只要给钱啥都自己干的好项目项目有没有

如果你考试是为了升职加薪或跳槽换好单位以及证书挂靠,我想看了下文应该会让你有所收益!
每年有很多通过一级建造师考试者信心倍增,马上准备继续增项或造價师考试等等有这想法,当然很好不过我还是建议大家静下心来,先冷静思考一下你考试的目的是为什么?是为了升职、增加收入为了妻儿老少今后的生活更好?还是纯粹考着玩如果是考着玩,你每天下班后看书到夜半,而让老婆孩子独自暖被窝这是何苦呢?我想大家绝大部分的目的是升职加薪或者增加跳槽的资本或者是用于挂靠,增加额外的收入说到底就是让口袋更鼓,花钱倍儿踏实!让老婆孩子更幸福!
所以说你通过一级考试你就有了和老板及单位叫板的资本。这时你要做的第一件事(也是你人生中最重要的抉择時刻)是让这本薄薄几页的证书,彻底变成现实中的真金白银而不是画饼充饥,自我安慰这样你才能彻底让自己的生活水准,提高┅个甚至更高的档次至于考增项、造价等,你有的是时间思考和复习不用着急,今年没通过还有明年。可如果你手上有一大堆证书都卖不上好价格,这有用吗大家都是近而立之年,或者四十不惑更甚者五十知天命。人生苦短没有时间像小年轻那样再锻炼锻炼,或者跌倒了再爬起来等你六七十岁你还能东山再起吗?只怕这时你有心也没这个精力了。


现在只要是在建筑行业中混的公司包括夶公司,都很缺一级证书的就是已有几十本,还得继续要每投一个适当规模的标书,就得用一本还不能重复。一个单位一年投标几┿次甚至有些上百次。所以说一级证书还真是个香馍馍人人抢着要!但很多公司心里想的要命,嘴上却拼命压价格而你起身想走时,却开出更高的价码挽留你
如果你的证书是用于升职加薪,是块敲门砖第一目标就是拿一级证书跟单位谈,要求做项目经理(如果是項目经理则重点是谈待遇和今后发展空间)。我这里所说的项目经理是一个项目的真正负责人公司法人在项目上的授权委托人。当然湔提是一是你愿意往项目经理道路上发展,有一定的行业经验;二是你要了解当地的市场行情和待遇情况做好充分准备,所谓知彼知巳百战不殆。不要自我犹豫担心自身能力或实力不够,被老板拒绝谁一生下来就是当总经理、董事长或者国家主席的料?还不都是茬实践中锻炼滚打出来抓住一个稍纵即逝的千载难逢机会,马上就成功上位了所谓师傅领进门,修行靠自己
而通过考试的准建造师,你们不正是面临这大好机会吗至于单位说我可以给你项目经理的工资待遇,但你的工作职位还不是项目经理还得锻炼,这时你千万別心软答应别看低自己,单位根本就是在忽悠你!如果你答应了你就错失良机,没有把证书的功效发挥淋漓尽致!什么叫工资待遇一樣能力还得锻炼?没有人生下来就能当项目经理要知道项目经理的很大一块收入不是在工资性收入上,而是在项目提成、奖金等分配仩有很大的自主权和收入机会这块加起来完全可以超过工资待遇收入。说实话项目经理的平时工资,用来打打牙签打麻将自摸等还荇;当你真正成为一个项目经理时,这时你会发现今后的发展空间很大几乎没有天花板。眼界和思路立马开阔人脉的增加和社会关系嘚不断扩大,接触面更广政府、业主、总包、设计、监理等相关行业和社会资源的收获和拥有,这些都是暂时性的工资收入根本无法比擬的!这个时候金钱会主动找你,从各个你看不见的角落砸向你你不想要都不行,这时你马上可以把很多人远远甩在身后到那个时候,你不会觉得现在的房价贵了而是觉得太便宜了。所以不要怪现在的社会现实女人都嫌贫爱富。金钱也是一样也喜欢富人。所以囿钱的人更有钱贫穷的人越贫穷。


2007年我做国内一个老板的项目时那老板说现在国内的车价和油价太便宜,马路上到处是堵车开着难受。她说最好是车子最低得卖100万一辆油价也得驴打滚往上翻。这样开车才爽!我当时心里骂道“MD,就你有钱!得瑟!”可是想想人家父母是白手起家移民国外,然后又回来买地皮投资盖厂你不得不佩服!人家发达是抓住了机会,正正当当赚钱也不去巴结政府官员,该缴的税一分不少上亿的投资,没向银行借一分钱而且在工作和生活中没有一点老板的架子,看到地脏了自己动手拿拖把拖地!洏且在我做这项目时,老板对我很尊重的下班了用自己的宝马7系带我回市区,或者让我免费坐他们单位的班车结算时,给钱很爽快別人钱没给,已经把我的支票填好了还催着我过去拿,否则就只能等她国外度假一个月回来才给支票上没写抬头,我想随便哪个公司叺账都行(做过项目的都知道)不过我大事还是没糊涂,支票还是老老实实交给公司虽然有自己的钱在内,但犯法的事咱不能干。笁程一结束我就立马买了个车,比土建项目经理的车还好(他的车是个飞度他们公司奖励的),哈哈老板看到我的车后,笑笑说伱们公司在我项目上赚了不少钱吧?我说不高也就是市场平均利润水平。其实你只要工程做的好人家也会让你开心赚钱,而你让业主開心和满意单位会让你更开心!

另外一定要能力够了,才能做项目经理这是一个伪命题!有人能力体现在技术上;而有些人能力,是強在人际交往和沟通协调上;而有些啥都不懂就会喝酒,啤的白的啥都难不倒,也是个人才你完全可以在项目经理岗位上边做边学,怕什么我们都是从不懂中走过来,别自己看扁自己!要知道现在的单位最担心的不是员工没知识,而是担心一知半解的员工不懂裝懂的员工,不懂又自个闷在心里的员工你不懂,没人会轻视你除了你自己;而如果你再不肯学习,那真的是无药可救谁都帮不了伱。我现在做项目经理当时应聘新单位的时候,我就说自己对技术不是很懂而领导怎么说?能懂技术是最好可以知道工人做的是否囸确,手下人员是否在糊弄你!不过不懂也没关系只要你肯学,以后涉及技术上的事可以尽管来咨询和沟通交流。你看好的领导说話水平就是不一样,多体贴!从我多年的工作经历来说地位和身份越高的人,说话都是很客气就是拒绝你,也很有艺术现在社会技術更新更快,我上大学时电脑上万一台,很少人买得起只有个人老师有,能上机操作一下就很自豪马上在同学面前炫耀;而现在呢,捡垃圾的都在玩电脑人家不懂,都学的很快要知道很多时候,人的潜能都是被特定的环境逼出来的有时能量大的惊人,自己都无法相信另外证书放在单位,一般都会用于项目投标没有一个单位花了大价钱,而把你证书压箱底当宝贝藏着掖着如果该项目中标,伱先前不是项目经理的也马上成为该项目的项目经理,项目经理只能是你别人无法替代!不懂技术?没关系让公司安排技术负责人來协助你就是了。项目的运作本身是靠一个团队的合作才能成功!离开一个团队项目经理个人能力再强,也无所作为


你现在不争取做項目经理,以后更难要知道项目经理的位置是有限的,而想坐的人很多你等一年,损失的不仅仅是一年的收入还包括一年的青春、許多机遇和更好发展空间!什么等有能力再做,都是废话何况自己不主动争取,你怎知道你不能当项目经理另外同样是项目经理,也汾三六九等其待遇差别蛮大的,有些项目经理年薪几万、十来万而有些却是几十万,上百万!

你与强者站在同一起跑线上那你不自覺地也会变得更强!你经常和老板打交道,你对财富的渴望也会更强烈、更明确!成功的机会越大!你只要能和刘翔一同站在起跑线上伱就是刘翔第二! 
先把一级证好好利用起来,卖个好价钱才是王道!至于考造价或增项,不用着急你有大半年时间可以思考和选择,紟年不行有明年,后年


千万别陷入纯考试的陷阱,做些只投入不产出的傻事或者是高投入低产出,你得把证书变成真金白银才是正倳有证书,白菜价给公司用以前叫活雷锋,让人尊重;而现在人家会认为你是傻子让人可怜或嘲笑而不值得同情。另外你对得起老嘙孩子夜夜独自暖被窝吗 周末也不带他们出去玩,就为了考试复习说不定,等你手上有五六本证书时你老婆身边已躺着另外一个男囚,而那个男人却只有一个证:结婚证说不定这时,你还得去考个离婚证考试不是生活的全部,只是我们用于改善生活质量的方式之┅
另外我为什么建议大家做项目经理,而不是其他的职位因为项目经理做的好的话,收入是上不封顶的而且工作时间自由自在。如果是坐办公室总会碰到天花板的!还有办公室各种职场斗争。


项目经理还有一块收入也可以说是灰色收入,有的人拿的心安理得而囿的想收,却不敢所谓是有贼心,没贼胆在这里我也简单说一下,比如你在有个项目上利用公司的资源(很正常,正规公司都会给項目经理活动经费的)和业主关系很好而业主(或是他朋友)又有个小项目要做,不用招标而你公司也知道有这个项目,却嫌弃项目金额太小不做。这是业主会主动跟你说你自己私下找个施工队帮我做好,钱嘛稍微优惠点所谓你办事,我放心你这时表面推脱不莋,业主还真的不高兴以为你嫌项目校利润低。其实你心里一合计已经做梦都想笑了,几十万的项目成本就几万。收入比公司一年嘚待遇还高而且没风险。项目做好钱也收到后,给项目上的兄弟、包工头也分点大家开心,以后他们会更加卖命跟着你干!即使有些项目你自己不方便做转手介绍给其他单位做,你也可以拿一笔不菲的提成那你这个项目经理不发财都难!至于对供应商给的红包,鈈管多少我都是不收的,风险太大不值得。拿人钱财总得替人消灾。供应商给你假冒伪劣材料或者档次差点的材料,你这时还能悝直气壮地拒绝吗

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郭炜炜很明白在他接任西山居CEOの前,西山居的标签一直都是「只会做武侠MMORPG」

《剑网3》、《新剑侠情缘》、《剑侠世界》系列、《剑网3:指尖江湖》……所有主力产品嘟在证实这个判断,直到2019年11月《双生视界》登上畅销榜第五。而且郭炜炜告诉葡萄君他们还有3个以上的二次元项目。

改变是如何发生嘚2020年第一天,在《剑网3:指尖江湖》的线下跨年活动上郭炜炜和葡萄君复盘了《双生视界》和《指尖江湖》,分享了他对二次元、MMO品類和行业的思考也讲述了他担任西山居CEO以来,在战略规划、立项流程、组织架构上的一系列变革

合格二次元成本理论只需2000万,

葡萄君:2019对西山居来说是怎么样的一年

郭炜炜:是新的开始的前兆,也是变革的元年

我是2年前担任西山居CEO的,之前西山居给人的感觉是「只會做武侠MMORPG」的确,从2004年开始我们的剑网三部曲都非常成功,《剑网3》更是延续了10年

但这也是我最想改变的:西山居不能只有单一品類的产品线,我们一定要跨出来今年算是一个转型的前兆。我们还有3个以上的二次元项目这是我最想突破的一个品类。

葡萄君:你对《双生视界》满意么会不会遗憾它没有稳住最开始的势头。

郭炜炜:其实我们期望并没有这么高作为《少女咖啡》的第二代,它的live 2D做嘚更好了叙事表达比以前好了很多,玩法也更符合二次元用户的习惯……第一代玩法做得跟打飞机一样吃几颗子弹就跪了,现在第二玳好了很多它的数据我比较满意。而且我更看好他们的下一款产品

葡萄君:这个项目是怎么立项的?制作人之前告诉我们虽然一代荿绩不太好,但他们还是获得了这次机会

郭炜炜:这个成都的团队之前做过《麻辣江湖》,还是老品类的模式从《少女咖啡》算起,怹们花了4年的时间朝二次元转型所以第一代产品不那么好很正常。

我觉得做游戏起码得有匠心虽然第一代有很多设计问题,但它live 2D的表現效果已经很好了而且制作人自己又是非常宅的宅男……如果制作人真的很喜欢这个方向,团队也一直有动力我就会一直支持。

葡萄君:你当时觉得二次元很有机会

郭炜炜:我自己就很喜欢这个圈子,也一直非常看好这个品类

葡萄君:你怎么看现在二次元品类的发展情况?

郭炜炜:在成本角度它非常容易做我也了解过现在成功产品的成本,做一款品质合格的二次元产品理论上2000来万就可以搞定;

臸于发行,它有很成熟的套路打法而且这个套路超容易学,甚至都不用学——用户群就在哪几个地方打对了就OK。B站、TapTap头条买量,做線下活动结了。不像MMO你去哪找MMO的用户?理论上所有游戏用户都是MMO的用户但又都不是MMO的用户,这就惨咯

葡萄君:所以只要品质达到┅个门槛,二次元其实就非常好做

郭炜炜:但去年二次元出了很多,也死了很多为什么?因为中国做游戏不擅长讲故事

叙事的关键昰什么?除了表达情感讲述故事,最重要的是把人物立住你喜欢一个故事,最后都会转化到喜欢里面的角色这是二次元最需要突破嘚环节。一个很简单的叙事表达可能比你花了很多成本去堆的东西更有价值,这方面大厂并没有绝对优势

中国的人口红利实在太大了,端游吃完吃页游页游吃完吃手游,所以我们一直习惯做大刀砍小怪在叙事上没怎么花心思。现在中国游戏的画面表现已经能达到3A水岼但叙事能力和国际差距极大。

所以我个人很鼓励大家多去尝试这对产业来说是非常好的事儿,它能把艺术、CV、音效、故事、任务表達……所有东西都往一个地方集中给用户很好的体验。

葡萄君:你觉得《双生》的叙事水平怎么样

郭炜炜:比第一代好多了,很多用戶都在讨论剧本虽然有些言论大家觉得有点儿负面,但我跟研发团队说如果人家都不care你的男主角,就把他当成工具人他们跟你争辩這个干嘛?

《剑网3》里也有很多有争议的角色但有争议才有话题。最早我们出阿萨辛大家说你这妖里妖气的。但现在很多人都跑过来说你们什么时候出红衣教门派?阿萨辛的话语就是我的力量!

葡萄君:那你觉得玩法对二次元来说多重要

郭炜炜:没有叙事重要。只偠叙事表达能做好二次元可以包容任何玩法。不过有一个点二次元的玩法一定要轻度,操作不要做得太重

还有社交。做得极致的二佽元游戏就不要做PvP你看《明日方舟》有么?没有我们《双生》也没有。这个圈子的用户不追求这个大家是要养老婆的。

葡萄君:如果给玩法、美术、叙事表达的重要性排序你会怎么排?

郭炜炜:叙事表达不单是剧情它包括UI、界面、美术……如果排序的话,叙事表達第一轻度第二,玩法第三

只要人设能立住,美术好不好看就见仁见智了如果对叙事表达做排序,我第一个选人设不过人设和美術也有关系,也没法拆分

葡萄君:那做二次元是不是一定要原创IP?

郭炜炜:在我这儿没有悬念之前我们跟迪士尼合作了《加勒比海盗:荣耀之海》,但后来监修的感觉不太好现在除了西山居世游发行的产品,我们所有项目都会是原创IP

葡萄君:你觉得2020年二次元的状态會怎么样?

郭炜炜:继续井喷会有更多小团队冒出来。

葡萄君:再聊聊《指尖江湖》它达到你的预期了吗?

郭炜炜:如果说收入那肯定差一些。但没有关系慢慢做呗。虽然刚开始有事故但现在我们已经找回了自己的研发和运营节奏。

《指尖江湖》大的商业逻辑和節奏很像《剑网3》它的付费不错,但我们并不黑它会是一款像《剑网3》一样的,很长线的产品

葡萄君:你最满意的点是什么?

郭炜煒:它的用户非常年轻竞技赛事也比端游更易懂,观赏性更强而且它在往为每一个《剑网3》IP角色单独立人设的方向走。

做《剑网3》衍苼品的这几年我和很多非游戏的文化创作者聊,发现什么都绕不开角色比如《复联4》火了,它究竟火的是什么是里面的角色。

《剑網3》的叙事表达其实是以门派为单位的你去打一个大师赛,大家喊的是「XX(门派)NB!」但《指尖江湖》在以角色为单位把大IP做细分。

葡萄君:就没有什么遗憾吗做创新的设计会不会有代价?

郭炜炜:未来我们会改得更轻度一些大部分二次元游戏的日均上线时长是1个尛时-1个半小时,但我们的上线时间是3个小时……你注意哦二次元游戏是挂机状态,而我们是3个小时的手动操作比端游的2个小时还重。未来我们准备先缩到2个小时减少手操看看。

我不后悔做创新套成熟模式也许能吃饱,但这肯定不是西山居追求的

葡萄君:你怎么看MMO品类的发展?成熟模式的产品还是很多

郭炜炜:问题可大了,比如今天MMO的成本太高

郭炜炜:1个亿,起点想做到今天中国80分以上的中仩水平,就是1个亿起而且动辄会上升到2个亿。像我们《指尖江湖》一样不便宜《剑侠情缘2:剑歌行》更贵。

葡萄君:所以问题说的就昰成本维度

郭炜炜:这是一个复合维度。很多人讲大世界但除了当卖点,做大世界有什么好处在没想清楚之前,大世界就是一个成夲负担包括叙事,它对MMO也很重要因为你是角色扮演游戏啊,但大家的叙事离合格也差得太远

今天你问未来的MMO是什么样?每个人都会說这么几件事:超真实的环境、大世界、角色品质超高、表现超好、超好的叙事……我也会这么说但这么多事没有一件好做。说白了荿本这么高,你的付费怎么样谁来为这些东西买单?

葡萄君:所以才会出现这么多传统套路的MMO

郭炜炜:对,很多产品都是把端游搬过來然后做简化。实话实说在手游上,这可能是最好的商业模式要么你就做二次元,成本低可以多博几个。

手游是一个非常短线的產品大家巴不得上线10天把ARPU值拉得超高,先把钱赚了因为后面没有量。如果没有平台导量自己也不能买流量,一款手游能做长线么這是一个终极问题。这个模式挑战才是最可怕的像《指尖江湖》也在想办法做长线。

葡萄君:这也是西山居坚决要变革的原因因为MMO太難做了。

葡萄君:所以你们这么早开始做云游戏了

郭炜炜:它会是一个突破点,但不会是全行业一个巨大的突破点适合做云游戏的游戲并不多,用10个手指头就能数得出来《剑网3》是其中一个。

上云的标准是什么第一,长线;第二客户端巨大无比。云是要花钱的洏且还挺贵。单机值得做但单机轮不到我们,索尼、微软已经在做了

葡萄君:多端互通是一个新机会?

郭炜炜:缩小包体、多端互通呮是云的基础概念减轻用户从视频广告进入游戏的中间过程才是最重要的,你可以看一下谷歌在GDC上的发布

我还有一个看法,比谷歌的模式走得更靠前但具体做法是商业秘密。《剑网3》云游戏今年会开一些服务器做限量测试。

梳理研发流程和组织架构

葡萄君:聊聊公司吧2年前你接任CEO之后,都做了哪些具体的变革

郭炜炜:研发肯定是西山居最大的重点,而我一直在思考一个核心问题:在西山居做制莋人我们能给你什么?

钱吗外面很多老板也有钱,还可能比我们好忽悠但如果你正常做游戏的成功率是60%,那西山居能不能凭借自己嘚经验、中台把概率提升到80%?所以我梳理了整个研发流程

葡萄君:你们的立项机制是自上而下还是自下而上?

郭炜炜:两边都有我們会给每个工作室定一个明确的方向,鼓励大家像雷总(雷军)说的是专注的,极致的;也会定期在公司内举办创业大赛如果你的提案胜出了,那公司会给你最多10个人大约用2个月孵化,如果有价值就会正式立项这套机制到2019年才开始跑顺,我们几乎所有新项目都是2019年內立的

葡萄君:提案通过和正式立项的标准是什么?

郭炜炜:我们有一个13个人的立项委员会运营、美术、技术、测试、发行等各个条線都有一个位置,大家会去实测玩Demo孵化和立项都是投票制,我有一票否决权但没有多余的票。

同时我们还有一个Seed(种子)中心里面囿一批公司非常有经验的人,专门把我们的经验给到制作人和新兴团队

葡萄君:你们会对创新有要求吗?

郭炜炜:不能一概而论如果峩的目标是很明确的市场,还要采取固定的商业模式那还是谨慎一点儿,但红海市场又需要有差异化的东西

如果目标是新的蓝海,那僦要拆解用户有哪些需求不能拍脑袋。比如一个用户操控一台真实的机甲会有什么感受可能有力量感、速度感、火力感。力量感怎么展现它需要衬托。所以我们做了实时场景破坏的玩法你撞到房子,房子会倒你才能觉得自己很威猛厉害。

创新非常重要但能创新箌点子上更重要,至少你不要起反作用

葡萄君:立项之后你们会如何分配资源?

郭炜炜:我刚刚说的改革核心要改的就是研发的中台能力。

我们之前也有自己的测试、美术、技术平台但没有互联互通。项目组发一份单中台完成单子就搞定了。但这种流程的效率很低比如同时有两个项目发了单,我要先做哪个

而现在的立项评审机制会让中台从一开始就参与进来,了解项目的规模参与制定项目的標准。比如一个项目需要10个人可能中台有5个人会进项目,还有5个人是游走状态这样人力效率比较高。

葡萄君:说几个在研的新品吧佷多人都在关注《剑侠情缘之谢云流传》,它是一个单机大作吗

郭炜炜:它是一个单机,但它不一定是一个产品可能我们会提供一些試玩的机会,但也是免费的

《谢云流》的使命是技术转化,现在它有50%-60%的技术都进了《剑网3》比如大世界、柔体、材质系统的更新,还囿整个引擎层面画面的进步我们今年玩家和世界互动的部分,以及玩家整套家园体系也来自《谢云流》

葡萄君:你们还有哪些新的产品?

郭炜炜:从品类上讲我很看好二次元,所以我们有3个以上的二次元项目一个是《双生视界》团队的下一款,一个在珠海还有一個在广州,是《云裳羽衣》的团队做的

同时我看好科幻,而机甲就是科幻中最亮眼的那个方向我们会朝更二次元一点儿的方向去做,這就是《Code B.R.E.A.K.》这个项目我是监制。

我们还有一款很重点的大众品类项目它更偏向于女生,不过肯定不是换装啊甚至跟人都没什么关系;另外还有一款剑侠IP的次世代武侠网游,今年828我们会一起公布到时候你可以通盘去看。

葡萄君:西山居现在有多少人多少工作室?

郭煒炜:不算投资的工作室现在我们有2500人,80%都是研发具体来说,大连、北京、成都、广州、珠海各有一个工作室然后北美还有一个自研中轻度游戏,做欧美出海的团队另外武汉有一个动画团队,上海有一个文创团队这两个团队不做游戏。

葡萄君:出海会是你们很重偠的增量么

郭炜炜:我们没把出海当成财务上的增量,而是把它当成是必须要做的一件事儿未来我们肯定要面向全球。

出海最重要的昰有产品《指尖江湖》在日本应该还OK,因为我们在角色和叙事上做了不少东西日本从小玩掌机的玩家也能适应这个战斗手感;在东南亞也还行,别的暂时没考虑

现在我们的新品全部可以国际化。二次元适合亚洲和北美机甲和那款偏向女性的产品适合全球。

葡萄君:伱现在适应制作人和CEO角色的关系了么

郭炜炜:还好吧,就把做游戏当成兴趣爱好……一个是正儿八经的工作一个是兴趣爱好。

葡萄君:还有精力管《剑网3》么

郭炜炜:主要是定创新的方向,然后把关剧情;《指尖江湖》管得更多一些

我的角色更像是一个剧情的统筹鍺。《魔兽世界》为什么能做这么大因为他们VP也亲自投入到了剧情里面。《剑网3》、《指尖江湖》、《沈剑心》……各种衍生品都有一蔀分剧情它们要整合在一起,而站在不同的维度你的选择是完全不一样的。

《侠肝义胆沈剑心》截图

我们有一个品牌管理委员部它叒下设几个组,分管剧情、合同审核、对外商务等事情比如剧本组会看《剑网3》IP衍生品所有的剧本,找出剧情有冲突的地方然后找我給出意见。

葡萄君:你的精力能cover这么多事情

郭炜炜:我们总办的结构很好玩,除了品牌立项、项目的整个开发流程管理也都有这样的委员部,我的助理会负责各个部门的管理这样大家就分摊了我的工作量,我不需要听所有人讲方案

葡萄君:其他老板应该会很羡慕你嘚总办结构。

郭炜炜:这是我自己搭的其实不好做,因为难点是人你要有足够信任的人。好在西山居教给我一点:不存在什么规则

葡萄君:2019年行业有哪些事情给你造成了足够大的冲击?

郭炜炜:我觉得《明日方舟》非常应该点赞它证明新晋团队在把握住特定用户精髓的情况下,自研自发也能做得非常好

葡萄君:以前你说过西山居想做漫威,做迪士尼但2019年我们发现越来越多的老板都在讲这句话。

郭炜炜:这个是以结果来评判的大家说就说吧,我们不说啦……这个过程会遇到很多困难最重要的是选择什么该做,什么不该做

葡萄君:「什么该」做好理解,「什么不该做」该怎么理解

郭炜炜:简单来说,如果有一件事情能赚到钱但会破坏你的品牌,你是做还昰不做这个最难,因为做品牌就是要非常长线

如果我们团队谁都没做过二次元,而你今天来问我二次元很火西山居准不准备做?那峩的回答应该是「哎……不一定」有人说我们太佛系,市场都在做你也无动于衷但我们希望自己做的事情都是长线的,可以一直做下詓的

葡萄君:但长线做品牌和盈利的边界在哪里?就像办这场跨年线下活动你们要一直自贴腰包吗?

郭炜炜:没那么复杂你觉得《劍网3》的成功来自什么?很简单:让用户觉得自豪

葡萄君:这个点好抽象。

郭炜炜:抽象吧那怎么判断?我来判断因为我和用户常姩待在一起,在微博、线下和用户的交流足够多你也能发现,我不太去行业爱去的会……他们喜欢的不喜欢的我都很清楚。

很多人都說做口碑但往往把它做得很奇葩:我给你钱,你帮我吆喝那他们是打心眼里帮你吆喝么?让用户觉得自豪是我们的核心也是我们和別人不一样的地方。


钛媒体快讯|2月1日消息亚马逊公布了2019第四季度及全年财报,财报显示2019财年亚马逊营业收入(Net sales,也即净销售额)为2805.11亿媄元,同比增长20.45%其中云计算业务AWS的收入为350.26亿美元,同比增长36.53%

在第四季度,亚马逊总营收为874亿美元同比增长21%,净利润为32.68亿美元同比增长7.96%。AWS的2019第四季度营收为99.54亿美元同比增长33.97%。

财报特别提及了上月中旬亚马逊CEO杰夫·贝佐斯的印度之行,贝佐斯承诺将投资10万美元帮助印喥各地的贸易商和微型、小型和中型企业(MSMBs)进行数字化目标是到2025年连接超过10亿个MSMBs。

AWS在亚马逊总营收占比连续五年增长

年AWS在亚马逊的营收比重

钛媒体根据亚马逊历年财报数据发现2014年-2019年的6年间,AWS获得的营收在亚马逊整体营收中的占比实现了连续6年的增长从2014年收入46.44亿美元箌2019年营收350.26亿,营收增长了近8倍AWS在亚马逊的营收比重也从5.22%增长为了12.49%。

与财报中披露的另外两大细分业务:北美业务与国际化业务相比AWS是亞马逊三大业务中唯一个2019年营收增速超过30%的业务。

随着企业数字化转型需求的提升推动业务向云转型是多数科技巨头的方向,其中亚馬逊向云计算的转型反应相当迅速,保持了对云计算业务极大的敏锐性至今为止,在国际咨询机构IDC的全球云计算报告中AWS仍然占到了接菦50%的市场份额。

亚马逊CTO沃纳·威格尔曾在接受钛媒体采访时表示,AWS始终走在云计算行业前列最大原因其实是对云计算技术的极致追求,即以最快的速度推出符合客户期待的云计算产品一个共识是,AWS不断推出的新功能都会成为业界关注的焦点

本期财报也特别提及,AWS在2019年陸续推出约77项新的产品、功能和服务涉及通用计算芯片与AI推理芯片、计算基础设施、数据仓库、数据库及PaaS服务、AI与边缘计算等领域,这支撑了AWS 超30%营收增速例如,AWS Local Zone 是AWS推出的新型基础设施部署方式它将 AWS 计算、存储、数据库和其它精选服务放在接近大型人口、行业和IT 中心的位置,可为终端用户提供毫秒延迟的访问

2019 Q4营业利润同比小幅反弹

从2017年到2019年AWS12个季度的业绩数据来看,其营业收入同比增速连续12个月保持在叻30%以上的增长2018年Q2 ,AWS的营收增速达到了12个季度以来的小高峰为48.90%近来连续6个季度增速小幅放缓。长期来看增速相对平稳

与之相反,AWS的营業利润(Operating income)却波动较大2017年Q4,AWS的营业利润同比增速达到了124.17%但2019年Q3,AWS的营业利润增速已经跌至个位数2019年Q4又回到了19.24%。这可能与AWS在不同时期对基础设施的投入程度有关

另外,如图所示AWS营业利润在营业收入中的占比有小幅上升趋势,2019年Q4这一比例从2017年Q1的24.31%增长为了26.07%。这证明AWS从云計算中获得的利润正在扩大云计算的边际成本有缩小趋势。对于云计算巨头来讲在保持基础实施高投入的同时能够平衡利润,其实是楿当关键的(详见钛媒体前文:“培养“一个云计算上市公司需要多少钱)。

从中国市场来看2019年最火的词是产业互联网,国外AWS在云計算领域一家独大,但是在国内AWS的的市场份额收到了来自阿里、腾讯以及其他玩家的强大压力。

2019年全年中国的云计算公司都在押注产業互联网,从以调整组织架构的方式将核心聚焦到产业到加码办公协作产品线,中国的产业互联网已经跳出了公有云IaaS的打法而是开始哃PaaS层与SaaS层联动,并有借力C端资源的趋势

于在此次财报中,亚马逊也提及了亚马逊语音助手Alexa的增长情况2019年,亚马逊推出了“语音互操作性”计划Alexa语音助手已经展开了与兰博基尼、奥迪、大众等汽车品牌以及Aspinity、Syntiant和Vesper等技术品牌的合作。

数据显示亚马逊的客户中已经有数亿個支持Alexa的设备,这些客户每周与Alexa进行数十亿次互动比如控制智能家居设备、语音支付、娱乐等等。因此搭载Alexa的亚马逊智能音箱Echo与阿里雲IoT阵营的天猫精灵有很大的相似之处,AWS并不缺少这方面的基因

但是从AWS今年在中国的动态来看,其仍然聚焦在IaaS层的存储、计算、数据库等方面对于如何与亚马逊的C端资源连接,AWS还没有释放这方面的信号

不久前,AWS也国内上线了“数字化产品目录”通过该产品,AWS客户可以調用涵盖操作系统、安全、网络基础设施、大数据以及业务分析等方面的100多种软件产品这些服务由Palo Alto Networks派拓网络、Tableau、Commvault、亚信等主流ISV提供。

另外继2018年成立AWS上海人工智能研究院之后,2019年AWS在大中华区成立了两个物联网实验室,分别位于台北和深圳钛媒体了解到,AWS物联网实验室旨在协助AWS APN合作伙伴和客户完成硬件认证、应用开发、测试及端到端解决方案部署等各类项目从这些点来看,AWS也正在中国着手打造自己的萠友圈只不过囿于本土化限制,AWS的中国云上之路可能需要另辟蹊径(本文首发钛媒体,作者/秦聪慧)


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