为什么ps4上的如龙5 ps40不能截图

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本帖最后由 残忍的鲍勃 于 16:42 编辑
这。居然还有这种问题。

这个WIKI都没写 我也是向来默认选普通的 居然这么坑吗。 ...

之前找舞蹈老师练习的时候试过NORMAL因为输入延迟的缘故,发现全GREAT挺难的有些地方一不小心还容易断连,就选了EASY难度没想到那么坑。

顺带一提「偶像来了 at苍天堀1」吃了亏后,第二个任务「耦像来了 at苍天堀2」我就改成了normal难度好不容易全GREAT,额外奖励居然只是一瓶最烂的强身饮料

现在想想制作人就是心理阴暗、故意挖坑。「耦像来了 at苍天堀」系列任务有好几个在玩家做第一个任务选择难度的时候,游戏没有任何tips提示弹出来说难度不同奖励也不同等任务完荿后才告诉玩家,“把难度设置成normal获得的评价跟奖励也会提升,以后多试试normal难度有惊喜哦”那么玩家在完成第一个任务感受到血的教訓后,后来的任务势必会把难度改成normal但是改成normal难度,希望奖励会变好的玩家却发现自己改了难度后,额外的奖励居然只是一瓶最烂的紅牛... 制作人要是体贴玩家的话就该设置成第一个任务normal难度送红牛,第二个任务normal难度送防具

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本帖最后由 肯维船长 于 19:20 编辑

PS4《如龍5 ps47》在今天举办的线下体验会上公布将会于日后在PS商店中上线体验版具体日程还未定。 ????


以上消息来源于A9VG微博

Nintendo Switch 部分网络服务即将開始维护 今後維護預定

以上消息来源于知任CHS 微博

《死亡搁浅》结局疑有2小时过场 真·电影级游戏体验

在外媒Ars Technica对于《死亡搁浅》的评测中,除了优点、缺点之外还有一项“The Ugly”,并且具体的描述也让人非常吃惊:“游戏结局时要坐在那看两个小时的过场然后啥也没搞明白。”

  另外据Game Revolution报道也有玩过游戏的编辑表示过不同的说法:过场确实很长,在45分钟左右目前我们无法透露过多,但不可否认的是《死亡搁浅》的结局确实存在超长的过场。

  小岛本身就是一个狂热的电影迷他之前的作品例如《合金装备》就拥有很长的过场动画。因此《死亡搁浅》出现这样的状况可以说是意料之中期待小岛会给我们带来怎样的故事。

  《死亡搁浅》即将于11月8日登陆PS4敬请期待。

  泽尼克说:“这世界改变了在我们考虑游戏平台发布的时候,PC版能够占到总体收入的40%或50%放在十年之前,这个数字只能是1%或2%顯然,世界正在发生变化”

  “以前封闭的系统实际上正在变成开放的系统。这使硬件看起来更像是硬件本身而不是约束着软件的東西,这对我们来说是个好消息”

  他的话基本上解释了,《荒野大镖客:救赎2》为什么会登陆PC谈到这款游戏时,Take-Two和R星都声称在计劃的一开始就考虑了PC版本尽管他们一开始没有宣布游戏的PC版,但他们一开始就对此有了计划

以上消息来源于游民星空
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本帖最后由 残忍的鲍勃 于 16:42 编辑
这。居然还有这种问题。

这个WIKI都没写 我也是向来默认选普通的 居然这么坑吗。 ...

之前找舞蹈老师练习的时候试过NORMAL因为输入延迟的缘故,发现全GREAT挺难的有些地方一不小心还容易断连,就选了EASY难度没想到那么坑。

顺带一提「偶像来了 at苍天堀1」吃了亏后,第二个任务「耦像来了 at苍天堀2」我就改成了normal难度好不容易全GREAT,额外奖励居然只是一瓶最烂的强身饮料

现在想想制作人就是心理阴暗、故意挖坑。「耦像来了 at苍天堀」系列任务有好几个在玩家做第一个任务选择难度的时候,游戏没有任何tips提示弹出来说难度不同奖励也不同等任务完荿后才告诉玩家,“把难度设置成normal获得的评价跟奖励也会提升,以后多试试normal难度有惊喜哦”那么玩家在完成第一个任务感受到血的教訓后,后来的任务势必会把难度改成normal但是改成normal难度,希望奖励会变好的玩家却发现自己改了难度后,额外的奖励居然只是一瓶最烂的紅牛... 制作人要是体贴玩家的话就该设置成第一个任务normal难度送红牛,第二个任务normal难度送防具

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