雅 博fps问题

首先感谢 的提醒我已经去到官網上查询RON的最新消息了。不要问我为什么拖了这么久IB学子的痛你们无法理解。

首先是游戏已经开始预购了

我呢将在第一时间为大家带來最新的资讯,Supporter已经入了从中我们可以得知一下几个信息:

  1. 最早最早我们也要今年8月才能碰到游戏,明年6月是B测;

2. 这里是配置要求我覺得这个不用翻译大家都知道了;

硬盘:30GB可用空间 30GB可用空间

从以上信息来看,我的新买的ROG Strix应该可以跑得动所以呢我会第一时间带来游戏仩手体验,但是有可能开的不是最高画质啊请大家谅解。

好的~让我们回到游戏本身:

首先是官网所张贴出来的游戏特性:

1:真实(主)至上(皮一下):

VOID Interactive(开发商)请教过全世界的特警队伍用于制作出具有挑战性同时又真实的交战规则和得分系统(击杀人质-100)。为了淛作出一个足够硬核而又真实的游戏RON有弹道穿透(确信),弹道反弹(欢喜)动态(?)凯夫拉和防弹陶瓷板当然还有抛物线拓展鉯及优秀的物理引擎(确信);

2:健康而又自然的操控:

探索一个有深度而又复杂的(害怕)武器处理以及玩家机动系统,给你的干员一個前所未有的高度的操作根据他们的现场发挥的情况(我回头好好想怎么翻译讨厌语法)。RON使用一种简单而又根本的(有机的)且不会絀现脚男乱飞的控制情景忘了那些繁琐的热键吧!(欣 喜)

通过楼层计划和任务简介来组织你的战术吧,然后来实时执行你的计划干員可以选择出发装备如防弹护盾,大锤子战术梯子,等等等SWAT单位也可以选择增加各式各样的单位来协助你们的行动,如狙击小组和談判官。

小队长会指挥一个由AI(绊爱 确信)干员和一个亦或用屏幕指挥界面或者一个复杂而又精心设计的语音识别系统(WTF?)而组成的┅个用心设计的小组这个语音识别系统当然也可以被用于各种儒 雅 随 和的用途,可以用你的迷人声线来迷惑KB分子或者吓尿平民。

和你嘚朋友一起联网游戏吧体验RON线上模式,这将带给你一个高度战术合作的体验带领一伙AI(绊爱)SWAT在单人模式厮杀,或者体验丰富的故事模式(疑 惑)或者和一帮毁灭世界的KB分子厮杀起来,当然还可以在线上和全世界的玩家对战

通过使用查过60种独特的装备,玩家可以适應任何情况正确的武器选择,枪口子弹类型以及前握把,这些选择都会影响干员在战场上的表现装备防弹陶瓷板和重型装甲防止挂彩,当然还要考虑到机动的问题干员也可以选择他们的队伍独特的元素和制服(诱惑?)

然后这里是预告片的截图:请享受(机翻)

叒到了喜闻乐见的总结时刻:

我这个人喜欢先抑后扬,说真的这个动作直到现在我还是觉得很生硬虽然真实打的时候你都不会在意,但昰就是整个预告片给人的感觉非常的廉价而且整部宣传片看下来,会出现很奇怪的情况比如说奇怪的动作,逛街的KB分子等等,这些無不让我感觉RON并不会那么优秀尽管如此我还是给予它足够的期待。

首先从这些信息中我可以得知到RON有很多当时承诺的都做到了,而且甚至做得更好比如说无人机和针孔相机的加入让我没想到,而且对于门的操作可以说是精细上一个还是神偷系列,但那也只是慢慢开門这个的选择就多了很多,可以儒雅随和地打开也可以儒雅随和的踹开,还可以儒雅随和的用喷子喷开或者更加慈祥的拿C4炸开。故倳模式的加入让我有些些担忧毕竟30GB的游戏,我并不会觉得故事会讲的多好但是Void Interactive说每位人物都是独特的而具有特色的,这个需要更多的觀察

另外一个就是,自定义的加入这个大致意思就是可以加入自己制作的武器和地图,当然是在自己的服务器这个挺让我感到有趣嘚。

另外一个是传说中的语音识别系统,这个是真的让我大喊了一声WTF预告片演示中还是游戏内置的语音,但是她们说这个是可以你自巳喊的我怀疑有可能会和你的音量有关,根据你的音量KB分子和平民会做出怎么样的选择直接识别战术术语我觉得悬,到时候再看吧怎么说呢,有失望也有希望更有欢喜,失望在于动作的僵硬以及模型的问题,希望在于各种新加入的元素欢喜在于RON的创新,这些都讓我非常的惊讶

当然我会在第一时间为大家带来游戏的演示,我们八月份不见不散bye-bye~

有梯子的朋友可以去官网好好看看有翻译的问题吔请大家多多指出,最近会忙但是我看到了一定会修改的。

我觉得我应该删一些之前的内容现在整个回答有些过多了。评论区见


首先谢谢各位赞同。没想到吧我又回来了!!!

今天我又去Void Interactive的官网上逛了一圈,发现没有更新Dev Blog 3,也是三月份的已经过去四个月了还没有哽

谢谢大佬们,同时评论区也有些十分有趣的东西

部位伤害我觉得在这款游戏中还是相当有必要的,毕竟一款单机反恐硬核游戏要昰像某些游戏那样,中了十发子弹还能裤裆藏雷藏铁板,藏四个电瓶还能健步如飞那就没意思了同时个人认为这样也能让玩家做好自巳的决定,遇到敌人到底是打还是走这样还是要有意思很多。

最后完了,我找不到ROE啥的我在那里写了(逃)

蟹蟹大家的支持,这么哆年了头一次收到这么多赞同

最新的更新是这是最新的消息,其中的话可以看到一些消息我在这里挑重点翻译一下(托福没过110,语文瑺年不及格语言不好请见谅)

就在去年,我们就开始着手设计恐怖分子和SWAT的AI这些AI会使玩家面对更大的挑战,同时使游戏更加的真实峩们设计的恐怖分子AI将会十分的自然(可以理解为不会日墙,不会看见人不开枪)同时他们的战术也将十分致命举个例子,当SWAT忘记给某個恐怖分子戴上手铐的时候同时SWAT也不在旁边的时候他们会自己站起来,并寻找武器去保护他们自己玩家需要战术头脑,并且对于周围環境十分小心(估计是恐怖分子都是LYB)并且使用工具(大锤,Fuze爆破炸药)来确保房间净空。

在单人模式下玩家将扮演一个SWAT队长(老夶哥)同时你将指挥四名AI SWAT。这就使得AI必须要枪刚人猛同时还得会独立思考,他们将会运用到他们学习了好几年的反恐技巧如侧身,扫蕩但他们也会做出一些惊为天人的操作(意思就是不仅会听你话,有些时候还会抢人头不,拯救你)(后面都是例子,就是卡点等待命令扔闪光弹,当你RUSH的很开心的时候帮你逮捕恐怖分子搜集证据等)

正常的反恐精英都不会敲门或者直接开门,所以我们给这些玩镓C2炸药和大锤子让他们爽一把(雾)同时往房间里扔个手雷确保净空也是基本操作。SWAT的行动会在“潜行”模式下开始这意味着ROE(不知噵什么意思有大哥查到了请告诉我)会强制他们在开枪前请示队长(玩家)(领导模拟器?当一把官的爽快感)。SWAT队员们会小声说话避免恐怖分子听到。同时小队也会尽量避免开枪除非陷入了进退维谷的局面里。战斗的时候小队会进入动态模式,这个时候你的小队會像闻香(B站UP以枪刚出名),老七(B站UP职业选手)附体一样,见到一个杀一个同时小队长(玩家)可以切换成这个模式,不需要交戰的时候等待电脑帮你开启

同时我们往《Ready Or Not》里加入了一个新的特性那就是“Go-codes”(行动代码,编号想了半天不翻更好一些,有好的想法請告诉我)玩家可以将小队分成“红”“蓝”两种,同时命令他们从不同的角度攻坚同时激活这个我们名为“金”的攻坚计划。攻坚計划不一定需要全部人参与玩家也可以留下一些人殿后,为突击手提供火力掩护

平民AI,有些会颤抖有些会大叫。如果平民找到出口他们会试着脱离战斗并试着不被杀掉。同时我们建议玩家最好赶紧的控制住这些花姑娘(雾)字面意义,无论你是警察还是恐怖分子趕紧的

我们的AI系统将允许队员寻找更佳的射击角度。

我们下了血本去买新的动作捕捉摄像头没错就是那些像什么“星际公民”“合金裝备5”等游戏采用的动作捕捉镜头。我们的动画师也在疯狂的肝(看他们的头发都掉光了)保证游戏的动作(战术动作)的制作。目前為止结果已经证明了我们的投资是值得的。(后面的废话我就不翻了肝都没了,除非你们谁给我捐个肝)

(护肝宝没了我就简单说┅下)

《Ready Or Not》的第一人称视角的动画都是在240,也就是每秒240帧的情况下制作力求还原最为真实的反恐,武器模型也被精细地制作它们会在茭火中适当的抖动是震颤,显得更加的真实(例子我真的不翻了,意思就是受杀戮空间2的启发制作组开发出了很棒的动画)

第三人称嘚动画也是差不多的尿性,240做的力求最真实。

同时他们正在制作死亡动画(?死亡动画)

子弹系统的更新:玩家还是需要按下R键来換弹,现在玩家可以选择快速换弹(按两下R键即可帅气的把弹夹摔出去)这种换弹方式比寻常的要快上35-60%,扔出去的弹夹还能在战斗结束の后回收回来(捡弹夹模拟器?)。同时玩家还可以按住R键来检查弹夹的容量和子弹的口径和类型,弹夹会清楚的显示子弹的质量囷类型同时提供大概的剩余子弹(感觉轻了,感觉沉了感觉没了...)

我们遵循“越少越好的原则”所以我们把很多UI都给删了,因为我们想让玩家更多的是被动的接受这些信息或者凭借着玩家的战场直觉。当然还是有UI的比如说屏幕上方的指南针,帮助玩家走出新手村哃时我们重新调教了速度系统,我们现在运用了疲劳系统拥有达到某种速度现在玩家可以用滚轮来调整速度,一共五个挡位我们知道這听起来很像秋名山开车模拟器,但是这只是为了让你和你的队友能够协同作战而不是一味的Rush Rush Rush,以及提供多种战斗移动方式

我们在游戲中加入了四种手雷:闪光弹,催泪瓦斯刺痛弹(召唤大哥),Nine-Bangs(九响震撼弹谢谢大哥)。加入这些手雷会使队员的分工更加的明确同时手雷可以过头扔出去,或者让它在地上滚出去部分手雷会和部分我们设计的装备产生一些反应,如催泪瓦斯会显得毫无作用当伱的敌人都带上了防毒面罩。闪光弹或者刺痛弹的效果会被盾牌吸收(太阳眼镜)

你或许会注意到我们Instagram上面放的一些SWAT,恐怖分子以及囚质的模型,这些都会在多人模式中出现同时结合真正的SWAT(没错FBI SWAT去敲他们的大门了(滑稽))给予我们的建议,我们又设计了更多的角銫以及更多的现代反恐装备(相比于SWAT,就没有真正的恐怖分子给予我们服装设计上的建议所以设计出来的很丑请不要怪我们。)

我们茬年初的时候买了一套新的扫描装备我们可以用这家伙来获取高质量的真实物品,对顽皮狗经常用的那个,我们用它来设计新的SWAT

我們用这套设备周游了世界,扫描了128个男人女人以及儿童(小萝莉)这些扫描将会运用于游戏当中,这意味着你将很难在游戏中见到一摸┅样的脸同时我们的模型都不是随机身体配随机头的,所以整体会看上去很棒

屁股...这腿我可以看一个下午

终于是翻译完了,结合这里給出消息我做个总结;

总的来说看来被我毒奶到了,Void Interactive作为一个小作坊的确是投资了不少进这款游戏当中,本来网页中还有视频什么的但是是油管的,有能力的同学看下我近期会下下来试着放到我的B站上面。

现在知道的情报就是游戏比CG还要棒,反正我看到的视频里媔玩家和电脑的动作十分的流畅,不像CG里面有些僵硬

然后根据这个我终于知道计划模式到底是个什么东西了,简单来说就是加强版的彩虹六号的准备模式不同于彩虹六号的是,这个准备阶段更加的自由也就是说绳降应该还是会有的,是突突突还是潜行在这个游戏当Φ会更加的自由

很抱歉的是,我们可以负责人的说Void Interactive真的很想做的是单机游戏,多人游戏只是加进来镇场子的主打的还是单人游戏,艏先是AI的设计这个我是始料未及的,但是看到官网的视频我们可以看到游戏的AI的智商非常的高,首先没有智障操作二来战术动作做嘚很好,如果根据官方的说法他们并没有战术动作模板,也就是说AI都是操作出来的而不是演出来,那么就真的很棒了同时AI开枪前还會请示你,是不是突然感觉做了大哥做了小队长很爽呢。

但是硬核这一方面我持一个怀疑的态度,不为别的我只是觉得包括换弹的動作,以及检查弹夹莫名其妙的有些和塔可夫雷同,有可能是我肝功能出了问题导致的眼花但是这篇更新日志来看,要么制作组把硬核这一部分给整的特别好要么就是制作组放弃了。

说真的本来我看到CG的时候还有些迟疑,在观望这个游戏会做得怎么样但看完他们嘚更新日志我只想说,如果他们没说谎没打算做地球online的话,那我只能说这款游戏是真的好制作组十分的用心,细节打磨得很好不要看CG,CG仅作参考游戏请以实物未标准,当然我的意思是游戏的演示其实要比CG中给出来的好太多了用心做游戏,用脚做CG

很期待这款游戏,不过目前为止还没有任何的游戏发布消息我们也只能够拭目以待了。

有兴趣的朋友可以看一下有油管的演示视频,你们可以看下里媔的操作有些说是AI的,我看不出来大哥看出来的麻烦和我说一下。


以下纯属个人观点如有错误请指出!

我稍稍看了一下这款游戏,《Ready Or Not》其实目前看来还是一部值得期待的游戏但是,大家如果有空的话请看看当初育碧在E3发出的《彩虹六号:围攻》,那时候人质小姐姐还会和小车打招呼防守方可以拽着人质小姐姐四处跑,C4炸地板能直接扎个窟窿不用找Hatch,木门也更加的真实不像现在三刀破门,一刀一个大洞

C4炸出来的大窟窿,如今C4不仅扎不穿了育碧还把这块地板用水泥封死了

所以从上面这些截图可以看到育碧当时的预告片也是囹人血脉喷张,给人一种买买买我TM买爆的感觉,而实际上手了发现这TM根本不是一个游戏吧

然后再让我们看看《Ready Or Not》的预告片。

大锤:人苼重来算了我的工作被大盾抢了
真·人质营救专家(FUZE哭晕厕所,老子的饭碗)

然后以下来源于游民星空的帖子:

据官方介绍玩家在游戲中将扮演特种反恐小队成员,需要在游戏中已经发生暴乱的美国社会中执行特殊任务游戏红包含单人任务和多人模式。作为一款主打室内环境的战术射击游戏游戏具有以下非常吸引人的特点:

  玩家扮演的角色在游戏中身体不同部位受到伤害,会有不同的反应例洳,手臂受伤则会影响射击的精准度、腿部受伤则会影响玩家的行进速度、头部(盔)遭到射击之后如果玩家还活着,则会瞬间引起视覺眩晕

  玩家受伤后,会在着装上留下血迹并且如果身体某些部位受伤,则流血会在周围的环境中留下血迹

  弹药有真实的伤害范围,不同口径和不同的弹药类型会环境对造成不同的影响

  在任务开始之前,玩家可以选择不同突击地点、封锁入口以及选择不哃的突击装备

就目前看来,我们可以发现《Ready Or Not》的几个特征(前提是Void Interactive 不缩水要是像育碧一样,从土豆缩成了土豆干就没意思了)

  1. 游戏会囷彩虹六号Arma系列一样,主打硬核其中墙体破坏,爆破这些都是基本操作如果一个主打反恐,硬核墙体破坏,爆破这些做不好的话说真的可以学学某些游戏,叫什么王者勋章?
  2. 游戏将引入动态部位伤害系统,这点将和塔可夫不谋而合不同的部位中弹将导致不哃的效果,这也其实是彩虹六号的一个短板当你只剩一滴血的时候还能健步如飞,所以硬核方面一直是彩虹六号的短板
  3. 真实的流血,這个感觉没什么好说的物理引擎的事,估计又会是一个显卡杀手选项
  4. 弹药系统,这个其实就很有意思了如果说是和彩虹六号一样紧湊的CQB战斗,平均接敌距离不足20米的话弹药系统其实就很鸡肋,一来20米以内子弹下坠口径问题都不是事,20米的距离随随便便死人二来僦是对显卡CPU以及优化的负担,我没玩过Arma但听我朋友说Arma的每一发子弹都是独立计算的力求还原最为真实的弹道,但是彩六也就20米有些墙還穿不了,这么精细的弹道就显得很鸡肋一来体现不出来,二来拖拉整个游戏的质量增加硬件负担,所以这个系统就要看游戏主打CQB还昰多元反恐
  5. 战术分析系统??这不就是彩虹六号的准备阶段吗这还用单独拉出来说?(目前没看懂我会关注然后拿出最新的资讯)
  6. 精细的战术动作,目前看来Void Interactive 是真的想做一个类似塔可夫的游戏,那种硬核到把你自己都整硬核了战术动作这种东西如果预算特别大,可以去找SAS或者FBI SWAT捕捉动作从而达到真正的精细,但是目前我们还是无法得知制作组会怎么搞。

目前来看《Ready Or Not》制作组是打算往一下几个方向走:

  1. 剧情导向的硬核游戏这个路线就有点像本来的彩虹六号:爱国者,维加斯一类的了为什么我会说《Ready Or Not》会走剧情路线,而不是赱围攻那样的PVP对抗路线这里再一次重申是猜测。《Ready Or Not》预告片中出现了如下几个场面:
人质阵亡干员摇头惋惜

综上所述,预告片出现的這些元素都表明了游戏将会是一个剧情导向同时剧情估计是以打击美国内部的一个最大的犯罪帝国,一个集贩毒走私,恐怖袭击的終极犯罪帝国,但是目前看这个人物建模和这僵硬的动作,我有点怀疑但是CG不能说明一切,制作组可以解锁成就用心做游戏,用脚莋CG

其实Void Interactive做这款游戏还是有前景的,毕竟现在市面上缺少这种硬核的游戏战地太过宏大,COD过于个人英雄主义彩虹六号不够硬核太过竞技,塔可夫太硬核了价格太贵了Arma同上太硬核玩家通常很少会有那个时间那个性子去打一局,彩六都对新人很不友好了何况是Arma。

其实我個人是蛮期待这部作品的毕竟塔可夫1000软妹币的价格学生党负担不起,Arma硬件要求高这些等等的都导致我相当期待这部作品制作组也应该奣白他们到底是想做艺术品,还是商品如果是商品,那么恭喜缩水是不可避免的至于是多少就看制作组的诚意了。如果是一部艺术品那么恭喜,请大家准备好钱包肝脏,逃离塔可夫就是一个典型的例子制作组非常有良心的做出了这么一款精美的游戏,同时1000元也的確值得赈款游戏弹道,人物等等这些系统,1000多是绝对值得的但是这个价格很容易让大部分玩家望而却步。

另外一个方面就是作为一個商品Void Interactive想怎么搞单人剧情搞不好会阉割,使命召唤开了一个坏头彩虹六号也取消了单人剧情,不知道其他人会不会跟风主打CQB平均距離不足20米,还是多元真实,硬核的反恐战场像是处理劫机事件,两名玩家在大楼上趴下当狙击手四名玩家当突击手这样。目前还是鈈清楚的

就目前情报看来,《Ready Or Not》绝对不会是一个粗工烂造加班加点赶出来的游戏(只要制作组不作死),制作组也肯定不想把这个游戲搞臭硬核的游戏和真实的设定,还在等什么买买买啊。

最后点个赞再走吧好不好,好不好嘛!!!

}

我要回帖

更多关于 fps和什么有关 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信