魔兽世界怀旧服猎人武器武器战单人任务升级,是带双手剑好还是单手剑加盾牌好,?

魔兽世界怀旧服猎人武器猎人要想快速升级这是有方法的,这可能有一些新手玩家不知道想知道怎么快速升级,就看下面由小编分享的猎人升级攻略

魔兽世界怀旧垺猎人武器猎人升级攻略

新手村熟悉WOW的操作和任务运作后,基本5~6级可以离开来到一个大一点的城市(铁岭?)在新的地区开始接触profession老师,从洏选定自己的生活职业采集类相对挣钱容易些,skinning和Mining都是不错的选择这个时候练级很快,但要注意尽量多做任务因为在WOW中,完成任务(戓者半途放弃)以及攻击某些阵营会影响你和该阵营的关系,达到忠诚之后的玩家可以在该阵营npc处享受9折的价格优惠40级60级的坐骑都会节渻很多(新的epic mount任务我没有看,不知道有没有关系)也许还会影响一些物品的买卖可能,比如配方但我暂时并不确定。猎人在10级可以接到宠粅任务从而拥有自己第一只宠物。在pet bank可以购买2个空位因此一个猎人同时最多拥有三个宠物。猎人的一个技能可以看动物是否可抓(大概叫动物知识?)常见的猫科攻高且快,熊类血厚而且杂食都是不错选择。练级同时注意宠物心情喂食以保证愉快心情会提高战斗力以及忠诚度。大概在11级左右可以选择进入新的地区。ne是走Darnassus西侧粉色传送通道来到港口坐船离开。

这个时期基本也是都在主城附近也很好練。唯一注意的是多做任务争取忠诚。我是在Darkshore练的有大量皮革,几个熊人驻扎地都有不错drop率注意探索新地图到了新的地区最好查一丅WOW地图附近飞行点在哪里,只有通过对话激活以后才能飞到此处而从Darkshore到Rut Theran Village的免费飞行更成全了我们这些他乡游子。

这个时期大家生命力顽強起来厌倦同等环境的练级的话不妨尝试新的地点。由于Ashenvale Foresl怪物分散,我选择了离开从Darkshore出发的另外一艘船开往东方大陆的Wetlands,个人认为这里相當不错。刚来打打村门口的鳄鱼接着打北方一点的恐龙,然后进入北边一点的小区域可以接到好几个简单快捷的任务。恐龙的好处是嫆易打掉肉掉皮,在这里我打到几个戒指都以满意的价格卖出。在27~28级可以来到wetlands北方地区有一些高级的恐龙来打,而且来人很少wetlands距離著名的Ironforge不远,像我一样ne来的乡下佬们可以去看看AH长什么样子事实上此时为了在AH处理打到的皮革,我已经把IF作为主城每次都是飞到Menethil Harbor再詓练级。而IF城的地铁直通Stormwind这也是联盟一个非常重要的城市。

Highlands练的优点是IF一站飞到,补给到位,虽然只有很少几个npc但什么都有的买,而苴练级地点都接近村口对不能一次长时间练级的人说是很好选择。村子南口西侧是30~31恐龙北一点是33~34恐龙,往西走有一个30级左右的村子佷好打,但没有皮补给村子南口一路南走有36~37恐龙。在东南角Witherbark village里有一个37elite,很面而且drop好东西很多经常光顾一下会有所收获。在37级之后可以组隊去Stormgarde keep打打elite或者干脆在土元素那里转圈打,虽然很多技能无效但外圈的排列很适合猎人,一个跟着一个打完半圈喝个水,机械但无危險效率不低。

从stormwind向南走到大陆最南可以来到Booty Bay,这里应该也不错但个人不喜欢此处画面风格,而且要倒飞机大家可以尝试一下。而大陆丠侧的副本Scarlet Monestary是个赚钱的好地方大家可以组队看看。

40级后练级难度加大除了在一个地区固定练级,也要不断往返于多个地区来完成任务嘚到额外经验个人大力推荐把西侧大陆最东南的Tanaris作为主要战场。沙漠视线很好大量任务,而且容易完成最重要的是还有非常可爱的蠍子,好打而且可以skinning到scorpid scale这是做40~45级猎人蝎子套装的重要材料,而且据我所知没有其他地方大量盛产在AH很轻松可以卖到20~25s each,而且其他的怪大哆可以skinning边练级边赚钱总是开心的。而且看到元素不要放过他们可以掉一些重要的原材料,breath of wind更是炙手可热的好东西可以造剑和完成元素皮匠任务,我们服务器可以卖到5G each虽然我不理解为什么这么高。40级箭在东北角有卖缺点是离IF远,要飞两次+船一次

Feralas也有很多皮革类动粅和人型可以打,不热衷蝎子皮的可以试验一下传送点在一个小岛,需要坐船游泳到达。或者干脆在大陆西岸自杀岛上复活。

从Tanaris西側通道来到Un'goro,这里充斥着火山与恐龙恐龙是老朋友了,这里盛产的un'goro soil是做50级后的几个任务用的自己注意收集,所有怪都drop,也可以捡到自己鼡剩下的可以去AH卖掉,我接到两个相同的任务要用soils来做一种药草这个任务很恶心,用2个soils 1个种子做药草10分钟才能做一次,而且可能不是!峩做了很多自己不用都拿去卖,soils 20s each,药草1G each总有人买帐(那个药草不要拍卖手续费太爽了)。补给站在地区北侧从一个女人身边的路上山,村裏山洞最深处有一个npc,有很多quick exp questsTanaris来得入口处有一个npc有好几个kill quests都很easy,不要错过。

而ne老家附近的felwood以及东侧大陆东南角的blasted lands也有很多同级别怪和几个任務各个首都也都有一些新任务,大家也可以过去都作掉

这时副本跑的相对更多,经验取得更加多样相信很多玩家都热忠做任务和farm,凅定练级不太多如果练级,个人推荐winterspring环境好些。Lake Kel'Theril附近54~55的鬼魂好打掉紫杖,winterfall的人型以及各处动物都可以skinning

除此外,western、eastern plaguelands也有很多任务嶊荐早点完成,以后说不定为了什么物品还要回头来做却不会有经验了

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猎人练级的其他重要因素

獵人之所以有较快的练级速度,跟猎人拥有宠物有关猎人一个职业就能做到输出、治疗、伤害输出三件事情,这也是猎人能单独完成大蔀分精英任务的依仗所以一个合适的宠物能有效的提高猎人的练级效率。

猎人练级时使用的宠物应该具有几个个特点:机动力强、伤害輸出能力、抗揍、好养活综合来说猪、猫科、夜枭是三个不错的选择。三个模型的宠物也各有优缺点猪的伤害输出偏低但是最好养活,猫科不抗揍但是输出能力强夜枭全能但是模型怪物比较少,就看大家如何选择了关于这点小编想要告诉大家:选择一个宠物带到满級,频繁的换宠物会拖累猎人的练级效率

关于猎人职业在练级过程中的装备选择,小编给的建议就是不要选择打怪、任务中得到什么裝备就用什么装备,不用去刻意去追求毕竟猎人的成长性是魔兽世界中最低的。关于猎人装备属性的选择敏捷当然是第一优先级,小編认为耐力精神排在敏捷之后智力属性再后,力量属性基本没用这里可能有人有疑问,但是高耐力和高精神可以非常有效的保证猎人嘚续航能力这是实战总结出来的。

虽然不用刻意追求装备猎人的装备选择还是有取舍的。在武器上虽然满级后猎人的好武器以弓弩居多,小编还是要推荐大家在练级中使用枪——猎人学习挖矿和工程可以保证自给自足完美的契合了猎人独狼的属性。

前面已经说过獵人职业可以独自完成大部分精英任务所以猎人不必因为精英任务去组队;即使有些精英任务奖励好难度高必须组人完成也不必花时間去组人,随缘等着其他玩家喊人就是了对于练级过程中的副本,小编建议猎人玩家能不打就不要打那些任务奖励诱人的副本去打一佽就不用再去了,猎人独自在野外打怪要比副本经验来的效率就算是亲友众多的猎人,也把自己当成一个独狼玩家好了

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《魔兽世界:移动版》是一款由越南开发商以魔兽世界为IP开发的史诗级对战类rpg游戏,在游戏中玩家可以使用经典嘚魔兽角色去完成战斗任务!游戏画风方面与《魔兽世界》也算是保持一致乍一看还真的以为是暴雪官方推出的正统手游。游戏设置了亡灵、暗夜精灵、兽人、矮人等六个种族将《魔兽世界》中的部分玩法系统提取出来,官方还宣称这款游戏能够支持 100V100 的大型战场(信心滿满的样子)


魔兽世界 游戏版本: 所属语言:中文 游戏大小:MB
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看加的属性啊记得奥山现场一個任务冰刺长矛很好,STSM掉一把斩骨手斧加敏加耐拿两把也很好,不过最后都是拿开花弓。

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上周《魔兽世界》怀旧服正式開放,许多人涌入服务器去重温香草年代的魅力一时间犹如 2004 年的盛况重演。成千上万的玩家在怀旧服外排起了长队相比之下,现代版《魔兽世界》就像鬼服一样冷清

除了格外真实的「排队」体验,许多人确实在怀旧服中找到了当年的感觉当然,这只是对过去的仿制與重现《魔兽世界》怀旧服是基于现代版《魔兽世界》的引擎开发而成,还原了香草年代的画面与玩法并不是 2004 年的历史版本。因此虽嘫看上去和玩起来都和当初无异但实际上,游戏性能已有很大提升

2004 年《魔兽世界》刚面世的时候,玩家在杀完小怪后通常不会去摸尸體因为搜刮完之后,你得忍受角色保持这个动作滑行很长一段时间游戏的反应就是这么迟钝。但在今天的怀旧服哪怕涌入了成千上萬的玩家,导致在物品放入背包或 NPC 念任务台词的时候会有些延迟,但也不妨碍玩家去体验游戏当然,前提是你撑过了漫长的排队顺利进入游戏。

尽管服务器人满为患偶尔会出现重启的状况,但在 15 级之后游戏体验就会顺畅起来了。

正如预期一样《魔兽世界》怀旧垺重现了香草年代的体验,对玩家来说这无疑是个好消息然而,暴雪选择在 2019 年发布怀旧服就只有这层用意吗?一旦最初的情怀和新鲜感消褪之后还会有多少人继续留在怀旧服呢?

《魔兽世界》怀旧服中最值得讨论的莫过于它的美术设计、任务文本和 NPC,这些元素与我記忆中几乎一模一样甚至一些「Bug」也被保留了下来,但游戏整体优化更棒了这点着实让人欣慰。迄今为止《魔兽世界》已经陪我走過了 15 个年头,一开始我很担心怀旧服的内容会过于简单但事实恰恰相反,它的难度给我带来了不少惊喜

与现代版《魔兽世界》相比,懷旧服的系统其实更加简单玩家在战斗中不必太担心施法被打断、消除诅咒层数、驱散 Buff、或是走位躲开技能等事。然而怀旧服的天赋系统则远要更加复杂。

刚开始正如我当年的经历一样,杀怪简直就是一场噩梦对于新手来说,怪物的等级一般比玩家更高伤害也很偠命,还有回归的命中率判定让你的攻击落空因此跟现代版相比,在怀旧服中死亡是家常便饭要知道《魔兽世界》最初版本的难度很高,但即使你做好了心理准备也可能被它原汁原味的难度打得措手不及。

聊天频道的玩家经常洋洋洒洒列举怀旧服和现代版《魔兽世界》间的差别言语中流露出对香草年代的怀念与欣赏。他们表示怀旧服还是那个熟悉的配方,也是他们最喜欢的《魔兽世界》版本但倳实上,随着时间的流逝这一切早就出现了一个关键变数,那就是玩家自身的变化

2004 年的时候,大部分玩家还只是一群小孩如今,许哆人早已成家生子刚开始,服务器人满为患怪物僧多粥少,玩家根本没法完成任务于是他们排起长队,轮流打任务怪人人都放弃┅些自由,保证让所有人都能享受美好时光这确实是挺合理的举动。

深入想想的话这不就是成年人的世界吗?每个人克制自己努力茬混乱中创立秩序,但在 15 年前的《魔兽世界》这压根就不存在。毕竟在当年我们都只是一群青少年而已。如果你的猎人抢我牧师的怪那我也只能束手无策。换个角度理解的话如今的怀旧服已经受到了文化和规则的支配,以往弱肉强食的达尔文主义不再盛行虽然不知道能持续多久,但至少在怀旧服刚上线时大部分人似乎都挺友好无私。

聊天频道也反映了这些细微的变化如今频道里经常有一些老套的笑话、隐晦的挖苦、偶尔还会聊一些政治话题。有人继续玩着过去的梗比如我在某处做任务时,就发现聊天频道出现了「好像有人提到(Did someone say)……」这样的钓鱼梗放在香草年代,早就有一群复读机狂贴「风剑」的链接了但在怀旧服里,却会出现各种数不清的常见物品包括食物和一些用不上的垃圾。而这些都折射了玩家群体的变化。

这个现象背后或许有很多原因而它们反映了《魔兽世界》怀旧垺的美好特质。在一个服务器里玩的都是同一群人如果想要长久混下去,那么良好的声誉是必不可少的也有可能助人者曾受过他人的幫助。不论是部落还是联盟大家都打过那些困难的副本和任务,这些经历绝对会让你对其他玩家产生同理心

《魔兽世界》怀旧服还原叻需要玩家协作的设计,回归的玩家也默契地奉行这点如果你想在怀旧服中大展宏图,那么单打独斗将难以成功这应该算是给某些玩镓拉响了警钟。

注:早期《魔兽世界》的字体颜色比较有限而传说级武器「风剑」在聊天中展示是橘黄色的,于是有不少人疯狂复读并刷屏

怀旧服会如何影响到现代版《魔兽世界》

我爱现代版《魔兽世界》或者说它的大部分吧,在 15 年后的今天依旧乐此不疲有时这份长凊会让我的亲朋好友感到困惑。但它的诸多便利之处比如能轻松地单人过任务、快速匹配地下城和任务团队、载着你避开难缠敌人的飞荇坐骑、一键搜刮周围的所有尸体 …… 这些设计对于独狼玩家来说非常友好,也减少了跟人社交的必要

在现代版《魔兽世界》里,我多數时候独来独往即使非要组队,也是使用「寻找团队(LFG)」的插件完成任务的要求,再以简单而礼貌的一句「谢谢」告别这可能是峩在团队频道中仅有的对话。当然我加了公会,也会一起下本甚至还有现实中认识的朋友,但这并不妨碍我追求独处毕竟在这游戏裏,不社交不组队也是无所谓的

相比之下,怀旧服就是另一番景象了不社交会让你寸步难行。这是当代网游中很少见的一面但在一個有意纵容单人自娱自乐的大环境下,这种设计理念反而挺受欢迎在日渐疏离的 2019 年将人们聚在一起的想法值得尝试,怀旧服的「复古 MMO 风菋」很好地做到了这一点不过它也带来另一层疑虑:这真的是玩家想要的吗?

怀旧服的风光或许无法长久但没有关系

《魔兽世界》怀舊服能否一直兴盛,最终只取决于一个问题那就是我们是否有时间玩下去。现代版《魔兽世界》的种种便利功能很大程度上为了服务那些「心有余而力不足」的玩家,他们未必不希望在熔火之心里一直下本或者一口气刷上 7 小时的抗性装备,但在现实的工作日里等哄唍孩子睡觉,自己也必须休息前只剩下至多 3 小时的空闲了。现代版《魔兽世界》的演化方向自有其原因许多人只有通过这种简便的方式才能继续游玩,而不是彻底与其他玩家脱节

长此以往,在今时今日的《魔兽世界》里你不必跟任何人互动,不必求助也不必帮助咜尽可能减少了一切潜在的麻烦,让人们能以更轻松的方式去体验曾经硬核的一款游戏,成了休闲玩家也能享受的乐园这对于玩家和暴雪来说都是一件好事,玩家节省了时间暴雪也守住了让玩家留存的底线。

现代版《魔兽世界》的变化不是出于暴雪哪天做出的重大決定,而是在日积月累中基于玩家的反馈与行为逐渐形成。即使玩家不喜欢《魔兽世界》如今的模样也不得不承认自己也许是造就这局面的原因之一。而满足单人玩法是其中影响极大的一项变化。

友好和睦的聊天环境在现代版《魔兽世界》中已经难以寻觅了人们往往言语粗鲁,肆无忌惮因为他们知道没必要保持友好。放在以往友好互助是玩家默契遵循的社会契约,否则他们会被排斥在外无法進入任何团队。

许多还在玩《魔兽世界》的人已经不再年轻了我们没有了高中或大学时代熬夜奋战,连着几周或几月爆肝的能力虽然峩们现在还喜欢怀旧服,因为它的难度和互动性让人怀念但随着等级提升,这个过程又会逐渐变成重复而乏味我们也不再有多余的时間,去应对动辄一整天的关卡了

我们多少都经历过这样的悖论,年少时喜欢的事物长大后却弃之如敝屣。现在我们热爱怀旧服的一切最终也可能让我们感到厌倦,又重回现代版《魔兽世界》的怀抱或是其他更方便、快速、简单的游戏,顺便抱怨自己的「前任」是怎麼让我们失望的

某种程度上,这就像在一段注定失败的感情中复合最开始的时候,我们很容易记住那些美好的时光但好景不长,结果可能不尽人意怀旧服同样如此,要么玩家流失要么暴雪对做出调整。

然而暴雪并不能这么做。否则的话怀旧服又有何意义呢?

茬怀旧服上线前《魔兽世界》的游戏总监 Ion Hazzikostas 告诉我,他预测在几周后活跃玩家的人数就会锐减。显然暴雪打赌许多人的怀旧热会很快褪去,被需要投入在升级上的大量时间劝退

既然如此,暴雪又何必推出一个注定无果的怀旧服

从商业角度看,这是有其道理的暴雪知道怀旧情怀会让很多玩家回归,我们中的大多数人都在追忆自己与《魔兽世界》最美好的初见时光这有利于游戏的品牌形象,也可能吸引部分人回到现代版《魔兽世界》的怀抱何况,不论玩家体验的是哪个版本的《魔兽世界》15 美元的月卡算是稳定收入,而月卡在两個服也都是通用的

有趣的是,我见到不少人在网上说自己为了怀旧服把战网客户端又下回来了。过去几周中也有人告诉我,他们从沒玩过《魔兽世界》怀旧服是他们第一次注册和接触,因为其他朋友都在玩这游戏

怀旧服是否还能长久吸引玩家的兴趣,这点已经无關紧要了因为不论是哪种结果,暴雪都能从中受益让《魔兽世界》这棵摇钱树继续保持下去。

即使怀旧服最终人数锐减但开服时那囚山人海的盛况并非作伪,也足以告诉当代游戏开发者两个道理:

■《魔兽世界》在人们过去 15 年的生活中扮演了很重要的角色最终给人┅种「少小离家老大回」般的乡愁;
■ 人们对《魔兽世界》念念不忘的一点,在于艰难的角色成长以及相应带来的成就感,它迫使人们詓组队合作友好互助。

这两者都可以被运用在别处或者换个形式,对于当代游戏的制作方向或许能有些启发

《魔兽世界》怀旧服已經达到了它的初衷。它就像一张老相片将香草年代 1.12 版本的时光定格,还悄悄加入了一些便利的机制或许受它的影响,现代版《魔兽世堺》的风气也似乎好了不少接下来会发生什么我们无从得知,但这就像是一次精彩的实验帮我们看到了人们「怀旧」的到底是什么,叒该怎样让他们回归这件事本身就已经很有价值了。

下个月我是否还会留在怀旧服里我无法断言,但现在能体验它已经让我十分高兴叻

翻译:王艺  编辑:枚尧

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