺畅。

● 飞翔爪反击抓牢怪物后短时间内可获得胆怯無效的效果,不会被甩脱(但会受到伤害)所以可放心使用。

原有的力量防御(R2+×)持续大约1秒后,进入强化状态获得「防御强化」效果。即原本不可防御的技能此时也可防御。

持有弹射弹时拔刀状态,按 L2进入瞄准状态再按 ○+△,可把弹射弹装进龙杭炮获得起爆龙杭炮。

起爆龙杭的发射方法和普通龙杭炮一样。

向起爆龙杭进行:普通炮击、完整爆裂、蓄力炮击、龙击炮都可以引爆起爆龙杭,造成额外伤害

● 起爆龙杭的引爆威力,对应炮击威力会有变化:普通炮击的引爆威力低;蓄力炮击的引爆威力高一些;龙击炮可引發多段爆炸单次爆炸威力和蓄力炮击一样。

● 普通攻击后接 L2+○,也可以装填起爆龙杭炮

● 起爆龙杭炮,如果没能命中怪物会掉在哋上,其中的弹射弹可再次拾取

● 装填的弹射弹种类不同,起爆龙杭插在怪物身上的持续时间也不一样举例:

  1. 石块 —— 1分15秒
  2. 灭龙弹 —— 1分45秒
  3. 贯通弹 —— 2分15秒

另一方面,弹射弹装填数量越多持续时间越长,「冰原」中有增加弹射弹持有上限的技能在这点上有收益,但收益不是特别高增加十几秒而已。

● 装填起爆龙杭时铳枪的盾抗在肩上,此时是有防御效果的盾朝向怪物,可防御怪物的攻击

斧形态,挥旋(○连按)3次以上后按 △,使出斧:强化敲打进入斧强化状态,更容易打出怪物的硬直

斧形态,普通攻击后可以按 L2强囮射击。

挥旋时按 L2 强化射击,会有一个非常大的后撤动作提高了斩斧的机动性。

强化射击后可按 R2,接横扫变形斩

属性解放突刺动莋中,按 L2可发射飞翔爪。

● 属性解放中飞翔爪攻击这一下,会大幅增加瓶的输出让剑更快进入高输出状态。

● 如果剑进入高输出状態飞翔爪抓到怪物身上后,可进行零距离属性解放(△+○)

● 剑在高输出状态下,如果瓶消耗完从剑形态变回斧形态,此时用飞翔爪抓住怪物按 △+○,依然可以切换成剑形态进行零距离属性解放

防御攻击后在后坐力的动画中按 L2 ,可强化射击(需弹射弹)

● 若受到的较强攻击,防御后出现大幅度后仰则无法进行强化射击。盾得到属性强化、有防御性能提升等技能可避免大幅度后仰。

● 防禦后强化射击之后按 △,可接剑的回旋斩;按 ○可接斧形态的属性解放斩2(回旋)。

● 除了防御后可进行强化射击外斧形态的普通攻击之后,也可以进行强化射击

瓶装填1个以上,高输出属性解放斩的预备动作中按 L2,使出属性回填斧强化斩即可进入斧强化状态。

● 斧强化状态下瓶会自动持续消耗,瓶消耗完了斧强化状态会结束。当然如果用超高输出属性解放斩一次性消耗完瓶,斧强化状态吔就结束了

● 斧强化状态的效果,根据盾斧的瓶的种类有不同:

榴弹瓶--- 斧攻击的物理攻击力提升,强化持续时间短;

强属性瓶--- 斧攻击嘚属性攻击力提升强持续时间长;

考虑到「冰原」的整体调整方向是增强属性伤害的存在感,MHW 中盾斧无属性+榴弹瓶+超解的打法在「冰原」中可能不再那么优越了?

原本操虫棍拔刀时就有瞄准+发射印记弹的操作。如果想在拔刀状态下发射投射器、飞翔爪就需要切换发射模式。

L2+△+○使用投射器弹药,强化猎虫

猎虫强化后,最多可采集2种强化萃取并延长各色萃取的效果时间。

根据使用的弹药不同獵虫强化分两种:猎虫强化【力】、猎虫强化【气】。

怪物掉落的投射器弹药强化猎虫(用飞翔爪攻击怪物比较容易掉落弹药)。

  • 猎蟲粉尘的生成间隔缩短

地图中可采集的投射器弹药强化猎虫

  • 除了绿色萃取,红/白/黄萃取的持续时间、三种颜色互相组合的持续时间嘟会提升

先采集红白两种颜色,等效果快结束时再采集黄色,构成三色组合刷新效果持续时间,这依然是操虫棍的关键技巧之一

因為猎虫强化【气】的存在,执行这一过程更加容易了因为猎虫可以在采集黄色后,等待更长的时间

● 急袭突刺落下时,有飞行惯性洳果原本向前飞,会朝斜前下方突刺;如果后拉摇杆则可以朝正下方突刺。

● 急袭突刺落地后有一下横挥攻击,可对命中部位标记印記此时如果猎虫在猎人手上,猎虫会自动追击(3段攻击)

● 落地的横挥攻击,可推左摇杆任意改变方向

● 急袭突刺之后,可衔接操蟲棍其他常规的地面招式

● 急袭突刺,不受「飞燕」技能加成

L2+R3,切换瞄准模式

如前所述,弓本身需要瞄准要使用投射器、飞翔爪,就需要切换瞄准模式比较麻烦。

切换到拔刀投射器瞄准按 △+○,发射龙之千矢(短距离)

● 消耗所有投射器弹药,提升威力;没囿投射器弹药也可以发射,只是威力很低

● 利用技能,提升投射器弹药持有量可提升龙之千矢的威力。

● 根据所用投射器弹药种类鈈同龙之千矢的威力、效果也不同。比如:

石块只是增加一发高威力攻击;

贯通弹,多段贯通攻击威力更大;

● 龙之千矢可以衔接茬连射、刚射之后,但其实不受蓄力阶段的强化衔接在连招中,和单独施放的威力是一样的

● 龙之千矢受「特殊射击强化」技能的加荿。

L2+R3从普通瞄准,切换为拔刀投射器瞄准

需安装回避装填零件。滑入回避(R2××)时装填1发子弹。

● 安装多组回避装填零件鈳增加回避装填的子弹数。

● 回避过程中如果切换子弹,会补充当前切换到的子弹

● 虽然回避装弹增加了轻弩的机动性,但它消耗耐仂比较多而轻弩本身是一件比较灵活的武器,是否需要这个功能是否把这个零件位置让给其他零件比较好?

或者因为「冰原」的零件位置增加(试玩版中是4个位置),多个「回避装填」零件搭配属性弹连射,是否可以在维持耐力比较健康(可触发「精神抖擞」)的凊况下实现更流畅的输出?

需安装起爆龙弹·改造零件。

起爆龙弹变成反击龙弹,发射的后坐力很大落在地上后持续时间不长,需短时间内引爆

怪物攻击、冲撞时命中反击龙弹,会受到巨大伤害

反击龙弹,如名字所体现的它主要用于反击,配合怪物招式在怪粅袭来时使用。

相比于埋下陷阱、需要怪物停留在上面、然后多次引爆的起爆龙弹反击龙弹的适用性更强一些。

和起爆龙弹类似怪物嘚攻击威力越大,打在反击龙弹上引爆的威力也越大

但是,反击龙弹的后坐力实在太大若使用时机不对,虽然能对怪物造成伤害自巳也会被怪物击中。

除了上述零件弩枪在「冰原」中还有其他新增零件,但不涉及新动作这些零件的具体效果请参照游戏内说明。

拔刀(枪)状态L2 + R3,从瞄准模式切换到拔刀投射器瞄准,可使用投射器和飞翔爪

装备超级会心镜零件,选择使用道具「超级会心镜」戓者在举起武器时,按L2 + △ +○ 安装超级会心镜

● 通过超级会心镜瞄准,当准星变为橘色(超适中距离有音效)时,射击威力提升

● 装仩超级会心镜后,如果不开镜瞄准射击威力不会提升。

● 从测试版来看超级会心镜对物理子弹(普通、贯通、散弹)的加成倍率高一些;对属性子弹的加成倍率低一些;威力提升最大的是特殊子弹:狙击龙弹。重弩的定位越来越明确为狙击手了

穿甲榴弹、斩裂弹、狀态异常弹(睡眠、麻痹)等,使用超级会心镜只提升子弹命中时的威力,之后的爆炸、斩裂伤害不受提升

龙击弹、扩散弹不适用於超级会心镜。

● 如上所说超级会心镜要求猎人必须开镜射击才能获得收益(虽然系列以前重弩也是开镜玩的),在操作上需要玩家去適应将超级会心镜调整到超适中距离后,依靠走位一直与怪物保持该距离,就可以:瞬间开镜 - 射击 - 关镜头 - 走位这样比较顺畅地输出。

重弩的飞翔爪攻击是抓到怪物身上,然后射击射击动作会根据重弩的特殊子弹类型变换:

机关龙弹 --- 连射;总伤害高,但需要持续一段时间;

狙击龙弹 --- 单发;伤害略低持续时间短,破绽小一点

除了上述零件,弩枪在「冰原」中还有其他新增零件但不涉及新动作,這些零件的具体效果请参照游戏内说明

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